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アニメ・エコロジー テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学/トーマス・ラマール/上野俊哉/大崎晴美【3000円以上送料無料】

アニメ・エコロジー テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学/トーマス・ラマール/上野俊哉/大崎晴美【3000円以上送料無料】

著者トーマス・ラマール(著) 上野俊哉(監訳) 大崎晴美(訳)出版社名古屋大学出版会発売日2023年08月ISBN9784815811280ページ数400,48Pキーワードあにめえころじーてれびあにめーしよんげーむのけいふ アニメエコロジーテレビアニメーシヨンゲームノケイフ らま-る と-ます LAMAR ラマ-ル ト-マス LAMAR9784815811280内容紹介テレビでアニメを見る--それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次序論 テレビアニメとインフラストラクチャー・エコロジー/第1部 脳=スクリーン装置(全国民規模の発作-ポケモン・ショックをめぐって/神経科学とテレビ/瞬きという名の素材/千の小さな電源停止/失神(ブラックアウト))/第2部 テレビの社会的メディア小史(メディアの系譜学とトランスメディア・エコロジー/日本のテレビ小史/テレビとニューメディア/社会性(ソーシャリティ)、あるいはそれに類するもの/プラットフォーマティヴィティと存在権力(オントパワー))/第3部 インフラストラクチャー・コンプレックス(ファミリー・ブロードキャスト・コンプレックス-『クレヨンしんちゃん』/ホームシアター・コンプレックス-『名探偵コナン』/ゲームプレイ・コンプレックス-『.hack』/ポータブル・インターフェース・コンプレックス-『ペルソナ4』)/結論 信号的アニミズム

6930 円 (税込 / 送料込)

アニメ・エコロジー テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学/トーマス・ラマール/上野俊哉/大崎晴美【1000円以上送料無料】

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著者トーマス・ラマール(著) 上野俊哉(監訳) 大崎晴美(訳)出版社名古屋大学出版会発売日2023年08月ISBN9784815811280ページ数400,48Pキーワードあにめえころじーてれびあにめーしよんげーむのけいふ アニメエコロジーテレビアニメーシヨンゲームノケイフ らま-る と-ます LAMAR ラマ-ル ト-マス LAMAR9784815811280内容紹介テレビでアニメを見る--それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次序論 テレビアニメとインフラストラクチャー・エコロジー/第1部 脳=スクリーン装置(全国民規模の発作-ポケモン・ショックをめぐって/神経科学とテレビ/瞬きという名の素材/千の小さな電源停止/失神(ブラックアウト))/第2部 テレビの社会的メディア小史(メディアの系譜学とトランスメディア・エコロジー/日本のテレビ小史/テレビとニューメディア/社会性(ソーシャリティ)、あるいはそれに類するもの/プラットフォーマティヴィティと存在権力(オントパワー))/第3部 インフラストラクチャー・コンプレックス(ファミリー・ブロードキャスト・コンプレックス-『クレヨンしんちゃん』/ホームシアター・コンプレックス-『名探偵コナン』/ゲームプレイ・コンプレックス-『.hack』/ポータブル・インターフェース・コンプレックス-『ペルソナ4』)/結論 信号的アニミズム

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アニメ・エコロジー テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学 / トーマス・ラマール 【本】

アニメ・エコロジー テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学 / トーマス・ラマール 【本】

出荷目安の詳細はこちら内容詳細テレビでアニメを見る-それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。目次 : 序論 テレビアニメとインフラストラクチャー・エコロジー/ 第1部 脳=スクリーン装置(全国民規模の発作-ポケモン・ショックをめぐって/ 神経科学とテレビ/ 瞬きという名の素材/ 千の小さな電源停止/失神(ブラックアウト))/ 第2部 テレビの社会的メディア小史(メディアの系譜学とトランスメディア・エコロジー/ 日本のテレビ小史/ テレビとニューメディア/ 社会性(ソーシャリティ)、あるいはそれに類するもの/ プラットフォーマティヴィティと存在権力(オントパワー))/ 第3部 インフラストラクチャー・コンプレックス(ファミリー・ブロードキャスト・コンプレックス-『クレヨンしんちゃん』/ ホームシアター・コンプレックス-『名探偵コナン』/ ゲームプレイ・コンプレックス-『.hack』/ ポータブル・インターフェース・コンプレックス-『ペルソナ4』)/ 結論 信号的アニミズム

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