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【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】今日からはじめるCLIP STUDIO PAINT 漫画制作入門[PRO/EX対応版]【電子書籍】[ 平井太朗 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-15159-1">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>◆原稿作成×同人誌入稿最速ガイド◆</strong></h2> <p>●自分だけの作品を描いてみよう!原稿づくりから同人誌入稿までがわかる制作ガイド<br /> 「CLIP STUDIO PAINTでイラストは描けるようになった!次は漫画に挑戦したい!」<br /> 「自分の漫画を制作してイベントに参加したい!SNSに投稿したい!」<br /> そんなイラスト初級者の方に向けた、漫画制作のガイドブックです。「印刷所に入稿して同人誌をつくる」をゴールとし、原稿の設定方法から線画、コマ割り、トーンワークといった原稿制作の流れを解説していきます。さらに印刷所へ入稿する際の仕様設定といった”ツール操作以外の漫画制作”もフォロー。印刷所「ねこのしっぽ」も全面協力の、「今日から漫画制作をはじめる」ための1冊です。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・漫画制作をはじめたいデジタル初級者、デジタルツールの使い方に慣れないイラスト初級者</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p>第1章 原稿用紙の準備<br /> Section 01 原稿用紙の準備<br /> Section 02 原稿用紙を作成する<br /> 第2章 コマ割りの基礎知識<br /> Section 03 コマ割りの基礎知識<br /> Section 04 コマの枠線を描く<br /> Section 05 コマ枠を編集する<br /> Section 06 4コママンガのコマを作る<br /> 第3章 絵を描く(ブラシツール)<br /> Section 07 下描き<br /> Section 08 キャラ(人物)ペン入れ<br /> Section 09 小道具<br /> Section 10 レイヤー活用応用編<br /> 第4章 BG/背景<br /> Section 11 背景を描く<br /> Section 12 パース描画<br /> Section 13 効果線<br /> 第5章 トーン/ベタ<br /> Section 14 トーンとは<br /> Section 15 トーンの貼り方 基本編<br /> Section 16 トーンの貼り方 応用編<br /> 第6章 セリフとフキダシ<br /> Section 17 マンガのセリフ<br /> Section 18 描き文字/オノマトペ<br /> 第7章 同人誌印刷用の構成(PRO)<br /> Section 19 同人誌の構成を組み立てる(準備編)<br /> Section 20 同人誌の構成を組み立てる(実践制作編)<br /> Section 21 出力前の最終確認をする<br /> 第8章 ファイル出力(PRO)<br /> Section 22 画像出力の基礎知識<br /> Section 23 同人誌向けモノクロ原稿出力<br /> Section 24 同人誌向けカラー原稿出力<br /> Section 25 SNS/電子書籍向け画像出力<br /> 第9章 CLIP STUDIO PAINT EX<br /> Section 26 原稿作成時のEX機能<br /> Section 27 表紙設定<br /> Section 28 ページ管理機能<br /> Section 29 PROで描いた原稿をEXでページ管理登録する<br /> Section 30 EX機能で原稿を確認する<br /> Section 31 同人誌印刷所向け画像出力(EX)<br /> Section 32 SNS/電子書籍向け画像出力(EX)<br /> 付録 1 EXの便利な機能<br /> 付録 2 ねこのしっぽに聞いてみた</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>平井太朗</strong>(へいたろう):元IT企業サラリーマン。マンガ家/イラストレーター業は30年ほど。齢30にして老眼が始まってしまい、PC+ペンタブレットでComicStudio Ver1.0発売当初からデジタルマンガ制作を続ける。専門学校やセミナー講師なども(神戸芸術工科大学講師/2025年現在)。著書はComicStudio Ver.2/3/4とIllustStudio公式ガイド、CLIP STUDIO PAINT EX公式ガイドブックなどを手がける。X(旧Twitter):@heytaroh</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】10日でマスター Live2D モデルメイキング講座 [増補改訂版]【電子書籍】[ fumi ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13842-4">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【最新バージョンでさらに自在にキャラが動く! fumi流にテクニックを解説します!】</strong></h2> <p>96猫さん推薦!!<br /> ソフトの基本操作、キャラクターイラストの動かし方、声を当てた際の挙動のコツなどモデル制作からアニメーションまで、豊富な制作実績を持つ著者独自のノウハウを10日間でマスターできる1冊です。<br /> さらに、2023年9月リリースの【Cubism 5.0.00】に完全対応し、大幅アップデートしました。新モデルデータ、ボイスデータなど特典も満載。<br /> 顔の動きの自動生成で、より自在な表情を作れる!段階的な髪揺れ、リアルな口の動きで表現力アップ!キャラクターがリアルに動く!しゃべる!この1冊でVtuberに!</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>Live2Dモデラーを目指す方、自分のイラストを動かしたいイラストレーター・クリエイター、イラストを使って配信したい人(VTuber、X(Twitter)、ゲーム制作者など</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>Day1 配信用モデル作成の準備</strong><br /> 01 Live2D Cubism のインストールと起動<br /> 02 モデリングワークスペースを知る<br /> 03 モデリングの準備<br /> COLUMN Live2D で使うイラストの描き方<br /> <strong>Day2 アートメッシュとパラメータ</strong><br /> 01 アートメッシュのメッシュを分割する<br /> 02 一歩進んだメッシュの分割<br /> 03 目の開閉を作成する<br /> 04 口の開閉を作成する<br /> COLUMN あいうえおの口の形<br /> COLUMN ワンランク上の口の作り方<br /> <strong>Day3 ワープデフォーマを使った動きの作成</strong><br /> 01 顔まわりの動きをつける<br /> 02 目と眉毛を動かす<br /> 03 残りの顔の部位を動かす<br /> 04 顔の動きを自動で作成する<br /> COLUMN 口パクにあごの表現を加える<br /> <strong>Day4 回転デフォーマを使った動きの作成</strong><br /> 01 顔を傾ける<br /> 02 対称のオブジェクトを作成する<br /> 03 顔の傾きを完成させる<br /> COLUMN 表情パターンを作成する<br /> <strong>Day5 髪の毛に自然な動きをつける</strong><br /> 01 前面にある髪を動かす<br /> 02 後ろの髪を動かす<br /> <strong>Day6 クオリティをアップする</strong><br /> 01 呼吸の動作を作成する<br /> 02 髪の透け感を表現する<br /> 03 髪のリボンを動かす<br /> COLUMN 上半身の動きを作成する<br /> COLUMN 下半身の動きを作成する<br /> <strong>Day7 モデリングの仕上げ</strong><br /> 01 物理演算を設定する<br /> 02 テクスチャアトラスを作成する<br /> 03 組み込み用moc3 ファイルを書き出す<br /> 04 ブラッシュアップをする<br /> COLUMN VTube Studio を設定する<br /> COLUMN OBS Studio を設定する<br /> COLUMN YouTube で配信する<br /> COLUMN nizima LIVE でモデルを動かす<br /> <strong>Day8 アニメーションの作成</strong><br /> 01 アニメーション作成に入る前に<br /> 02 モデリングをする<br /> 03 アニメーションワークスペースを知る<br /> 04 アニメーション作成の準備<br /> 05 手を振るシーンを作成する<br /> COLUMN さまざまなシーンを作成する<br /> COLUMN グラフエディタ<br /> <strong>Day9 ボイスを入れる</strong><br /> 01 ボイスデータを読み込む<br /> 02 口パクを作成する<br /> 03 組み込み用モーションファイルを書き出す<br /> COLUMN ほかのシーンにもボイスを入れる<br /> <strong>Day10 背景つきイラストに命を吹き込む</strong><br /> 01 アニメーションの流れを考える<br /> 02 モデリングをする<br /> 03 カットごとにアニメーションを作成する<br /> 04 動画ファイルを書き出す<br /> COLUMN フォームアニメーションで映像表現の幅を広げる<br /> COLUMN エフェクトでリッチな映像を作る</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>fumi</strong>:イラストレーター&Live2Dデザイナー。ゲーム会社にてLive2D 使用ゲームの立ち上げ、アドバイザーやモデルの作成を行い、現在はフリーで活動。VTuberキャラクターモデル制作、VTuberキャラクターデザインや1枚イラストを担当する。主な仕事に「バトルガールハイスクール」(コロプラ)Live2Dのメインデザイナー、「にじさんじ/葉山舞鈴」(いちから株式会社)キャラクターデザイン、制作したモデルに「ホロライブLive2D/湊あくあ/潤羽るしあ/赤井はあと/アルランディス」(カバー株式会社)、Live2Dモデル「服巻有香/御園結唯」(ブシロードクリエイティブ株式会社)、個人Live2Dモデル「富士フジノ/96猫(黯希ナツメ)」その他多数。X(Twitter)twitter.com/fumi_411、Webサイトwww.fumi-xyz.com/</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Unity超入門 やさしくわかるゲーム開発【電子書籍】[ 福島光輝 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14354-1">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>◆Unity 6でのはじめてのゲーム開発に最適な1冊◆</strong></h2> <p>本書はUnity 6ではじめてゲームを作成してみたい人を対象とした入門書です。nityの基本操作を学んだあと、C#を利用しないで作成するゲーム(玉転がしゲーム)、C#を利用して作成するゲーム(サバイバルゲーム)、判定のある本格的なゲーム(鬼ごっこゲーム)、対戦が楽しめるゲームの4つのゲームの作成を通じて、「アセットストアの使い方」「プレハブの利用方法」「AI Navigationの活用方法」「Input Systemの活用方法」などUnityの基本が一通りわかります。</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p>●<strong>Chapter1 Unityをはじめよう</strong><br /> 1-1 Unityとは<br /> 1-2 UnityHubとは<br /> 1-3 Unity開発の環境を作ろう<br /> 1-4 Unityのインターフェースを理解しよう<br /> ●<strong>Chapter2 玉転がしゲームを作ろう</strong><br /> 2-1 開発を始めよう<br /> 2-2 床を作ろう<br /> 2-3 スロープを作ろう<br /> 2-4 プレハブを作成しよう<br /> 2-5 スロープを繋げて道を作ろう<br /> 2-6 玉を作ろう<br /> 2-7 テクスチャを貼ろう<br /> 2-8 アセットを追加しよう<br /> ●<strong>Chapter3 サバイバルゲームを作ろう</strong><br /> 3-1 プロジェクトを作成しよう<br /> 3-2 床とボールを作成しよう<br /> 3-3 ボールを操作しよう<br /> 3-4 床を一定間隔で生成しよう<br /> 3-5 ゴールを作成しよう<br /> 3-6 アセットを追加しよう<br /> ●<strong>Chapter4 鬼ごっこゲームを作ろう</strong><br /> 4-1 プロジェクトを作成しよう<br /> 4-2 敵を作ろう<br /> 4-3 アイテムを作成しよう<br /> 4-4 ゲームクリアを作成しよう<br /> 4-5 敵との接触を考えよう<br /> 4-6 アセットを活用しよう<br /> ●<strong>Chapter5 二人対戦ゲームを作ろう</strong><br /> 5-1 プロジェクトを作成しよう<br /> 5-2 プレイヤーを作成しよう<br /> 5-3 弾を発射しよう<br /> 5-4 スコアを表示しよう<br /> 5-5 プレイヤーを向かい合わせよう<br /> 5-6 弾の発射間隔を設けよう<br /> 5-7 プレイヤーの画像を変更しよう<br /> ●<strong>Appendix デバッグの方法とサンプルファイルの使い方</strong></p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>福島 光輝</strong>(ふくしま みつてる):カプコン、コナミ、スクウェア・エニックス、DeNA で多くのゲームを開発。ファミコン時代からゲーム開発に関わり、現在もエンジニアとしてアプリやゲームの開発を行っている。また自身が設立した会社では教育に力を入れており、専門学校の講師としてゲーム制作を教えている。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Python in Excelではじめるデータ分析入門【電子書籍】[ 掌田津耶乃 ]
<p>この商品は固定レイアウト作成されており、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能はご利用いただけません。</p> <p>「Python in Excel」は、2024年7月現在、Windowsユーザー向けのExcelのベータ版で利用できる新しい機能です。 Excelの数式バーにPythonのコードを書いて実行することができます。これにより、データの分析やグラフの作成が簡単にできるようになります。 この機能を使えば、Excelで時間がかかるデータ処理を高速に行い、その結果をExcelで簡単に確認することができます。<br /> 本書では、Pythonの基礎から、ExcelでのPythonの使い方を丁寧に解説します。「Excelは使えるけど、プログラミング言語は難しそう」と感じている方でも安心して学べる内容です。 ぜひ、Python in Excelを体験してみてください。<br /> 【本書では、以下のライブラリの使い方を基礎から説明します。】<br /> pandas.DataFrame(データ処理)<br /> numpy(ベクトル・行列演算)<br /> sympy(代数演算)<br /> matplotlib、seaborn(データの視覚化)<br /> scikit-learn(機械学習)</p> <p>これらのライブラリを使いこなせるようになれば、ExcelからPythonコードを使って高度なデータ分析ができるようになります。</p> <p>Chapter1 Python 利用の準備<br /> 1.1 Python in Excel とは<br /> 1.2 Python in Excel を使おう</p> <p>Chapter2 Pythonの基本をマスターする<br /> 2.1 Python の値と変数<br /> 2.2 制御構文<br /> 2.3 コレクション<br /> 2.4 関数の利用<br /> 2.5 オブジェクトとクラス</p> <p>Chapter3 PythonとExcelの相互利用<br /> 3.1 Excelへのアクセス<br /> 3.2 Python コードの仕組み</p> <p>Chapter4 DataFrameによるデータの基本操作<br /> 4.1 DataFrameの基本<br /> 4.2 データの操作<br /> 4.3 データの処理</p> <p>Chapter5 ベクトルと行列の演算<br /> 5.1 numpyによるベクトル計算<br /> 5.2 numpyによる行列計算<br /> 5.3 sympyによる代数計算</p> <p>Chapter6 外部データの利用<br /> 6.1 ファイルとWEBSERVICE 関数<br /> 6.2 Power Queryの基本操作</p> <p>Chapter7 matplotlibによるグラフ作成<br /> 7.1 pyplotによるグラフ作成の基本<br /> 7.2 グラフの表示の設定<br /> 7.3 さまざまなグラフ</p> <p>Chapter8 seabornによるグラフ作成<br /> 8.1 seaborn の基本操作<br /> 8.2 さまざまなグラフの作成</p> <p>Chapter9 回帰分析から機械学習へ<br /> 9.1 scikit-learn で回帰分析する<br /> 9.2 回帰分析で機械学習する<br /> 9.3 さまざまモデルを利用する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2640 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】After Effects よくばり入門 CC対応【電子書籍】[ TETERON ]
<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>本書は、動画の制作、編集ができるアプリ「Adobe After Effects」の解説書です。After Effectsの基本操作から実践で使える演出テクニックまでを幅広く解説しています。CMや映画で見るようなインパクトのあるタイトルアニメーションの作り方、稲妻のような演出効果の追加方法、はめ込み合成の方法などを魅力的な作例を使って紹介します。初めてだけど、いっぱいやりたい!いいものをつくりたい!そんな気持ちにこたえるため、取り組みやすさと満足度を両立した内容で、プロが実戦で使うさまざまなノウハウが1冊で学べます。</p> <p><strong>嬉しい3大特典付き</strong></p> <p>・アニメーションプリセット<br /> 適用するだけで、簡単に素敵なアニメーションが作れるプリセットをダウンロードいただけます。</p> <p>・練習用ファイル&解説動画<br /> 各レッスンで使用する練習用素材はすべてダウンロードできるので、自分で素材を用意しなくても始められます。さらに動画でも解説しているので、実際にどのように操作しているのか手に取るように理解できます。</p> <p>・特別レッスンPDF<br /> さらにクオリティの高い動画を作りたい方向けに、特別レッスンとして解説PDFをダウンロードいただけます。</p> <p>■目次</p> <p>CHAPTER1 After Effectsを始めよう<br /> CHAPTER2 After Effectsの基本操作を覚えよう<br /> CHAPTER3 アニメーションを作ってみよう<br /> CHAPTER4 さまざまな表現技法を学ぼう<br /> CHAPTER5 プロに学ぶ!こだわりのアニメーション<br /> CHAPTER6 ほかのアプリと連携してみよう<br /> MORE ステップアップに役立つ知識</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2992 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】AWS Amplify Studioではじめるフロントエンド+バックエンド統合開発【電子書籍】[ 掌田津耶乃 ]
<p>この商品は固定レイアウト作成されており、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能はご利用いただけません。<br /> サーバーレス開発のデファクトスタンダード!AWSAmplifyでフロント=バックを一元開発!!</p> <p>時代は「バックエンドで全てを処理する」から「バックエンドをAPI化しフロントエンドで処理する」というサーバーレスへ移行しつつある。<br /> そのデファクトスタンダードとなりつつあるのが「AWSAmplify」だ。<br /> データベースやアカウント管理などのバックエンドを管理するツール「AWSAmplifyAtudio」により高度な知識がなくともバックエンドを効率よく開発管理できる。<br /> AWSAmplify+AWSAmplifyStudioでクラウドベースアプリケーション開発を実現しよう!</p> <p>「本書まえがきより抜粋」</p> <p>クラウド開発環境の本命「AWSAmplify」</p> <p>AWSAmplifyは「バックエンドはAWSのサービスで実装」「フロントエンドはReactなどを使い、専用ライブラリでバックエンドと連携」という形でフロント=バックをきれいに一元管理します。また、バックエンドの開発のために「AmplifyStudio」という専用のWebベースアプリケーションが提供され、これによりサインインの管理、データベースやS3のファイルアクセス、Lambdaを使った関数の呼び出しなどをビジュアルに管理できるようにします。</p> <p>ただし、これらを使いこなしてフロント=バックを一括で開発するためには、さまざまな技術を身につける必要があります。<br /> AmplifyStudioの使い方はもちろん、AWSの主なサービスの使い方、フロントエンドのUI設計に用いるFigmaによるデザイン、さらにはフロントエンドのReactの技術も必要となるでしょう。これらを1つ1つ学んでいこうとしたら、すべてを理解するのはいつになるかわかりません。そこで、「AWSAmplifyによる開発に必要な技術を一冊で全て学ぶ」というコンセプトのもとに執筆したのが本書です。本書は、「とりあえずJavaScriptベースのプログラミングはなんとかわかる」という人を対象に、AWSAmplifyでアプリケーション開発を行うために必要となる技術全般をまとめて説明します。本書を読めば、AWSAmplifyで簡単なWebアプリケーションぐらいすぐに作れるようになるでしょう。<br /> 「すべてをクラウドに」ーーAWSAmplifyを使えば、それも実現不可能ではありません。本書でAmplifyを体験してみてくだ’さい。クラウドのイメージがひょっとしたら大きく変わるかもしれませんよ。</p> <p>2022年7月掌田津耶乃</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2970 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Power Automateではじめる ノーコードiPaaS開発入門【電子書籍】[ 掌田津耶乃 ]
<p>「サービス」をプログラミングする!「ビジネスでパソコンを利用する」とは、昔から誰もが口にするセリフです。しかし、その内容は時代に応じて大きく変化しました。少し前なら、それは「ExcelとWordを使うこと」だったでしょう。が、今の時代、そんな単純な使い方をしているほうが少数派かもしれません。表計算はGoogleスプレッドシート、ファイルの保存はOneDrive、メールはGmail、スケジュール管理はGoogleカレンダー。パソコンは、今や「ソフトをインストールして使う」ものではなくなっています。使うソフトはWebブラウザだけ。そこから、あらゆるサービスに接続し同時並行して作業を進めていく。そんな使い方が当たり前となってきました。そんな時代に「業務の効率化」を進めるにはどうすればいいのか。答えは1つです。「あらゆるサービスを自動化する」のです。これが「iPaaS(IntegrationPlatformasaService、サービスとしての統合プラットフォーム)」という考え方です。アプリケーションやOSの操作を自動化するツールはこれまでにもたくさんありました。しかし、さまざまなWeb上のサービスを自動化するツールというのは、なかなかないでしょう。それを実現してくれるのが「PowerAutomate」です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2750 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック【電子書籍】[ 伊藤 克洋 ]
<p>※本書は固定レイアウト型の電子書籍です</p> <p>【Maya動画教材「伊藤脳塾」、満を持して書籍化!】</p> <p>オートデスク認定Learning Maya Transition・Character Animation in Maya公式インストラクターによるMaya入門書のニュースタンダードです。教育現場での実績豊かなベテランだからこそ可能な、必須の知識だけに絞った実のある解説。絶対不可欠な機能群のみを、教育経験豊かな著者がピックアップしました。仕事で求められる基礎体力づくりに最適な一冊です。なお、シーンファイルはダウンロード提供、底本となる動画のサンプルもダウンロード可能です。</p> <p>〈本書の構成〉<br /> Chapter 1 イントロダクション<br /> Chapter 2 NURBSモデリング<br /> Chapter 3 Polygonモデリング<br /> Chapter 4 カメラの操作<br /> Chapter 5 ライトの操作<br /> Chapter 6 シェーダ&レンダリング</p> <p>〈注意事項〉<br /> ・本書は、Autodesk Maya チュートリアルビデオ製品 『伊藤脳塾Basic』の解説内容を書籍としてまとめたものです。ただし、当該ビデオ製品のコンテンツ「カスタマイズ2016」「アニメーション2016」「スケルトン2016」「スキニング2016」については、本書に掲載しておりません。</p> <p>・解説は当該ビデオ製品と同様、Maya 2016で行っています。なお、本書発売時点の最新バージョンであるMaya 2017でも検証しており、一部2017で変更になった機能などについて、説明の割愛や追加説明をしています。そのため、本書の内容と当該ビデオ製品の内容について、完全に一致しない部分があります。ご了承ください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
4950 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Illustrator よくばり入門 CC対応【電子書籍】[ 石川 洋平 ]
<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>本書はグラフィックデザインのソフトウェア「Adobe Illustrator」の初心者向け解説書です。初めてだけど、かっこいいSNSのアイコンを作ってみたい、目を引くWebバナーを作りたい、そんな気持ちに応える魅力的な内容になっています。基本操作はもちろん、実践で使える効率アップのテクニックやデザインデータを入稿する方法などを素敵な作例を使って幅広く解説しています。最新版のIllustrator 2022に対応しており、強化された3D効果や、環境にないフォントを自動で追加してくれる新機能についても解説しています。新しいことにチャレンジしたい人や、学び直したい人にもぴったりの解説書です。</p> <p><strong>嬉しい3大特典付き</strong></p> <p>・練習用ファイル付き<br /> 各レッスンで使用するデータはダウンロードできるので、自分で素材を用意しなくても始められます。</p> <p>・解説動画付き<br /> レッスン内容は動画でも解説しているので、実際にどのように操作しているのか手に取るように理解できます。</p> <p>・電子書籍(PDF)付き<br /> タブレットなどで閲覧可能な電子書籍(PDF版)がダウンロードできます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2178 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】あなたの仕事が一瞬で片付くPythonによる自動化仕事術 大人気 Youtube「キノコード」と連動して学習可能【電子書籍】[ キノコード ]
<p>プログラミング系YouTubeとしては国内最大級の13万人の登録者数を誇る YouTube キノコード / プログラミング学習チャンネルと連動!!</p> <p>本書はPythonによる仕事の自動化を、プログラミングが初めての人でも分かるように基礎から解説した一冊です。<br /> 会社でルーティン業務に追われて、本来やるべき業務への時間を取れずに悩んでいませんか?<br /> 定期的にExcelでレポートを作成したり、業務連絡をメールで送ったり???これらの1回の作業時間は短いですが、年間で換算すると膨大な時間がかかっているはずです。</p> <p>本書はこうした業務の効率化に苦悩する、ビジネスパーソンにうってつけの内容になっています。<br /> この一冊を最後まで学習していただければ、ExcelやGmailの自動化、Webスクレイピングができるようになります。<br /> 学習したことを応用すれば、会社で日々行っている多くの仕事を自動化できることでしょう。<br /> また本書の内容は、全てKinoCodeのYouTube動画と連動しており、ページに設置されたQRコードを読み取って動画をご視聴いただくことができます。</p> <p>Part1でPythonの基礎を、Part2でPythonライブラリのPandasを学んでいただきます。<br /> これらは自動化のプログラムを作成するベースとして必要となる大事な知識です。<br /> Part3ではExcel作業の自動化、Webスクレイピングやメールの自動化といった仕事にいかせる内容を学んでいただきます。</p> <p>学習を進めていくうちに、会社の業務を自動化するアイディアが自然と湧いてくると思います。<br /> 是非そのアイディアを実現して、業務の効率化を推進してください。<br /> 本書がビジネスシーンでお役に立てば幸いです。</p> <p>【本書の構成】Part1 Python編 01 Python とは02 Pythonでできること03 Pythonの環境構築04 プログラムの基本構造05 プログラムの実行06 変数07 データ型08 リスト09 演算子心10 条件分岐11 繰り返し12 関数13 クラスPart2 Pandas編01 Pandas とは02 データフレーム03 シリーズ04 CSV・Excelファイルの読み込み・書き出し05 データ抽出06 データの並び替え07 データ集計(groupby)08 データ集計(pivot_table)09 結合(merge) 10 結合(concat) 11 時系列データ12 シリーズやデータフレームに関数を適用する方法Part3 仕事自動化法01 Excelの自動化第1弾PythonによるExcelファイルの分割と統合1-1 Excelファイルの分割1-2 分割したExcelファイルを1つにする第2弾Excelの関数・機能をPythonで実行2-1 VLOOKUP関数2-2 ピボットテーブル2-3 SUMIFS 関数で条件に合う合計を算出2-4 seaborn でのグラフ描画第3弾レポート作成の自動化3-1 前年比、前週比の算出3-2 重回帰分析02 PythonでGmail自動送信03 Webスクレイピング</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2860 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Photoshop よくばり入門 CC対応【電子書籍】[ senatsu ]
<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>本書は画像編集のソフトウェア「Adobe Photoshop」の初心者向け解説書です。自分で撮った写真をより魅力的にしたい、SNSで「いいね」がもらえる映える写真を作りたい、そんな方に向けた画像編集を学ぶための本です。基本操作はもちろん、実践で使えるレタッチテクニックを美しい作例で丁寧に解説しています。初めてだけど、いっぱいやりたい!いいものをつくりたい!そんな気持ちにこたえるため、取り組みやすさと満足度を両立した「できるよくばり入門」シリーズの第2弾!プロが教える画像編集のさまざまなノウハウが1冊で身につきます。</p> <p>嬉しい3大特典付き<br /> ・練習用ファイル<br /> Photoshopのファイルをダウンロードして、実際にPhotoshopを操作しながら学ぶことができます。<br /> ・解説動画<br /> 各レッスンに解説動画が付いているので、スマホやPCで動画を見ながら操作をすることができます。<br /> ・電子書籍(PDF)<br /> 持ち運びにも困らない電子書籍のデータをダウンロードできます。PDF形式なので、端末を選ばずどこでも気軽に閲覧できます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG【電子書籍】[ 友 ]
<p>※本書は固定レイアウト型の電子書籍です</p> <p>【最新の鉄板ワークフローでBlenderを攻略する!】</p> <p>プロからアマチュアまで幅広いユーザーに愛されている統合3DCG制作ソフトBlenderでキャラクター制作に挑戦!!</p> <p>アニメーション映画『楽園追放』『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』などでキャラクターデザインを手がける齋藤将嗣が描く美少女を、Blenderパワーユーザーの友が完全立体化! デザイナーが原画に込めた意図をくみ取り、キャラクターの魅力を最大限引き出した高度な立体化ノウハウが一冊に凝縮されています。</p> <p>Blenderファイルの提供+制作過程の動画公開という2大特典付きです。</p> <p>〈本書の構成〉<br /> CHAPTER 1 制作計画 キャラクターデザインを元に3D化手順の計画を立てる<br /> CHAPTER 2 頭のモデリング 原画を参考に共通部分の頭部を立体化する<br /> CHAPTER 3 体のモデリング ドレスモード、バトルモードそれぞれの体を立体化する<br /> CHAPTER 4 セットアップ ボーンを作成し歩行モーションを付ける<br /> CHAPTER 5 ライティングとマテリアル 質感や光源を設定してさまざまな物質を表現する<br /> CHAPTER 6 マテリアルとテクスチャ 色、質感を設定し3Dモデルを完成させる<br /> CHAPTER 7 アニメーション&レンダリング他 2Dアニメのように3Dモデルを動かす</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
3520 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】デザインの学校 これからはじめる Illustrator & Photoshopの本 [2023年最新版]【電子書籍】[ 黒野明子 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13482-2">Gihyo Digital Publishing</a> も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【IllustratorとPhotoshopの一番やさしい解説書!】</strong></h2> <p><strong>IllustratorとPhotoshopを効率よく同時に学べる入門書</strong>が、2023年の最新版に対応してリニューアルしました。「<strong>作例を作りながら学べる</strong>」「<strong>短期間で基本操作を習得できる</strong>」「<strong>大きな文字と画面で読みやすい</strong>」といった特徴はそのままに、最新のバージョンに対応。現場のプロもお墨付きの内容になっています。「わかりやすいIllustratorとPhotoshopの本はないかな?」「なるべく早くIllustratorとPhotoshopをマスターしたい!」「IllustratorとPhotoshopの連携した使い方を知りたい!」という方に最適な入門書です。Windows とMacの両方に対応しています。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・これからIllustrator、Photoshopをはじめる学生、主婦、シニアなど</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>Chapter 0 IllustratorとPhotoshopの初期設定と基本操作</strong><br /> アプリケーションの起動<br /> 新規ドキュメントの作成<br /> 作業環境の初期設定<br /> ツールパネルの基本操作<br /> パネルの基本操作<br /> 画面の拡大と縮小<br /> 操作の取り消しと画面の初期化<br /> ファイルの保存<br /> <strong>Chapter1 基本図形でかんたんな絵を描こう~Illustrator</strong><br /> 正円を描こう<br /> 楕円を描こう<br /> 描いた図形を拡大/縮小しよう<br /> 正三角形を描こう<br /> 図形を回転しよう<br /> 図形を複製しよう<br /> 図形の一部だけを消そう<br /> 図形を合体して不要な部分を消そう<br /> 図形に色を塗ったり線の太さを変えたりしよう<br /> <strong>Chapter2 下絵をなぞってイラストを描こう~Illustrator</strong><br /> 下絵の写真を用意しよう<br /> 下絵にイラストを描くためのレイヤーを追加しよう<br /> [鉛筆ツール]の設定を変更しよう<br /> 描く線の太さや角の形を変更しよう<br /> 下絵をなぞってイラストを描こう<br /> <strong>Chapter3 イラストに色を塗ろう~Illustrator</strong><br /> 利用する色を準備しよう<br /> [ライブペイントツール]を使って着色しよう<br /> はみ出した線を削除しよう<br /> 完成したイラストを[CCライブラリ]に登録しよう<br /> <strong>Chapter4 ロゴタイプを作ろう~Illustrator</strong><br /> 文字を入力しよう<br /> 入力した文字のサイズを変更しよう<br /> 入力した文字のフォントを変更しよう<br /> 文字を図形に変換してロゴタイプにしよう<br /> <strong>Chapter5 ロゴタイプに添えるマークを作ろう~Illustrator</strong><br /> 二等辺三角形と長方形を描こう<br /> 図形の角を丸くしよう<br /> 2つの図形を整列させよう<br /> 図形を合体させよう<br /> 図形をブラシに登録しよう<br /> 登録したブラシを使ってロゴマークを仕上げよう<br /> <strong>Chapter6 写真を編集しよう~Photoshop</strong><br /> 写真の不要な部分を消去しよう<br /> 写真の色味を修整しよう<br /> 写真の一部分を選択して保存しよう<br /> 写真の一部分の明るさを修整しよう<br /> <strong>Chapter7 写真を加工しよう~Photoshop</strong><br /> 写真の解像度を変更しよう<br /> 写真の足りない背景を補おう<br /> 写真の一部分をコピーしよう<br /> 写真の一部分を移動させよう<br /> 写真の一部分を自然に暗くしよう<br /> 完成した写真を[CCライブラリ]に登録しよう<br /> <strong>Chapter8 写真を切り抜いて合成しよう~Photoshop</strong><br /> 写真の傾きを修整しよう<br /> 写真の一部を自然に明るくしよう<br /> 写真内の被写体を自動で選択しよう<br /> 選択範囲を修正して画像を切り抜こう<br /> 切り抜いた画像を別の写真に合成しよう<br /> レイヤーを色で塗りつぶそう<br /> 写真内の特定の部分の色を変えよう<br /> <strong>Chapter9 制作したパーツをレイアウトしよう~Illustrator & Photoshop</strong><br /> A4サイズのレイアウト枠を作ろう<br /> レイアウト枠内にガイドを作成しよう<br /> [ブラシツール]で模様を描こう<br /> 模様からパターンを作成しよう<br /> 作成したパターンで背景を塗りつぶそう<br /> メインの写真を配置しよう<br /> サブの写真を配置する枠を作成しよう<br /> サブの写真を枠内に収まるように配置しよう<br /> ロゴタイプとイラストを配置しよう<br /> テキストを配置しよう<br /> 完成したカフェのメニューを画像ファイルで書き出そう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>黒野明子</strong>(くろのあきこ):デザイナー、講師、 Adobe Community Evangelist。1995年武蔵野美術大学短期大学部専攻科グラフィックデザインインコース修了。ファッションカメラマン事務所、広告系デザイン事務所、ウェブ制作会社勤務を経て、2003 年から2018年までフリーランスとして活動。2019 年より事業会社勤務のデザイナーとなり、現在は、エンタメ系サービスのUX デザインとUI 設計、サービスプロモーション関連のグラフィック制作などに従事している。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2640 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Inkscape パーフェクトガイド【電子書籍】[ ピクセルハウス ]
<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。<br /> ※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13199-9 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> 無料版Illustratorといえる人気のフリーウェア「Inkscape」の解説書です。インストールから始まり、基本操作、図形作成、オブジェクト、ツール、フィルター、各種設定から出力まで、Inkscapeの機能を丁寧に解説しています。Inkscapeの教科書として使うことも、仕事中にInkscapeの機能を手早く調べるなど辞書代わりに使うこともできます。解説にあわせたサンプルファイル(ダウンロードサービスにより入手できます)により、紙面で解説している手順を追体験できます(サンプルファイルがない解説もあります)。本書1冊でInkscapeの機能がすべて理解でき、長く使っていけます。なお、解説しているInkscapeのバージョンは1.2.1です。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Inkscapeの機能を知りたい人。<br /> ・Inkscapeを使ってデザインやイラスト作成をしたい人。</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> CHAPTER00Inkscapeの基本<br /> CHAPTER01図形の作成<br /> CHAPTER02オブジェクトの編集<br /> CHAPTER03レイヤーの設定<br /> CHAPTER04カラー/パターンの設定<br /> CHAPTER05パスの作成と編集<br /> CHAPTER06テキストの作成と編集<br /> CHAPTER07フィルターの設定<br /> CHAPTER08エクステンションの設定<br /> CHAPTER09特殊な操作<br /> CHAPTER10レイアウトと出力データ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2860 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】3Dマイホームデザイナーで学ぶ 住宅プランニング【電子書籍】[ 和田浩一【編著】 ]
<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2020/978-4-297-11052-9 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> 3Dマイホームデザイナーは建築設計事務所や工務店を中心に広く普及している3次元設計ツールです。本書は、基本的な使い方から始まり、一般的な2階建て住宅のモデリングプロセスをたどりながら、ていねいに操作方法を解説しています。さらに、実践課題では、将来の高齢化を考慮した2階建て専用住宅、福祉住環境の課題を通しながら建築条件を理解し、自ら設計し、3Dモデリングして実務的なプレゼンテーションができるようになることを目指しています。すべての課題を終える頃には、3Dマイホームデザイナーの利用方法のみならず、住宅の設計についても理解できるようになるでしょう。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・3Dマイホームデザイナーの使い方を知りたい方<br /> ・建築設計を学び始めた方<br /> ・3次元設計ツールの利用方法を習得したい方方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1:3Dマイホームデザイナーの基本的な使い方</strong><br /> 1-1:メインメニュー<br /> 1-2:間取り画面<br /> 1-3:3D画面<br /> 1-4:3DマイホームデザイナーPRO9EXの動作環境<br /> 1-5:マウス操作の表記<br /> 1-6:リビングのモデルを作成してみる<br /> 1-7:リビングの立体化<br /> 1-8:構図調整とデータ保存<br /> <strong>Chapter 2:コンパクトな2階建て住宅</strong><br /> 2-1:始めるための設定<br /> 2-2:部屋の配置<br /> 2-3:壁の編集<br /> 2-4:階段の配置<br /> 2-5:ポーチ柱の配置<br /> 2-6:建具の配置<br /> 2-7:住宅設備の配置<br /> 2-8:1階住宅設備・家具の配置<br /> 2-9:照明機器の配置<br /> 2-10:ファイル保存と間取りの印刷<br /> 2-11:2階の作成<br /> 2-12:屋根の一括作成<br /> 2-13:屋根の一面ずつ配置<br /> 2-14:敷地の作成<br /> 2-15:立体化した外観の確認<br /> 2-16:各種カメラワークの確認<br /> 2-17:外壁仕上げの変更<br /> 2-18:建物全体の内装スタイルの変更<br /> 2-19:家具の配置<br /> 2-20:テクスチャの調整<br /> 2-21:光源の切り替え<br /> 2-22:外構の配置<br /> 2-23:背景・前景・朝昼夕の調整<br /> 2-24:斜線制限の確認<br /> 2-25:建具の装飾<br /> 2-26:各種出力の作成<br /> 2-27:レンダリング<br /> 2-28:ウォークスルーの作成<br /> <strong>Chapter 3:プレゼンテクニック</strong><br /> 3-1:スライドショー<br /> 3-2:断面パース<br /> 3-3:インターネットの活用<br /> 3-4:プレゼンボードデザーナーによるプレゼンテーション<br /> <strong>Chapter 4:実践テクニック(前編)</strong><br /> 4-1:モデルプラン作成の準備<br /> 4-2:敷地作成の準備<br /> 4-3:三斜入力での敷地作成<br /> 4-4:道路の設置<br /> 4-5:敷地の移動<br /> 4-6:階高の設定<br /> 4-7:1階の間取り作成<br /> 4-8:1階壁の編集<br /> 4-9:1階階段の配置<br /> 4-10:1階建具の配置<br /> 4-11:2階の間取り作成<br /> 4-12:2階壁の編集<br /> 4-13:2階階段の配置<br /> 4-14:2階建具の配置<br /> 4-15:2階手すりの設置<br /> 4-16:3階の間取り作成<br /> 4-17:3階壁の編集<br /> 4-18:3階建具の配置<br /> 4-19:3階手すりの設置<br /> 4-20:2階屋根の作成<br /> 4-21:玄関ポーチ屋根の作成<br /> 4-22:ポーチ柱の設置<br /> 4-23:3階屋根の作成<br /> <strong>Chapter 5:実践テクニック(後編)</strong><br /> 5-1:3Dパーツを作成するツール<br /> 5-2:設備・家具の設置<br /> 5-3:照明器具の配置<br /> 5-4:立体化<br /> 5-5:テクスチャの配置<br /> 5-6:その他の設定<br /> 5-7:外構の作成<br /> 5-8:イメージ仕上げ<br /> 5-9:プレゼンテーションのアニメーション作成<br /> <strong>Chapter 6:住宅の設計~木造2階建て専用住宅の計画と設計</strong><br /> 6-1:設計条件<br /> 6-2:計画の進め方<br /> 6-3:エスキースの手順<br /> 6-4:3Dモデルの作成<br /> 6-5:プレゼンテーションボードの作成<br /> <strong>Chapter 7:福祉住環境整備のテクニック</strong><br /> 7-1:福祉住環境整備に関する技術ポイント<br /> 7-2:1車いす・歩行による外出【アプローチ・玄関】<br /> 7-3:2屋内移動【建具・廊下など】<br /> 7-4:3排泄【便所】<br /> 7-5:4入浴【浴室】<br /> 7-6:5更衣・洗面・整容【洗面脱衣室】<br /> 7-7:6調理・食事・団らん【LDK】<br /> 7-8:7就寝【寝室】<br /> <strong>Chapter 8:RC3階建てマンションの作成</strong><br /> 8-1:入力準備<br /> 8-2:1階部分の1住戸を作成<br /> 8-3:1階(4住戸と共用廊下など)の作成<br /> 8-4:2階・3階の作成<br /> 8-5:陸屋根の作成<br /> 8-6:仕上げ<br /> <strong>Chapter 9:応用テクニック</strong><br /> 9-1:隣家の配置<br /> 9-2:配置したパーツの角度変更<br /> 9-3:寸法線の表示と編集<br /> 9-4:隅切り屋根の作成<br /> 9-5:3Dモデリング<br /> 9-6:5階建てマンションの作成<br /> <strong>課題</strong><br /> 課題1:テーマ「吹き抜けのあるリビングを持つ専用住宅」<br /> 課題2:テーマ「工房のある工芸品店併用住宅」<br /> 課題3:テーマ「オープンカフェのあるレストラン併用住宅」</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
3058 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】デザインの学校 これからはじめる Illustratorの本 [2024年最新版]【電子書籍】[ ロクナナワークショップ ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13982-7">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【ぜったい挫折させないイラレはじめの1冊!】</strong></h2> <p>「作例を作りながら学べる」「短期間で基本操作を習得できる」「大きな文字と画面で読みやすい」など、はじめてIllustratorに触る方でも挫折せず1冊読み切る工夫をしています。一流講師陣を集めた「ロクナナワークショップ」を主催するロクナナが執筆しているので、現場のプロもお墨付き。「わかりやすいIllustratorの本がほしい」「なるべく早くIllustratorをマスターしたい」という方に最適な入門書です。</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Chapter1 イラストを描こう</strong><br /> Lesson01 準備をしよう<br /> Lesson02 四角形を描こう<br /> Lesson03 円を描こう<br /> Lesson04 手書き風の線を描こう<br /> Lesson05 自由な線を描こう<br /> Lesson06 色をつけよう<br /> Lesson07 線を設定しよう<br /> Lesson08 ドキュメントを保存しよう<br /> Column おすすめショートカットキー<br /> <strong>●Chapter2 ロゴをつくろう</strong><br /> Lesson01 図形を変形しよう<br /> Lesson02 図形を展開しよう<br /> Lesson03 グラデーションをつけよう<br /> Lesson04 文字を入力しよう<br /> Lesson05 文字を図形にしよう<br /> Lesson06 CCライブラリに保存しよう<br /> Column 重ね順を学ぼう<br /> <strong>●Chapter3 名刺をつくろう</strong><br /> Lesson01 名刺の枠をつくろう<br /> Lesson02 定規を設定しよう<br /> Lesson03 ロゴを別のファイルからコピーしよう<br /> Lesson04 ロゴを配置しよう<br /> Lesson05 装飾を描こう<br /> Lesson06 文字を入力しよう<br /> Lesson07 整列させよう<br /> <strong>●Chapter4 地図をつくろう</strong><br /> Lesson01 下絵を配置しよう<br /> Lesson02 直線を描こう<br /> Lesson03 曲線を描こう<br /> Lesson04 折れ線を描こう<br /> Lesson05 直線と曲線を組み合わせよう<br /> Lesson06 線路を描こう<br /> Lesson07 アイコンを配置しよう<br /> Lesson08 地図を型抜きしよう<br /> <strong>●Chapter5 ポストカードをつくろう</strong><br /> Lesson01 別名で保存しよう<br /> Lesson02 パターンをつくろう<br /> Lesson03 タイトルを描こう<br /> Lesson04 エリア内に文章を流し込もう<br /> Lesson05 写真を図形で型抜きしよう<br /> Lesson06 制作したパーツをレイアウトしよう<br /> Column 制作物に合ったカラーモードを設定しよう<br /> <strong>●Chapter6 SNSのヘッダー画像をつくろう</strong><br /> Lesson01 新規ドキュメントを作成しよう<br /> Lesson02 模様を描こう<br /> Lesson03 イラストを描く準備をしよう<br /> Lesson04 イラストを描こう<br /> Lesson05 イラストを編集しよう<br /> Lesson06 文字に影をつけよう<br /> Lesson07 Web用に保存しよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2200 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】デザインの仕事がもっとはかどるAdobe Firefly活用テクニック50【電子書籍】[ インプレス ]
<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>「Adobe Firefly」(以降、Firefly)は、著作権に配慮された商用利用可能な生成AIです。「テキスト入力から静止画像を生成する」ことだけにとどまらず、ベクターデータを生成する「テキストからベクター生成」や、イメージから配色を生成する「生成再配色」など、様々なクリエイターの仕事に役立つ形で提供されています。また、PhotoshopやIllustratorなど、普段クリエイターが使用しているアプリに機能として搭載されているため、アプリを切り替えることなく、デザイン作業中にすぐに活用できるのも大きなメリットです。</p> <p>本書はそんなFireflyの活用テクニックを50個解説した書籍です。</p> <p>「デザインの仕事にAIを役立てる方法が知りたい」という人に向けて「クオリティアップに役立つ」「アイデアの引き出しが増える」「時短につながる」など、便利で役立つテクニックを掲載しています。Chapter1ではFireflyの特長や基本的な使い方を解説しているため、Fireflyを初めて使う方にもおすすめです。本書をお読みいただければ「Fireflyをどう使えば、作業効率や表現の向上につながるのか」がわかります。さらに、サンプルファイル付きだから、自分で素材を用意しなくてもOK! 解説しているテクニックをすぐに試せます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2310 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】建築実務のプロが作ったRhinoとGrasshopperの本【電子書籍】[ 中島淳雄 ]
<p>この商品は固定レイアウト作成されており、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能はご利用いただけません。</p> <p>建築の設計段階での活用が急速に広まっているRhino / Grasshopper。<br /> 本書では実施設計のみならず、施工、製作段階にまで活用できる、設計者・施工者・専門工事会社などの方に最適なツールでもあることを、 中規模以上のビル1棟を設計・施工する具体的な例で解説します。<br /> また、実務で使い込んでいなければ知り得ないRhino / Grasshopperのノウハウも教授。<br /> ※膨大なモデルとスクリプトを含むGrasshopper定義ファイルをダウンロードで惜しげもなく提供!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
4950 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Rhino × Grasshopper All in 1 パーフェクトリファレンス Rhino7対応【電子書籍】[ 株式会社アプリクラフト ]
<p>RhinoもGrasshopperもこの1冊で。</p> <p>使用頻度の高いRhinoコマンドとGrasshopperコンポーネントを1冊でまかなえる“お得なRhino7対応のリファレンスブック"です。<br /> Rhinoのインターフェイスと基本的な使用方法、Grasshopperのビギナー向け解説を掲載し、基本的コマンドや Grasshopper定義ファイルを使った実践的なモデリング例も紹介しています。ビギナー向けの習得からベテランが重宝する参照まで、 すべてのRhinoユーザーの必携書です。</p> <p>第1章 基本機能・インターフェイス<br /> 第2章 モデリングの流れを理解する<br /> 第3章 Rhino コマンドリファレンス<br /> 第4章 Grasshopper を使ってみる<br /> 第5章 GH コンポーネントリファレンス<br /> 第6章 実践的なモデリング<br /> 第7章 付録</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
4180 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】世界一わかりやすいPhotoshop 操作とデザインの教科書[改訂4版]【電子書籍】[ 上原ゼンジ ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14072-4">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【「Photoshop使えるようになりたい!」ならこの1冊】</strong></h2> <p>デザインの仕事をするには、必ず使えるようになっておきたいアプリケーションがPhotoshopです。アプリ画面の名称やツールの操作方法といった基本から始めて、選択範囲、レイヤー、カラー、テキスト、色調補正、切り抜き、グラフィック制作、ウェブ制作、出力まで15レッスンで順序だてて学習していきます。サンプルファイルを使って操作を実践することで、仕事の基礎となる技術をしっかり身につけられます。デザインを志す人が最初に選ぶ学習書としてぴったりの1冊です。初版より学校・専門学校の教科書として愛用されている信頼のテキストのPhotoshop 2024対応最新版です。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・Photoshopの使い方を基礎から習得したい方<br /> ・デザインの仕事に使えるチカラを身につけたい方</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p>Lesson01 Photoshopという道具を知る<br /> Lesson02 選択範囲をマスターする<br /> Lesson03 色の設定と描画の操作<br /> Lesson04 レイヤーの操作<br /> Lesson05 文字とパス、シェイプ<br /> Lesson06 グラデーションとパターン<br /> Lesson07 マスクと切り抜き<br /> Lesson08 フィルター<br /> Lesson09 よく使う作画の技法<br /> Lesson10 写真の色を補正する<br /> Lesson11 写真の修正・加工<br /> Lesson12 画像の合成<br /> Lesson13 グラフィックデザインをつくる<br /> Lesson14 ウェブデザインをつくる<br /> Lesson15 媒体に合わせて出力する</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>上原ゼンジ</strong>:実験写真家。色評価士。「宙玉レンズ」「手ぶれ増幅装置」などを考案。写真の可能性を追求している。また、カラーマネージメントに関する執筆や講演も多く行っている。著作に『改訂新版 写真の色補正・加工に強くなる~Photoshopレタッチ&カラーマネージメント101の知識と技』(技術評論社)、『こんな撮り方もあったんだ!アイディア写真術』(インプレスジャパン)など多数。<br /> <strong>吉田浩章</strong>:パソコン雑誌や DTP雑誌の編集に関わったのちフリーランスのライター、編集者に。実際のDTP作業における画像のハンドリングと、もともとの写真好きがきっかけでPhotoshopにのめり込む。Photoshop、デジタルカメラ、デジタルフォトなどについての記事を多く手がける。<br /> <strong>角田綾佳</strong>:株式会社キテレツ デザイナー・イラストレーター。ウェブ制作会社勤務を経て、2006年よりフリーランスとしてウェブデザイン・イラスト制作を行う。イラスト制作のほとんどをIllustratorで行なっているためベジェが大好き。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2508 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】世界一わかりやすい Illustrator 操作とデザインの教科書[改訂4版]【電子書籍】[ ピクセルハウス ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13990-2">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【Illustratorの基本操作をマスターする定番書籍の最新版!】</strong></h2> <p>『世界一わかりやすいIllustrator 操作とデザインの教科書』は、Illustratorをマスターする教科書としては個人だけでなく、PCスクールや専門学校、大学の教科書としても数多く採用されており、おかげさまで定番の一冊となりました。本書は、最新のIllustrator 2024に対応して内容を更新した改訂4版です。Illustratorの基本操作をきちんとマスターできるように、覚えておかないといけない機能や使い方を飽きさせないように短いセンテンスで解説していき、全部で15のレッスンを用意しています。学習に必要なサンプルファイルはダウンロードサービスで入手でき、紙面の操作を追体験できるため、非常にわかりやすく学習できます。基本操作を覚えておけば、プロの現場に出てもさまざまな要求に応えることができます。</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>Lesson01 Illustratorの基本</strong><br /> 1-1 Illustratorの基礎知識<br /> 1-2 ファイルを作成・保存する<br /> 1-3 Illustratorの基本操作<br /> <strong>Lesson02 図形を描く</strong><br /> 2-1 四角形を描く<br /> 2-2 円を描く<br /> 2-3 多角形を描く<br /> 2-4 星形を描く<br /> <strong>Lesson03 線を描く</strong><br /> 3-1 直線を描く<br /> 3-2 曲線を描く<br /> <strong>Lesson04 フリーハンドで描く</strong><br /> 4-1 フリーハンド系ツール<br /> 4-2 鉛筆ツールで描く<br /> 4-3 ブラシで描く<br /> 4-4 塗りブラシツールと消しゴムツール<br /> 4-5 パスを単純化する<br /> <strong>Lesson05 オブジェクトの変形</strong><br /> 5-1 オブジェクトを選択する<br /> 5-2 オブジェクトを変形する<br /> 5-3 アンカーポイントとハンドルを操作する<br /> <strong>Lesson06 オブジェクトの編集</strong><br /> 6-1 レイヤーを使う<br /> 6-2 オブジェクトを複製する<br /> 6-3 きれいに整列させる<br /> 6-4 複数のオブジェクトを扱う<br /> <strong>Lesson07 オブジェクトの合成</strong><br /> 7-1 パスファインダーパネルで合成する<br /> 7-2 シェイプ形成ツールで合成する<br /> 7-3 複合パスで穴を開ける<br /> 7-4 クロスと重なり<br /> 7-5 クリッピングマスク<br /> <strong>Lesson08 色の設定</strong><br /> 8-1 色を設定する<br /> 8-2 グラデーションを使う<br /> 8-3 パターンを使う<br /> 8-4 アピアランスパネル<br /> 8-5 オブジェクトを再配色<br /> <strong>Lesson09 線の設定</strong><br /> 9-1 線を設定する<br /> 9-2 線幅ツールを使う<br /> 9-3 ブラシを適用する<br /> 9-4 線を変形する便利な機能<br /> <strong>Lesson10 文字を扱う</strong><br /> 10-1 文字を入力する<br /> 10-2 文字を編集する<br /> 10-3 文字をレイアウトする<br /> 10-4 段落スタイル<br /> <strong>Lesson11 透明の設定</strong><br /> 11-1 オブジェクトの不透明度<br /> 11-2 フェードアウト<br /> 11-3 描画モード<br /> <strong>Lesson12 リアルなデザインのための機能</strong><br /> 12-1 3Dとマテリアル効果で立体感を出す<br /> 12-2 グラデーションメッシュ<br /> 12-3 画像トレース<br /> 12-4 シンボル<br /> 12-5 リピート<br /> 12-6 テキストからベクター生成<br /> <strong>Lesson13 表やグラフを描く</strong><br /> 13-1 表を描く<br /> 13-2 グラフを描く<br /> <strong>Lesson14 高度な変形</strong><br /> 14-1 効果メニューで変形する<br /> 14-2 エンベロープ<br /> 14-3 ブレンド<br /> <strong>Lesson15 出力データの作成</strong><br /> 15-1 画像を配置する<br /> 15-2 印刷用データを作成する<br /> 15-3 Web素材データを作成する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2508 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】今すぐ使えるかんたん Premiere Pro やさしい入門【電子書籍】[ 阿部信行 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13548-5">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【一番わかりやすいPremiere Proの入門書です!】</strong></h2> <p>定番の動画編集ソフト「Premiere Pro」の入門書です。Premiere Proの基本機能を中心に、初心者でもわかるよう大きな画面で丁寧に解説しています。充実したサンプルと作例をダウンロードで用意しており、本書を見ながら手順に従って操作するだけで、動画編集の基本操作を一通り学ぶことができます。動画編集がはじめての人に最適の1冊です!</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>Premiere Proを初めて使う人、動画編集を始めてみたい人</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>■Chapter1 Premiere Proの基本操作を身に付けよう</strong><br /> Premiere Proでできることを知ろう<br /> 動画編集のワークフローを確認しよう<br /> Premiere Proを起動・終了しよう<br /> 新規にプロジェクトを作成しよう<br /> 動画素材を選択しよう<br /> [編集]画面を表示しよう<br /> ワークスペースを切り替えよう<br /> ワークスペースとパネルの関係を知ろう<br /> 環境設定と自動保存を設定しよう<br /> 素材を追加で読み込もう<br /> 素材をプレビューしよう<br /> プロジェクトを保存しよう<br /> プロジェクトを読み込もう<br /> <strong>■Chapter2 動画素材をカット編集しよう</strong><br /> シーケンスについて詳しく知ろう<br /> 新規にシーケンスを作成しよう<br /> シーケンスを操作しよう<br /> トラックのズーム操作を行おう<br /> シーケンスにクリップを配置しよう<br /> クリップとクリップの間に別のクリップを挿入しよう<br /> クリップの順序を入れ替えよう<br /> ギャップを削除しよう<br /> クリップをトリミングしよう<br /> ギャップが発生しないようにクリップをトリミングしよう<br /> クリップを分割しよう<br /> クリップをコピー&ペーストしよう<br /> ギャップが発生しないようにクリップを削除しよう<br /> ショートカットキーでトリミングしよう<br /> ショートカットキーでクリップを再生しよう<br /> [ソースモニター]パネルから範囲指定してクリップを配置しよう<br /> 写真素材を読み込もう<br /> 写真をクリップとして利用しよう<br /> 写真をトリミングして利用しよう<br /> 写真に動きを付けよう<br /> スマートフォンの縦位置動画を利用しよう<br /> 4Kの動画データを編集しよう<br /> <strong>■Chapter3 トランジションやエフェクトでクリップを演出しよう</strong><br /> クリップの切り替えにトランジションを設定しよう<br /> プロジェクトをフェードイン/フェードアウトしよう<br /> トランジションを変更/削除しよう<br /> トランジションをカスタマイズしよう<br /> クリップをモノクロに変更しよう<br /> クリップに複数のエフェクトを設定しよう<br /> エフェクトの適用順を変更しよう<br /> クリップの手ぶれを補正しよう<br /> 調整レイヤーを利用しよう<br /> エフェクトの効果をコピー&ペーストしよう<br /> エフェクトを削除しよう<br /> <strong>■Chapter4 テロップを作成しよう</strong><br /> ワークスペースを切り替えよう<br /> テキストを入力しよう<br /> テキストのフォントを変更しよう<br /> テキストのサイズを調整しよう<br /> テキストの表示位置を調整しよう<br /> テキストの色を変更しよう<br /> テキストを縁取りしよう<br /> テキストにシャドウを設定しよう<br /> テキストに「座布団」を設定しよう<br /> テキストのデュレーション調整とトランジション設定をしよう<br /> ロールタイトルのテキストを入力しよう<br /> ロールタイトルのテキストの行間と字間を調整しよう<br /> ロールタイトルのテキストにシャドウを設定しよう<br /> ロールタイトルのテキストに動きを設定しよう<br /> <strong>■Chapter5 音声やBGMを追加/編集しよう</strong><br /> BGMをトラックに配置しよう<br /> BGMをトリミングしよう<br /> BGMにフェードイン/フェードアウトを設定しよう<br /> BGMをリミックスしよう<br /> BGMの音量を調整しよう<br /> 特定の部分だけBGMをオフにしよう<br /> ナレーションを録音しよう<br /> <strong>■Chapter6 ステップアップした編集テクニックを利用しよう</strong><br /> マルチスクリーン風にクリップを表示しよう<br /> エフェクトを一部にだけ適用しよう<br /> エフェクトにアニメーションを設定しよう<br /> ぼかした一部をトラッキングで追跡しよう<br /> スローモーションをかんたんに設定しよう<br /> モーショングラフィックスを作成しよう<br /> 文字起こし機能で動画の会話をテキストにしよう<br /> 文字起こししたテキストをキャプションに変更しよう<br /> 表示されたキャプションを修正しよう<br /> 複数クリップの音量を均一に調整しよう<br /> オーディオミキサーで音量を調整しよう<br /> 動画の色合いを自動調整しよう<br /> 動画の明るさを調整しよう<br /> 特定の色を別の色に変更しよう<br /> 特定の色だけを残してモノクロにしよう<br /> 写真と動画を合成しよう<br /> <strong>■Chapter7 編集した動画を出力しよう</strong><br /> 動画ファイルについてきちんと理解しよう<br /> クイック書き出しですばやく出力しよう<br /> [書き出し]画面から動画ファイルを出力しよう<br /> YouTube用に動画を出力してアップロードしよう<br /> Media Encoderで動画ファイルを出力しよう<br /> インスタグラム用に正方形サイズで出力しよう<br /> 動画のフレームを写真として切り出そう<br /> ■Appendix<br /> Premiere ProにAfter Effectsのコンポジションを読み込む<br /> Premiere ProからAfter Effectsのコンポジションを新規に作成する<br /> 知っていると便利なショートカットキー</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>阿部信行</strong>(あべのぶゆき):日本大学文理学部独文学科卒業。株式会社スタック代表取締役。肩書きは、自給自足ライター。主に書籍を中心に執筆活動を展開。自著に必要な素材はできる限り自分で制作することから、自給自足ライターと自称。原稿の執筆はもちろん、図版、イラストの作成、写真の撮影やレタッチ、そして動画の撮影・ビデオ編集、アニメーション制作、さらにDTPも行う。自給自足で養ったスキルは、書籍だけではなく、動画講座などさまざまなリアル講座、オンライン講座でお伝えしている。●Webサイト:<a href="stack.co.jp">stack.co.jp</a>●最近の著書:『Premiere Pro&After Effects いますぐ作れる! ムービー制作の教科書 改定4版』(技術評論社)『YouTuberのための動画編集逆引きレシピ DaVinci Resolve 18対応』(インプレス)『Premiere Pro デジタル映像編集 パーフェクトマニュアル』(ソーテック社)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2948 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】世界一わかりやすいIllustrator & Photoshop 操作とデザインの教科書 [改訂4版]【電子書籍】[ ピクセルハウス ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14629-0">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>◆最新のIllustratorとPhotoshopの操作をマスターできる!◆</strong></h2> <p>さまざまなジャンルのクリエイターやデザイナーに必須といえる「Illustrator」「Photoshop」の操作を1冊でマスターできる『世界一わかりやすい Illustrator&Photoshop 操作とデザインの教科書』。本書は最新版である2025に対応し、追加されたAI関係の操作解説も入った改訂版です。学習に必要なレッスンファイルはダウンロードサービスで入手できますので、紙面の解説を手元で確認することができます。しっかりと仕事の基礎となる技術を身に付けたいという人にピッタリです。なお、本書の解説はIllustratorとPhotoshopそれぞれ2025の画面で行っています。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>デザイナー、イラストレーター、カメラマン、編集者、学生、クリエイターを目指している人、趣味でイラストや写真を撮っている人など</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p>Lesson01 Illustrator & Photoshopの基本<br /> Lesson02 図形や線を描く<br /> Lesson03 オブジェクトの選択と基本的な変形<br /> Lesson04 色と透明度の設定<br /> Lesson05 オブジェクトの編集と合成<br /> Lesson06 線と文字の設定<br /> Lesson07 覚えておきたい機能<br /> Lesson08 レイヤーの操作と色調補正<br /> Lesson09 選択範囲の作成<br /> Lesson10 色の設定とペイントの操作<br /> Lesson11 レイヤーマスクとクリッピングマスク<br /> Lesson12 文字、パス、シェイプ<br /> Lesson13 画像の修正<br /> Lesson14 フィルターとレイヤースタイル<br /> Lesson15 IllustratorとPhotoshopの連係</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2860 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】世界一わかりやすい Illustrator & Photoshop 操作とデザインの教科書 CC/CS6/CS5対応【電子書籍】[ ピクセルハウス ]
<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】。クリエイターやデザイナーとなるために必須といえる,「Illustrator」「Photoshop」といった2つのアプリケーションの基本操作を1冊でマスターできます。最初は,2つのアプリケーションの違いから始まり,Illustrator,Photoshopの基本をきちんとマスターできるように,必須となる操作を厳選し,機能概要と簡単なサンプル作成を短いセンテンスで解説していきます。最後にIllustratorとPhotoshopでのデータ連係に関するレッスンを設け,応用の幅を広げます基本操作を覚えておけば,プロの現場に出ても,さまざまな要求に応えることができるというわけです。学習に必要なサンプルファイルはダウンロードサービスで入手できますので,紙面の解説を手元で確認することができます。しっかりと仕事の基礎となる技術を身に付けたいという人にピッタリです。対応はCC/CS6/CS5となっています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2728 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】After Effects レスキューブック【電子書籍】[ 石坂 アツシ ]
<p>AfterEffectsを使っていると、誰もが一度は「どうすればいいんだろう?」という壁にぶつかります。<br /> そんなとき、すぐ隣に頼れる先輩がいてくれたらーー。本書は、まさにそんな一冊です。</p> <p>映像制作の現場で起こりがちなトラブルや疑問をテーマごとに逆引き形式で整理し、原因と解決策、さらにその背景にある理論までやさしく解説。<br /> 小手先ではなく、実力として身につく知識と技術が自然と養われていきます。「目立たせたいのにパッとしない」「3Dが怖い」「尺が変わった」「音もやれと言われた」「カラーグレーディングって何?」ーーそんな悩みに対して、AEの操作だけでなく、映像編集全般の視点からしっかりとアプローチします。</p> <p>解説だけでなく、実践例やテクニックも豊富。<br /> さらにエクスプレッション、ショートカットまで網羅した、実践派のためのテクニカルブックです。</p> <p>AfterEffectsに悩んだとき、開けばいつでも答えてくれるーーあなたの制作を支える「優しい先輩」として、本書をぜひ手元に置いてください。</p> <p>Chapter1雑談<br /> 01AfterEffectsの歴史を知っていますか?<br /> 02「画角」ってなんですか?<br /> 03「構図」ってなんですか?<br /> 04編集素材がゴチャゴチャになってもうどうしていいやら<br /> 05サードパーティプラグインて何ですか?<br /> 06編集ファイルを渡す先にサードパーティプラグインが無いんです<br /> 07センス良さげなモーショングラフィックスを作るコツってありますか?<br /> Column時代は変わっても良い構図は良いって話</p> <p>Chapter2テキストが今ひとつ目立たないんです<br /> 01アウトラインは目立たせる基本<br /> 02ベースをつけて読みやすくする<br /> 03色の組み合わせを知ろう<br /> 04レイヤースタイルを使って目立たせる<br /> 05質感をつけて雰囲気を出す<br /> 06カラオケ効果でテキストを読ませる</p> <p>Chapter3パーティクルはモーショングラフィックスでも使えるって話<br /> 01リアルなパーティクルはフリー素材に任せれば?<br /> 021stステップ:覚えておきたいプロパティ<br /> 031stステップ:実践してみよう!<br /> 042ndステップ:覚えておきたいプロパティ<br /> 052ndステップ:実践してみよう!<br /> 06特定のパーティクル用のエフェクトもあります<br /> 073rdステップ:モーショングラフィックスの即戦力テクニック<br /> Columnエフェクト名に「CC」がついてるは何?</p> <p>Chapter43D操作にビビってる?<br /> 01そもそも3D機能で何ができるの?<br /> 02まずはテキストの立体化にチャレンジ<br /> 033D配置で気をつけることは?<br /> 042Dグラフィッカーが陥りやすい3D空間アニメのつまずき<br /> 05カメラの基礎知識</p> <p>Chapter5AfterEffectsでおこなうカラーコレクション<br /> 01カラーコレクションて何ですか?<br /> 02カラーコレクションで調整する内容<br /> 03波形モニターは必須のツール<br /> 04カラーコレクションの操作方法<br /> 05まずは自動補正してみよう<br /> 06トーンカーブには気をつけて<br /> 07彩度は安易に調整しないでね<br /> Columnカラーコレクションで苦労しないために</p> <p>Chapter6仕上げのカラーグレーディングまでやってしまおう!<br /> 01カラーグレーディングって何ですか?<br /> 02LUTの使い方<br /> 03カラーグレーディングでよく使う操作<br /> 04調整レイヤーでまとめてグレーディング</p> <p>Chapter7映像素材のクオリティで悩んでるの?<br /> 01ノイズを消したい<br /> 02ノイズはすべて悪者なの?<br /> 03余計な物が映っているぅ!<br /> 04動きがジラジラして見える<br /> 05クロマキーやロトブラシでうまく抜けない</p> <p>Chapter8最後は力技!それができるのがAfterEffects!<br /> 01え!合成結果を1フレームずつ修正するの!?<br /> 02力技ツールのAfterEffectsならではの機能<br /> 03消しゴムツール<br /> 04コピースタンプツール</p> <p>Chapter9簡単なサウンド編集ならできるんです<br /> 01AfterEffectsでサウンドコントロールできる内容<br /> 02音量のコントロール<br /> 03音量のループ<br /> 04SEを加えよう<br /> 05音楽とナレーションのミックス<br /> 06サウンドファイルの受け渡し</p> <p>Chapter10虎の巻<br /> エクスプレッション<br /> ショートカット<br /> エフェクト</p> <p>INDEX</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2530 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】超時短Lightroom Classic「RAW現像と補正」速攻アップ!【電子書籍】[ 藤島健 ]
<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。】フォトグラファーの定番現像ソフトといえばLightroom Classic。人物・動物・風景など,被写体別・シーン別のRAW現像のノウハウを実践的な作例で豊富に解説しました。また,写真処理の快適な環境を構築し,撮影データの取り込み→ファイルの管理と検索→現像・補正→書き出し・印刷と,完成データの出力に至るまでの作業全体を効率化する時短テクニックも紹介します。これ1冊でLightroom Classicの賢い使い方を知っておけば,理想の作品づくりがもっと楽に早くできます。最新CC v7.1対応です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
1848 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】世界一わかりやすいPhotoshop プロ技デザインの参考書 CC/CS6対応【電子書籍】[ ピクセルハウス ]
<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】プロが現場で使うデザインやイラスト,レタッチなどのテクニックが,紙面の通りに操作していけば簡単に覚えていけるようになっています。テクニック習得に必要なサンプルファイルはダウンロードサービスで入手できますので,紙面の解説を手元で確認することができます。しっかりとデザインの基礎となる技術を身につけてプロへの第一歩を歩んでいけます。対応バージョンはCC/CS6。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2618 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】世界一わかりやすいPhotoshop 操作とデザインの教科書 [改訂3版]【電子書籍】[ 柘植ヒロポン ]
<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Disital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2020/978-4-297-11318-6 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> デザインの仕事をしたい人にとって、必ず使いこなせるようになっておきたいツールがPhotoshopです。はじめて触る人でも、画面の名前やよく使うツールの操作方法といった基本の「き」から始めて、選択範囲、カラー、レイヤー、色調補正、切り抜きなどを順序だてて学習していきます。サンプルファイルをダウンロードして、紙面どおりに操作を実践できます。仕事の基礎となる技術をしっかり身に付けたいという人に、いちばん最初に選ぶ学習書としてぴったりの1冊です。初版より専門学校の教科書として愛用されているテキストの最新2020対応版です。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Photoshopの使い方を勉強したい方<br /> ・アプリ操作の基礎からきちんと身につけたい方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Lesson01:Photoshopという道具を知る</strong><br /> 1-1 Photoshopの画面構成<br /> 1-2 パネルの操作<br /> 1-3 デジタル画像のしくみ<br /> 1-4 画像解像度、ドキュメントウィンドウのサイズ、カンバスサイズ<br /> 1-5 カラーモード<br /> 1-6 操作の履歴を管理する<br /> 1-7 ファイルの保存形式<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson02:選択範囲をマスターする</strong><br /> 2-1 選択範囲の基本テクニック<br /> 2-2 さまざまな選択の方法<br /> 2-3 選択範囲を調整する<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson03:色の設定と描画の操作</strong><br /> 3-1 色の設定<br /> 3-2 塗りつぶし<br /> 3-3 描画系ツールの操作<br /> 3-4 カラーの情報を読み取る<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson04:レイヤーの操作</strong><br /> 4-1 レイヤーとはなにか?<br /> 4-2 レイヤーの基本操作<br /> 4-3 レイヤー操作の実践<br /> 4-4 さまざまなレイヤーの機能<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson05:文字とパス、シェイプ</strong><br /> 5-1 文字の入力と編集<br /> 5-2 文字の変形<br /> 5-3 パスとシェイプ<br /> 5-4 パスの作成と編集<br /> 5-5 シェイプツールの使い方<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson06:グラデーションとパターン</strong><br /> 6-1 グラデーションの描画<br /> 6-2 グラデーションの編集と登録<br /> 6-3 パターンの描画<br /> 6-4 グラデーションで写真を補正する<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson07:マスクと切り抜き</strong><br /> 7-1 マスクとは<br /> 7-2 クイックマスク<br /> 7-3 アルファチャンネル<br /> 7-4 パスから選択範囲やマスクを作成する<br /> 7-5 レイヤーマスクによる切り抜き合成<br /> 7-6 グラデーション状のレイヤーマスクを利用する<br /> 7-7 調整レイヤーでのレイヤーマスクの利用<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson08:フィルター</strong><br /> 8-1 フィルターの基本操作<br /> 8-2 スマートフィルター<br /> 8-3 定番のフィルター<br /> 8-4 フィルターの効果<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson09:よく使う作画の技法</strong><br /> 9-1 レイヤースタイルでつくる表現<br /> 9-2 シャドウをつける<br /> 9-3 レイヤースタイルの組み合わせ<br /> 9-4 ブラシでつくる表現<br /> 9-5 ブラシとテクスチャを使った表現<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson10:写真の色を補正する</strong><br /> 10-1 明るさ・コントラストを調整する<br /> 10-2 レベル補正で階調を補う<br /> 10-3 トーンカーブで自由に調整する<br /> 10-4 シャドウ・ハイライトで階調を調整する<br /> 10-5 色相・彩度で色を調整する<br /> 10-6 レンズフィルターで色かぶりを補正する<br /> 10-7 カラーバランスで階調別に色かぶりを補正する<br /> 10-8 白黒でカラー画像をモノクロにする<br /> 10-9 Camera Rawフィルターで詳細な調整をする<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson11:写真の修正・加工</strong><br /> 11-1 ゴミや不要物を消す<br /> 11-2 被写体の位置をずらす<br /> 11-3 ノイズを軽減する<br /> 11-4 パースとレンズ描写の補正<br /> 11-5 ぶれの軽減<br /> 11-6 モノに反射をつける<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson12:画像の合成</strong><br /> 12-1 風景写真の空を入れ替える<br /> 12-2 被写体の背景をぼかす<br /> 12-3 2つの写真を合成する<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson13:グラフィックデザインをつくる</strong><br /> 13-1 グラフィックデザイン制作のポイント<br /> 13-2 写真をマスクする<br /> 13-3 ロゴをつくる<br /> 13-4 テクスチャを加える<br /> 13-5 テキストを入力する<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson14:Webデザインをつくる</strong><br /> 14-1 Webデザイン制作のポイント<br /> 14-2 ガイドレイアウトをつくる<br /> 14-3 フレームツールで画像を配置しよう<br /> 14-4 テキストをスタイルで管理する<br /> 14-5 キービジュアルをつくる<br /> 14-6 共通項目をパーツ化する<br /> 14-7 画像を書き出す<br /> Q 練習問題<br /> <strong>Lesson15:媒体に合わせて出力する</strong><br /> 15-1 色を合わせるために<br /> 15-2 カラーマネージメントの基本<br /> 15-3 カラーマネージメントの実践<br /> 15-4 メディア向けの処理</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Blender 3DCG モデリング・マスター【電子書籍】[ Benjamin ]
<p>※本書は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。なお、実際のサービスのインターフェースが変更され、本書内の解説と実際の画面が異なることがありますので、ご了承ください。</p> <p>本書は、オープンソース統合3DCGソフトウェア「Blender」を使用したモデリングのガイドブックです。</p> <p>Blenderはオープンソースなので無料で利用することができ、気軽にインストールして試すことができます。<br /> そのため、Blenderに限らず3DCG全般を初めて体験する初心者の方も多くいらっしゃることでしょう。<br /> 画面内の仮想3D空間でモデル(物体)の形状を造り上げていく「モデリング(Modeling)」は、3DCG制作において基本的に最初の工程となります。<br /> 初心者の方が3DCG制作について学習する場合も、自ずとモデリングが最初の項目になるはずです。</p> <p>モデリングは、覚える機能や実践で身に付けることなど、学習内容が他の作業工程と比べても非常にボリュームのある工程で、初心者の方にとって大きな壁となっていることは間違いありません。<br /> そのため、3DCG制作の学習を始めて間もなく、モデリングの段階で断念してしまう方も多く、私のそのうちの一人でした。</p> <p>本書では、その経験を活かして、無理なくより多くの方にモデリングをスムーズにマスターしていただくために、初めは単純な形状からモデリングを開始し、段階を踏んで徐々に複雑な形状に挑戦していく構成になっています。<br /> さらに、実際にモデリングを行うなかで、Blenderに搭載されている各種優れた機能を紹介していきます。</p> <p>また、一冊のなかで1つのモチーフを仕上げるのではなく、複数のモチーフをモデリングしてその都度仕上げていくことで、造り上げていく喜びや達成感を実感することができ、学習するモチベーションも高まるはずです。</p> <p>ハイエンドクラスと肩を並べるほどの高機能なBlenderですが、残念ながら本書でBlenderに搭載されている全ての機能を紹介することはできません。<br /> 本書ではモデリングをマスターしていただくために、あえてモデリングに特化した内容となっており、制作に必要な機能に絞って解説しています。<br /> しかし、3DCGの最初の工程となるモデリングをしっかりマスターすれば、表面材質(マテリアル)設定やアニメーションなど、後の工程へもスムーズに移行できるはずです。</p> <p>解説で使用したBlenderファイルなどは、ダウンロードで入手できます。<br /> モデリングの一連のプロセスを段階的に保存した複数のBlenderファイルになっており、途中の段階から内容を確認することができるため、復習など繰り返し学習する際にも便利です。<br /> 本書の解説と合わせてご参照いただければ、より理解を深めていただけることと思います。</p> <p>本書が、Blenderを使った3DCG制作へ挑戦する足掛かりとなり、一人でも多くの方のお役に立てれば幸いです。</p> <p>(本書「はじめに」より)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG【電子書籍】[ オガワコウサク(チームグリグリ) ]
<p>【美少女キャラクターをメタセコイアで立体化!】</p> <p>人気イラストレーター齋藤将嗣の描く美少女キャラクターをメタセコイアで立体化! 待望のボーン機能を備えたメタセコイア4.4を使って、“動かす”3Dキャラクターを制作する方法をていねいに解説しています。</p> <p>キャラクター原画をもとにテンプレートをつくるところから始まり、各パーツのモデリング、UV展開、テクスチャ制作のノウハウまでをしっかり解説。そして、メタセコイア4.3から搭載されたボーン機能を駆使して、リギングを設定、関節の動きをウエイトで制御していきます。できあがったモデルはMikuMikuDance(MMD)でのモーション付けのためPMD形式で出力して、MMD上で武器を構えるモーションと走るモーションを設定。そして最後にUnity 5に持ち込みます。MMD4Mecanimを使ってモーション付きのモデルデータをインポートし、簡単なスクリプトを書いて、マウスやゲームパッドで操作できるように設定します。</p> <p>付属CD-ROM(※電子版はダウンロード方式)には、キャラクター原画・モデルデータ・MMDデータ・Unityプロジェクトファイルを収録。メタセコイアからMMD、Unityまでの一連の操作を、基本から習得できます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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