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ゲームグラフィックス(2018) CGWORLD特別編集版 特集:モンスターハンター:ワールド [ CGWORLD編集部 ]

【楽天ブックスならいつでも送料無料】ゲームグラフィックス(2018) CGWORLD特別編集版 特集:モンスターハンター:ワールド [ CGWORLD編集部 ]

CGWORLD特別編集版 特集:モンスターハンター:ワールド CGWORLD編集部 ボーンデジタルゲーム グラフィックス シージー ワールド ヘンシュウブ 発行年月:2018年09月 予約締切日:2018年08月01日 ページ数:351p サイズ:単行本 ISBN:9784862464262 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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作って学べる Unity本格入門 [Unity 6対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】作って学べる Unity本格入門 [Unity 6対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14515-6">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>◆Unityで本格的なゲームを作るノウハウが学べます!◆</strong></h2> <p>本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 6の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう</strong><br /> 1-1 ゲームについて理解しよう<br /> 1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>●Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br /> 2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br /> 2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br /> 2-3 Unityを動かしてみよう<br /> 2-4 ゲームを操作してみよう<br /> <strong>●Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br /> 3-1 Unityでスクリプトを使おう<br /> 3-2 データの扱い方について学ぼう<br /> 3-3 関数とクラスについて学ぼう<br /> 3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br /> 3-5 演算子について学ぼう<br /> 3-6 制御構造について学ぼう<br /> 3-7 クラスの継承について学ぼう<br /> 3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br /> 3-9 非同期処理について学ぼう<br /> <strong>●Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br /> 4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br /> 4-2 ゲームの方向性を決めよう<br /> 4-3 ゲームのルールを考えよう<br /> 4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br /> 4-5 企画書を作ろう<br /> 4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>●Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br /> 5-1 プロジェクトを作成しよう<br /> 5-2 地形を追加しよう<br /> 5-3 木や草を配置しよう<br /> 5-4 水や風の演出を追加しよう<br /> 5-5 空を追加しよう<br /> <strong>●Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br /> 6-1 キャラクターをインポートしよう<br /> 6-2 キャラクターを操作できるようにしよう<br /> 6-3 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br /> 6-4 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br /> 6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう<br /> <strong>●Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう</strong><br /> 7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br /> 7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br /> 7-5 敵を倒せるようにしよう<br /> 7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>●Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br /> 8-1 タイトル画面を作ろう<br /> 8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br /> 8-3 アイテムを出現させよう<br /> 8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br /> 8-5 スマホ向けのUIを作ろう<br /> <strong>●Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう</strong><br /> 9-1 BGMやSEを追加しよう<br /> 9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br /> 9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>●Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br /> 10-1 パフォーマンスを改善しよう<br /> 10-2 ゲームの容量を節約しよう<br /> 10-3 ゲームをビルドしよう<br /> 10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>●Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br /> 11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう<br /> 11-2 ゲームを収益化しよう<br /> 11-3 ゲームをもっと広めよう<br /> 11-4 開発の効率を上げよう<br /> 11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br /> 11-6 イベントに参加してみよう<br /> <strong>●Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう</strong><br /> 12-1 ビジュアルスクリプティングについて知ろう<br /> 12-2 ビジュアルスクリプティングを使ってみよう<br /> 12-3 ビジュアルスクリプティングのさまざまな機能を知っておこう<br /> 12-4 ビジュアルスクリプティングの強みと弱みを知っておこう<br /> <strong>●Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング</strong><br /> 13-1 エラーを確認しよう<br /> 13-2 情報を「見える化」しておこう<br /> 13-3 処理が実行されない原因を探ろう<br /> 13-4 スマホゲームのトラブルに備えよう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>賀好 昭仁</strong>(かこう あきひと):CREATOR GENE代表。Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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【送料無料】空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザイン/松浦聖

【送料無料】空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザイン/松浦聖

著者松浦聖(著)出版社技術評論社発売日2021年12月ISBN9784297125042ページ数143Pキーワードくうそうせかいのじゆうにんたちまつうらさとしきやら クウソウセカイノジユウニンタチマツウラサトシキヤラ まつうら さとし マツウラ サトシ9784297125042内容紹介ドラゴン、モンスター、獣人、亜人、ヒト、悪魔。それぞれの生活や営みの想像、そしてデザインの豊かさを楽しむ1冊。全634体。ファンタジーの世界に生きるキャラクターを描きました。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Charactor Catalog-Monster&Human,Imaginary Creatures(ドラゴン/恐竜/魔物・怪物・モンスター/亜人/獣人/人間/悪者/悪魔/死者・亡者/植物・食べ物/魔法生物)/2 Idea Note,Design Process

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空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザイン/松浦聖【3000円以上送料無料】

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著者松浦聖(著)出版社技術評論社発売日2021年12月ISBN9784297125042ページ数143Pキーワードくうそうせかいのじゆうにんたちまつうらさとしきやら クウソウセカイノジユウニンタチマツウラサトシキヤラ まつうら さとし マツウラ サトシ9784297125042内容紹介ドラゴン、モンスター、獣人、亜人、ヒト、悪魔。それぞれの生活や営みの想像、そしてデザインの豊かさを楽しむ1冊。全634体。ファンタジーの世界に生きるキャラクターを描きました。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Charactor Catalog-Monster&Human,Imaginary Creatures(ドラゴン/恐竜/魔物・怪物・モンスター/亜人/獣人/人間/悪者/悪魔/死者・亡者/植物・食べ物/魔法生物)/2 Idea Note,Design Process

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動画×解説でかんたん理解! Unityゲームプログラミング超入門【電子書籍】[ 大角茂之 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】動画×解説でかんたん理解! Unityゲームプログラミング超入門【電子書籍】[ 大角茂之 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書は、Unityを使った2Dゲーム作りの基本を学ぶための入門書です。楽しい3つのゲームを実際に作りながら、Unityの機能や基本操作、ゲーム作りのコツを身に付けられます。ゲーム作りの操作手順を画面付きで丁寧に解説することはもちろん、本書の解説内容をもとに実際にパソコンの画面を操作している動画も用意しました! 写真だけでは分かりづらい操作も一目瞭然。Unityを初めて使う人、初めてゲーム作りに取り組む人にも安心の1冊です。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Unityを初めて利用する人。ゲームプログラミングの基本を知りたい人。</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>1章 Unityをはじめよう</strong><br /> 1.1 Unityとは<br /> 1.2 Unity Hubをインストールしよう<br /> 1.3 Unityをインストールしよう<br /> 1.4 プロジェクトを作成しよう<br /> 1.5 Unityの用語や画面の配置を覚えよう<br /> <strong>2章 アクションゲームを作ろう</strong><br /> 2.1 ゲームを設計しよう<br /> 2.2 アニメーションするキャラクターを作ろう<br /> 2.3 キャラクターに重力をつけてジャンプさせよう<br /> 2.4 障害物オブジェクトを作ろう<br /> 2.5 障害物を動かそう<br /> 2.6 障害物を呼び出すスポナーを作ろう<br /> 2.7 当たり判定を作ろう<br /> 2.8 タイトルを表示しよう<br /> <strong>3章 クリックゲームを作ろう</strong><br /> 3.1 ゲームを設計しよう<br /> 3.2 UIを作ろう<br /> 3.3 クリックでモンスターを攻撃しよう<br /> 3.4 ゲームバランスを考えよう<br /> 3.5 エフェクトを追加しよう<br /> 3.6 セーブ機能を作ろう<br /> <strong>4章 パズルゲームを作ろう</strong><br /> 4.1 ゲームを設計しよう<br /> 4.2 タイルマップを作ろう<br /> 4.3 プレイヤーを動かそう<br /> 4.4 アニメーションを切り替えよう<br /> 4.5 鍵と錠のブロックを追加しよう<br /> 4.6 シーンを切り替えよう<br /> <strong>5章 ゲームをビルドして遊ぼう</strong><br /> 5.1 パソコン用にビルドしよう<br /> 5.2 Web用にビルドして公開しよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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ゲームグラフィックス 2020/CGWORLD編集部【3000円以上送料無料】

ゲームグラフィックス 2020/CGWORLD編集部【3000円以上送料無料】

著者CGWORLD編集部(編)出版社ボーンデジタル発売日2020年09月ISBN9784862464866ページ数351Pキーワードげーむぐらふいつくす2020 ゲームグラフイツクス2020 ぼ-ん/でじたる ボ-ン/デジタル9784862464866内容紹介3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載された、コンソールゲームやスマホゲームのグラフィックス制作メイキング記事を集めた事例集。実写と見紛うようなフォトリアルなものから、デフォルメの利いたアニメ調のタイトルまで多彩なビジュアルの作品を取り上げ、キャラクターはもちろん背景やエフェクトなど、各社独自の制作ノウハウが、膨大な図版と共に堪能できます。ゲーム開発関係者やゲーム業界を目指す学生にぜひ読んでほしいメイキング資料集です。今年の表紙を飾るのは『仁王2』。和の雰囲気をフォトリアルに再現した、迫力あるビジュアルに仕上がっています。【収録タイトル】SAMURAI SPIRITSASTRAL CHAINマジカミCODE VEIN新サクラ大戦ブレイドエクスロードポケットモンスター ソード・シールドドラゴンボールZ KAKAROT龍が如く7 光と闇の行方グランブルーファンタジー ヴァーサス仁王2ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次CONSOLE GAME(ドラゴンボールZ KAKAROT/龍が如く7 光と闇の行方/新サクラ大戦/仁王2/ポケットモンスター ソード・シールド/ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス/SAMURAI SPIRITS/ASTRAL CHAIN/グランブルーファンタジー ヴァーサス/CODE VEIN)/SMARTPHONE GAME(BLADE XLORD‐ブレイドエクスロード‐/マジカミ)

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【送料無料】Procreateビギナーズガイド iPadで描くキャラクターイラスト/3dtotalPublishing/服部こまこ

【送料無料】Procreateビギナーズガイド iPadで描くキャラクターイラスト/3dtotalPublishing/服部こまこ

※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者3dtotalPublishing(編) 服部こまこ(訳)出版社ホビージャパン発売日2022年03月ISBN9784798627724ページ数213PキーワードぷろくりえいとびぎなーずがいどPROCREATE/ プロクリエイトビギナーズガイドPROCREATE/ すり-でい-/と-たる/ぱぶり スリ-デイ-/ト-タル/パブリ9784798627724内容紹介大好評『Procreateビギナーズガイド』に続編登場!iPadでキャラクターイラストを描くテクニックが満載。『Procreate』の使い方もゼロから解説。iPadを使ってさまざまなイラストが描ける大人気アプリ『Procreate』。その使い方を徹底解説した大人気書籍『Procreateビギナーズガイド』に続編が登場しました。今回はキャラクターイラストの描き方に特化。著名アニメスタジオで活躍するアーティストやイラストレーターが、Procreateを使って多彩なキャラクターイラストを描くテクニックを紹介します。●大人気のお絵かきアプリ『Procreate』の使い方をゼロから解説!本書ではiPadを使ったデジタルペイントのテクニックを丁寧に解説。キャンバスの新規作成や保存などの基本操作、指でタッチして操作するジェスチャー、鉛筆やペン、水彩タッチなど幅広く表現できるブラシの使い方、レイヤーやクリッピングマスク、アルファロック、ブレンドモードなどなど……。Procreateの豊富な機能をひとつひとつ紹介していきます。●第一線で活躍する著名クリエイターが、キャラクターイラストの制作フローを公開!第一線で活躍中のアーティストやイラストレーターが、Procreateを使った作品の制作フローを公開。キャラクターデザイン、人物デッサン、「Apple Pencil」を使ったペン入れから彩色まで……。プロの作品が仕上がるまでの全工程を細かく解説していきます。●ファンタジックな女性キャラ、少女、紳士、モンスターまで幅広く描き方を紹介!本書ではファンタジックな世界観のキャラを中心に、老若男女さまざまなキャラクターを取り上げます。剣士のりりしい顔立ちを描くには、顔のパーツをどのように描けばいいか。コミックタッチの少女をポップに描くには、どんな色使いやエフェクトを駆使すればいいか、など……。キャラクターの魅力を引き出す描き方や塗りのテクニックを紹介します。iPadさえあれば、いつでもどこでもイラスト制作ができる『Procreate』。本書で使い方をマスターし、自分だけのキャラクターイラストを完成させましょう!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次導入編 はじめよう基本的な使い方-Procreateでデザインを始めるための基礎を学ぶ(ユーザーインターフェース/準備と設定/ジェスチャー ほか)/キャラクターデザインの基本演習-キャラクターデザインに必須のテクニックにフォーカスして練習する(ワークフロー-作業の流れ/唇/耳 ほか)/実践編 チュートリアル:プロジェクトに取り組もう-プロのアーティストたちによるキャラクターデザイン実践講座(ソーラーパンク・ガール/ファントム・ミュージシャン/魔術師 ほか)/4ステップ・ギャラリー-プロのアーティストたちによるキャラクターデザインの工程を重要な4段階の画像で紹介

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作って学べる Unity本格入門 [Unity 2022対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】作って学べる Unity本格入門 [Unity 2022対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2022/978-4-297-13067-1 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> 本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2022の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・3Dゲームを作りながらUnity の基本操作を学びたい人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう</strong><br /> 1-1 ゲームについて理解しよう<br /> 1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br /> 2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br /> 2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br /> 2-3 Unityを動かしてみよう<br /> <strong>Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br /> 3-1 Unityでスクリプトを使おう<br /> 3-2 データの扱い方について学ぼう<br /> 3-3 関数とクラスについて学ぼう<br /> 3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br /> 3-5 演算子について学ぼう<br /> 3-6 制御構造について学ぼう<br /> 3-7 クラスの継承について学ぼう<br /> 3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br /> 3-9 コルーチンについて学ぼう<br /> <strong>Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br /> 4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br /> 4-2 ゲームの方向性を決めよう<br /> 4-3 ゲームのルールを考えよう<br /> 4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br /> 4-5 企画書を作ろう<br /> 4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br /> 5-1 プロジェクトを作成しよう<br /> 5-2 地形を追加しよう<br /> 5-3 木や草を配置しよう<br /> 5-4 水や風の演出を追加しよう<br /> 5-5 空を追加しよう<br /> <strong>Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br /> 6-1 キャラクターをインポートしよう<br /> 6-2 キャラクターを操作できるようにしよう<br /> 6-3 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br /> 6-4 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br /> 6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう<br /> <strong>Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう</strong><br /> 7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br /> 7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br /> 7-5 敵を倒せるようにしよう<br /> 7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br /> 8-1 タイトル画面を作ろう<br /> 8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br /> 8-3 アイテムを出現させよう<br /> 8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br /> 8-5 スマホ向けのUIを作ろう<br /> <strong>Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう</strong><br /> 9-1 BGMやSEを追加しよう<br /> 9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br /> 9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br /> 10-1 パフォーマンスを改善しよう<br /> 10-2 ゲームの容量を節約しよう<br /> 10-3 ゲームをビルドしよう<br /> 10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br /> 11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう<br /> 11-2 ゲームを収益化しよう<br /> 11-3 ゲームをもっと広めよう<br /> 11-4 開発の効率を上げよう<br /> 11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br /> 11-6 イベントに参加してみよう<br /> <strong>Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう</strong><br /> 12-1 ビジュアルスクリプティングについて知ろう<br /> 12-2 ビジュアルスクリプティングを使ってみよう<br /> 12-3 ビジュアルスクリプティングのさまざまな機能を知っておこう<br /> 12-4 ビジュアルスクリプティングの強みと弱みを知っておこう<br /> <strong>Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング</strong><br /> 13-1 エラーを確認しよう<br /> 13-2 情報を「見える化」しておこう<br /> 13-3 処理が実行されない原因を探ろう<br /> 13-4 スマホゲームのトラブルに備えよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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Blenderではじめる視覚効果・VFX制作実践入門/3Dにゃん【3000円以上送料無料】

Compass Creative WorksBlenderではじめる視覚効果・VFX制作実践入門/3Dにゃん【3000円以上送料無料】

著者3Dにゃん(著)出版社マイナビ出版発売日2024年06月ISBN9784839983932ページ数396Pキーワードぶれんだーではじめるしかくこうかぶいえふえつくすせ ブレンダーデハジメルシカクコウカブイエフエツクスセ すり-でい-にやん スリ-デイ-ニヤン9784839983932内容紹介自宅ではじめる、VFX映像マジックの作り方※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 BlenderとVFX機能を知る(Prologue/VFXの全体像/Blenderの事始め)/2 VFX基本制作・物理演算編(物理演算アニメーション/エフェクト効果を作る)/3 VFX基本制作・合成映像編(実写とCGの合成映像を作る/モーショントラッキングの実践)/4 VFX作品制作編(空に浮かぶ巨大惑星/ディスプレイからCGが飛び出す/あなたの街にモンスター現る/隕石粉砕!/異世界トリップ)/5 VFX映像アイデア発想術・10選(知りたい!自分でも作りたい!と思える“感度”こそが発想力の源泉/欲望のまま情報を探求しよう ほか)

4378 円 (税込 / 送料込)

ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可

ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.2 日本語版著者:ロレンツォ・エザリントン発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-513-9総ページ数:186ページサイズ:変形判、フルカラー発売日:2021年12月下旬本書の特徴ポケモンカード公認イラストレーター“ヒョーゴノスケ氏”も絶賛!!-「複雑に見えるアレやコレ、こんなに簡単に描く方法があったのか!と驚きの連続です」◆あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第2巻◆本書は、漫画家、アーティスト、クリエーターのためにエザリントン兄弟が立ち上げた無料のオンラインチュートリアルの中から一部を抜粋しまとめた書籍『How to THINK When You DRAW』シリーズの第2巻日本語版です。百科事典のように数多くのイラストの描き方を取り上げる本書の特徴は、「どんなに複雑なイラストでも、とことんシンプルに単純化して考え、描く方法を解説する」というものです。つまり描き方の原点(本質)を解説した書籍です。さまざまなイラストの描き方の基本を知ることで、描けるイラストのレパートリーが増えるのはもちろん、そこからの派生(バリエーション)や独自性(オリジナリティ)を強化することもできます。「多数のイラスト(モチーフ)の描き方が載っている百科事典のような本が欲しい」「漫画やイラストを描きたいけど、キャラクター以外(背景、小物、動物、メカ、建物…etc)の描き方がほとんどわからない」「デザインの引き出し・レパートリーをもっと増やしたい」「自身の作品にもっとオリジナリティを加えたい」『How to THINK When You DRAW』シリーズはそんな悩みの解決に役立つ書籍です。目次CHAPTER 1 キャラクターのデザイン頭部のアングル髪の動き髪-拡張パック視線の方向ひげタトゥークロークとケープクロークとケープ-拡張パックショルダーアーマー宇宙用ヘルメット宇宙用ヘルメット-拡張パック棒人間形を反転させて作るキャラクタージャンプCHAPTER 2 動物とモンスタークリーチャーの歯ひづめドラゴンの翼ドラゴンの翼-拡張パック毛皮ウサギイルカティラノサウルス恐竜のキャラクター-拡張パック幽霊CHAPTER 3 乗り物と機械フードトラック乗り物のスルーラインモンスタートラックモンスタートラック-拡張パック戦闘による損傷戦闘による損傷-拡張パック攻城戦の武器ヘリコプターのデザイン海賊船ロケット打ち上げCHAPTER 4 エレメント小さな炎キャンドル-拡張パック金小雨砂旗旗-拡張パック宇宙CHAPTER 5 レイアウトと構図小中大コントラストクロスコンターラインバラバラに描くテクニックバラバラに描くテクニック-拡張パック1つずつ変える三角形を使った構図2対1で配置するシルエットのサムネイル会話のシーン剣の戦闘シーン剣-拡張パックCHAPTER 6 自然の世界クモの巣小石と砂利山山-拡張パックバラつる性植物伸び放題の植生森 パートA森 パートB森 パートC森 パートD森-拡張パックCHAPTER 7 架空の世界を構築するチョコレートボトルとグラス枕とクッションバスケットバスケット-拡張パック鎖街灯階段階段-拡張パック石柱石柱-拡張パック線路遠くのディテール都市の景観都市の景観-拡張パック著者についてロレンツォ・エザリントン(Lorenzo Etherington)アーティストやクリエーターのための無料のオンライン情報サイト『How to THINK When You DRAW』を立ち上げ。その後クラウドファンディング(英Kickstarter)を通じてチュートリアルの内容を抜粋した書籍を刊行。2021年7月時点で、シリーズ第4巻までが刊行されています。【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第2巻

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【中古】 M.S.S Project special FB777 KIKKUNーMKー2 あろまほっと 4 / M.S.S Project / 徳間書 [ムック]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

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著者:M.S.S Project出版社:徳間書店サイズ:ムックISBN-10:4197204000ISBN-13:9784197204007■こちらの商品もオススメです ● M.S.S Project special FB777 KIKKUNーMKー2 あろまほっと 3 / M.S.S Project / 徳間書店 [ムック] ● M.S.S Project special FB777 KIKKUNーMKー2 あろまほっと 2 / M.S.S Project / 徳間書店 [ムック] ● M.S.S Project special FB777 KIKKUNーMKー2 あろまほっと / M.S.S Project / 徳間書店 [ムック] ● M.S.S.Planet 古に伝わりし勇者たち / M.S.S Project, 猫将軍 / KADOKAWA [単行本] ● あろまさんぽ M.S.S Project special / あろまほっと / 徳間書店 [ムック] ● あろまさんぽ M.S.S Project special 2 / あろまほっと / 徳間書店 [ムック] ● Blu-ray M.S.S Project Soul Meeting tour 2019 / [Blu-ray] ● モンスターハンター“M.S.S Project×ファミ通文庫”コラボノベル 天地カオスな狩猟奏 3 / M.S.S Project with 氷上慧一, 布施 龍太 / KADOKAWA/エンターブレイン [文庫] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。● リピーター様、ぜひ応援下さい(ショップ・オブ・ザ・イヤー)

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空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザイン

空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザイン

松浦聖/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2021年12月サイズ143P 24cmISBNコード9784297125042コンピュータ クリエイティブ その他空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザインクウソウ セカイ ノ ジユウニンタチ マツウラ サトシ キヤラクタ- デザイン全634体。ファンタジーの世界に生きるキャラクターを描きました。ドラゴン、モンスター、獣人、亜人、ヒト、悪魔。それぞれの生活や営みの想像、そしてデザインの豊かさを楽しむ1冊。1 Charactor Catalog-Monster&Human,Imaginary Creatures(ドラゴン|恐竜|魔物・怪物・モンスター|亜人|獣人|人間|悪者|悪魔|死者・亡者|植物・食べ物|魔法生物)|2 Idea Note,Design Process※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2021/12/18

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作って学べる Unity 本格入門 [Unity 2021対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】作って学べる Unity 本格入門 [Unity 2021対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2021の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Unityを使った3Dゲーム開発に興味がある人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう</strong><br /> 1-1 ゲームについて理解しよう<br /> 1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br /> 2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br /> 2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br /> 2-3 Unityを動かしてみよう<br /> <strong>Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br /> 3-1 Unityでスクリプトを使おう<br /> 3-2 データの扱い方について学ぼう<br /> 3-3 関数とクラスについて学ぼう<br /> 3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br /> 3-5 演算子について学ぼう<br /> 3-6 制御構造について学ぼう<br /> 3-7 クラスの継承について学ぼう<br /> 3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br /> 3-9 コルーチンについて学ぼう<br /> <strong>Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br /> 4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br /> 4-2 ゲームの方向性を決めよう<br /> 4-3 ゲームのルールを考えよう<br /> 4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br /> 4-5 企画書を作ろう<br /> 4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br /> 5-1 プロジェクトを作成しよう<br /> 5-2 地形を追加しよう<br /> 5-3 木や草を配置しよう<br /> 5-4 水や風の演出を追加しよう<br /> 5-5 空を追加しよう<br /> <strong>Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br /> 6-1 キャラクターをインポートしよう<br /> 6-2 キャラクターを操作できるようにしよう<br /> 6-3 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br /> 6-4 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br /> 6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう<br /> <strong>Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう</strong><br /> 7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br /> 7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br /> 7-5 敵を倒せるようにしよう<br /> 7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br /> 8-1 タイトル画面を作ろう<br /> 8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br /> 8-3 アイテムを出現させよう<br /> 8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br /> <strong>Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう</strong><br /> 9-1 BGMやSEを追加しよう<br /> 9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br /> 9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br /> 10-1 パフォーマンスを改善しよう<br /> 10-2 ゲームの容量を節約しよう<br /> 10-3 ゲームをビルドしよう<br /> 10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br /> 11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう<br /> 11-2 ゲームを収益化しよう<br /> 11-3 ゲームをもっと広めよう<br /> 11-4 開発の効率を上げよう<br /> 11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br /> 11-6 イベントに参加してみよう<br /> <strong>Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう</strong><br /> 12-1 Boltについて知ろう<br /> 12-2 Boltを使ってみよう<br /> 12-3 Boltのさまざまな機能を知っておこう<br /> 12-4 Boltの強みと弱みを知っておこう<br /> <strong>Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング</strong><br /> 13-1 エラーを確認しよう<br /> 13-2 情報を「見える化」しておこう<br /> 13-3 処理が実行されない原因を探ろう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3 ボーンデジタル 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3 ボーンデジタル 追跡可能メール便可

ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.3 日本語版著者:ロレンツォ・エザリントン発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-522-1総ページ数:186ページサイズ:変形判、フルカラー発売日:2022年12月下旬本書の特徴あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第3巻イラストレーター・フジワラヨシト氏 推薦「つい難しく見てしまいがちなモチーフも、実はこんなに単純なんだと気づかされました!読んだ瞬間から世界が変わって見えます!」本書は、漫画家、アーティスト、クリエーターのためにエザリントン兄弟が立ち上げた無料のオンラインチュートリアルの中から一部を抜粋しまとめた書籍『How to THINK When You DRAW』シリーズの第3巻日本語版です。百科事典のように数多くのイラストの描き方を取り上げる本書の特徴は、「どんなに複雑なイラストでも、とことんシンプルに単純化して考え、描く方法を解説する」というものです。つまり描き方の原点(本質)を解説した書籍です。さまざまなイラストの描き方の基本を知ることで、描けるイラストのレパートリーが増えるのはもちろん、そこからの派生(バリエーション)や独自性(オリジナリティ)を強化することもできます。「多数のイラスト(モチーフ)の描き方が載っている百科事典のような本が欲しい」「漫画やイラストを描きたいけど、キャラクター以外(背景、小物、動物、メカ、建物…etc)の描き方がほとんどわからない」「デザインの引き出し・レパートリーをもっと増やしたい」「自身の作品にもっとオリジナリティを加えたい」『How to THINK When You DRAW』シリーズはそんな悩みの解決に役立つ書籍です。目次CHAPTER 1 キャラクターのデザイン眉メガネとゴーグル首カールヘア頭の形頭の形 拡張パック花冠花冠 拡張パック腕 パートA腕 パートBバックル/ボタン/ジッパーシャツ柄物の服歩き方歩き方 拡張パック飛ぶ&宙に浮くダンシング群衆CHAPTER 2 動物とモンスター卵鳥の翼鳥の翼 拡張パックヘビネコの頭部鼻口部鼻口部 拡張パックカニ透明なキャラクタースライムモンスターCHAPTER 3 乗り物と機械ロボットの手歯車と時計の機構プロペラマッスルカー巨大な宇宙船巨大な宇宙船 拡張パックCHAPTER 4 エレメント雲雲 拡張パック氷氷 拡張パック渦モーションラインスクリーンのエフェクトスポットライトCHAPTER 5 レイアウトと構図一点透視図法 パートA一点透視図法 パートB戦闘シーン自分自身のスタイル交差するラインとタンジェント形の持つ意味旅 パートA旅 パートB旅 パートC短縮遠近法2本のラインで作る構図2本のラインで作る構図 拡張パックCHAPTER 6 自然の世界サボテンサボテン 拡張パック草原巨大な木巨大な木 拡張パック骨骨 拡張パック岩石のテクスチャー水面の反射像滝滝 拡張パックファンタジー世界の地図小惑星と流星体CHAPTER 7 架空の世界を構築するケーキとデザートケーキとデザート 拡張パック巻物ベッドシーツベッドシーツ 拡張パック木製の板 パートA木製の板 パートBフェンス舗道ゴミの山内装のディテール内装のディテール 拡張パック高層ビル高層ビル 拡張パック【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3 ボーンデジタル 追跡可能メール便可ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3 ボーンデジタル

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ファンタジーイラストメイキング講座 Digital Illust Creators’/中村エイト/ルヂア/FUYUMIKAN【3000円以上送料無料】

ファンタジーイラストメイキング講座 Digital Illust Creators’/中村エイト/ルヂア/FUYUMIKAN【3000円以上送料無料】

著者中村エイト(共著) ルヂア(共著) FUYUMIKAN(共著)出版社翔泳社発売日2014年06月ISBN9784798137094ページ数199Pキーワードふあんたじーいらすとめいきんぐこうざでいじたるいら フアンタジーイラストメイキングコウザデイジタルイラ なかむら えいと るじあ ふゆ ナカムラ エイト ルジア フユ9784798137094内容紹介ファンタジー好きな作家陣による5つの作例イラストを、ラフから完成までメイキング形式で解説。「ファンタジー」ジャンルに特化したCGイラスト技法書。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 武器の質感や魔法のエフェクト(デザイン検討とラフ/下塗り ほか)/2 幻想的な雰囲気の色彩(ラフ~線画/人物の着色 ほか)/3 世界観を表現する風景(ラフ案/下絵の作成 ほか)/4 リアルタッチのモンスター(ラフ/ラフの着色 ほか)/5 和風テイストのファンタジー(ラフ~下塗り/人物の塗り ほか)

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Procreateビギナーズガイド iPadで描くキャラクターイラスト/3dtotalPublishing/服部こまこ【3000円以上送料無料】

Procreateビギナーズガイド iPadで描くキャラクターイラスト/3dtotalPublishing/服部こまこ【3000円以上送料無料】

※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者3dtotalPublishing(編) 服部こまこ(訳)出版社ホビージャパン発売日2022年03月ISBN9784798627724ページ数213PキーワードぷろくりえいとびぎなーずがいどPROCREATE/ プロクリエイトビギナーズガイドPROCREATE/ すり-でい-/と-たる/ぱぶり スリ-デイ-/ト-タル/パブリ9784798627724内容紹介大好評『Procreateビギナーズガイド』に続編登場!iPadでキャラクターイラストを描くテクニックが満載。『Procreate』の使い方もゼロから解説。iPadを使ってさまざまなイラストが描ける大人気アプリ『Procreate』。その使い方を徹底解説した大人気書籍『Procreateビギナーズガイド』に続編が登場しました。今回はキャラクターイラストの描き方に特化。著名アニメスタジオで活躍するアーティストやイラストレーターが、Procreateを使って多彩なキャラクターイラストを描くテクニックを紹介します。●大人気のお絵かきアプリ『Procreate』の使い方をゼロから解説!本書ではiPadを使ったデジタルペイントのテクニックを丁寧に解説。キャンバスの新規作成や保存などの基本操作、指でタッチして操作するジェスチャー、鉛筆やペン、水彩タッチなど幅広く表現できるブラシの使い方、レイヤーやクリッピングマスク、アルファロック、ブレンドモードなどなど……。Procreateの豊富な機能をひとつひとつ紹介していきます。●第一線で活躍する著名クリエイターが、キャラクターイラストの制作フローを公開!第一線で活躍中のアーティストやイラストレーターが、Procreateを使った作品の制作フローを公開。キャラクターデザイン、人物デッサン、「Apple Pencil」を使ったペン入れから彩色まで……。プロの作品が仕上がるまでの全工程を細かく解説していきます。●ファンタジックな女性キャラ、少女、紳士、モンスターまで幅広く描き方を紹介!本書ではファンタジックな世界観のキャラを中心に、老若男女さまざまなキャラクターを取り上げます。剣士のりりしい顔立ちを描くには、顔のパーツをどのように描けばいいか。コミックタッチの少女をポップに描くには、どんな色使いやエフェクトを駆使すればいいか、など……。キャラクターの魅力を引き出す描き方や塗りのテクニックを紹介します。iPadさえあれば、いつでもどこでもイラスト制作ができる『Procreate』。本書で使い方をマスターし、自分だけのキャラクターイラストを完成させましょう!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次導入編 はじめよう基本的な使い方-Procreateでデザインを始めるための基礎を学ぶ(ユーザーインターフェース/準備と設定/ジェスチャー ほか)/キャラクターデザインの基本演習-キャラクターデザインに必須のテクニックにフォーカスして練習する(ワークフロー-作業の流れ/唇/耳 ほか)/実践編 チュートリアル:プロジェクトに取り組もう-プロのアーティストたちによるキャラクターデザイン実践講座(ソーラーパンク・ガール/ファントム・ミュージシャン/魔術師 ほか)/4ステップ・ギャラリー-プロのアーティストたちによるキャラクターデザインの工程を重要な4段階の画像で紹介

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【送料無料】「ファンタジーキャラ」描き方教室 デジタルで描く!世界を魅せるキャラの技術/つよ丸/七原しえ/もくり

【送料無料】「ファンタジーキャラ」描き方教室 デジタルで描く!世界を魅せるキャラの技術/つよ丸/七原しえ/もくり

※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者つよ丸(著) 七原しえ(著) もくり(著)出版社SBクリエイティブ発売日2018年12月ISBN9784797397383ページ数177Pキーワードふあんたじーきやらかきかたきようしつふあんたじーき フアンタジーキヤラカキカタキヨウシツフアンタジーキ つよまる ななはら しえ もく ツヨマル ナナハラ シエ モク9784797397383内容紹介プロの発想と技法。ファンタジーのキャラを題材に、4人のプロイラストレーターの技法やデザイン・表現の思考法を解説!●キャラを描くための知識とテクニックが盛りだくさん・ポーズの考え方・躍動感の演出方法・オリジナル衣装の発想法・デジタルのエフェクト技法・筋肉の描き方・老いたキャラの表現・和風ファンタジーのデザイン・人と獣を融合するデザイン・モンスターのデザイン●大ボリュームのメイキング8枚のイラストのラフから仕上げまでをメイキング形式でまとめました。●完成画像をダウンロード可能!特典として完成の画像ファイルをダウンロードできます。■目次Character 1 狩人 …… 魅力的な女性キャラの描き方Character 2 武闘家 ……キャラの躍動感と筋肉美を表現するCharacter 3 魔法使い …… キャラに合わせた衣装デザインCharacter 4 賢者 …… キャラの老化を表現するCharacter 5 剣士 …… 和テイストの衣装と妖怪のデザインCharacter 6 戦士 …… 迫力のある構図で描くCharacter 7 獣人 …… 人と獣を融合してデザインするCharacter 8 ドラゴン …… 架空の生き物をデザインする※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 魅力的な女性キャラの描き方-狩人/2 キャラの躍動感と筋肉美を表現する-武闘家/3 キャラに合わせた衣装デザイン-魔法使い/4 キャラの老化を表現する-賢者/5 和テイストの衣装と妖怪のデザイン-剣士/6 迫力のある構図で描く-戦士/7 人と獣を融合してデザインする-獣人/8 架空の生き物をデザインする-ドラゴン

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ドローイングの教室 描く楽しさを発見する52のアートチャレンジ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可ドローイングの教室 描く楽しさを発見する52のアートチャレンジ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可

ドローイングの教室描く楽しさを発見する52のアートチャレンジ著者:カーラ・ソンハイム(Carla Sonheim)定価:2300円 税別翻訳:株式会社BスプラウトISBN:978-4-86246-199-5総ページ数:144ページサイズ:変形判(220 × 223 mm)発売日:2013年6月中旬身近な素材でドローイングの楽しさを再発見! うまい、へたという判断はやめにしましょう。立派な道具もいりません。鉛筆、水彩絵の具、色鉛筆、マーカー、ペン。チラシの裏や紙袋だって立派なカンバスになります。小さな教室をめぐるように、1週間に1つずつ、教室(ラボ)をめぐっていけば、1年間かけてじっくりと52個の課題に取り組めます。ラボはどれも見開き2ページに簡潔にまとめられています。どの順番で巡ってもかまいませんし、ペースも皆さん次第です。うまく描こうというプレッシャーを取り払い、無心になって手を動かしているうちに、だんだんと自由に描けるようになります。自分自身を見つめ、表現方法を身につけ、ユニークなスタイルを発展させ、ミクストメディア(好みの画材で)のドローイング作品を作り出しましょう。子供の頃に最初に出会う楽しみの1つがお絵かきです。もう一度、その楽しさを取り戻しましょう。既成の概念にもとづく判断を自分の作品に下すことをやめましょう。自分を見つめなおし、楽しみながら表現やスタイルを探りしょう。まえがきより基礎的なドローイングスキルが身に付けば、創造的な作業すべてに役立ちます。陸上のクロスカントリーでは、忍耐力、自制心、集中力などといったスキルが身に付きます。これは人生のさまざまな部分に影響するでしょう。同じことがドローイングにも当てはまります。「よく見て」集中する術を学んだり、「手」を鍛えるといった、ドローイングによって得られるスキルは、彩画、コラージュ、その他さまざまなアート作品に生かされます。著者についてカーラ・ソンハイム(Carla Sonheim)アーティストとして制作に取り組む傍らで、人気インストラクターとしてアートワークショップで指導もしています。彼女が提案するのは、子供の頃の感覚を取り戻し、楽しんで創作に取り組むことを後押しする、楽しく、革新的なプロジェクトです。その革新的なアイデアのなかから、52 個をよりすぐり、52のアートチャレンジとしてまとめたものがこの書籍です。「Girls」シリーズで知られる人気作家であり、人気インストラクターでもあるカーラ・ソンハイムの楽しいプロジェクトで、創作を楽しみましょう。目次はじめにUNIT 1:動物にもとづいて描くLab 1: ベッドで猫を描くLab 2: キリンのブラインドコンタードローイングLab 3: ペットプロジェクトLab 4: 動物園 にて:パートILab 5: 動物園 にて:パートIILab 6: 大量のインデックスカードLab 7: いそうでいないモンキーたちLab 8: 架空の動物アーティスト紹介:キャサリン・ダン(Katherine Dunn)UNIT 2:人物にもとづいて描くLab 9: 利き手ではない手で描く肖像画Lab 10: カフェの光景Lab 11: 覗き見Lab 12: 目だけのドローイングLab 13: スポイトで顔を描くLab 14: 人物:短時間ポーズLab 15: 人物:長時間ポーズLab 16: 100の顔プロジェクトUNIT 3:巨匠の絵にもとづいて描くLab 17: レオナルド作品のトレースLab 18: 一筆描きLab 19: ピカソ風の犬Lab 20: ミロ風の抽象表現Lab 21: クレー風の転写画Lab 22: モディリアーニ風の肖像画Lab 23: あなたの中のドクター・スースUNIT 4:子供と子供時代にもとづいて描くLab 24: 落書き風ドローイングLab 25: おもちゃの輪郭を描くLab 26: 1つ目のモンスターLab 27: 粘土細工を描くLab 28: 子供との共作:ドローイングLab 29: 子供との共作:言葉Lab 30: 紙人形アーティスト紹介:グスタボ・アイマール(Gustavo Aimar)UNIT 5:空想にもとづいて描くLab 31: 雑落書き風ドローイングLab 32: 絵の具の染みLab 33: 大がかりな落書きLab 34: ナンバーゲームLab 35: ドローイング+コラージュLab 36: 機械と発明Lab 37: 無作為な選択によるドローイングLab 38: 歩道の亀裂のドローイングアーティスト紹介:リーゼル・ランド(Liesel Lund)UNIT 6:自然にもとづいて描くLab 39: 花のチュートリアルLab 40: 昆虫を描くLab 41: 自然散策Lab 42: 小物の抽象化Lab 43: 野外制作Lab 44: 鳥、鳥、鳥!Lab 45: 情熱を描くアーティスト紹介:ジェニーン・ズラキス(Geninne Zlatkis)UNIT 7:物語や文化にもとづいて描くLab 46: 本を積み重ねるLab 47: オフィスLab 48: 旅行記Lab 49: 挿絵で彩るLab 50: ポスターをデザインするLab 51: 物語の探究:おとぎ話Lab 52: 物語の探究:自作のストーリーアーティスト紹介:ジェニー・コステキ=ショー(Jenny Kostecki-Shaw)作品提供画材協力謝 辞著者について作品提供アーティスト(一部抜粋):グスタボ・アイマール(Gustavo Aimar)ジル・K・ベリー(Jill K. Berry)キャサリン・ダン(Katherine Dunn)テオ・エルズワース(Theo Ellsworth)ジル・ホルムス(Jill Holmes)トレイシー・リン・ハスカンプ(Tracie Lyn Huskamp)ジェニー・コステキ=ショー(Jenny Kostecki-Shaw)リーゼル・ランド(Liesel Lund)ティシャ・ムーア(Teesha Moore)コンラッド・ネルソン(Conrad Nelson)クリスタ・ピール(Krista Peel)ブレンダ・ビーン・シャックルフォード(Brenda Beene Shackleford)ロズ・ステンダール(Roz Stendahl)ブラッド・スタッコ(Brad Stucko)カリーヌ・M・スウェンソン(Karine Swenson)シェリー・ヨーク(Sherrie York)ジェニーン・D・ズラキス(Geninne Zlatkis)【あす楽】ドローイングの教室 描く楽しさを発見する52のアートチャレンジ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可身近な素材でドローイングの楽しさを再発見! うまい、へたという判断はやめにしましょう。立派な道具もいりません。鉛筆、水彩絵の具、色鉛筆、マーカー、ペン。チラシの裏や紙袋だって立派なカンバスになります。小さな教室をめぐるように、1週間に1つずつ、教室(ラボ)をめぐっていけば、1年間かけてじっくりと52個の課題に取り組めます。

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CGモデリングバラエティ 作例カテゴリー別モデリング手法のショーケース [ ワークスコーポレーション ]

【楽天ブックスならいつでも送料無料】CGモデリングバラエティ 作例カテゴリー別モデリング手法のショーケース [ ワークスコーポレーション ]

作例カテゴリー別モデリング手法のショーケース ワークスコーポレーション ボーンデジタルシージー モデリング バラエティ ワークス コーポレーション 発行年月:2008年06月 ページ数:191p サイズ:単行本 ISBN:9784862670274 1 モデリングコンプリート(人間/モンスター/ミリタリー/乗物/ロボット/動物・昆虫)/2 未来空想メカ(一輪車/ヘリ/水上バイク/無人バイク/スノーモービル/ジェットカー) 厳選31作品モデリングコンプリート+完全収録、未来空想メカ by イガラシデザイン。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザイン[本/雑誌] / 松浦聖/著

空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザイン[本/雑誌] / 松浦聖/著

ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>全634体。ファンタジーの世界に生きるキャラクターを描きました。ドラゴン、モンスター、獣人、亜人、ヒト、悪魔。それぞれの生活や営みの想像、そしてデザインの豊かさを楽しむ1冊。<収録内容>1 Charactor Catalog-Monster&Human Imaginary Creatures(ドラゴン恐竜魔物・怪物・モンスター亜人獣人人間悪者悪魔死者・亡者植物・食べ物魔法生物)2 Idea Note Design Process<アーティスト/キャスト>松浦聖(演奏者)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2691232Matsura Kiyoshi / Cho / Kuso Sekai No Junin Tachi Matsura Kiyoshi Character Designメディア:本/雑誌重量:450g発売日:2021/12JAN:9784297125042空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザイン[本/雑誌] / 松浦聖/著2021/12発売

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【送料無料】Blenderではじめる視覚効果・VFX制作実践入門/3Dにゃん

Compass Creative Works【送料無料】Blenderではじめる視覚効果・VFX制作実践入門/3Dにゃん

著者3Dにゃん(著)出版社マイナビ出版発売日2024年06月ISBN9784839983932ページ数396Pキーワードぶれんだーではじめるしかくこうかぶいえふえつくすせ ブレンダーデハジメルシカクコウカブイエフエツクスセ すり-でい-にやん スリ-デイ-ニヤン9784839983932内容紹介自宅ではじめる、VFX映像マジックの作り方※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 BlenderとVFX機能を知る(Prologue/VFXの全体像/Blenderの事始め)/2 VFX基本制作・物理演算編(物理演算アニメーション/エフェクト効果を作る)/3 VFX基本制作・合成映像編(実写とCGの合成映像を作る/モーショントラッキングの実践)/4 VFX作品制作編(空に浮かぶ巨大惑星/ディスプレイからCGが飛び出す/あなたの街にモンスター現る/隕石粉砕!/異世界トリップ)/5 VFX映像アイデア発想術・10選(知りたい!自分でも作りたい!と思える“感度”こそが発想力の源泉/欲望のまま情報を探求しよう ほか)

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3D造形クリエイターズファイル【3000円以上送料無料】

3D造形クリエイターズファイル【3000円以上送料無料】

出版社ホビージャパン発売日2024年03月ISBN9784798634364ページ数159Pキーワードすりーでいーぞうけいくりえいたーずふあいる3D/ぞ スリーデイーゾウケイクリエイターズフアイル3D/ゾ9784798634364内容紹介総勢35名のクリエイターたちによる作品ビジュアルをメインに紹介する一冊! デジタル造形によるクリエイティブの最新動向を、総勢35名のクリエイターたちを紹介する一冊。 ここ近年、3D造形の現場はアナログからデジタルへと移行しつつあります。ツールやクリエイターのスキルが進化するにつれて、デジタル造形は新たなステージへ入ったと言えるでしょう。 本書ではカテゴリーを便宜上フィギュア・アート・プロダクトの3つにわけて紹介。モンスター、キャラクター、動物、クリーチャー、ロボット……デジタル造形だからこそ可能な表現が生まれてきつつある現在、最先端のクリエイターたちの想像力・発想力の豊かさを存分に味わってください。<収録作家>※敬称略・掲載順ARATA/ MegaSculpture、イササ、大上竹彦、加茂恵美子/家鴨屋ぽん、歓楽家ねとら/玩楽家、菅野貴司、香月りお、さいそう、田中寛晃、タンノハジメ、nun、花輪良樹/ガーランドCG ワークス、原子和臣、藤本圭紀、まさむね、Yoshi.、吉井宏、石渡 哲、大畠雅人、9191、小林武人、小林康之、坪島悠貴、村瀬材木、ヤマモトアキ、吉嶺文哉/アトリエ猫柳、ワクイアキラ、秋山徹郎/ (株)エムアイシー、荻野慎諧、下岡英司、庄松屋、Dai / アトリエ Herreria、戸田かえで、ユウタ、吉田雅則※本データはこの商品が発売された時点の情報です。

3300 円 (税込 / 送料込)

【送料無料】3D造形クリエイターズファイル

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出版社ホビージャパン発売日2024年03月ISBN9784798634364ページ数159Pキーワードすりーでいーぞうけいくりえいたーずふあいる3D/ぞ スリーデイーゾウケイクリエイターズフアイル3D/ゾ9784798634364内容紹介総勢35名のクリエイターたちによる作品ビジュアルをメインに紹介する一冊! デジタル造形によるクリエイティブの最新動向を、総勢35名のクリエイターたちを紹介する一冊。 ここ近年、3D造形の現場はアナログからデジタルへと移行しつつあります。ツールやクリエイターのスキルが進化するにつれて、デジタル造形は新たなステージへ入ったと言えるでしょう。 本書ではカテゴリーを便宜上フィギュア・アート・プロダクトの3つにわけて紹介。モンスター、キャラクター、動物、クリーチャー、ロボット……デジタル造形だからこそ可能な表現が生まれてきつつある現在、最先端のクリエイターたちの想像力・発想力の豊かさを存分に味わってください。<収録作家>※敬称略・掲載順ARATA/ MegaSculpture、イササ、大上竹彦、加茂恵美子/家鴨屋ぽん、歓楽家ねとら/玩楽家、菅野貴司、香月りお、さいそう、田中寛晃、タンノハジメ、nun、花輪良樹/ガーランドCG ワークス、原子和臣、藤本圭紀、まさむね、Yoshi.、吉井宏、石渡 哲、大畠雅人、9191、小林武人、小林康之、坪島悠貴、村瀬材木、ヤマモトアキ、吉嶺文哉/アトリエ猫柳、ワクイアキラ、秋山徹郎/ (株)エムアイシー、荻野慎諧、下岡英司、庄松屋、Dai / アトリエ Herreria、戸田かえで、ユウタ、吉田雅則※本データはこの商品が発売された時点の情報です。

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【送料無料】ゲームグラフィックス 2020/CGWORLD編集部

【送料無料】ゲームグラフィックス 2020/CGWORLD編集部

著者CGWORLD編集部(編)出版社ボーンデジタル発売日2020年09月ISBN9784862464866ページ数351Pキーワードげーむぐらふいつくす2020 ゲームグラフイツクス2020 ぼ-ん/でじたる ボ-ン/デジタル9784862464866内容紹介3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載された、コンソールゲームやスマホゲームのグラフィックス制作メイキング記事を集めた事例集。実写と見紛うようなフォトリアルなものから、デフォルメの利いたアニメ調のタイトルまで多彩なビジュアルの作品を取り上げ、キャラクターはもちろん背景やエフェクトなど、各社独自の制作ノウハウが、膨大な図版と共に堪能できます。ゲーム開発関係者やゲーム業界を目指す学生にぜひ読んでほしいメイキング資料集です。今年の表紙を飾るのは『仁王2』。和の雰囲気をフォトリアルに再現した、迫力あるビジュアルに仕上がっています。【収録タイトル】SAMURAI SPIRITSASTRAL CHAINマジカミCODE VEIN新サクラ大戦ブレイドエクスロードポケットモンスター ソード・シールドドラゴンボールZ KAKAROT龍が如く7 光と闇の行方グランブルーファンタジー ヴァーサス仁王2ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次CONSOLE GAME(ドラゴンボールZ KAKAROT/龍が如く7 光と闇の行方/新サクラ大戦/仁王2/ポケットモンスター ソード・シールド/ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス/SAMURAI SPIRITS/ASTRAL CHAIN/グランブルーファンタジー ヴァーサス/CODE VEIN)/SMARTPHONE GAME(BLADE XLORD‐ブレイドエクスロード‐/マジカミ)

3960 円 (税込 / 送料込)

【送料無料】アニメCGの現場 2020/CGWORLD編集部

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著者CGWORLD編集部(編)出版社ボーンデジタル発売日2019年12月ISBN9784862464651ページ数479Pキーワードあにめしーじーのげんば2020 アニメシージーノゲンバ2020 ぼ-ん/でじたる ボ-ン/デジタル9784862464651内容紹介3DCGによるアニメ制作の「現在」を知る!各社のノウハウを結集した珠玉のメイキング集もはや日本のアニメ制作で欠かすことのできない存在となっている3DCG技術。クルマやモブキャラクターなど作品をそっと支える役割はもちろん、物語を紡ぐメインのキャラクターたちも3DCGで描かれるようになってきています。CG専門誌として月刊『CGWORLD』で取材してきた各制作会社の多種多様なノウハウを結集し、1冊にまとめたのが本書です。一般誌ではほとんど見ることのできないメイキング素材を多数収録しており、アニメ制作関係者はもちろん、アニメファンも楽しめる内容になっています。進化し続けるアニメ制作の「現在」を、ぜひ体感してください。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Feature(天気の子)/Regular(うたの☆プリンスさまっ♪Eternal Song CD『雪月花』MV/ドラゴンクエスト ユア・ストーリー/ミュウツーの逆襲 EVOLUTION/あした世界が終わるとしても/アニメ『モンスターストライク』~ノア方舟の救世主~ ほか)/Pick Up(ReVdo!リブドル!/『さらざんまい』“つながるPV”完全版)

3960 円 (税込 / 送料込)

アニメCGの現場 2020/CGWORLD編集部【3000円以上送料無料】

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著者CGWORLD編集部(編)出版社ボーンデジタル発売日2019年12月ISBN9784862464651ページ数479Pキーワードあにめしーじーのげんば2020 アニメシージーノゲンバ2020 ぼ-ん/でじたる ボ-ン/デジタル9784862464651内容紹介3DCGによるアニメ制作の「現在」を知る!各社のノウハウを結集した珠玉のメイキング集もはや日本のアニメ制作で欠かすことのできない存在となっている3DCG技術。クルマやモブキャラクターなど作品をそっと支える役割はもちろん、物語を紡ぐメインのキャラクターたちも3DCGで描かれるようになってきています。CG専門誌として月刊『CGWORLD』で取材してきた各制作会社の多種多様なノウハウを結集し、1冊にまとめたのが本書です。一般誌ではほとんど見ることのできないメイキング素材を多数収録しており、アニメ制作関係者はもちろん、アニメファンも楽しめる内容になっています。進化し続けるアニメ制作の「現在」を、ぜひ体感してください。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Feature(天気の子)/Regular(うたの☆プリンスさまっ♪Eternal Song CD『雪月花』MV/ドラゴンクエスト ユア・ストーリー/ミュウツーの逆襲 EVOLUTION/あした世界が終わるとしても/アニメ『モンスターストライク』~ノア方舟の救世主~ ほか)/Pick Up(ReVdo!リブドル!/『さらざんまい』“つながるPV”完全版)

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空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザイン

空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザイン

松浦聖/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2021年12月サイズ143P 24cmISBNコード9784297125042コンピュータ クリエイティブ その他商品説明空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザインクウソウ セカイ ノ ジユウニンタチ マツウラ サトシ キヤラクタ- デザイン全634体。ファンタジーの世界に生きるキャラクターを描きました。ドラゴン、モンスター、獣人、亜人、ヒト、悪魔。それぞれの生活や営みの想像、そしてデザインの豊かさを楽しむ1冊。1 Charactor Catalog-Monster&Human,Imaginary Creatures(ドラゴン|恐竜|魔物・怪物・モンスター|亜人|獣人|人間|悪者|悪魔|死者・亡者|植物・食べ物|魔法生物)|2 Idea Note,Design Process※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2021/12/18

2420 円 (税込 / 送料別)

「ファンタジーキャラ」描き方教室 デジタルで描く!世界を魅せるキャラの技術/つよ丸/七原しえ/もくり【3000円以上送料無料】

「ファンタジーキャラ」描き方教室 デジタルで描く!世界を魅せるキャラの技術/つよ丸/七原しえ/もくり【3000円以上送料無料】

※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者つよ丸(著) 七原しえ(著) もくり(著)出版社SBクリエイティブ発売日2018年12月ISBN9784797397383ページ数177Pキーワードふあんたじーきやらかきかたきようしつふあんたじーき フアンタジーキヤラカキカタキヨウシツフアンタジーキ つよまる ななはら しえ もく ツヨマル ナナハラ シエ モク9784797397383内容紹介プロの発想と技法。ファンタジーのキャラを題材に、4人のプロイラストレーターの技法やデザイン・表現の思考法を解説!●キャラを描くための知識とテクニックが盛りだくさん・ポーズの考え方・躍動感の演出方法・オリジナル衣装の発想法・デジタルのエフェクト技法・筋肉の描き方・老いたキャラの表現・和風ファンタジーのデザイン・人と獣を融合するデザイン・モンスターのデザイン●大ボリュームのメイキング8枚のイラストのラフから仕上げまでをメイキング形式でまとめました。●完成画像をダウンロード可能!特典として完成の画像ファイルをダウンロードできます。■目次Character 1 狩人 …… 魅力的な女性キャラの描き方Character 2 武闘家 ……キャラの躍動感と筋肉美を表現するCharacter 3 魔法使い …… キャラに合わせた衣装デザインCharacter 4 賢者 …… キャラの老化を表現するCharacter 5 剣士 …… 和テイストの衣装と妖怪のデザインCharacter 6 戦士 …… 迫力のある構図で描くCharacter 7 獣人 …… 人と獣を融合してデザインするCharacter 8 ドラゴン …… 架空の生き物をデザインする※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 魅力的な女性キャラの描き方-狩人/2 キャラの躍動感と筋肉美を表現する-武闘家/3 キャラに合わせた衣装デザイン-魔法使い/4 キャラの老化を表現する-賢者/5 和テイストの衣装と妖怪のデザイン-剣士/6 迫力のある構図で描く-戦士/7 人と獣を融合してデザインする-獣人/8 架空の生き物をデザインする-ドラゴン

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マンガ・イラスト・ゲームを面白くする異世界設定のつくり方

マンガ・イラスト・ゲームを面白くする異世界設定のつくり方

榎本秋/著 榎本事務所/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2021年05月サイズ255P 21cmISBNコード9784297120986コンピュータ クリエイティブ 仮想現実・拡張現実商品説明マンガ・イラスト・ゲームを面白くする異世界設定のつくり方マンガ イラスト ゲ-ム オ オモシロク スル イセカイ セツテイ ノ ツクリカタ環境、魔法、モンスター、くらし、社会から物語の舞台を創造する。1章 面白い作品を作るために|2章 世界設定を作るプロセス|3章 自然環境の設定を考える|4章 魔法の設定を考える|5章 モンスターの設定を考える|6章 人々のくらしを設定する|7章 社会形態を設定する|8章 設定の矛盾を解消する|9章 コンセプトから設定を組み上げる|付録 異世界チェックシート※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2021/04/28

1848 円 (税込 / 送料別)

マンガ・イラスト・ゲームを面白くする異世界設定のつくり方

マンガ・イラスト・ゲームを面白くする異世界設定のつくり方

榎本秋/著 榎本事務所/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2021年05月サイズ255P 21cmISBNコード9784297120986コンピュータ クリエイティブ 仮想現実・拡張現実マンガ・イラスト・ゲームを面白くする異世界設定のつくり方マンガ イラスト ゲ-ム オ オモシロク スル イセカイ セツテイ ノ ツクリカタ環境、魔法、モンスター、くらし、社会から物語の舞台を創造する。1章 面白い作品を作るために|2章 世界設定を作るプロセス|3章 自然環境の設定を考える|4章 魔法の設定を考える|5章 モンスターの設定を考える|6章 人々のくらしを設定する|7章 社会形態を設定する|8章 設定の矛盾を解消する|9章 コンセプトから設定を組み上げる|付録 異世界チェックシート※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2021/04/28

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