「PC・システム開発 > プログラミング」の商品をご紹介します。

作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁【3000円以上送料無料】

作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁【3000円以上送料無料】

※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者賀好昭仁(著)出版社技術評論社発売日2024年12月ISBN9784297145149ページ数447Pキーワードつくつてまなべるゆにていほんかくにゆうもんつくつて ツクツテマナベルユニテイホンカクニユウモンツクツテ かこう あきひと カコウ アキヒト9784297145149内容紹介本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 6の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 ゲーム開発をはじめよう/2 Unityの開発環境を構築しよう/3 C#の基本文法を学ぼう/4 ゲーム企画の基本を学ぼう/5 ゲームの舞台を作ってみよう/6 キャラクターを作ってみよう/7 敵キャラクターを作って動きを付けよう/8 ユーザーインタフェースを作ってみよう/9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう/10 ゲームのチューニングを行おう/11 プレイされるゲームにしていこう/12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう/13 Unityでのトラブルシューティング

3080 円 (税込 / 送料込)

【送料無料】作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁

【送料無料】作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁

※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者賀好昭仁(著)出版社技術評論社発売日2024年12月ISBN9784297145149ページ数447Pキーワードつくつてまなべるゆにていほんかくにゆうもんつくつて ツクツテマナベルユニテイホンカクニユウモンツクツテ かこう あきひと カコウ アキヒト9784297145149内容紹介本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 6の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 ゲーム開発をはじめよう/2 Unityの開発環境を構築しよう/3 C#の基本文法を学ぼう/4 ゲーム企画の基本を学ぼう/5 ゲームの舞台を作ってみよう/6 キャラクターを作ってみよう/7 敵キャラクターを作って動きを付けよう/8 ユーザーインタフェースを作ってみよう/9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう/10 ゲームのチューニングを行おう/11 プレイされるゲームにしていこう/12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう/13 Unityでのトラブルシューティング

3080 円 (税込 / 送料込)

冒険で学ぶはじめてのプログラミング [ 鈴木遼 ]

【楽天ブックスならいつでも送料無料】冒険で学ぶはじめてのプログラミング [ 鈴木遼 ]

鈴木遼 技術評論社ボウケン デ マナブ ハジメテ ノ プログラミング スズキ,リョウ 発行年月:2018年08月 予約締切日:2018年06月20日 ページ数:184p サイズ:単行本 ISBN:9784774199184 鈴木遼(スズキリョウ) 2016年早稲田大学表現工学専攻修士課程修了。早稲田大学メディアデザイン研究室博士後期課程。IPA未踏事業スーパークリエータ認定。プログラミングを楽しく簡単にするツール「Siv3D」「Enrect」を開発するかたわら、早稲田情報科学ジュニア・アカデミーや未踏ジュニアで、小中高生へのプログラミング指導を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 小さな村の大騒動ー東の辺境トレモロ村/城塞都市への道ーアルト平原東部/「冒険者」の認定試験ー城塞都市アルト衛兵第二訓練所/巷で話題の回復薬ー城塞都市アルト冒険アイテム専門店バイエルン/城下町で情報収集ー城塞都市アルト大衆酒場アルトハンゼ/戦闘!モンスター!ーアルト平原北部/炎の洞窟、危機一髪!ーラーハン火山坑道跡/大海原の大砲ゲームーキーレ腕ラルゴ岬砲台跡/宿屋の主人は占い師!?ーカランド村郊外民宿アルカナ/大豊作のスイカ畑ーカランド村スイカ畑/スイカ安いか買わないかーカランド村 中央広場/黄金のスイカ奪われる!ーカランド村 郊外の森/プラスの剣術教室ーカランド村 南地区 ゲームやアプリ、IoTや科学研究など、ソフトウェア開発の幅広い分野で活躍している人気言語「C++」で、楽しみながら本格プログラミング入門!早稲田情報科学ジュニア・アカデミーの人気プログラミング講座を書籍化! 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他

1958 円 (税込 / 送料込)

作って学べる Unity本格入門 [Unity 2023対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】作って学べる Unity本格入門 [Unity 2023対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13742-7">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【Unityで本格的なゲームを作るノウハウが学べます!】</strong></h2> <p>本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2023の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・3Dゲームを作りながらUnity の基本操作を学びたい人</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう</strong><br /> 1-1 ゲームについて理解しよう<br /> 1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>●Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br /> 2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br /> 2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br /> 2-3 Unityを動かしてみよう<br /> 2-4 ゲームを操作してみよう<br /> <strong>●Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br /> 3-1 Unityでスクリプトを使おう<br /> 3-2 データの扱い方について学ぼう<br /> 3-3 関数とクラスについて学ぼう<br /> 3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br /> 3-5 演算子について学ぼう<br /> 3-6 制御構造について学ぼう<br /> 3-7 クラスの継承について学ぼう<br /> 3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br /> 3-9 非同期処理について学ぼう<br /> <strong>●Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br /> 4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br /> 4-2 ゲームの方向性を決めよう<br /> 4-3 ゲームのルールを考えよう<br /> 4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br /> 4-5 企画書を作ろう<br /> 4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>●Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br /> 5-1 プロジェクトを作成しよう<br /> 5-2 地形を追加しよう<br /> 5-3 木や草を配置しよう<br /> 5-4 水や風の演出を追加しよう<br /> 5-5 空を追加しよう<br /> <strong>●Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br /> 6-1 キャラクターをインポートしよう<br /> 6-2 キャラクターを操作できるようにしよう<br /> 6-3 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br /> 6-4 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br /> 6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう<br /> <strong>●Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう</strong><br /> 7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br /> 7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br /> 7-5 敵を倒せるようにしよう<br /> 7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>●Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br /> 8-1 タイトル画面を作ろう<br /> 8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br /> 8-3 アイテムを出現させよう<br /> 8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br /> 8-5 スマホ向けのUIを作ろう<br /> <strong>●Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう</strong><br /> 9-1 BGMやSEを追加しよう<br /> 9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br /> 9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>●Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br /> 10-1 パフォーマンスを改善しよう<br /> 10-2 ゲームの容量を節約しよう<br /> 10-3 ゲームをビルドしよう<br /> 10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>●Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br /> 11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう<br /> 11-2 ゲームを収益化しよう<br /> 11-3 ゲームをもっと広めよう<br /> 11-4 開発の効率を上げよう<br /> 11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br /> 11-6 イベントに参加してみよう<br /> <strong>●Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう</strong><br /> 12-1 ビジュアルスクリプティングについて知ろう<br /> 12-2 ビジュアルスクリプティングを使ってみよう<br /> 12-3 ビジュアルスクリプティングのさまざまな機能を知っておこう<br /> 12-4 ビジュアルスクリプティングの強みと弱みを知っておこう<br /> <strong>●Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング</strong><br /> 13-1 エラーを確認しよう<br /> 13-2 情報を「見える化」しておこう<br /> 13-3 処理が実行されない原因を探ろう<br /> 13-4 スマホゲームのトラブルに備えよう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>賀好 昭仁</strong>(かこうあきひと):CREATOR GENE代表、東京大学生産技術研究所特任研究員。Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2992 円 (税込 / 送料込)

【送料無料】作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁

作って学べる開発入門【送料無料】作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁

著者賀好昭仁(著)出版社技術評論社発売日2023年10月ISBN9784297137410ページ数447Pキーワードつくつてまなべるゆにていほんかくにゆうもんつくつて ツクツテマナベルユニテイホンカクニユウモンツクツテ かこう あきひと カコウ アキヒト9784297137410内容紹介本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2023の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 ゲーム開発をはじめよう/2 Unityの開発環境を構築しよう/3 C#の基本文法を学ぼう/4 ゲーム企画の基本を学ぼう/5 ゲームの舞台を作ってみよう/6 キャラクターを作ってみよう/7 敵キャラクターを作って動きを付けよう/8 ユーザーインタフェースを作ってみよう/9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう/10 ゲームのチューニングを行おう/11 プレイされるゲームにしていこう/12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう/13 Unityでのトラブルシューティング

2992 円 (税込 / 送料込)

レガシーコード改善ガイド 保守開発のためのリファクタリング/マイケルC.フェザーズ/平澤章【3000円以上送料無料】

Object Oriented SELECTIONレガシーコード改善ガイド 保守開発のためのリファクタリング/マイケルC.フェザーズ/平澤章【3000円以上送料無料】

著者マイケルC.フェザーズ(著) 平澤章(訳)出版社翔泳社発売日2009年07月ISBN9784798116839ページ数449Pキーワードれがしーこーどかいぜんがいどほしゆかいはつの レガシーコードカイゼンガイドホシユカイハツノ ふえざ-ず まいける C. F フエザ-ズ マイケル C. F9784798116839内容紹介システム保守の現場でありがちな、構造が複雑で理解できないようなコードに対する分析手法・対処方法について解説。コードを理解し、テストできるようにし、リファクタリングを可能にし、機能を追加できるテクニックを紹介。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 変更のメカニズム(ソフトウェアの変更/フィードバックを得ながらの作業/検出と分離/接合モデル/ツール)/第2部 ソフトウェアの変更(時間がないのに変更しなければなりません/いつまで経っても変更作業が終わりません/どうやって機能を追加すればよいのでしょうか?/このクラスをテストハーネスに入れることができません/このメソッドをテストハーネスで動かすことができません/変更する必要がありますが、どのメソッドをテストすればよいのでしょうか?/1カ所にたくさんの変更が必要ですが、関係するすべてのクラスの依存関係を排除すべきでしょうか?/変更する必要がありますが、どんなテストを書けばよいのかわかりません/ライブラリへの依存で身動きが取れません/私のアプリケーションはAPI呼び出しだらけです/変更できるほど十分に私はコードを理解していません/私のアプリケーションには構造がありません/自分のテストコードが邪魔になっています/私のオブジェクトはオブジェクト指向ではありませんが、どうすれば安全に変更できるでしょうか?/このクラスは大きすぎて、もうこれ以上大きくしたくありません/同じコードをいたるところで変更しています/モンスターメソッドを変更する必要がありますが、テストを書くことができません/どうすれば何も壊していないことを確認できるでしょうか?/もうウンザリです。何も改善できません)/第3部 依存関係を排除する手法

4620 円 (税込 / 送料込)

小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを体験【電子書籍】[ ゲヱム道館 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを体験【電子書籍】[ ゲヱム道館 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書は、コンピュータゲームの各ジャンルを代表する7本のゲームの作り方を、実際の開発手順に沿って解説します。プログラミング未経験者でも、手順どおりに進めれば必ず完成するつくりになっています。言語仕様の解説はしませんが、最小限の工程ごとに動作確認を行うので、各命令文の役割が実感しやすいようになっています。作成するゲームは、RPGの戦闘シーン、ライフゲーム、リバーシ、落ち物パズル、ドットイート、擬似3Dダンジョン、戦国シミュレーションの7本と、RPGにフィールドシーンを追加、戦国シミュレーションを三国志に改造するAppendixを収録しています。徐々にゲームができあがっていくわくわく感を体験してください。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・本格的なゲームプログラミングを勉強したい方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章:王道RPGの戦闘シーンを作成する──コマンド選択とメッセージ表示によるターン制バトル</strong><br /> テキストベースで進行するRPGの戦闘シーン<br /> プログラムの基本構造を作成する<br /> キャラクターのステータスを表示する<br /> 戦闘の流れを作成する<br /> コマンド選択インターフェイスを作成する<br /> 戦うコマンドを実装する<br /> 魔王降臨!──敵をラスボスに差し替える<br /> 回復呪文コマンドを実装する<br /> 最終決戦──打倒魔王!<br /> <strong>第2章:ライフゲームを作成する──単純なルールから生成される、複雑な生命シミュレーション</strong><br /> ライフゲーム──単純なルールから展開される、複雑な生命シミュレーション<br /> プログラムの基本構造を作成する<br /> フィールドを描画する<br /> 対象のセルがいくつの生きたセルと隣接しているかを数える<br /> 世代を進行させる<br /> 任意のパターンをフィールドの中心に配置する<br /> パターンの例<br /> <strong>第3章:リバーシを作成する──マス目単位のデータ処理とAIの実装</strong><br /> 2人対戦ボードゲームの定番「リバーシ」<br /> プログラムの基本構造を作成する<br /> 盤面を描画する<br /> キーボード入力でマスを選択できるようにする<br /> キーボード入力で石を置く<br /> 石を置けるかどうかの判定を行う<br /> 挟んだ相手の石をひっくり返す<br /> どこにも石を置けない場合はパスする<br /> 勝敗の結果を表示する<br /> ゲームモードの選択画面を作成する<br /> 石を置くマスを自動で判断するAIを実装する<br /> AIどうしの対戦による観戦モードを追加する<br /> <strong>第4章:落ち物パズルゲームを作成する──落ちてくるブロックをそろえて消すリアルタイムパズル</strong><br /> パズルゲームの定番、落ち物パズル<br /> プログラムの基本構造を作成する<br /> フィールドを作成する<br /> 落下ブロックを追加する<br /> 落下ブロックをキーボードで操作する<br /> ブロックをリアルタイムに落下させる<br /> 落下ブロックとフィールド上のブロックとの当たり判定を行う<br /> 落下ブロックをフィールドに積み上げる<br /> 横にそろった行のブロックを消す<br /> <strong>第5章:ドットイートゲームを作成する──リアルタイムアクションと4種のAI</strong><br /> ビデオゲーム黎明期に大ヒットした「ドットイート」<br /> プログラムの基本構造を作成する<br /> 迷路を作成する<br /> プレイヤーを作成する<br /> 気まぐれモンスターを作成する<br /> 追いかけモンスターを作成する<br /> 先回りモンスターを作成する<br /> 挟み撃ちモンスターを作成する<br /> ゲームオーバーの処理を作成する<br /> エンディングの処理を作成する<br /> <strong>第6章:擬似3Dダンジョンゲームを作成する──アスキーアートによる擬似3D描画のギミック</strong><br /> ビデオゲーム黎明期のRPGのスタンダード、擬似3Dダンジョン<br /> プログラムの基本構造を作成する<br /> デバッグ用のマップを描画する<br /> 迷路をランダムで生成する<br /> 迷路を移動できるようにする<br /> 迷路を擬似3D描画する<br /> クエストを追加する<br /> <strong>第7章:戦国シミュレーションゲームを作成する──秀吉も仰天! 一夜で戦国シミュレーション</strong><br /> 「進軍」コマンドしかない、シンプルな戦国シミュレーションゲーム<br /> 本章の戦国シミュレーションゲームの時代背景<br /> プログラムの基本構造を作成する<br /> 地図を描画する<br /> 各城の行動ループを作成する<br /> プレイヤーの大名を選択できるようにする<br /> 進軍コマンドを作成する<br /> 攻城戦を作成する<br /> 敵の大名のAIを実装する<br /> イベントを追加する<br /> <strong>Appendix 1:戦国シミュレーションゲームを三国志に改造する──データの書き換えで、戦国を三国に!</strong><br /> 戦国シミュレーションゲームのデータを書き換えて、三国志のゲームに改造する<br /> ゲームデータを書き換える<br /> 戦国時代固有の設定を三国志向けに変更する<br /> <strong>Appendix 2:王道RPG 完全版──戦闘シーンにフィールドシーンを追加して、完全なRPGに仕上げよう!</strong><br /> 王道RPGの世界を完全再現したい!──第1章の戦闘シーンを拡張して、完全なRPGにしよう<br /> プログラムの基本構造を作成する<br /> フィールドを追加する<br /> マップ上にプレイヤーを追加する<br /> 王様の城を実装する<br /> 魔王の城を実装する<br /> 戦闘を発生させる<br /> エンディングを実装する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

3278 円 (税込 / 送料込)

作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁【3000円以上送料無料】

作って学べる開発入門作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁【3000円以上送料無料】

著者賀好昭仁(著)出版社技術評論社発売日2022年11月ISBN9784297130664ページ数415Pキーワードつくつてまなべるゆにていほんかくにゆうもんつくつて ツクツテマナベルユニテイホンカクニユウモンツクツテ かこう あきひと カコウ アキヒト9784297130664内容紹介本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2022の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次ゲーム開発をはじめよう/Unityの開発環境を構築しよう/C#の基本文法を学ぼう/ゲーム企画の基本を学ぼう/ゲームの舞台を作ってみよう/キャラクターを作ってみよう/敵キャラクターを作って動きを付けよう/ユーザーインタフェースを作ってみよう/ゲームが楽しくなる効果を付けよう/ゲームのチューニングを行おう〔ほか〕

3058 円 (税込 / 送料込)

【送料無料】マンガ・イラスト・ゲームを面白くする異世界設定のつくり方/榎本秋/榎本事務所

【送料無料】マンガ・イラスト・ゲームを面白くする異世界設定のつくり方/榎本秋/榎本事務所

著者榎本秋(著) 榎本事務所(著)出版社技術評論社発売日2021年05月ISBN9784297120986ページ数255Pキーワードまんがいらすとげーむおおもしろくするいせかい マンガイラストゲームオオモシロクスルイセカイ えのもと あき えのもと/じむ エノモト アキ エノモト/ジム9784297120986内容紹介創作活動における「世界設定のつくり方」を解説する本です。創作全般において「その世界をどこまでイメージできるか(≒設定がどこまで整っているか)」は重要な要素であり、世界観の設定がしっかりしていればストーリーやキャラクターにも説得力が生まれ、作者の個性も活かすことができます。反面、練り込みが甘かったり致命的な矛盾が生じていたりすると作品全体の魅力が損なわれ、「ありがち」の域を抜け出せなくなってしまう難しい要素でもあると言えるでしょう。本書は創作において常に最大の人気ジャンルである「異世界」を題材に、設定として固めるべきキーポイントや破綻なくまとめるためのコツ、およびテーマに基づいた設定の詰め方を順を追って解説しました。本書を読めば「オリジナルの作品がつくれない」「創作のイメージがまとまらない」読者でも個性のある魅力的な作品をつくれるようになり、より創作活動を楽しむことができるでしょう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1章 面白い作品を作るために/2章 世界設定を作るプロセス/3章 自然環境の設定を考える/4章 魔法の設定を考える/5章 モンスターの設定を考える/6章 人々のくらしを設定する/7章 社会形態を設定する/8章 設定の矛盾を解消する/9章 コンセプトから設定を組み上げる/付録 異世界チェックシート

1848 円 (税込 / 送料込)

「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座【電子書籍】[ 吉沢秀雄 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座【電子書籍】[ 吉沢秀雄 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>ゲームクリエイターを志してゲーム業界を目指す学生や現在ゲーム業界で働く社員、個人のゲーム制作者を対象に、「アイデアの種を見つける」方法とその育て方、鍛え方を扱う書籍です。</strong><br /> ゲームクリエイターとしてのプロとアマチュアの差は「アイデアを考える」部分ではなく、その先にある「アイデアを遊びやゲームにする」部分に生じます。<br /> そこで重要な考え方が「気持ちいい」を見つけてそれを軸に考えることです。「気持ちいい」を常に中心に置くことで、「うまく膨らまない」「目的が見えない」「単なる作業に終始してしまう」といった躓きがちな落とし穴を避け、多くの人に楽しんでもらえる肉厚で骨太な企画になるでしょう。<br /> 前半で「気持ちいい」をどう見つけるか、見つけた「気持ちいい」をどうゲームにしていくかを丁寧に扱い、後半では実際の企画を想定した講評形式でより具体的なポイント、問題点、改善点もしっかり解説。<br /> これまで数多くの人気作品・シリーズを手掛け、指導経験、講演経験も豊富な著者の実体験に基づくポイントを実例と共にまとめることで、ゲームだけにとどまらないクリエイターとしての思考法とアイデアの膨らませ方を身に付けられるようになります。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・アイデアや発想法を知りたいエンタメ・ゲーム系業界の若手社員、個人のゲーム開発者、ゲーム業界志望者の学生</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter1 ゲームは「気持ちいい」から考える</strong><br /> 1-1 プロクリエイターとしての心構え<br /> 1-2 「気持ちいい」からゲームを分析する<br /> <strong>Chapter2 「気持ちいい」を「遊び」にする</strong><br /> 2-1 「気持ちいい」を考える<br /> 2-2 「気持ちいい」の見つけ方<br /> <strong>Chapter3 「気持ちいい」を「ゲーム」にする</strong><br /> 3-1 「気持ちいい」を「ゲーム」にするには<br /> 3-2 「ゲーム」になったアイデアこそが「核になるアイデア」である<br /> <strong>Chapter4 アイデアの3要素から「気持ちいい」を考える</strong><br /> 4-1 核になるアイデアの3つの要素<br /> 4-2 3つの要素からアイデアを考える<br /> <strong>Chapter5 「気持ちいい」を既存のゲームと組み合わせる</strong><br /> 5-1 「気持ちいい」を組み合わせる<br /> 5-2 ケーススタディ「ジェミニウイング」<br /> 5-3 ケーススタディ「風のクロノア」<br /> <strong>Chapter6 既存のゲームを「気持ちいい」から分析する</strong><br /> 6-1 「モンスターストライク」の分析<br /> 6-2 他のゲームの場合<br /> <strong>Chapter7 アイデアを完成させる</strong><br /> 7-1 アイデアを検証する<br /> 7-2 核を支えるアイデア<br /> 7-3 核を膨らませるアイデア<br /> <strong>Chapter8 アイデア会議</strong><br /> 8-1 アイデアを会議で膨らませる<br /> 8-2 ブレインストーミングでアイデア出ししよう<br /> 8-3「それいけ!ランナーくん」のブレスト<br /> <strong>Chapter9 ゲームアイデアの傾向と対策</strong><br /> 9-1 箱を運べばいいんじゃない?<br /> 9-2 色を混ぜたらいいんじゃない?<br /> 9-3 色のパワーを使ったらいいんじゃない?<br /> 9-4 色で変身したらいいんじゃない?<br /> 9-5 ギリギリで避けたらいいんじゃない?<br /> 9-6 影踏まずにしたらいいんじゃない?<br /> 9-7 追いかけられたら怖くていいんじゃない?<br /> 9-8 敵に憑依できたらいいんじゃない?<br /> 9-9 世界観を楽しんでもらえればいいんじゃない?<br /> 9-10 集めてつくれたらいいんじゃない?<br /> 9-11 火を使ったらいいんじゃない?<br /> 9-12 レースの車が変形したらいいんじゃない?<br /> 9-13 ロボットならカッコいいんじゃない?<br /> 9-14 バカゲーならいいんじゃない?<br /> 9-15 シミュレーションすればいいんじゃない?<br /> 9-16 直接操作できた方がいいんじゃない?<br /> 9-17 VR ならいいんじゃない?<br /> 9-18 パーツ探して組立てればいいんじゃない?</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2728 円 (税込 / 送料込)

【送料無料】レガシーコード改善ガイド 保守開発のためのリファクタリング/マイケルC.フェザーズ/平澤章

Object Oriented SELECTION【送料無料】レガシーコード改善ガイド 保守開発のためのリファクタリング/マイケルC.フェザーズ/平澤章

著者マイケルC.フェザーズ(著) 平澤章(訳)出版社翔泳社発売日2009年07月ISBN9784798116839ページ数449Pキーワードれがしーこーどかいぜんがいどほしゆかいはつの レガシーコードカイゼンガイドホシユカイハツノ ふえざ-ず まいける C. F フエザ-ズ マイケル C. F9784798116839内容紹介システム保守の現場でありがちな、構造が複雑で理解できないようなコードに対する分析手法・対処方法について解説。コードを理解し、テストできるようにし、リファクタリングを可能にし、機能を追加できるテクニックを紹介。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 変更のメカニズム(ソフトウェアの変更/フィードバックを得ながらの作業/検出と分離/接合モデル/ツール)/第2部 ソフトウェアの変更(時間がないのに変更しなければなりません/いつまで経っても変更作業が終わりません/どうやって機能を追加すればよいのでしょうか?/このクラスをテストハーネスに入れることができません/このメソッドをテストハーネスで動かすことができません/変更する必要がありますが、どのメソッドをテストすればよいのでしょうか?/1カ所にたくさんの変更が必要ですが、関係するすべてのクラスの依存関係を排除すべきでしょうか?/変更する必要がありますが、どんなテストを書けばよいのかわかりません/ライブラリへの依存で身動きが取れません/私のアプリケーションはAPI呼び出しだらけです/変更できるほど十分に私はコードを理解していません/私のアプリケーションには構造がありません/自分のテストコードが邪魔になっています/私のオブジェクトはオブジェクト指向ではありませんが、どうすれば安全に変更できるでしょうか?/このクラスは大きすぎて、もうこれ以上大きくしたくありません/同じコードをいたるところで変更しています/モンスターメソッドを変更する必要がありますが、テストを書くことができません/どうすれば何も壊していないことを確認できるでしょうか?/もうウンザリです。何も改善できません)/第3部 依存関係を排除する手法

4620 円 (税込 / 送料込)

【送料無料】作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁

作って学べる開発入門【送料無料】作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁

著者賀好昭仁(著)出版社技術評論社発売日2022年11月ISBN9784297130664ページ数415Pキーワードつくつてまなべるゆにていほんかくにゆうもんつくつて ツクツテマナベルユニテイホンカクニユウモンツクツテ かこう あきひと カコウ アキヒト9784297130664内容紹介本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2022の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次ゲーム開発をはじめよう/Unityの開発環境を構築しよう/C#の基本文法を学ぼう/ゲーム企画の基本を学ぼう/ゲームの舞台を作ってみよう/キャラクターを作ってみよう/敵キャラクターを作って動きを付けよう/ユーザーインタフェースを作ってみよう/ゲームが楽しくなる効果を付けよう/ゲームのチューニングを行おう〔ほか〕

3058 円 (税込 / 送料込)

Exercise C++/AndersSchauKnatten/クイープ【3000円以上送料無料】

プログラマ脳を鍛える至高の問題集Exercise C++/AndersSchauKnatten/クイープ【3000円以上送料無料】

著者AndersSchauKnatten(著) クイープ(監訳)出版社翔泳社発売日2025年08月ISBN9784798190198ページ数143PキーワードえくささいずしーぷらすぷらすEXERCISEC++ エクササイズシープラスプラスEXERCISEC++ なつてん あんだ-す.しやう ナツテン アンダ-ス.シヤウ9784798190198内容紹介≪こんな問題集、見たことない!≫ C++既習者でも正解を導き出すのは意外と難しい、そんな難問奇問を25個集めた至高の問題集。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次今何度?/文字列理論/常識を打ち破れ!/グローバルに挑戦/破壊的な関係/一番乗りは誰?/何事にも終わりがある/それは動く?/コピーの数え方/おかしな代入/死亡時刻は何時何分?/フライング/絶え間なき闘い/アリストテレスの部分の総和/バック・フロム・ザ・フューチャー/オーバーロードされたコンテナ/強いポイント型/ムーブアウト/小さな総和/動くモンスター/文字のサイズはいくつ?/幽霊宇宙船/スタートは計画的に/特殊な文字列理論/弱い型付けと強い困惑

2508 円 (税込 / 送料別)

現場で使えるVue.js 3.x実践ガイド/MONSTERDIVE【3000円以上送料無料】

現場で使えるVue.js 3.x実践ガイド/MONSTERDIVE【3000円以上送料無料】

著者MONSTERDIVE(著)出版社シーアンドアール研究所発売日2021年07月ISBN9784863543522ページ数327Pキーワードげんばでつかえるびゆーじえーえすさんてんえつくすじ ゲンバデツカエルビユージエーエスサンテンエツクスジ もんすた-/だいぶ モンスタ-/ダイブ9784863543522内容紹介Vue.js 3.xで実践するクリエイティブ&テクノロジーの手法を解説!PWA対応、Firebase連携、Three.js組み込みなどモダンな開発に使える現場のノウハウが満載!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次01 ベースとなる知識の確認-導入編(開発ツールを準備する/開発環境を準備する ほか)/02 ベースとなるWebサイトの作成-基本編(Vue.jsを利用したWebサイト構築の流れを確認する/Webサイトの要件定義・画面設計を決める ほか)/03 機能的なWebサイトの作成-実践編(開発環境の準備/外部のJavaScriptライブラリを使う ほか)/04 魅力的なWebアプリの作成-応用編(アニメーションの種類/SVGアニメーションと連携する ほか)

4202 円 (税込 / 送料込)

作って学べる Unity本格入門【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】作って学べる Unity本格入門【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnityの操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Unityを使った3Dゲーム開発に興味がある人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1 ゲーム開発を始めよう</strong><br /> 1-1 ゲームについて理解しよう<br /> 1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br /> 2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br /> 2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br /> 2-3 Unityを動かしてみよう<br /> <strong>Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br /> 3-1 Unityでスクリプトを使おう<br /> 3-2 データの扱い方について学ぼう<br /> 3-3 クラスとメソッドについて学ぼう<br /> 3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br /> 3-5 演算子について学ぼう<br /> 3-6 制御構造について学ぼう<br /> 3-7 クラスの継承について学ぼう<br /> 3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br /> 3-9 コルーチンについて学ぼう<br /> <strong>Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br /> 4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br /> 4-2 ゲームの方向性を決めよう<br /> 4-3 ゲームのルールを考えよう<br /> 4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br /> 4-5 企画書を作ろう<br /> 4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br /> 5-1 プロジェクトを作成しよう<br /> 5-2 地形を追加しよう<br /> 5-3 木や草を配置しよう<br /> 5-4 水や風の演出を追加しよう<br /> 5-5 空を追加しよう<br /> <strong>Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br /> 6-1 キャラクターコントローラのサンプルを見てみよう<br /> 6-2 キャラクターをインポートしよう<br /> 6-3 キャラクターを操作できるようにしよう<br /> 6-4 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br /> 6-5 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br /> 6-6 キャラクターにアニメーションをつけよう<br /> <strong>Chapter 7 敵キャラクターを作って動きをつけよう</strong><br /> 7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br /> 7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br /> 7-5 敵を倒せるようにしよう<br /> 7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br /> 8-1 タイトル画面を作ろう<br /> 8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br /> 8-3 アイテムを出現させよう<br /> 8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br /> <strong>Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果をつけよう</strong><br /> 9-1 BGMやSEを追加しよう<br /> 9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br /> 9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br /> 10-1 パフォーマンスを改善しよう<br /> 10-2 ゲームの容量を節約しよう<br /> 10-3 ゲームをビルドしよう<br /> 10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br /> 11-1 ゲームをもっと面白くしよう<br /> 11-2 ゲームを収益化しよう<br /> 11-3 ゲームをもっと広めよう<br /> 11-4 開発の効率を上げよう<br /> 11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br /> 11-6 イベントに参加してみよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

3058 円 (税込 / 送料込)

作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁【3000円以上送料無料】

作って学べる開発入門作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁【3000円以上送料無料】

著者賀好昭仁(著)出版社技術評論社発売日2021年12月ISBN9784297124335ページ数407Pキーワードつくつてまなべるゆにていほんかくにゆうもんつくつて ツクツテマナベルユニテイホンカクニユウモンツクツテ かこう あきひと カコウ アキヒト9784297124335内容紹介本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2021の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次ゲーム開発をはじめよう/Unityの開発環境を構築しよう/C#の基本文法を学ぼう/ゲーム企画の基本を学ぼう/ゲームの舞台を作ってみよう/キャラクターを作ってみよう/敵キャラクターを作って動きを付けよう/ユーザーインタフェースを作ってみよう/ゲームが楽しくなる効果を付けよう/ゲームのチューニングを行おう/プレイされるゲームにしていこう/ビジュアルスクリプティングを体験しよう/Unityでのトラブルシューティング

2970 円 (税込 / 送料別)

【送料無料】動画×解説でかんたん理解!Unityゲームプログラミング超入門/大角茂之/大角美緒

【送料無料】動画×解説でかんたん理解!Unityゲームプログラミング超入門/大角茂之/大角美緒

著者大角茂之(著) 大角美緒(著)出版社技術評論社発売日2022年02月ISBN9784297125431ページ数255Pキーワードどうがかいせつでかんたんりかいゆにていげーむ ドウガカイセツデカンタンリカイユニテイゲーム おおすみ しげゆき みお オオスミ シゲユキ ミオ9784297125431内容紹介本書は、Unityを使った2Dゲーム作りの基本を学ぶための入門書です。楽しい3つのゲームを実際に作りながら、Unityの機能や基本操作、ゲーム作りのコツを身に付けられます。ゲーム作りの操作手順を画面付きで丁寧に解説することはもちろん、本書の解説内容をもとに実際にパソコンの画面を操作している動画も用意しました! 写真だけでは分かりづらい操作も一目瞭然。Unityを初めて使う人、初めてゲーム作りに取り組む人にも安心の1冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1章 Unityをはじめよう(Unityとは/Unity Hubをインストールしよう/Unityをインストールしよう/プロジェクトを作成しよう/Unityの用語や画面の配置を覚えよう)/2章 アクションゲームを作ろう(ゲームを設計しよう/アニメーションするキャラクターを作ろう/キャラクターに重力をつけてジャンプさせよう/障害物オブジェクトを作ろう/障害物を動かそう/障害物を呼び出すスポナーを作ろう/当たり判定を作ろう/タイトルを表示しよう)/3章 クリックゲームを作ろう(ゲームを設計しよう/UIを作ろう/クリックでモンスターを攻撃しよう/ゲームバランスを考えよう/エフェクトを追加しよう/セーブ機能を作ろう)/4章 パズルゲームを作ろう(ゲームを設計しよう/タイルマップを作ろう/プレイヤーを動かそう/アニメーションを切り替えよう/鍵と錠のブロックを追加しよう/シーンを切り替えよう)/5章 ゲームをビルドして遊ぼう(パソコン用にビルドしよう/Web用にビルドして公開しよう)

2838 円 (税込 / 送料込)

【送料無料】作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁

作って学べる開発入門【送料無料】作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁

著者賀好昭仁(著)出版社技術評論社発売日2021年12月ISBN9784297124335ページ数407Pキーワードつくつてまなべるゆにていほんかくにゆうもんつくつて ツクツテマナベルユニテイホンカクニユウモンツクツテ かこう あきひと カコウ アキヒト9784297124335内容紹介本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2021の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次ゲーム開発をはじめよう/Unityの開発環境を構築しよう/C#の基本文法を学ぼう/ゲーム企画の基本を学ぼう/ゲームの舞台を作ってみよう/キャラクターを作ってみよう/敵キャラクターを作って動きを付けよう/ユーザーインタフェースを作ってみよう/ゲームが楽しくなる効果を付けよう/ゲームのチューニングを行おう/プレイされるゲームにしていこう/ビジュアルスクリプティングを体験しよう/Unityでのトラブルシューティング

2970 円 (税込 / 送料込)

冒険で学ぶ はじめてのプログラミング【電子書籍】[ 鈴木遼 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】冒険で学ぶ はじめてのプログラミング【電子書籍】[ 鈴木遼 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>早稲田大学の中高生向け情報科学教室の人気プログラミング講座がついに書籍化!</strong><br /> アイテムを集めたり,モンスターと戦ったり,炎の洞窟を探検したり……。C++を使って,主人公が冒険する世界をプログラミングで作りながら,楽しくプログラミングの基本を学ぶことができます。<br /> プログラミングをはじめてみたいと思っている小中高生のみなさんはもちろん,プログラミングやC++初心者という方におすすめの一冊です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

1958 円 (税込 / 送料込)

【中古】 SEを極める 仕事に役立つ文章作成術 / 福田修 / 日本情報システム ユーザー協会, 福田 修 / 日経BP [単行本]【宅配便出荷】

【通常24時間以内出荷】【中古】 SEを極める 仕事に役立つ文章作成術 / 福田修 / 日本情報システム ユーザー協会, 福田 修 / 日経BP [単行本]【宅配便出荷】

著者:日本情報システム ユーザー協会, 福田 修出版社:日経BPサイズ:単行本ISBN-10:4822207978ISBN-13:9784822207977■こちらの商品もオススメです ● 予知夢 ガリレオシリーズ2 / 東野圭吾 / 東野 圭吾 / 文藝春秋 [文庫] ● 論文の書き方 / 清水幾太郎 / 清水 幾太郎 / 岩波書店 [新書] ● レイクサイド / 東野圭吾 / 東野 圭吾 / 文藝春秋 [文庫] ● モンスター / 百田尚樹 / 百田 尚樹 / 幻冬舎 [文庫] ● 輝く夜 / 百田 尚樹 / 講談社 [文庫] ● フォルトゥナの瞳 / 百田尚樹 / 百田 尚樹 / 新潮社 [文庫] ● 十字屋敷のピエロ / 東野圭吾 / 東野 圭吾 / 講談社 [文庫] ● 探偵倶楽部 / 東野圭吾 / 東野 圭吾 / 角川書店 [文庫] ● 虚ろな十字架 / 東野圭吾 / 東野 圭吾 / 光文社 [単行本(ソフトカバー)] ● 夢を売る男 / 百田尚樹 / 百田 尚樹 / 太田出版 [単行本] ● 変な人の書いた買ったら損する本 斎藤一人 / 斎藤 一人 / 総合法令出版 [単行本] ● 今こそ、韓国に謝ろう 百田尚樹/著 / 百田尚樹 / 飛鳥新社 [単行本(ソフトカバー)] ● 幸福な生活 / 百田尚樹 / 祥伝社 [単行本] ● 「黄金のバンタム」を破った男 / 百田 尚樹 / PHP研究所 [文庫] ● 好感度120%UPの敬語と話し方 内藤京子 / 内藤 京子 / フォレスト出版 [単行本(ソフトカバー)] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。

245 円 (税込 / 送料別)

ミクシィ公認 スマホアプリ開発実践ガイド[iOS/Android両対応]【電子書籍】[ 田村航弥 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】ミクシィ公認 スマホアプリ開発実践ガイド[iOS/Android両対応]【電子書籍】[ 田村航弥 ]

<p>スマートフォン(スマホ)アプリ開発をこれから始める方向けの入門解説書。スマートフォンの最新動向を踏まえながら,iOS/Android OSそれぞれのアプリ開発に必要な知識と手順を基礎から丁寧に解説します。まったくのプログラミング初心者,あるいは,Webアプリ開発はしたことがあるもののスマホアプリ開発は未体験という方に最適のプログラミング解説書となっています。電子書籍オリジナルでのコンテンツです。内容は,モンスターストライクをはじめとした各種スマートフォンアプリを提供する株式会社ミクシィが2013年3月Githubに公開した資料を,再構成し,最新の情報にアップデートした,ミクシィ公認の電子書籍です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

1980 円 (税込 / 送料込)

【中古】 SEを極める 仕事に役立つ文章作成術 / 福田修 / 日本情報システム ユーザー協会, 福田 修 / 日経BP [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

【メール便送料無料、通常24時間以内出荷】【中古】 SEを極める 仕事に役立つ文章作成術 / 福田修 / 日本情報システム ユーザー協会, 福田 修 / 日経BP [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

著者:日本情報システム ユーザー協会, 福田 修出版社:日経BPサイズ:単行本ISBN-10:4822207978ISBN-13:9784822207977■こちらの商品もオススメです ● 予知夢 ガリレオシリーズ2 / 東野圭吾 / 東野 圭吾 / 文藝春秋 [文庫] ● 論文の書き方 / 清水幾太郎 / 清水 幾太郎 / 岩波書店 [新書] ● レイクサイド / 東野圭吾 / 東野 圭吾 / 文藝春秋 [文庫] ● モンスター / 百田尚樹 / 百田 尚樹 / 幻冬舎 [文庫] ● 輝く夜 / 百田 尚樹 / 講談社 [文庫] ● フォルトゥナの瞳 / 百田尚樹 / 百田 尚樹 / 新潮社 [文庫] ● 十字屋敷のピエロ / 東野圭吾 / 東野 圭吾 / 講談社 [文庫] ● 探偵倶楽部 / 東野圭吾 / 東野 圭吾 / 角川書店 [文庫] ● 虚ろな十字架 / 東野圭吾 / 東野 圭吾 / 光文社 [単行本(ソフトカバー)] ● 夢を売る男 / 百田尚樹 / 百田 尚樹 / 太田出版 [単行本] ● 変な人の書いた買ったら損する本 斎藤一人 / 斎藤 一人 / 総合法令出版 [単行本] ● 今こそ、韓国に謝ろう 百田尚樹/著 / 百田尚樹 / 飛鳥新社 [単行本(ソフトカバー)] ● 幸福な生活 / 百田尚樹 / 祥伝社 [単行本] ● 「黄金のバンタム」を破った男 / 百田 尚樹 / PHP研究所 [文庫] ● 好感度120%UPの敬語と話し方 内藤京子 / 内藤 京子 / フォレスト出版 [単行本(ソフトカバー)] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。

295 円 (税込 / 送料別)

Exercise C++ プログラマ脳を鍛える至高の問題集【電子書籍】[ Anders Schau Knatten ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Exercise C++ プログラマ脳を鍛える至高の問題集【電子書籍】[ Anders Schau Knatten ]

<p>≪こんな問題集、見たことない!≫</p> <p>「メンバーの初期化順」「複数のオーバーロードがあるときの処理」「自動記憶域期間」etc……</p> <p>C++の基本的な文法や機能を知っていると思っていても、出力を導き出すのが意外と難しい。本書は、そんな難問奇問を25個集めた至高の問題集です。各問題は、C++の特性を活かしたトリッキーなものばかり。正解するためには、C++の深い理解が求められます。</p> <p>でも、もし解けなくても大丈夫!ページをめくれば、詳しい解説があなたを待っています。与えられたコードがなぜそのような挙動をするのかを理解して、あなたのC++スキルをさらに磨きましょう。</p> <p>さあ、この難問奇問、あなたはいくつ解けますか?</p> <p>◆◆◆◆目次◆◆◆◆</p> <p>・パズル1 今何度?<br /> ・パズル2 文字列理論<br /> ・パズル3 常識を打ち破れ!<br /> ・パズル4 グローバルに挑戦<br /> ・パズル5 破壊的な関係<br /> ・パズル6 一番乗りは誰?<br /> ・パズル7 何事にも終わりがある<br /> ・パズル8 それは動く?<br /> ・パズル9 コピーの数え方<br /> ・パズル10 おかしな代入<br /> ・パズル11 死亡時刻は何時何分?<br /> ・パズル12 フライング<br /> ・パズル13 絶え間なき闘い<br /> ・パズル14 アリストテレスの部分の総和<br /> ・パズル15 バック・フロム・ザ・フューチャー<br /> ・パズル16 オーバーロードされたコンテナ<br /> ・パズル17 強いポイント<br /> ・パズル18 ムーブアウト<br /> ・パズル19 小さな総和<br /> ・パズル20 動くモンスター<br /> ・パズル21 文字のサイズはいくつ?<br /> ・パズル22 幽霊宇宙船<br /> ・パズル23 スタートは計画的に<br /> ・パズル24 特別な文字列理論<br /> ・パズル25 弱い型付けと強い困惑</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2508 円 (税込 / 送料込)

Exercise C++ / 原タイトル:C++ BRAIN TEASERS[本/雑誌] (プログラマ脳を鍛える至高の問題集) / AndersSchauKnatten/著 クイープ/監訳

Exercise C++ / 原タイトル:C++ BRAIN TEASERS[本/雑誌] (プログラマ脳を鍛える至高の問題集) / AndersSchauKnatten/著 クイープ/監訳

ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>理解を深め、知識を広げるついつい解きたくなる難問奇問。暗黙的な型変換、コンストラクタ、デストラクタ、ポリモーフィズム、オブジェクトのライフタイムなど。<収録内容>今何度?文字列理論常識を打ち破れ!グローバルに挑戦破壊的な関係一番乗りは誰?何事にも終わりがあるそれは動く?コピーの数え方おかしな代入死亡時刻は何時何分?フライング絶え間なき闘いアリストテレスの部分の総和バック・フロム・ザ・フューチャーオーバーロードされたコンテナ強いポイント型ムーブアウト小さな総和動くモンスター文字のサイズはいくつ?幽霊宇宙船スタートは計画的に特殊な文字列理論弱い型付けと強い困惑<商品詳細>商品番号:NEOBK-3121303AndersSchauKnatten / Ku Ipu / Exercise C + + / Hara Title : C + + BRAIN TEASERS (Programmer No Wo Kitaeru Shiko No Mondai Shu)メディア:本/雑誌重量:600g発売日:2025/08JAN:9784798190198Exercise C++ / 原タイトル:C++ BRAIN TEASERS[本/雑誌] (プログラマ脳を鍛える至高の問題集) / AndersSchauKnatten/著 クイープ/監訳2025/08発売

2508 円 (税込 / 送料別)

【送料無料】Exercise C++/AndersSchauKnatten/クイープ

プログラマ脳を鍛える至高の問題集【送料無料】Exercise C++/AndersSchauKnatten/クイープ

著者AndersSchauKnatten(著) クイープ(監訳)出版社翔泳社発売日2025年08月ISBN9784798190198ページ数143PキーワードえくささいずしーぷらすぷらすEXERCISEC++ エクササイズシープラスプラスEXERCISEC++ なつてん あんだ-す.しやう ナツテン アンダ-ス.シヤウ9784798190198内容紹介≪こんな問題集、見たことない!≫ C++既習者でも正解を導き出すのは意外と難しい、そんな難問奇問を25個集めた至高の問題集。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次今何度?/文字列理論/常識を打ち破れ!/グローバルに挑戦/破壊的な関係/一番乗りは誰?/何事にも終わりがある/それは動く?/コピーの数え方/おかしな代入/死亡時刻は何時何分?/フライング/絶え間なき闘い/アリストテレスの部分の総和/バック・フロム・ザ・フューチャー/オーバーロードされたコンテナ/強いポイント型/ムーブアウト/小さな総和/動くモンスター/文字のサイズはいくつ?/幽霊宇宙船/スタートは計画的に/特殊な文字列理論/弱い型付けと強い困惑

2508 円 (税込 / 送料込)

作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁【3000円以上送料無料】

作って学べる開発入門作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁【3000円以上送料無料】

著者賀好昭仁(著)出版社技術評論社発売日2023年10月ISBN9784297137410ページ数447Pキーワードつくつてまなべるゆにていほんかくにゆうもんつくつて ツクツテマナベルユニテイホンカクニユウモンツクツテ かこう あきひと カコウ アキヒト9784297137410内容紹介本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2023の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 ゲーム開発をはじめよう/2 Unityの開発環境を構築しよう/3 C#の基本文法を学ぼう/4 ゲーム企画の基本を学ぼう/5 ゲームの舞台を作ってみよう/6 キャラクターを作ってみよう/7 敵キャラクターを作って動きを付けよう/8 ユーザーインタフェースを作ってみよう/9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう/10 ゲームのチューニングを行おう/11 プレイされるゲームにしていこう/12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう/13 Unityでのトラブルシューティング

2992 円 (税込 / 送料別)

Unity & Puppet 2Dではじめる2Dゲーム制作 2Dイラストに「ボーン」を入れて動かす/フーモア/IO編集部【3000円以上送料無料】

I/O BOOKSUnity & Puppet 2Dではじめる2Dゲーム制作 2Dイラストに「ボーン」を入れて動かす/フーモア/IO編集部【3000円以上送料無料】

著者フーモア(著) IO編集部(編集)出版社工学社発売日2015年10月ISBN9784777519101ページ数159Pキーワードゆにていあんどぱぺつとつーでいーではじめるつーでい ユニテイアンドパペツトツーデイーデハジメルツーデイ ふ-もあ こうがくしや フ-モア コウガクシヤ9784777519101内容紹介ゲームエンジンの「Unity」と、Unity用の「アセット」を利用した「2Dスプライトアニメーション」の作り方とゲーム制作。「Unityを触ったことがない」「エンジニアレベルでの経験しかない」「デザイナーレベルでの経験しかない」といった方でも、それぞれの領域について理解が深まるようにまとめています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 Unity(「Unity」とは/「ゲーム・エンジン」とは ほか)/第2章 Puppet2D(「Puppet2D」と「スプライト・アニメーション」/「Puppet2D」の優位性 ほか)/第3章 キャラクター制作(仕様決定/イラスト制作 ほか)/第4章 モンスター制作(「スキン・ウェイト」と「スプラインIK」を使ったスキニング)/第5章 ゲーム開発(ゲームの基礎設計/ゲームの詳細設計 ほか)

2090 円 (税込 / 送料別)

【送料無料】Unity & Puppet 2Dではじめる2Dゲーム制作 2Dイラストに「ボーン」を入れて動かす/フーモア/IO編集部

I/O BOOKS【送料無料】Unity & Puppet 2Dではじめる2Dゲーム制作 2Dイラストに「ボーン」を入れて動かす/フーモア/IO編集部

著者フーモア(著) IO編集部(編集)出版社工学社発売日2015年10月ISBN9784777519101ページ数159Pキーワードゆにていあんどぱぺつとつーでいーではじめるつーでい ユニテイアンドパペツトツーデイーデハジメルツーデイ ふ-もあ こうがくしや フ-モア コウガクシヤ9784777519101内容紹介ゲームエンジンの「Unity」と、Unity用の「アセット」を利用した「2Dスプライトアニメーション」の作り方とゲーム制作。「Unityを触ったことがない」「エンジニアレベルでの経験しかない」「デザイナーレベルでの経験しかない」といった方でも、それぞれの領域について理解が深まるようにまとめています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 Unity(「Unity」とは/「ゲーム・エンジン」とは ほか)/第2章 Puppet2D(「Puppet2D」と「スプライト・アニメーション」/「Puppet2D」の優位性 ほか)/第3章 キャラクター制作(仕様決定/イラスト制作 ほか)/第4章 モンスター制作(「スキン・ウェイト」と「スプラインIK」を使ったスキニング)/第5章 ゲーム開発(ゲームの基礎設計/ゲームの詳細設計 ほか)

2090 円 (税込 / 送料込)

動画×解説でかんたん理解!Unityゲームプログラミング超入門/大角茂之/大角美緒【3000円以上送料無料】

動画×解説でかんたん理解!Unityゲームプログラミング超入門/大角茂之/大角美緒【3000円以上送料無料】

著者大角茂之(著) 大角美緒(著)出版社技術評論社発売日2022年02月ISBN9784297125431ページ数255Pキーワードどうがかいせつでかんたんりかいゆにていげーむ ドウガカイセツデカンタンリカイユニテイゲーム おおすみ しげゆき みお オオスミ シゲユキ ミオ9784297125431内容紹介本書は、Unityを使った2Dゲーム作りの基本を学ぶための入門書です。楽しい3つのゲームを実際に作りながら、Unityの機能や基本操作、ゲーム作りのコツを身に付けられます。ゲーム作りの操作手順を画面付きで丁寧に解説することはもちろん、本書の解説内容をもとに実際にパソコンの画面を操作している動画も用意しました! 写真だけでは分かりづらい操作も一目瞭然。Unityを初めて使う人、初めてゲーム作りに取り組む人にも安心の1冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1章 Unityをはじめよう(Unityとは/Unity Hubをインストールしよう/Unityをインストールしよう/プロジェクトを作成しよう/Unityの用語や画面の配置を覚えよう)/2章 アクションゲームを作ろう(ゲームを設計しよう/アニメーションするキャラクターを作ろう/キャラクターに重力をつけてジャンプさせよう/障害物オブジェクトを作ろう/障害物を動かそう/障害物を呼び出すスポナーを作ろう/当たり判定を作ろう/タイトルを表示しよう)/3章 クリックゲームを作ろう(ゲームを設計しよう/UIを作ろう/クリックでモンスターを攻撃しよう/ゲームバランスを考えよう/エフェクトを追加しよう/セーブ機能を作ろう)/4章 パズルゲームを作ろう(ゲームを設計しよう/タイルマップを作ろう/プレイヤーを動かそう/アニメーションを切り替えよう/鍵と錠のブロックを追加しよう/シーンを切り替えよう)/5章 ゲームをビルドして遊ぼう(パソコン用にビルドしよう/Web用にビルドして公開しよう)

2838 円 (税込 / 送料別)

動画×解説でかんたん理解!Unityゲームプログラミング超入門

動画×解説でかんたん理解!Unityゲームプログラミング超入門

大角茂之/著 大角美緒/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2022年02月サイズ255P 23cmISBNコード9784297125431コンピュータ プログラミング ゲーム開発商品説明動画×解説でかんたん理解!Unityゲームプログラミング超入門ドウガ カイセツ デ カンタン リカイ ユニテイ ゲ-ム プログラミング チヨウニユウモン ドウガ/カイセツ/デ/カンタン/リカイ/UNITY/ゲ-ム/プログラミング/チヨウニユウモン本書は、Unityを使った2Dゲーム作りの基本を学ぶための入門書です。楽しい3つのゲームを実際に作りながら、Unityの機能や基本操作、ゲーム作りのコツを身に付けられます。ゲーム作りの操作手順を画面付きで丁寧に解説することはもちろん、本書の解説内容をもとに実際にパソコンの画面を操作している動画も用意しました。写真だけでは分かりづらい操作も一目瞭然。Unityを初めて使う人、初めてゲーム作りに取り組む人にも安心の1冊です。1章 Unityをはじめよう(Unityとは|Unity Hubをインストールしよう|Unityをインストールしよう|プロジェクトを作成しよう|Unityの用語や画面の配置を覚えよう)|2章 アクションゲームを作ろう(ゲームを設計しよう|アニメーションするキャラクターを作ろう|キャラクターに重力をつけてジャンプさせよう|障害物オブジェクトを作ろう|障害物を動かそう|障害物を呼び出すスポナーを作ろう|当たり判定を作ろう|タイトルを表示しよう)|3章 クリックゲームを作ろう(ゲームを設計しよう|UIを作ろう|クリックでモンスターを攻撃しよう|ゲームバランスを考えよう|エフェクトを追加しよう|セーブ機能を作ろう)|4章 パズルゲームを作ろう(ゲームを設計しよう|タイルマップを作ろう|プレイヤーを動かそう|アニメーションを切り替えよう|鍵と錠のブロックを追加しよう|シーンを切り替えよう)|5章 ゲームをビルドして遊ぼう(パソコン用にビルドしよう|Web用にビルドして公開しよう)※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/01/22

2838 円 (税込 / 送料別)