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Gradle徹底入門 次世代ビルドツールによる自動化基盤の構築/綿引琢磨/須江信洋/林政利【3000円以上送料無料】

Gradle徹底入門 次世代ビルドツールによる自動化基盤の構築/綿引琢磨/須江信洋/林政利【3000円以上送料無料】

著者綿引琢磨(著) 須江信洋(著) 林政利(著)出版社翔泳社発売日2014年11月ISBN9784798136431ページ数575Pキーワードぐれいどるてつていにゆうもんじせだいびるどつーるに グレイドルテツテイニユウモンジセダイビルドツールニ わたびき たくま すえ のぶひ ワタビキ タクマ スエ ノブヒ9784798136431内容紹介日本語初のGradle解説書、ついに刊行!Groovyベースのビルドツール「Gradle」は、SpringやHibernateなどの著名なOSSで利用されているほか、Androidの公式ビルドツールとして採用されており、これからの開発者やビルド職人には無視することのできないツールのひとつと言えるでしょう。本書は、GradleのインストールからJavaアプリケーションのビルドやテスト、依存関係の管理、ビルド成果物の公開などのGradleの主要な機能の解説に加え、詳細なスクリプトファイルの記述方法からCIツールやIDEとの連携といった実業務で必要となる範囲までをカバーした日本語初のGradleの解説書となります。有識者によるGradle 2.0ベース(1.x系ベースの章や2.1のトピックなどもあります)で書き下ろされた500ページを超える本書は「徹底入門」の名に恥じない内容で、これだけ充実したGradle解説書は、日本語ではもちろん英語でも類を見ません。これからGradleを始める人、Gradleをもっと使いこなしたい人、GradleとJenkinsでCIをやりたい人、AntやMavenからの移行を考えている人…などなど、多くの開発者やビルド職人にお勧めできる一冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 導入編(Gradleの世界/インストールと設定/スタートアップGradle)/第2部 基礎編(Javaプロジェクトのビルド/Gradleの基礎/スクリプトファイルの記述/依存関係の管理)/第3部 実践編(Gradleでのテスト/Androidプロジェクトでの適用/総合開発環境(IDE)との連携)/第4部 発展編(Jenkinsとの連携/アーカイブの作成とファイルの公開/エキスパートへの道/ほかのビルドツールからの移行)

4180 円 (税込 / 送料込)

Python自動化簡単レシピ Excel・Word・PDFなどの面倒なデータ処理をサクッと解決/森巧尚【1000円以上送料無料】

Python自動化簡単レシピ Excel・Word・PDFなどの面倒なデータ処理をサクッと解決/森巧尚【1000円以上送料無料】

著者森巧尚(著)出版社翔泳社発売日2022年05月ISBN9784798166124ページ数383PキーワードぱいそんじどうかかんたんれしぴPYTHON/じどう パイソンジドウカカンタンレシピPYTHON/ジドウ もり よしなお モリ ヨシナオ9784798166124内容紹介Pythonを使えば、普段の仕事もでラクラクだ!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Pythonで仕事を自動化/Pythonの基本/アプリの作成/ファイルの操作/テキストファイルの検索・置換/PDFファイルの検索/Wordファイルの検索・置換/Excelファイルの検索・置換/画像のリサイズ・保存/音声や動画の再生時間/Webデータの取得

2750 円 (税込 / 送料込)

[改訂第4版]C++ポケットリファレンス【電子書籍】[ 高橋晶 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】[改訂第4版]C++ポケットリファレンス【電子書籍】[ 高橋晶 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> 大好評のロングセラー『C++ポケットリファレンス』の改訂第4版。「逆引き形式で目的からすぐ探せる」「サンプルコードを見ながら具体的な実装のイメージがつかめる」という特徴で、困ったときにすぐ役立ちます。C++20に対応し、コンセプト、レンジライブラリ、数学定数、カレンダー機能といった新機能や、拡張されたconstexprの機能などを解説。もちろん、現場で使われているC++03からC++17にも対応しています。信頼と安心の1冊です。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・C++を使用するプログラマ<br /> ・ゲーム開発者</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>CHAPTER 1 C++とは</strong><br /> C++の歴史と特徴<br /> 主な処理系<br /> <strong>CHAPTER 2 基本文法</strong><br /> プログラムの例<br /> 識別子<br /> 演算子<br /> コメント<br /> 型<br /> cv修飾子<br /> 型の別名宣言<br /> 型の自動推論と取得<br /> 構造化束縛(C++17)<br /> キャスト<br /> 動的な生成と破棄<br /> サイズとアライメント<br /> リテラル<br /> 右辺値参照とムーブセマンティクス(C++11)<br /> 文(ステートメント)<br /> スコープ<br /> 関数<br /> クラス<br /> メンバ変数/メンバ関数/メンバ型<br /> 継承<br /> 関数オブジェクト<br /> オーバーロード<br /> テンプレート<br /> 定数式(C++11)<br /> ラムダ式(C++11)<br /> プリプロセッサ<br /> 名前空間<br /> 属性(C++11)<br /> <strong>CHAPTER 3 エラーハンドリング</strong><br /> エラーハンドリングの概要<br /> 例外クラスを使い分ける<br /> 例外を送出しないことを明示する(C++11)<br /> システムのエラーを扱う<br /> 例外を持ち運ぶ<br /> 関数の失敗を無効な値として表す<br /> アサーションを行う<br /> コンパイル時にアサーションを行う(C++11)<br /> システムを終了させる<br /> <strong>CHAPTER 4 文字列</strong><br /> 概要<br /> 文字列オブジェクトを構築する<br /> basic_stringリテラルで構築する(C++14)<br /> 文字列オブジェクトの基本操作<br /> 文字列の長さを取得する<br /> 文字列を空にする<br /> 文字列が空かどうかを判定する<br /> C言語インタフェースとやりとりする<br /> 文字列をイテレータを使用して操作する<br /> 文字列の一部を取得する<br /> 文字列を数値に変換する<br /> 数値を文字列に変換する<br /> 文字列を検索する<br /> 先頭・終端が特定の文字列であることを判定する<br /> 効率的な文字列検索アルゴリズムを使う<br /> 正規表現で検索する<br /> 正規表現で置換する<br /> 低いコストで文字列を受け取る<br /> 値を書式指定で文字列化する<br /> <strong>CHAPTER 5 入出力</strong><br /> 概要<br /> 標準出力に書き込む<br /> 標準エラー出力に書き込む<br /> 標準入力から読み取る<br /> 出力の基本<br /> 入力の基本<br /> 1行を読み取る<br /> ストリームのエラーを知る<br /> 入力の終わり(EOF)を判定する<br /> ファイルを読み書きするストリームを作る<br /> メモリ上で読み書きする文字列ストリームを作る<br /> 読み書きする位置を移動する<br /> ファイルの内容をすべて読み込む<br /> 自作の型をostreamで出力できるようにする<br /> 自作の型をistreamで入力できるようにする<br /> パスを扱うオブジェクトを構築する<br /> ファイルシステム関数のエラーを扱う<br /> ファイルやディレクトリをコピーする<br /> ファイルやディレクトリの名前を変更する<br /> ファイルやディレクトリを削除する<br /> ディレクトリを作成する<br /> ディレクトリ内のファイルを列挙する<br /> ファイル/ディレクトリが存在するか確認する<br /> ファイルサイズを取得する<br /> 現在の作業ディレクトリを取得/変更する<br /> 相対パスを絶対パスに変換する<br /> パスからファイル名を取得する<br /> パスから拡張子を取得する<br /> パスから拡張子を除いたファイル名を取得する<br /> <strong>CHAPTER 6 ユーティリティ</strong><br /> 乱数を生成する<br /> ポインタを自動的に解放させる(共有方式)<br /> ポインタを自動的に解放させる(専有方式)<br /> オブジェクトの生死を監視する<br /> 型の最大値を取得する<br /> 複数の値のうち、最も大きい値を取得する<br /> 複数の値のうち、最も小さい値を取得する<br /> 値を範囲内に丸める<br /> 2つの変数を入れ替える<br /> 絶対値を求める<br /> 浮動小数点数を近い整数に丸める<br /> 浮動小数点数の切り上げを行う<br /> 浮動小数点数の切り捨てを行う<br /> 三角関数(正弦/余弦)を扱う<br /> 平方根を求める<br /> 累乗を求める<br /> 指数関数と対数関数を計算する<br /> 実行時型情報を扱う<br /> 関数オブジェクトを変数に持つ<br /> 時間演算を行う<br /> 複素数を扱う<br /> ペアを扱う<br /> タプルを扱う<br /> 継承関係にない複数の型を、1つのオブジェクトに代入する(静的)<br /> 継承関係にない複数の型を、1つのオブジェクトに代入する(動的)<br /> 2つの数値の間の値を得る<br /> ビット演算を行う<br /> <strong>CHAPTER 7 コンテナとアルゴリズム</strong><br /> コンテナとアルゴリズムの概要<br /> 各コンテナの紹介<br /> イテレータの概要<br /> レンジの概要(C++20)<br /> コンテナオブジェクトを構築する<br /> コンテナに要素を追加する<br /> 挿入イテレータを使用する<br /> コンテナの要素を参照する<br /> コンテナの要素数を得る<br /> コンテナのサイズを変更する<br /> コンテナを空にする<br /> コンテナが空かどうか調べる<br /> コンテナの要素すべてに対して指定した処理を行う<br /> コンテナを指定した値で埋める<br /> コンテナの特定要素を置き換える<br /> コンテナの要素を逆順にする<br /> シャッフルする<br /> ソートする<br /> 指定した要素の数を数える<br /> 要素を検索する<br /> コンテナの要素に変更を加えた結果を得る<br /> コンテナの要素を削除する<br /> 重複した要素を取り除く<br /> コンテナの要素が条件を満たすか確認する<br /> コンテナの最大値/最小値を取得する<br /> コンテナの要素を集計した結果を得る<br /> 集合演算を行う<br /> 順列を作成する<br /> コンテナの先頭要素を指すポインタを取得する<br /> vector/basic_stringのメモリ使用領域をあらかじめ確保する<br /> vector/deque/basic_stringのメモリ使用領域を節約する(C++11)<br /> 連続した数値を出力するビューを得る<br /> 配列やコンテナの一部範囲を受け取る<br /> 範囲の特定要素を抜き出す<br /> 自分で定義した型を連想コンテナのキーにする<br /> コンテナを併合する<br /> <strong>CHAPTER 8 スレッド</strong><br /> 概要<br /> スレッドを作成する<br /> 引数付きでスレッドを作成する<br /> 停止可能なスレッドを作成する<br /> スレッドの終了を待機する<br /> スレッドの終了を待機可能か判定する<br /> スレッドを手放す<br /> スレッドを識別する<br /> 現在のスレッドの処理を明け渡す<br /> 現在のスレッドをスリープする<br /> 並行実行可能なスレッド数を取得する<br /> スレッドを排他制御する<br /> 読み込みが多い状況でスレッドを排他制御する<br /> リソースのロックを管理する<br /> 複数のリソースをロックする<br /> ロックせずに排他アクセスをする<br /> 条件変数を使用する<br /> スレッド画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

3278 円 (税込 / 送料込)

やさしくわかるPythonの教室【電子書籍】[ リブロワークス【著】 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】やさしくわかるPythonの教室【電子書籍】[ リブロワークス【著】 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2021/978-4-297-12118-1 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> イラスト&会話形式で楽しもう! やさしくわかるPythonの教室。<br /> キャラクターの会話形式でやさしくわかりやすいPythonの入門書です。キャラクターと一緒に、楽しいイラストやわかりやすいコードでサクサクPythonを学んでいきます。やさしくわかりやすいのに、現場のプロが監修するから内容は本格派。基本の文法からパワフルなライブラリ/フレームワークの活用法まで、大人気のプログラミング言語Pythonをしっかり&楽しく学びましょう。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・楽しくプログラミングに入門したい方<br /> ・Pythonを知りたい初心者の方<br /> ・いままでにPythno入門に挫折してしまった方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1 プログラミングを始めよう</strong><br /> Section 1 プログラミングって何ができるの?<br /> Section 2 人気のプログラミング言語Python<br /> Section 3 Python を使うための準備<br /> Section 4 Python に触れてみよう<br /> <strong>Chapter 2 Pythonの基本を身につけよう</strong><br /> Section 1 プログラムは「データと命令」でできている<br /> Section 2 電卓のように計算してみよう<br /> Section 3 ちょっと変わった計算用演算子<br /> Section 4 print「関数」という命令を使ってみよう<br /> Section 5 何度も使う値は「変数」に入れよう<br /> Section 6 さまざまな種類の文字列<br /> Section 7 文字列の演算と型変換<br /> Section 8 複数の値をリストに入れる<br /> Section 9 複数の値をタプルに入れる<br /> Section 10 複数の値を辞書に入れる<br /> Section 11 オブジェクトとメソッドを使ってみよう<br /> <strong>Chapter 3 処理の流れを制御しよう</strong><br /> Section 1 分岐と反復でもっと便利なプログラムに<br /> Section 2 大きいか、小さいか、同じか?<br /> Section 3 条件によって処理を変える<br /> Section 4 入力に応じて結果を変える対話型プログラムを作ろう<br /> Section 5 もっと複雑な条件分岐<br /> Section 6 リストのデータを繰り返し処理する<br /> Section 7 回数を決めて繰り返す<br /> Section 8 繰り返し処理でリストをすばやく作る<br /> Section 9 条件式を使って処理を繰り返すwhile 文<br /> Section 10 繰り返しを制御する文<br /> <strong>Chapter 4 ライブラリでPythonはもっと楽しくなる</strong><br /> Section 1 標準ライブラリはバッテリー?<br /> Section 2 import 文の使い方を覚えよう<br /> Section 3 日付時刻を扱うdatetime<br /> Section 4 ファイルを扱うpathlib<br /> Section 5 テキストファイルを文字列操作する<br /> Section 6 正規表現を扱うre<br /> <strong>Chapter 5 関数とクラスで処理をまとめよう</strong><br /> Section 1 処理に名前を付けてどうするの?<br /> Section 2 関数を自分で作ろう<br /> Section 3 戻り値のある関数を作ろう<br /> Section 4 変数と値の関係をあらためて理解する<br /> Section 5 さまざまな種類の引数を使いこなす<br /> Section 6 トレースバックでエラー原因を探そう<br /> Section 7 クラスはオブジェクトの設計図<br /> Section 8 クラス定義に挑戦する<br /> Section 9 関数やクラスをモジュールにする<br /> <strong>Chapter 6 サードパーティ製ライブラリで世界はさらに広がる</strong><br /> Section 1 サードパーティ製ライブラリとは<br /> Section 2 サードパーティ製ライブラリを使おう<br /> Section 3 pandasで表データを分析しよう<br /> Section 4 TensorFlow でAI技術を体験しよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2310 円 (税込 / 送料込)

これからはじめる Python入門講座 ーー 文法から機械学習までの基本を理解【電子書籍】[ 鶴長 鎮一 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】これからはじめる Python入門講座 ーー 文法から機械学習までの基本を理解【電子書籍】[ 鶴長 鎮一 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書は、筆者がオンライン大学で担当している「Python プログラミング演習」のカリキュラムを元にPythonを習得するうえで必須のポイントをまとめた1冊です。基本編では、学習環境の構築、Pythonの文法、実践編ではWebアプリケーションの開発、データサイエンス、機械学習の基礎などを流れに沿ってスムーズに学ぶことができます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Pythonの文法からデータサイエンスや機械学習などの基礎までを習得したい人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1 Pythonの概要と開発環境の導入</strong><br /> 1-1 Pythonの基本<br /> 1-2 主なPython実行環境/IDE<br /> 1-3 Anacondaの導入と利用方法<br /> <strong>Chpater 2 Pythonプログラミングの基礎</strong><br /> 2-1 基本変数(数値/四則演算)<br /> 2-2 コレクション(リスト/タプル/セット/ディクショナリ)<br /> 2-3 条件判断処理(if文)<br /> 2-4 繰り返し処理(for文/while文)<br /> <strong>Chapter 3 オブジェクトとクラス/文字列操作</strong><br /> 3-1 Pythonスクリプトの実行方法<br /> 3-2 オブジェクトとクラス(マルチバイト文字列、ファイル入出力)<br /> 3-3 文字列操作(オブジェクト、イテレータ/ジェネレーター)<br /> 3-4 正規表現<br /> <strong>Chpater 4 関数とモジュール</strong><br /> 4-1 関数の基本<br /> 4-2 関数の定義<br /> 4-3 モジュールの基本<br /> 4-4 モジュールの探し方/インストール方法<br /> <strong>Chpater 5 DjangoによるWebアプリケーション開発</strong><br /> 5-1 Webアプリケーションの仕組み<br /> 5-2 Djangoのインストール<br /> 5-3 DjangoによるWebアプリケーションの作成<br /> 5-4 データベースの操作<br /> 5-5 Templateの利用<br /> 5-6 Modelの利用<br /> <strong>Chpater 6 データサイエンス(解析/分析)の基礎</strong><br /> 6-1 データサイエンスとは<br /> 6-2 データサイエンスとPython<br /> 6-3 NumPyの利用<br /> 6-4 Pandasの利用<br /> <strong>Chpater 7 機械学習/ディープラーニングの基礎</strong><br /> 7-1 AI/機械学習/ディープラーニングとは<br /> 7-2 scikit-learnとTensorFlow<br /> 7-3 scikit-learnの利用<br /> 7-4 TensorFlowの利用</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2970 円 (税込 / 送料込)

Premiere Proパーフェクトガイド [改訂2版]【電子書籍】[ 小原裕太 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Premiere Proパーフェクトガイド [改訂2版]【電子書籍】[ 小原裕太 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2021/978-4-297-12186-0 )も合わせてご覧ください。</strong></p> <p>Adobeのハイエンドの動画編集ソフト「Premiere Pro」の機能を解説する「Premiere Proパーフェクトガイド[CC対応版]」の改訂版です。クリップの管理、カット編集、カラー調整、各種エフェクトや画面切り替えなどの演出効果、タイトルの加工、レンダリング、動画の出力など、Premiere Proで映像作品を制作する操作&テクニックを紹介します。Premiere Proによる動画編集の教科書として使うほか、映像制作の現場でPremiere Proの機能を手早く調べるための辞書としても活用できます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Premiere Proで映像作品を作りたい人、Premiere Proの機能を手早く調べたい人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>CHAPTER00 Premiere Proの基本</strong><br /> Sec01 Premiere Proについて理解する<br /> Sec02 Premiere Proを起動/終了する<br /> Sec03 画面各部の名称を知る<br /> Sec04 ワークスペースを切り替える<br /> Sec05 パネルを表示する/閉じる<br /> Sec06 パネルをグループ化する<br /> Sec07 パネルを並べ替える<br /> Sec08 パネルをウィンドウ表示にする<br /> Sec09 パネルの配置を移動する<br /> Sec10 パネルグループのサイズを変更する<br /> Sec11 パネルグループの表示形式を切り替える<br /> Sec12 ワークスペースを初期化する<br /> Sec13 ワークスペースをプリセットとして保存する<br /> Sec14 ワークスペースを削除/並べ替える<br /> Sec15 ビデオの形式を理解する<br /> Sec16 フレームとフレームレートを理解する<br /> Sec17 タイムラインを理解する<br /> Sec18 ビデオの解像度を理解する<br /> Sec19 動画制作のワークフローを理解する<br /> <strong>CHAPTER01 クリップ管理</strong><br /> Sec01 「クリップ管理」機能を理解する<br /> Sec02 プロジェクトを作成する<br /> Sec03 ビデオをパソコンに取り込む<br /> Sec04 ファイルをプロジェクトに読み込む<br /> Sec05 連番の写真をビデオとして読み込む<br /> Sec06 クリップを再生する<br /> Sec07 クリップをフレーム単位で再生する<br /> Sec08 再生画面を拡大表示する<br /> Sec09 再生画面の表示品質を変更する<br /> Sec10 再生画面のボタンをカスタマイズする<br /> Sec11 クリップ名を変更する<br /> Sec12 クリップのアイコン表示/リスト表示を切り替える<br /> Sec13 クリップの表示サイズを変更する<br /> Sec14 ビンを作成して素材を整理する<br /> Sec15 ビンの中身を表示する<br /> Sec16 クリップにラベルを付ける<br /> Sec17 ラベルの初期設定を変更する<br /> Sec18 クリップやビンを削除する<br /> Sec19 クリップやビンを非表示にする<br /> Sec20 クリップの情報を確認する<br /> Sec21 プロジェクトを保存する/読み込む<br /> Sec22 プロジェクトの自動保存を設定する<br /> Sec23 作業ファイルの保存先を指定する<br /> Sec24 プロキシワークフローで編集負荷を軽減する<br /> Sec25 既存のクリップからプロキシを作成する<br /> Sec26 プロキシの映像を再生する<br /> Sec27 クリップのリンクを確認する<br /> <strong>CHAPTER02 カット編集</strong><br /> Sec01 「カット編集」機能を理解する<br /> Sec02 プリセットからシーケンスを作成する<br /> Sec03 クリップに合わせたシーケンスを作成する<br /> Sec04 クリップをドラッグ&ドロップで挿入する<br /> Sec05 クリップを再生ヘッドの位置に挿入する<br /> Sec06 クリップを別のトラックに配置する<br /> Sec07 クリップを別トラックの指定した位置に配置する<br /> Sec08 クリップを上書きする<br /> Sec09 クリップをクリップ間に挿入する<br /> Sec10 クリップの長さを変えずに置き換える<br /> Sec11 ツールを利用する<br /> Sec12 クリップを選択する<br /> Sec13 クリップをまとめて選択する<br /> Sec14 クリップを移動する<br /> Sec15 クリップを分割する<br /> Sec16 クリップを複製する<br /> Sec17 選択ツールでトリミングする<br /> Sec18 <リップルツール>でトリミングする<br /> Sec19 <ローリングツール>でトリミングする<br /> Sec20 <スリップツール>でトリミングする<br /> Sec21 <スライドツール>でトリミングする<br /> Sec22 <ソース>パネルでトリミングする<br /> Sec23 <プログラム>パネルでトリミングする<br /> Sec24 クリップをタイムラインから削除する<br /> Sec25 クリップ間のスペースを削除する<br /> Sec26 タイムラインの映像から元クリップを探す<br /> Sec27 重複したクリップをピックアップする<br /> Sec28 タイムラインの時間軸/トラックの幅を変更する<br /> Sec29 トラックを追加/削除する<br /> Sec30 トラックをロックする<br /> Sec31 長尺のクリップから短いクリップを作成する<br /> Sec32 複数のクリップをネスト化してまとめる<br /> Sec33 タイムラインに目印を付ける<br /> Sec34 操作を取り消す/やり直す<br /> <strong>CHAPTER03 エフェクト</strong><br /> <strong>CHAPTER04 カラー調整</strong><br /> <strong>CHAPTER05 演出効果</strong><br /> <strong>CHAPTER06 合成</strong><br /> <strong>CHAPTER07 タイトル</strong><br /> <strong>CHAPTER08 オーディオ</strong><br /> <strong>CHAPTER09 エンコード</strong><br /> <strong>CHAPTER10 VR動画編集</strong><br /> <strong>Appendix 外部ツール連携</strong><br /> <strong>CHAPTER04 カラー調整</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

3960 円 (税込 / 送料込)

【中古】 独習SQL / 黒石 博明 / 翔泳社 [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

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著者:黒石 博明出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4798102415ISBN-13:9784798102412■こちらの商品もオススメです ● Windowsコマンドプロンプトスパテク242 Vista/XP/2000対応 / 飯島 弘文 / 翔泳社 [単行本] ● SQL逆引き大全333の極意 Oracle/SQL Server/Microso / 國吉 直樹 / 秀和システム [単行本] ● MSーDOSファイル整理学 バッチファイルによる作業環境の整備 / ピート・ メテヴェーレス / アスキー [単行本] ● MSーDOSまかせの実用バッチファイル集 すぐに使える88本! / 藤田 英時 / ナツメ社 [単行本] ● はじめてのAndroidプログラミング入門 決定版 / 五十嵐 貴之 / 秀和システム [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。

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Bottle入門 Pythonのフレームワークで「Webアプリ」の作り方を学ぶ!/清水美樹【1000円以上送料無料】

I/O BOOKSBottle入門 Pythonのフレームワークで「Webアプリ」の作り方を学ぶ!/清水美樹【1000円以上送料無料】

著者清水美樹(著)出版社工学社発売日2021年09月ISBN9784777521630ページ数111PキーワードぼとるにゆうもんBOTTLE/にゆうもんぱいそんの ボトルニユウモンBOTTLE/ニユウモンパイソンノ しみず みき シミズ ミキ9784777521630内容紹介 「Bottle」はPython言語で「Webアプリケーション」を作るためのフレームワークです。 特別な「フォルダ」や「ファイル名」「設定ファイル」の記述などは必要なく、適当なフォルダに適当な名前で「Pythonファイル」を置けば、そこが「Webアプリケーションフォルダ」になります。 また、Python言語の「Webフレームワーク」には、アプリケーションの書き方が共通しているという特徴があります。 そのため「Bottle」での書き方を習得すれば、「Django」や「Flask」などの本格的なWebフレームワークにも応用がきくのです。 本書は、「Bottle」のインストール法といった基本的な説明から始めて、「Bottle」での「Webアプリケーション」の書き方を実際に「Webアプリケーション」を作りながら解説。 「Webフレームワーク」に触れるのが初めての方でも、安心して学べる入門書となっています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 「Python」「WSGI」そして「Bottle」/第2章 「Bottle」が動く仕組み/第3章 テンプレート/第4章 フォーム/第5章 データベース その1 「データベース作成」から「データの追加」まで/第6章 データベース その2 データをいろいろに操作する

2200 円 (税込 / 送料込)

Pythonでチャレンジするプログラミング入門 ーーもう挫折しない!10の壁を越えてプログラマーになろう【電子書籍】[ 石上 晋 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Pythonでチャレンジするプログラミング入門 ーーもう挫折しない!10の壁を越えてプログラマーになろう【電子書籍】[ 石上 晋 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> プログラミング言語Pythonを使ってプログラミングに挑戦する本です。プログラミング初心者向けの勉強会の運営にかかわっている著者ふたりが、そこで学んだ初心者がつまずくポイントを「10の壁」として定義し、各章でそれを乗り越える構成にしています。初心者に加え、一度プログラミングに挫折した「再」入門者も対象に、やさしく解説しています。<br /> <10の壁><br /> 学習継続力の壁/PCスキルの壁/環境構築の壁/変数の壁/組み立て方の壁/練習から実用の壁/読みやすいコードの壁/アイデア実現の壁/完成の壁/プログラマーらしさの壁</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・これからプログラミングに挑戦する人、プログラミングにチャレンジしたが挫折した人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 <学習継続力の壁>学習が苦しくならないために</strong><br /> 1.1 初学者が抱きがちな4つの「間違った考え方」とは<br /> 1.2 本に書かれていることを全部暗記しなくて良い理由<br /> 1.3 「間違ってはいけない」と思わなくて良い理由<br /> 1.4 他人と学習スピードを比べなくて良い理由<br /> 1.5 高過ぎる目標を設定しなくて良い理由<br /> 1.6 プログラミング学習は「学校の勉強」とは違う<br /> 1.7 プログラミングという登山の第一歩を踏み出そう!<br /> <strong>第2章 <PCスキルの壁>プログラミングに必要なPCの知識を身につけよう</strong><br /> 2.1 本書の読者に期待するPCの基本スキル<br /> 2.2 ファイルについて理解を深めよう<br /> 2.3 ターミナルとコマンド<br /> 2.4 ファイルとディレクトリ構造、便利なコマンドをおさらいしよう<br /> <strong>第3章 <環境構築の壁>プログラミング環境を正しく作ろう</strong><br /> 3.1 プログラミング環境が学習のつまずきになる理由を知ろう<br /> 3.2 PC環境をシンプルにすることでトラブルを防ごう<br /> 3.3 必要最小限のソフトウェアをインストールしよう<br /> 3.4 Pythonをインストールしよう<br /> 3.5 Visual Studio Codeをインストールしよう<br /> 3.6 Visual Studio Codeの基本的な使い方<br /> 3.7 プログラミング環境が正しく作れていることを確認しよう<br /> <strong>第4章 <変数の壁>文法を学んで変数を正しく理解しよう</strong><br /> 4.1 なぜ「変数」が正しく理解できないのか<br /> 4.2 文と式を理解しよう<br /> 4.3 値と型を理解しよう<br /> 4.4 さまざまな演算を学ぼう<br /> 4.5 変数を理解しよう<br /> 4.6 関数を理解しよう<br /> 4.7 「変数」を構成する文法をおさらいしよう<br /> <strong>第5章 <組み立て方の壁>プログラムの要素と構造を押さえよう</strong><br /> 5.1 プログラムの3大要素を知ろう<br /> 5.2 プログラムの3大制御構造を知ろう<br /> 5.3 順次構造を作ろう<br /> 5.4 分岐構造を作ろう<br /> 5.5 反復構造を作ろう<br /> 5.6 プログラムの構造を組み立てよう<br /> 5.7 プログラムの組み立て方がわかった次のステップ<br /> <strong>第6章 <練習から実用の壁>プログラミングでできることを増やそう</strong><br /> 6.1 モジュールからさまざまな機能の関数を呼び出そう<br /> 6.2 プログラムで複数のファイルの名前をまとめて変更しよう<br /> 6.3 電話伝言メモ作成プログラムを作ろう<br /> 6.4 プログラムを作ってみて見えてくる次のステップ<br /> <strong>第7章 <読みやすいコードの壁>可読性が高いプログラムを書けるようになろう</strong><br /> 7.1 プログラムが読みづらいと感じる原因は?<br /> 7.2 ソースコードに説明を入れよう<br /> 7.3 f-stringで文面の作成を完結に記述しよう<br /> 7.4 関数によってプログラムを意味を持った処理の固まりに分けよう<br /> 7.5 モジュール化して関数の動作を個別に確認しよう<br /> 7.6 電話伝言メモ作成プログラムを改良しよう<br /> 7.7 完成したプログラムと元のプログラムを比べてみよう<br /> <strong>第8章 <アイデア実現の壁>プログラム作りの計画を立てられるようになろう</strong><br /> 8.1 次に進むためには「きっかけ」が必要<br /> 8.2 プログラミングとは「できること」を組み合わせていくこと<br /> 8.3 自分がプログラミングでできることリストを作ろう<br /> 8.4 UIとロジックを分けて「作れそうなもの」を考えよう<br /> 8.5 UIとロジックを組み合わせた完成形をイメージする<br /> 8.6 アイデアをストックし「難易度」「優先度」をつけよう<br /> 8.7 要件定義をしてアイデアをより具体的にしよう<br /> 8.8 プログラムの設計をしよう<br /> 8.9 自分で考えたプログラムを作ることで見える世界<br /> <strong>第9章 <完成の壁>作り始めたプログラムを完成させられるようになろう</strong><br /> 9.1 トップダウン・プログラミングによって枠組みを作ろう<br /> 9.2 ボトムアップ・プログラミングで部品を作ろう<br /> 9.3 単体テストでバグを見つけよう<br /> 9.4 デバッグをしてバグを修正しよう<br /> 9.5 結合テストで要件を満たすことを確認しよう<br /> 9.6 プログラムを改良して成長させよう<br /> 9.7 まとめとプログラム全文<br /> <strong>第10章 <プログラマーらしさの壁>プログラマーのライフスタイルを知ろう</strong><br /> 10.1 プログラマーのライフスタイルとは何か<br /> 10.2 リファレンス本を手元に置こう<br /> 10.3 別のプログラミング言語にも興味を持とう<br /> 10.4 プログラマー向けの雑誌を購読してみよう<br /> 10.5 資格に挑戦してみよう<br /> 10.6 イベントに参加して仲間のプログラマーに出会おう<br /> 10.7 日々の学びをアウトプットしよう<br /> 10.8 プログラマーの世界に一歩を踏み出すための道しるべ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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Swift逆引きハンドブック/林晃【3000円以上送料無料】

Swift逆引きハンドブック/林晃【3000円以上送料無料】

著者林晃(著)出版社シーアンドアール研究所発売日2016年02月ISBN9784863541757ページ数815Pキーワードすいふとぎやくびきはんどぶつく スイフトギヤクビキハンドブツク はやし あきら ハヤシ アキラ9784863541757内容紹介目的からSwiftの機能が引ける逆引きリファレンスの決定版!iOSアプリ開発者の必携書!Swift 2.x対応。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Swiftの基礎知識/Swiftの基本的な構文/列挙・構造体・クラス/オブジェクトの基礎/文字列/コレクション/Objective‐CやC言語との組み合わせ/データ/日時・ロケール/ファイルアクセス/ネットワークアクセス/ユーザーデフォルト・ノーティフィケーション/ランループ・タイマー・並列処理

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Head Firstはじめてのプログラミング 頭とからだで覚えるPythonプログラミング入門 [ Eric Freeman ]

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頭とからだで覚えるPythonプログラミング入門 Eric Freeman 嶋田 健志 オライリー・ジャパンヘッドファーストハジメテノプログラミング エリック フリーマン シマダ タケシ 発行年月:2019年04月26日 予約締切日:2019年03月06日 ページ数:640p サイズ:単行本 ISBN:9784873118741 フリーマン,エリック(Freeman,Eric) コンピュータ科学者としての教育を受け、イェール大学の博士課程で優れた指導者のDavid Gelernterに学んだ。仕事のキャリアとしては、メディア企業の幹部であった(ウォルト・ディズニー社のWebサイトDisney.comのCTOの職を務めた)。また、O’Reilly Media、NASA、そして複数のスタートアップ企業でも活躍。そのIPはライセンス化され、すべてのMacとPCで使われている。この15年間、Web開発入門から高水準ソフトウェア設計まで、幅広いトピックに関する技術書籍のベストセラーの執筆者の一人である。現在はWickedlySmart,LLCの社長であり、妻と娘と一緒にテキサス州オースティンで暮らしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) コンピュータ的に考えるー始めよう/単純な値、変数、型ー値を知る/ブール型、判定、ループー判定コード/リストと反復ー構造を用意する/関数と抽象化ー関数にする/ソートと入れ子の反復ーデータを整理する/テキスト、文字列、ヒューリスティックーすべてを組み合わせる/モジュール、メソッド、クラス、オブジェクトーモジュール化する/再帰と辞書ー反復とインデックスを超えて/ファイルの保存と取得ー永続性/ウィジェット、イベント、創発的な振る舞いーインタラクティブにする/オブジェクト指向プログラミングーオブジェクト村への旅/付録 未収録事項ー(取り上げなかった)上位10個のトピック 脳の働きに注目し、脳を活性化させる学習効果の高い独自のスタイルで人気のHead Firstシリーズにプログラミング初心者向けバージョンが登場。Pythonを使ったプログラミングの基本について、イラストや写真を多用して直感的な理解を促します。やさしい切り口ながらも、データ型、データ構造、抽象化、再帰、モジュールなど、プログラミングの基本を段階的に学び、後半では複雑で大規模なアプリケーションの作成にも取り組みます。認知科学と教育心理学に基づいたアプローチで、プログラミングのテクニックだけではなく、論理的思考やプログラミング的な考え方を、楽しみながら身に付けられるように工夫されています。 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門

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もっとラクに! もっと速く! Excel×Python データ処理自由自在【電子書籍】[ 金宏 和實 ]

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<p>■ 大量のExcelデータ処理が一瞬で片付く!<br /> □ テレワークにぴったりの時短ワザをPythonで<br /> 仕事をする場所がオフィスなのか自宅なのかにかかわらず、やっぱりExcelを使った仕事は相変わらず山積みです。いろいろ工夫してもExcelの作業はどうしても時間がかかります。<br /> なぜなのか。<br /> 確かにExcelは便利です。たくさんの計算をして、表をきれいにまとめ、グラフを作り、さまざまな分析をする。これを手作業でやることを考えれば、Excelは手放せません。<br /> でも一方で、何をやるにもマウスでカチカチ、キーボードをポチポチ。そんな手作業が積み重なった作業時間は膨大。終わってみれば「こんな時間?」になっていることもしばしばです。それだけでなく、大量のデータが入力されているブックの場合、作業のためにファイルを開くだけでえんえんと待たされるなんてことも、Excelあるあるですよね……。<br /> そんな、Excelの煩わしさを抜本的に解消し、究極の時短を実現してくれるのがPython(パイソン)です。前作『Excel×Python最速仕事術』以降、ExcelとPythonで仕事を効率化することにはすっかり注目を集めています。これを機会に、Pythonを使ってみてはどうでしょう。<br /> 【大量のデータ】を対象に、【手数のかかる処理】を定型業務として【頻繁に繰り返す】必要がある。一つでも当てはまるなら、Pythonでの自動化は必ず効果があります。時間のかかる業務を自動化すれば、出勤時はもちろん、テレワーク環境での自宅作業にも効果あり。定時で仕事を終えられるのはもちろん、もしかしたら定時前に全部片付けてしまえるかも。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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ブラウザだけで学べる シゴトで役立つ やさしいPython入門【電子書籍】[ 掌田津耶乃 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】ブラウザだけで学べる シゴトで役立つ やさしいPython入門【電子書籍】[ 掌田津耶乃 ]

<p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。<br /> ※本書内容はカラー(2色)で制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。</strong></p> <p>Pythonを学んで、日々の仕事を効率化しよう!</p> <p>本書は、主に、仕事でデータを扱うことが多かったり、繰り返しの業務が多いビジネスパーソン向けのPython入門書です。</p> <p>データの集計やグラフ化、レポート作成、Webからのデータ取り込みなど、日々の業務を簡単にするようなサンプルを使いながら、Pythonを学びます。</p> <p>環境は、Webブラウザだけで使えるGoogle Colaboratoryを採用。会社のルールでソフトのインストールに制限があったり、古いPCやスペックの低いPCでも、すぐに学習できるようになっています。</p> <p>プログラミングをこれから始めてみたい方はもちろん、今まではVBAを使って自動化を図っていた方、RPAで業務の効率化を考えている方に、ぜひ読んでいただきたい1冊です。</p> <p>「Chapter1 Google Colaboratoryを使おう」では、本書で使うプログラミングの環境であるColaboratoryの使い方を解説します。</p> <p>「Chapter2 Pythonの基本文法を覚えよう」では、Colaboratoryで簡単なプログラミングを入力・実行しながら、Pythonの文法について学びます。Pythonプログラミングの一番基本的なところから、本書で登場する文法を一通り学習します。</p> <p>「Chapter3 Markdownでレポート作成しよう」では、Markdownを使って、文章とプログラミングを組み合わせてレポートを作る方法を紹介します。プログラミングを実行する部分と、文章を組み合わせたレポートが作れるのはColaboratoryならではのメリットです。</p> <p>「Chapter4 pandasでデータを集計しよう」では、ある程度の量があるデータをPythonで操作するためのいろいろな方法を解説しています。合計・平均・最小値・最大値などの算出や、データのグループ化、検索、並び替えなど、一般的に利用頻度の高いデータの操作方法を学べます。</p> <p>「Chapter5 Altairでデータをグラフ化しよう」では、データをもとにさまざまなグラフを作る方法をまとめています。棒グラフ、折れ線グラフ、エリアグラフなどの作成方法、データのグループ化や、細かな色の設定など、ビジュアル性の高いグラフを作る方法を解説しています。</p> <p>「Chapter6 テキストファイルを利用しよう」では、ファイルを読み込んで利用する方法について解説しています。テキストファイルの読み書きはもちろん、プログラミングでよく利用するJSONデータの読み書きも学びます。</p> <p>「Chapter7 Excelデータを活用しよう」では、CSVファイルやExcelファイルの操作方法を学びます。CSVファイルからデータを読み込みグラフ化したり、Excelファイルからデータを取り出したり、Excelファイルにアクセスして関数を書き込んだりといった操作を学びます。</p> <p>「Chapter8 データベースを使おう」では、SQLite3というデータベースを使って、データベースの作成、レコードの作成、表示、検索、更新、削除といった操作を行います。データベースが使えると、CSVファイルなどでは扱いの難しい大量のデータも柔軟に利用できるようになります。</p> <p>「Chapter9 ネットワークアクセスしよう」では、インターネット情報のさまざまなデータにアクセスする方法を学びます。Webサイトにアクセスして検索を行ったり、RSSやWebページから必要な情報だけを取り出したり、それを整形して表示するといった操作を解説します。</p> <p>「Chapter10 マップを活用しよう」では、プログラミングで地図を表示したり、それにマークを付けたりする方法を学びます。Markdownと組み合わせることで、地図を組み込んだレポートを作成することもできます。また、都道府県別のデータをもとに、地図に色付けをするプログラムも紹介します。</p> <p>●目次<br /> Chapter 1 Google Colaboratoryを使おう<br /> Chapter 2 Pythonの基本文法を覚えよう<br /> Chapter 3 Markdownでレポート作成しよう<br /> Chapter 4 pandasでデータを集計しよう<br /> Chapter 5 Altairでデータをグラフ化しよう<br /> Chapter 6 テキストファイルを利用しよう<br /> Chapter 7 Excelデータを活用しよう<br /> Chapter 8 データベースを使おう<br /> Chapter 9 ネットワークアクセスしよう<br /> Chapter 10 マップを活用しよう</p> <p>●著者<br /> 掌田 津耶乃(しょうだ つやの)<br /> 日本初のMac専門月刊誌『Mac+』の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けた書籍を執筆し続ける。<br /> ・ 近著:『Android Jetpackプログラミング』『Node.js超入門 第3版』『Python Django3超入門』『iOS/macOS UI<br /> フレームワーク SwiftUIプログラミング』『Ruby on Rails 6超入門』『PHPフレームワーク Laravel入門 第2版』<br /> (以上秀和システム)、『作りながら学ぶWebプログラミング実践入門』(マイナビ出版)など。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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Premiere Pro & After Effects いますぐ作れる!ムービー制作の教科書[改訂3版]【電子書籍】[ 阿部信行 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Premiere Pro & After Effects いますぐ作れる!ムービー制作の教科書[改訂3版]【電子書籍】[ 阿部信行 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2021/978-4-297-11871-6 )も合わせてご覧ください。</strong></p> <p>YouTubeやTikTokなど、もはやインターネットで動画を見ない日はありません。動画コンテンツの制作は、これまでにないほど、一般的なものとなりつつります。そして動画制作に必須の定番ツールが、Premiere ProとAfter Effects、2つのアプリケーションです。本書は動画制作必須の2大アプリの基本を1冊でマスターできる、2in1の解説書籍です。Premiere ProとAfter Effectsは、それぞれ単独ではなく、連携させてこそ、その真価を発揮します。動画制作を学ぶ上での最初の1冊としてお勧めの決定版です!</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Premiere ProとAfter Effectsの基本を1冊でマスターしたい人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>【基礎知識編】</strong><br /> Chapter 1 動画編集の基本を知る<br /> 01 動画は写真のアニメーション<br /> 02 動画にはコーデックが必須<br /> 03 ハイビジョンと解像度の基礎知識<br /> 04 Premiere ProとAfter Effectsの映像編集ワークフロー<br /> <strong>【Premiere Pro編】</strong><br /> Chapter 2 Premiere Proの基本を知る<br /> 01 Premiere Proの編集作業<br /> 02 Premiere Proの編集画面<br /> 03 ワークスペースの切り替えとカスタマイズ<br /> 04 新規プロジェクトを設定する<br /> 05 Premiere Proに動画データを取り込む<br /> 06 Premiere Proの環境設定を行う<br /> 07 シーケンスを設定する<br /> 08 シーケンスにクリップを配置する<br /> 09 クリップを並べ替える<br /> 10 クリップの削除とトリミング<br /> 11 ちょっと便利なトリミングテクニック<br /> 12 4K動画の設定と編集<br /> Chapter 3 トランジション・エフェクトで動画を演出する<br /> 01 トランジションを設定する<br /> 02 トランジションを変更/削除する<br /> 03トランジションの表示時間を変更する<br /> 04 トランジションをカスタマイズする<br /> 05 フェードイン/フェードアウトを設定する<br /> 06 クリップにエフェクトを設定する<br /> 07 エフェクトをカスタマイズする<br /> 08 エフェクトをアニメーションさせる<br /> 09カラーをモノクロに変更する<br /> 10 エフェクトを複数設定する<br /> 11 マスク&トラックを利用する<br /> 12 ピクチャー・イン・ピクチャーを設定する<br /> 13 マスク機能を利用して合成する<br /> 14 イメージマットキーで合成する<br /> 15 特定の色だけを残す<br /> 16 特定の色を別の色に変更する<br /> Chapter 4 テロップ・BGMを設定する<br /> 01 テロップを設定する<br /> 02 タイトルをカスタマイズする<br /> 03 ロールタイトルを作成する<br /> 04 クロールタイトルを作成する<br /> 05 レガシータイトルを利用したテロップ作成<br /> 06 BGMを設定する<br /> 07 クリップの音量を調整する<br /> 08 トラックの音量を調整する<br /> 09 BGMにフェードイン/フェードアウトを設定する<br /> 10 特定の部分だけ音量を調整する<br /> 11 映像から音声データを削除する<br /> 12 エッセンシャルサウンドを活用する<br /> 13 ナレーションを録音する<br /> 14 トラックを追加/削除する<br /> Chapter 5 Premiere Proから出力する<br /> 01 動画ファイルを出力する<br /> 02 複数のファイル形式で一度に出力する<br /> 03 クイック書き出しですばやく出力する<br /> 04 YouTubeに動画をアップロードする<br /> 05 VR動画編集の準備を行う<br /> 06 VR動画にテロップを入れる<br /> 07 VR動画をトリミングする<br /> 08 VR動画を出力する<br /> <strong>【After Effects編】</strong><br /> Chapter 6 After Effectsの基本を知る<br /> 01 After Effectsでできること<br /> 02 After Effectsのワークフロー<br /> 03 After Effectsの画面構成<br /> 04 After Effectsの環境設定<br /> 05 After Effectsの起動とコンポジションの設定<br /> 06 フッテージを読み込む<br /> 07 レイヤーについて理解する<br /> 08 レイヤーのトリミング/分割/コピー/削除<br /> 09 フッテージをコンポジションに配置する<br /> 10 コンポジションをプレビューする<br /> 11 プロジェクトを保存する<br /> Chapter 7 テキストアニメーションを作成する<br /> 01 テキストアニメーションのためのコンポジション設定<br /> 02 テキストを入力する<br /> 03 テキストをカスタマイズする<br /> 04 テキストが移動するアニメーション<br /> 05 テキストサイズが変化するアニメーション<br /> 06 テキストが回転するアニメーション<br /> 07 テキストがフェードアウト/フェードインするアニメーション<br /> 08 キーフレームを操作する<br /> 09 アニメーターで1文字ずつアニメーションさせる<br /> 10 テキストがパスに沿って動くアニメーション<br /> 11 イージーイーズを設定する<br /> 12 テキストアニメーションにイージーイーズを加える<br /> Chapter 8 シェイプとマスクを利用したアニメーションの作成<br /> 01 シェイプ(図形)を作成する<br /> 02 シェイプをアレンジする<br /> 03 基本オプションで図形をアニメーションさせる<br /> 04 追加オブションで図形をアニメーションさせる<br /> 05 動画にマスクを設定する<br /> 06 マスクの拡張でアニメーションさせる<br /> 07 マスクパスでアニメーションさせる<br /> 08 シェイプアニメとマスクアニメを併用する<br /> 09 細い長方形が伸びるアニメーションを作成する<br /> 10 テキストにマスクを設定する<br /> 11 テキストのマスクをアニメーションさせる<br /> 12 手書き風に文字を表示するアニメーション<br /> Chapter 9 レイヤー・エフェクトを活用する<br /> 01 カメラレイヤーを配置する<br /> 02 カメラレイヤーをアニメーションさせる<br /> 03 ライトを利用したアニメーション<br /> 04 「ロトブラシ」で切り抜き&合成する<br /> 05 「白黒」でセピアカラーを実現する<br /> 06 「CC Particle Systems II」でパーティクルを作成する<br /> 07 「CC Pixel Polly」で映像を飛び散らせる<br /> 08 「CC Snowfall」で雪を降らせる<br /> 09 文字の中に反転映像を表示させる<br /> 10 2次元データを作成する<br /> 11 レイヤーをプリコンポーズする<br /> 12 「CC Sphere」で球体を作成する<br /> 13 球体を回転させる<br /> Chapter 10 After Effectsから出力する<br /> 01 Media Encoderに転送して出力する<br /> 02 「レンダキューに追加」から動画を出力する<br /> <strong>【Premiere Pro & After Effects連携編】</strong><br /> Chapter 11 Premiere Pro とAfter Effectsを連携させる<br /> 01 Premiere ProからAfter Effectsのコンポジションを作成する<br /> 02 Premiere ProにAfter Effectsのコンポジションを読み込む<br /> 03 After EffectsにPremiere Proのプロジェクトを読み込む<br /> 04 After Effectsでエッセンシャルグラフィックス用のアニメーションを作る<br /> 05 After Effectsでエッセンシャルグラフィックス用のプロパティを登録する<br /> 06 エッセンシャルグラフィックス用のアニメーションを登録する<br /> 07 Premiere Proでエッセンシャルグラフィックス用アニメーションを利用する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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ビジネスの現場で使えるAI&データサイエンスの全知識/三好大悟【3000円以上送料無料】

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著者三好大悟(著)出版社インプレス発売日2022年03月ISBN9784295013631ページ数271Pキーワードびじねすのげんばでつかえるえーあいあんど ビジネスノゲンバデツカエルエーアイアンド みよし だいご ミヨシ ダイゴ9784295013631内容紹介本書はデータサイエンスを、ビジネス実務を題材に、難しい話なしで解説しています。また、データをどのように扱うか実感できるようにExcelファイルを用意してあります。座学+実践でしっかり腑に落ちるデータサイエンス入門書の決定版です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 データサイエンスをビジネスで活用する/2 データサイエンスの手法を理解する/3 基本的な可視化・統計手法を理解する/4 線形回帰モデルで需要予測を立てる/5 ロジスティック回帰モデルでユーザーターゲティングを行う/6 ディープラーニングで画像分類を行う/7 教師なし学習でユーザーセグメントを精緻化する/8 レコメンデーションエンジンを実装する/9 数理最適化で利益の最大化を図る

1980 円 (税込 / 送料別)

C言語と数値計算法 [ 杉江日出澄 ]

【楽天ブックスならいつでも送料無料】C言語と数値計算法 [ 杉江日出澄 ]

杉江日出澄 鈴木淳子 培風館シー ゲンゴ ト スウチ ケイサンホウ スギエ,ヒデズミ スズキ,ジュンコ 発行年月:2001年10月 ページ数:181p サイズ:単行本 ISBN:9784563015466 杉江日出澄(スギエヒデズミ) 1964年名古屋工業大学工学部工業化学科卒業。現在、日本福祉大学情報学社会科学部教授工学博士 鈴木淳子(スズキジュンコ) 1989年名古屋大学理学部物理学科卒業。同年、三菱電機株式会社に入社し、システム開発に従事。現在、日本福祉大学情報社会科学部ティーチング・アシスタント(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1編 C言語(プログラミングの基礎/データ型と関数/標準入出力関数と演算子/分岐処理と繰り返し処理/配列/記憶ラストプリプロセッサ/ポインタ/構造体と共用体/ライブラリ関数/ファイル操作)/第2編 数値計算法(方程式の求根/連立1次方程式と逆行列/最小2乗近似/補間法/数値積分法/常微分方程式/誤差) 本書は、2編からなっており、第1編では、C言語の文法全般について、簡潔かつ平易に解説する。第2編では、学部教育で必要と思われる基礎的な数値計算法について解説する。Cによるプログラミング例をそえ、講義や演習に最適と思われる順序に配列し説明していく。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C#

3850 円 (税込 / 送料込)

今すぐ使えるかんたん Premiere Elements 2021[2021/2020対応]【電子書籍】[ 山本浩司 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】今すぐ使えるかんたん Premiere Elements 2021[2021/2020対応]【電子書籍】[ 山本浩司 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2020/978-4-297-11772-6 )も合わせてご覧ください。</strong></p> <p>人気の動画編集ソフトAdobe Premiere Elementsの入門書です。デジカメやスマホなどからの素材の取り込みから、クリップの編集、映像の補正、エフェクト、タイトル・字幕・効果音・BGMの追加、ムービーの書き出し、動画編集のさまざまなテクニックなど、Premiere Elementsによる動画編集の手順を基礎から解説します。2021年に発売されたPremiere Elements 2021のほか、1つ前のバージョンPremiere Elements 2020のユーザーにもご利用いただけます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・スマホやデジカメで撮影した動画で映像作品を作ってみたい人、はじめて動画編集をする人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 Premiere Elementsの基本を知ろう</strong><br /> Section01 Premiere Elementsとは?<br /> Section02 ムービーの制作手順を知る<br /> Section03 Premiere Elementsの起動と終了<br /> Section04 「エキスパート」ビューに切り替える<br /> Section05 Premiere Elementsの画面構成<br /> <strong>第2章 ムービー素材の読み込み</strong><br /> Section06 プロジェクトを作成する<br /> Section07 読み込みたい機器を接続する<br /> Section08 ビデオカメラなどから動画を読み込む<br /> Section09 デジカメなどから写真を読み込む<br /> Section10 パソコン内のファイルを読み込む<br /> Section11 読み込んだクリップを表示する<br /> Section12 読み込んだクリップを再生して確認する<br /> Section13 クリップの「どこを使うか」を指定する<br /> Section14 クリップを整理/削除する<br /> Section15 プロジェクトを保存/バックアップする<br /> Section16 プロジェクトを開く<br /> <strong>第3章 クリップの基本編集と切り替え効果</strong><br /> Section17 クリップをタイムラインに追加する<br /> Section18 追加したクリップを再生する<br /> Section19 クリップを別のトラックに追加する<br /> Section20 タイムライン表示を変更して編集しやすくする<br /> Section21 クリップを移動する<br /> Section22 クリップの長さを調整する/分割する<br /> Section23 クリップの一部のシーンを抽出する<br /> Section24 写真をクリップとして使う<br /> Section25 写真に動きを付ける<br /> Section26 クリップを拡大/回転する<br /> Section27 クリップをフェードイン/フェードアウトする<br /> Section28 クリップに切り替え効果を追加する ートランジション<br /> Section29 トランジションを削除する/置き換える<br /> Section30 トランジションの効果を調整する<br /> Section31 編集操作を取り消す/やり直す<br /> <strong>第4章 クリップの基本補正とエフェクト</strong><br /> Section32 クリップの明るさやコントラストを補正する<br /> Section33 クリップのカラーバランスを補正する<br /> Section34 クリップの手ぶれを補正する<br /> Section35 クリップにエフェクトを適用する<br /> Section36 エフェクトの効果を調整/保存する<br /> Section37 エフェクトにアニメーション効果をかける<br /> Section38 エフェクトのアニメーション効果を調整する<br /> Section39 エフェクトを一部分だけに適用する<br /> Section40 エフェクトの適用順序を変更する<br /> Section41 エフェクトを自由な範囲に適用する ー調整レイヤー<br /> Section42 エフェクトを無効化/削除する<br /> <strong>第5章 便利なムービー編集テクニック</strong><br /> Section43 スロー映像/早送り映像を作成する<br /> Section44 巻き戻し映像を作成する<br /> Section45 静止した映像を作成する<br /> Section46 映像の中に小さな映像を表示する<br /> Section47 2つの画面を並べて再生する<br /> Section48 画面に立体的な動きを加える ー基本3D<br /> Section49 特定の色を残してモノクロにする ーカラーパス<br /> Section50 高度な画像補正で見栄えをよくする<br /> Section51 クリップを重ねて独特の表現にする ー描画モード<br /> Section52 アニメーションマットオーバーレイを使用する<br /> Section53 特定の色を透明にして合成する ーUltraキー<br /> Section54 写真の一部を切り抜いて合成する<br /> Section55 「吹き出し」を対象に合わせて動かす ーモーショントラッキング<br /> Section56 写真スライドショーを作成する<br /> Section57 タイムラプス映像を作成する<br /> Section58 コマ撮り風の映像を作成する<br /> <strong>第6章 タイトルや字幕の追加</strong><br /> Section59 テキストを追加する<br /> Section60 テキストのフォントやサイズを変更する<br /> Section61 テキストの位置を移動する<br /> Section62 テキストの色や枠線を調整する<br /> Section63 テキストにグラデーションや影を設定する<br /> Section64 テキストにスタイルを適用する<br /> Section65 テキストにアニメーションを適用する<br /> Section66 トランジションを利用したアニメーション効果<br /> Section67 テキストをフェードイン/フェードアウトする<br /> Section68 テキストの周囲を発光させる ーアルファグロー<br /> <strong>第7章 効果音やBGMの追加</strong><br /> Section69 オーディオ機能について理解する<br /> Section70 オーディオ(音楽)を追加する<br /> Section71 映像に合わせた音楽を作成する ー音楽スコア<br /> Section72 オーディオを分割する/長さを調整する<br /> Section73 オーディオの音量を調整する<br /> Section74 オーディオにエフェクトを適用する<br /> Section75 オーディオをフェードイン/フェードアウトする<br /> Section76 ビデオクリップのオーディオを切り離す<br /> Section77 ナレーションを録音する<br /> Section78 効果音を追加する<br /> <strong>第8章 編集したムービーの書き出し</strong><br /> Section79 メニュー画面を作成する(Windowsのみ)<br /> Section80 メニュー画面の背景やBGMを設定する(Windowsのみ)<br /> Section81 メニュー用のマーカーを設定する(Windowsのみ)<br /> Section82 ムービーをファイルとして出力する<br /> Section83 DVDディスクに書き込む(Windowsのみ)<br /> Section84 ISOファイルを出力後DVDに書き込む(Windowsのみ)<br /> Section85 YouTubeやVimeoに公開する<br /> Section86 静止画として出力する<br /> <strong>付録</strong><br /> Section01 Elements Organizerを利用する<br /> Section02 ビデオストーリーを作成する<br /> Section03 ビデオからスライドショーを作成する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2178 円 (税込 / 送料込)

現場で使える[最新]Java SE 7/8 速攻入門【電子書籍】[ 櫻庭祐一 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】現場で使える[最新]Java SE 7/8 速攻入門【電子書籍】[ 櫻庭祐一 ]

<p>Java SE 7とそれに続きリリースされたJava SE 8において,予定されながらも遅れていたJavaへの最新機能が搭載されました(ジェネリクス記法の簡略化/リソースの自動クローズ/複数例外の処理/ファイル操作記述の簡略化,新しいファイルシステムAPI NIO.2【Java SE 7】,新しい日時API,Date&Time API/ラムダ式による記法の簡略化/複数のオブジェクトの処理を可能にするStream【Java SE 8】など)。これらは現場のプログラマーにとって非常に重要な変更点であり,Java7/8はプログラマーにとって重要な意味を持ちます。本書では,コーディング自体も大きく様変わりしたJava7/8を,他のどの本よりもわかりやすく解説します。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

3168 円 (税込 / 送料込)

Java 第2版 実践編 アプリケーション作りの基本【電子書籍】[ 三谷純 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Java 第2版 実践編 アプリケーション作りの基本【電子書籍】[ 三谷純 ]

<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>プログラミング学習シリーズJavaが待望の改訂!<br /> 本格的なアプリケーション作りに必要な知識を学ぼう!</p> <p>本書は、現在もっとも幅広く使われているプログラミング言語の1つ<br /> 「Java」の実践的な入門書です(本書をお読みいただくにあたって、<br /> 基礎的なJava言語仕様が前提知識となります。基礎的なJava言語仕様<br /> については、本書シリーズ『Java 第2版 入門編』で解説しています)。</p> <p>これまで多くの学生にJavaの授業をしてきた筆者が、その経験を活かし、<br /> 例外処理やコレクション、ファイルの読み書きといった、本格的な<br /> Javaプログラムを記述する際に知っておくべき基本を丁寧にわかりやすく<br /> 手ほどきします。これらを身につけることでできることの幅が広がり、<br /> Javaプログラミングがぐっと楽しくなることでしょう。</p> <p>また、パッケージやスレッド、GUI、ネットワークなど、本格的なアプリケーションを<br /> 作るために知っておきたい技術や、ガーベッジコレクションといった<br /> プログラマとして押さえておきたい知識にも触れます。</p> <p>・Javaプログラミングの実践的な知識を学びたい<br /> ・アプリケーション作成に必須の基礎を学びたい<br /> ・現場で通用する基礎を身につけたい<br /> という方におすすめの1冊です。</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2068 円 (税込 / 送料込)

超わかる入門マンガ ひらめき!プログラミングワールド embotで世界をすくえ!!~小学生のミカタ~【電子書籍】[ 狩野さやか ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】超わかる入門マンガ ひらめき!プログラミングワールド embotで世界をすくえ!!~小学生のミカタ~【電子書籍】[ 狩野さやか ]

<p>【ご注意】※お使いの端末によっては、一部読みづらい場合がございます。お手持ちの端末で立ち読みファイルをご確認いただくことをお勧めします。</p> <p>君の夢をかなえるプログラミングがここに!</p> <p>「何でも話せる友だちがほしい~!」<br /> 「ゲームしまくりたいー♪」「もっとほめられたいっ!」<br /> 「空を飛んでみたい!」</p> <p>そんなみんなの夢をかなえるのは、魔法じゃなくてプログラミングかも!?</p> <p>この本は、ページをめくるほどプログラミングが楽しくなる、笑って学べる学習マンガだよ! 気になることは、激かわロボット『embot』を使って記事でもしっかり解説。</p> <p>この本で、キミだけこっそりヒミツの第一歩、ふみだしちゃお★</p> <p>※この作品はカラー版です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

891 円 (税込 / 送料込)

詳解Rustプログラミング 開発言語Rustを実践的に使う理解の促進と手法の整理/TimMcNamara/吉川邦夫【3000円以上送料無料】

詳解Rustプログラミング 開発言語Rustを実践的に使う理解の促進と手法の整理/TimMcNamara/吉川邦夫【3000円以上送料無料】

著者TimMcNamara(著) 吉川邦夫(監訳)出版社翔泳社発売日2021年11月ISBN9784798160221ページ数494Pキーワードしようかいらすとぷろぐらみんぐしようかい/RUST シヨウカイラストプログラミングシヨウカイ/RUST まくなまら ていむ S. MC マクナマラ テイム S. MC9784798160221内容紹介さまざまなCUIアプリケーションを通してシステム言語としてのRustを徹底詳解本書は、Tim McNamara, "Rust in Action: Systems programming concepts and techniques"Manning Publications, の翻訳書です。【本書の内容】ダイレクトにメモリを操作し、OSのシステムコールを活用することで高速性を維持しつつ、コンパイラの進化によって安全性も確保した開発言語・Rust。本書は、ファイルI/Oを使った入出力プログラムから、キーバリュー型のDB操作やメモリ操作、生のTCPを使うネットワークプログラム。そしてプロセスやスレッド、割り込みや例外処理などの低レイヤからカーネルそのものまで扱うためのノウハウを、Rust固有のテクニカルタームとともに解説します。著者のTim McNamaraは、15年以上の時間をかけて、テキストマイニング、自然言語処理、データ工学のエキスパートになりました。彼はRust Wellingtonのオーガナイザであり、Rustプログラミングのチュートリアルを、オフラインでも、TwitchとYouTubeを介したオンラインでも、定期的に開催しています。【本書で取り上げるジャンル】・メモリ操作・ファイルとストレージ・ネットワーク・時間管理・プロセスとスレッド・カーネル・割り込みと例外処理【読者が得られること】・Rustによるプログラミング基礎・Rust固有のプログラミング手法・システムプログラミングの勘所・コンピュータサイエンスの知識※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Rustとは/第1部 Rust言語の独自機能(言語の基礎/複合データ型/ライフタイムと所有権と借用)/第2部 システムプログラミングの謎を解き明かす(データの詳細/メモリ/ファイルとストレージ/ネットワーク/時間とタイムキーピング/プロセスとスレッドとコンテナ/カーネル/シグナルと割り込みと例外)

3960 円 (税込 / 送料込)

退屈なことはPythonにやらせよう ノンプログラマーにもできる自動化処理プログラミング / 原タイトル:Automate the Boring Stuff with Python 原著第2版の翻訳[本/雑誌] / AlSweigart/著 相川愛三/訳

【メール便不可商品】退屈なことはPythonにやらせよう ノンプログラマーにもできる自動化処理プログラミング / 原タイトル:Automate the Boring Stuff with Python 原著第2版の翻訳[本/雑誌] / AlSweigart/著 相川愛三/訳

ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>一歩先行くハイパフォーマンスなビジネスパーソンからの圧倒的な支持を獲得し、自作RPA本の草分けとして大ヒットしたベストセラー書の改訂版。劇的な「業務効率化」「コスト削減」「生産性向上」を達成するには、単純な繰り返し作業の自動化は必須です。本書ではWordやExcel、PDF文書の一括処理、Webサイトからのダウンロード、メールやSMSの送受信、画像処理、GUI操作といった日常業務でよく直面する面倒で退屈な作業を、Pythonと豊富なモジュールを使って自動化します。今回の改訂では、GmailやGoogleスプレッドシートの操作、Pythonと各種モジュールの最新版への対応、演習等を増補しています。日本語版では、PyInstallerによるEXEファイルの作成方法を巻末付録として収録しました。<収録内容>第1部 Pythonプログラミングの基礎(Pythonの基本フロー制御関数リスト辞書とデータ構造文字列の操作)第2部 処理の自動化(正規表現を使ったパターンマッチ入力検証ファイルの読み書きファイル管理デバッグWebスクレイピングExcelスプレッドシートの操作Google Sheetsの操作PDFとWord文書の操作CSVファイルとJSONデータの操作時間管理、タスクのスケジューリング、プログラム起動電子メールやSMSの送信画像の操作GUI自動化によるキーボードとマウスの制御付録A サードパーティーモジュールのインストール付録B Pythonスクリプトの実行付録C 演習問題の解答付録D Pylnstallerによる実行ファイル作成)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2843987AlSweigart / Cho Aikawa Ai San / Yaku / Taikutsuna Koto Ha Python Ni Yaraseyo Nonprogrammer Ni Mo Dekiru Jido Ka Shori Programming / Original Title: Automate the Boring Stuff with Python Gencho Dai2 Han No Honyakuメディア:本/雑誌重量:600g発売日:2023/03JAN:9784873119274退屈なことはPythonにやらせよう ノンプログラマーにもできる自動化処理プログラミング / 原タイトル:Automate the Boring Stuff with Python 原著第2版の翻訳[本/雑誌] / AlSweigart/著 相川愛三/訳2023/03発売

4290 円 (税込 / 送料別)

Python基礎ドリル 穴埋め式【電子書籍】[ Grodet Aymeric ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Python基礎ドリル 穴埋め式【電子書籍】[ Grodet Aymeric ]

<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。</p> <p>穴埋めでPythonのスキルアップ<br /> プログラムを作れるようになりたい、そしてより良いプログラム作成ができるようになりたいと願うPythonプログラマにベストマッチなのが「穴埋め問題集」の本書です。簡単な穴埋めもありますが、ひねった問題や難問もあり、初心者の基本学習から熟練者の力試しまで、楽しいクイズ形式で進められます。解答には詳細な解説があるので、基礎固めからハイレベルな仕組みまでしっかりと習得できます。問題数は99問。</p> <p>Chapter 1 基本文法 ーリテラル、変数、文字列、式ー<br /> Chapter 2 実行制御 ー繰り返し、条件分岐、関数、ラムダー<br /> Chapter 3 データ構造 ーリスト、タプル、辞書、集合、クラスー<br /> Chapter 4 例外処理とエラー対応<br /> Chapter 5 正規表現<br /> Chapter 6 入力と出力 ーファイル、システムー<br /> Chapter 7 並行処理<br /> Chapter 8 データサイエンスと機械学習</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

1980 円 (税込 / 送料込)

Microsoft Power Automateらくらく自動化入門 デスクトップフローとクラウドフローを一挙に習得/奥田理恵【3000円以上送料無料】

Microsoft Power Automateらくらく自動化入門 デスクトップフローとクラウドフローを一挙に習得/奥田理恵【3000円以上送料無料】

著者奥田理恵(著)出版社日経BP発売日2024年01月ISBN9784296203826ページ数304Pキーワードまいくろそふとぱわーおーとめーとらくらくじどうかに マイクロソフトパワーオートメートラクラクジドウカニ おくだ りえ オクダ リエ9784296203826内容紹介●データの収集、転記、保存…… 毎日の定型作業は自動化して効率化!●面倒な作業はロボットに丸投げ! ExcelもWebも、30分仕事が1分に短縮!●読みながらのパソコン操作が快適な「ガバっと180°開く」特別製本!近年はどの職場でも人手不足が深刻です。オフィスワーカーの間でも「書類の作成・管理などの事務処理が追い付かない」「大量のメールをさばくのに苦労する」「データ入力や転記で人的ミスが発生し、かえって無駄な作業が増えた」といった悲痛な声を耳にします。そんななか注目されているのが「RPA(ロボティック・プロセス・オートメーション)」や「DPA(デジタル・プロセス・オートメーション)」と呼ばれる“自動化”ツールです。データの入力・転記、ファイルの保存やコピー、Webからの情報取得、関係者へのメール送信など、日常的に繰り返される定型業務を自動化し、驚くほど省力化できます。面倒な仕事を“ロボット”にまかせることで楽になり、ミスも防げます。自動化というと一見難しそうですが、いわゆるプログラミングのような“コードを記述する”行為が不要な「ローコード」ツールの1つ「Microsoft Power Automate」を使えば、プログラミング言語をまったく知らなくても、実行したい動作をマウスで選んで設定していくだけで、手軽に自動化を実現できます。ITエンジニアやシステム管理者だけでなく、実務を担う現場のビジネスパーソンも、自ら自動化に取り組めるのです。本書では、Power Automateの導入から活用までを、身近な操作例と多数の図版を基にステップ・バイ・ステップで解説しています。ページが180°開いてそのまま置いておける「コデックス装」を採用していますので、本書を参照すながら両手でパソコンを操作して、実際の動きを試すことができます。本書を参考に、ぜひ業務効率化を実現してください※本データはこの商品が発売された時点の情報です。

2750 円 (税込 / 送料別)

JavaScript辞典第4版 HTML5対応 [ アンク ]

【楽天ブックスならいつでも送料無料】JavaScript辞典第4版 HTML5対応 [ アンク ]

HTML5対応 アンク 翔泳社ジャバスクリプト ジテン アンク 発行年月:2013年06月 ページ数:449p サイズ:単行本 ISBN:9784798131603 第1部 JavaScriptの基礎知識(JavaScriptとは/JavaScriptの組み込み方/JavaScript記述の注意点 ほか)/第2部 JavaScriptリファレンス(ダイアログ/ドキュメント/ウィンドウ ほか)/第3部 オブジェクト一覧(ビルトインオブジェクトとナビゲーターオブジェクト/DOM/XMLHttpRequestオブジェクト) 本書は、やりたいことから引ける目的別分類とフルカラーの見やすい紙面はそのままに、Canvas、メディア要素、ファイル操作、オフライン処理、位置情報など、モダンなWebサイトやアプリ制作に必須のHTML5API対応項目を大幅に増補しました。IE10など最新ブラウザやiOS/Android環境の対応状況も掲載しています。基礎文法の解説や、オブジェクト別のイベント・プロパティ・メソッド一覧も収録しており、紙面のサンプルソースはWebからダウンロードが可能です。学習でも現場でも使える、お役立ちの1冊。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン HTML パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン JavaScript パソコン・システム開発 プログラミング Java

2530 円 (税込 / 送料込)

誰もがあきらめずにすむPHP超入門/西沢夢路【3000円以上送料無料】

誰もがあきらめずにすむPHP超入門/西沢夢路【3000円以上送料無料】

著者西沢夢路(著)出版社SBクリエイティブ発売日2018年12月ISBN9784797398977ページ数142Pキーワードだれもがあきらめずにすむぴーえいちぴーちようにゆう ダレモガアキラメズニスムピーエイチピーチヨウニユウ にしざわ ゆめじ ニシザワ ユメジ9784797398977内容紹介難しいことはぜんぶ後回しにして、とにかく体験してみよう! 作って覚えるPHP入門書! Webアプリケーションを作るのによく使われるPHP。Webアプリにはかかせませんが、プログラム初心者がいきなりやるにはそれなりのハードルがあります。本書はPHPをとりあえず誰でも動かせるようになるということ! を最大の目的とした「超」入門者向けの解説書です。はじめてPHPを学ぶ! という方におすすめの解説書です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第01章 PHPに嫌われないように(準備編)/第02章 とりあえずジャンケン(基礎編)/第03章 こんにちはでござる(送受信・HTML編)/第04章 つぶやきはファイルに生き続け(ファイル編)/第05章 データベース体験(phpMyAdminによるMySQL編)/第06章 なんちゃってSNS(MySQLでSNS編)/APPENDIX

1848 円 (税込 / 送料別)

今すぐ使えるかんたん Chromebook クロームブック 入門【電子書籍】[ 武井 一巳 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】今すぐ使えるかんたん Chromebook クロームブック 入門【電子書籍】[ 武井 一巳 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Disital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2021/978-4-297-12304-8 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> はじめてChromebookを使う人のために、Chromebookの基本操作、Webブラウザやメールの使い方、ビデオ会議、便利なアプリやカスタマイズ方法、困ったときのQ&Aなどを紹介します。Chromebookの人気が高まりつつあるなか、マニュアル代わりとしても使える初心者向けの1冊です。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Chromebookをはじめて使うパソコン初心者<br /> ・Chromebookの操作マニュアルを求めている人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 Chromebookとは</strong><br /> Chromebookの各部名称や画面構成を知ろう<br /> Chromebookを起動/スリープ/終了しよう<br /> Chromebookの初期設定を行おう<br /> Chromebookの使い方について知ろう<br /> Chromebookの設定画面について知ろう<br /> <strong>第2章 Chromebookの基本操作</strong><br /> タッチパッドの操作を覚えよう<br /> アプリケーションを起動しよう<br /> ウィンドウのサイズを変更しよう<br /> ウィンドウの便利な操作を覚えよう<br /> 文字の入力方法を覚えよう<br /> 文字をコピー&ペーストしよう<br /> ファイルを保存しよう<br /> ファイルやフォルダのしくみをしろう<br /> ファイルを管理しよう<br /> フォルダを作ってファイルを整理しよう<br /> ファイルを圧縮/展開しよう<br /> USBメモリにファイルをコピーしよう<br /> ファイルを削除しよう<br /> <strong>第3章 インターネットやメールを利用する</strong><br /> Webページを表示しよう<br /> Webページを検索しよう<br /> Webページをタブで切り替えよう<br /> ブックマークを登録・整理しよう<br /> ファイルをダウンロードしよう<br /> 履歴を残さずにWebページを見よう<br /> Gmailの画面構成を知ろう<br /> メールを受信・閲覧しよう<br /> メールを作成・送信しよう<br /> メールを検索しよう<br /> ファイルをメールでやりとりしよう<br /> メールを返信/転送しよう<br /> アーカイブやスターでメールを整理しよう<br /> ラベルやフィルターでメールを振り分けよう<br /> プロバイダーのメールを送受信できるようにしよう<br /> メールの署名を作成しよう<br /> 連絡先を管理しよう<br /> 連絡先からメールを送信しよう<br /> <strong>第4章 アプリケーションや拡張機能を活用する</strong><br /> Chromebookで使えるアプリケーションについて知ろう<br /> Googleマップで目的地の経路を検索しよう<br /> Googleカレンダーで予定を管理しよう<br /> Googleドライブを利用しよう<br /> Googleドライブでファイルを共有しよう<br /> Googleドキュメントで文書を作成しよう<br /> Googleスプレッドシートで表計算しよう<br /> Googleスライドでプレゼンテーションを作成しよう<br /> Googleフォームでアンケートを作成しよう<br /> Microsoft Officeオンラインを利用しよう<br /> Google Keepでメモを取ろう<br /> Googleフォトで写真を管理しよう<br /> YouTubeで動画を見よう<br /> YouTube Musicで音楽を聴こう<br /> Chrome拡張機能をインストールしよう<br /> Chrome拡張機能をアップデート/アンインストールしよう<br /> Androidアプリをインストールしよう<br /> Androidアプリをアップデート/アンインストールしよう<br /> ランチャーのアプリケーションを整理しよう<br /> おすすめChrome拡張機能&Androidアプリ<br /> <strong>第5章 ビデオ会議に参加する</strong><br /> Google Meetでビデオ会議を開こう<br /> 招待されたビデオ会議に参加しよう<br /> Google Meetの便利な機能を使おう<br /> アプリケーション版のGoogle Meetを使おう<br /> Zoomでビデオ会議を開こう<br /> 招待されたZoomのビデオ会議に参加しよう<br /> Zoomのビデオ会議を終了しよう<br /> <strong>第6章 Chromebookをより便利に使う</strong><br /> Googleアシスタントで音声操作しよう<br /> 壁紙やスクリーンセーバーを変更しよう<br /> 目にやさしい画面にしよう<br /> シェルフの位置を変えよう/非表示にしよう<br /> スクリーンショットを撮ろう<br /> PINでログインできるようにしよう<br /> 接続するWi-Fiを変更しよう<br /> アプリケーションからの通知を止めよう<br /> キーボードをカスタマイズしよう<br /> タッチパッドをカスタマイズしよう<br /> 周辺機器を使おう<br /> <strong>第7章 ChromebookのQ&A</strong><br /> 画面が自動でオフになるまでの時間を変更するには?<br /> アイコンや文字のサイズを変更するには?<br /> Google Chromeの表示サイズを変更するには?<br /> Chromebook内のファイルを検索するには?<br /> ファイルやアプリケーションをオフラインで使いたい場合は?<br /> Chromebookをタブレットとして使うには?<br /> スマートフォン経由でインターネットに接続するには?<br /> アカウントの画像を変更するには?<br /> 複数のアカウントを切り替えて使うには?<br /> マルチログイン機能って何?<br /> 子ども用のGoogleアカウントを作成するには?<br /> 子ども用のGoogleアカウントを管理するには?<br /> 子ども用のGoogleアカウントでアプリケーションを利用するには?<br /> 子ども用のGoogleアカウントの利用時間を管理するには?<br /> Chromebookをなくしてしまったら?<br /> アプリケーションやChromebookが起動しなくなったら?<br /> Chromebookの自動更新ポリシーって何?<br /> Chrome OSを最新の状態にするには?<br /> Chromebookのハードウェアの状態を知るには?<br /> Chromebookを初期化するには?</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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機械学習のエッセンス 実装しながら学ぶPython、数学、アルゴリズム/加藤公一【1000円以上送料無料】

機械学習のエッセンス 実装しながら学ぶPython、数学、アルゴリズム/加藤公一【1000円以上送料無料】

著者加藤公一(著)出版社SBクリエイティブ発売日2018年09月ISBN9784797393965ページ数373Pキーワードきかいがくしゆうのえつせんすじつそうしながらまなぶ キカイガクシユウノエツセンスジツソウシナガラマナブ かとう きみかず カトウ キミカズ9784797393965内容紹介本書は具体的なデータ分析の手法を説明する意図で書かれたものではありません。実用的な目的ならscikit-learnやChainerなどの既存のフレームワークを使うべきですが、本書では機械学習のいくつかの有名なアルゴリズムを、自分でゼロから実装することを目標としています。こうすることにより、とかくブラックボックスになりがちな機械学習の仕組みを理解し、さらなる応用力と問題解決力を身につけることができるようになります。また、処理系にはデファクトスタンダードであるPythonを使い、機械学習に必要な数学の知識もわかりやすく解説しています。これから機械学習を始める学生さんや、いきなりプロジェクトに放り込まれていまいち理解できないままデータ分析の仕事をしているエンジニアの方にも最適です。●目次はじめに第01章 学習を始める前に 01 本書の目的 02 本書は何を含まないか 03 機械学習の初歩 04 実行環境の準備第02章 Pythonの基本 01 プログラムの実行方法 02 基本的な文法 03 数値と文字列 04 複数行処理 05 制御構造 06 リスト、辞書、集合 07 関数定義 08 オブジェクト指向 09 モジュール 10 ファイル操作 11 例外処理第03章 機械学習に必要な数学 01 基本事項の確認 02 線形代数 03 微積分第04章 Pythonによる数値計算 01 数値計算の基本 02 NumPyの基本 03 配列の基本計算 04 疎行列 05 NumPy/SciPyによる線形代数 06 乱数 07 データの可視化 08 数理最適化 09 統計第05章 機械学習アルゴリズム 01 準備 02 回帰 03 リッジ回帰 04 汎化と過学習 05 ラッソ回帰 06 ロジスティック回帰 07 サポートベクタマシン 08 k-Means法 09 主成分分析(PCA)INDEX※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第01章 学習を始める前に(本書の目的/本書は何を含まないか ほか)/第02章 Pythonの基本(プログラムの実行方法/基本的な文法 ほか)/第03章 機械学習に必要な数学(基本事項の確認/線形代数 ほか)/第04章 Pythonによる数値計算(数値計算の基本/NumPyの基本 ほか)/第05章 機械学習アルゴリズム(準備/回帰 ほか)

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著者菅原朋子(著)出版社技術評論社発売日2019年11月ISBN9784297109011ページ数431Pキーワードごーるからはじめるしーしやーぷごーる/から/はじめ ゴールカラハジメルシーシヤープゴール/カラ/ハジメ すがわら ともこ スガワラ トモコ9784297109011内容紹介「難しいことは置いといて、プログラミングを学んでみたい」「文法を詰め込まれても、結局使いどころがわからない」そんな悩みを解消するC#プログラミングの入門書です。最新のVisaul Studio 2019、C# 7.3に対応させ、内容もさらにわかりやすくなりました! 神経衰弱ゲームやモグラたたきゲームなど、「作りたいもの(ゴール)」から逆算してプログラミングを学んでいくので、プログラムを組み立てる力が身につきます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Visual C#とはなんだろう?/名前を表示してコントロールとイベントを理解しよう/消費税を計算して変数と演算子を理解しよう/成績を判定して選択制御とメソッドを理解しよう/商を小数点以下50桁まで求めて繰り返し制御を理解しよう/アラーム&タイマーでオブジェクト指向の基本を理解しよう/成績判定を作り替えてカプセル化を理解しよう/乗り物の競争ゲームで継承を理解しよう/神経衰弱で配列を理解しよう/モグラ叩きでポリモーフィズムを理解しよう/予告編作成でファイル入出力を理解しよう

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Javaでクラウドアプリを開発する! 野崎英一 カットシステムワンドライブ エイピーアイ カツヨウジュツ ノザキ,エイイチ 発行年月:2015年10月 ページ数:481p サイズ:単行本 ISBN:9784877833787 野崎英一(ノザキエイイチ) Javaプログラマ。ソフトウェアベンダーSoftCommu代表。CAD/CAM関連の開発を行うソフトウェアメーカーに25年間勤務。開発部部長、執行役員を経て2015年に独立。WEBサービスやモバイルアプリの開発、現場と開発を結ぶコンサルタント業務・人材教育といった幅広い分野で活躍中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) JavaでOneDrive APIを活用する/OAuth 2.0認証とアプリの登録/開発環境のセットアップとJavaプロジェクトの作成/WEBブラウザを使ったOAuth 2.0認証/JavaデスクトップアプリケーションでのOAuth 2.0認証/アクセストークンとリフレッシュトークン/OneDrive上のルートフォルダ内のアイテム一覧を取得/OneDrive上の任意のフォルダ内のアイテム一覧を取得/OneDrive上のアイテムのメタデータを取得する/OneDriveからのファイルのダウンロード〔ほか〕 日本語ドキュメントにないOneDrive REST APIを詳細解説!OAuth 2.0認証によるOneDriveへのアクセスから、アイテム一覧の取得、ダウンロード、アップロード、共有リンク、検索、同期処理などーJavaライブラリApache HttpClient、Gson、JavaFXを使う! 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン Java 科学・技術 工学 電気工学

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