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ゼロからわかるPython超入門 はじめてのプログラミング (かんたんIT基礎講座) [ 佐藤美登利 ]

【楽天ブックスならいつでも送料無料】ゼロからわかるPython超入門 はじめてのプログラミング (かんたんIT基礎講座) [ 佐藤美登利 ]

はじめてのプログラミング かんたんIT基礎講座 佐藤美登利 技術評論社ゼロ カラ ワカル パイソン チョウニュウモン サトウ,ミドリ 発行年月:2018年07月 予約締切日:2018年05月30日 ページ数:255p サイズ:単行本 ISBN:9784774198309 付属資料:別冊1 佐藤美登利(サトウミドリ) 株式会社フルネス(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) プログラミングをはじめる前に知っておこう/Pythonでプログラミングをはじめよう/データについて学ぼう/処理の順序を切り替えよう/データの集まりを使おう/処理を繰り返してみよう/関数を自分で作ってみよう/オブジェクトとクラスについて学ぼう/モジュールとパッケージについて学ぼう/いろいろなモジュールを使ってみよう/ファイルの読み書きをしよう/正規表現について学ぼう/エラーの対処方法を学ぼう プログラミングがわかる・書ける・体験できる。この1冊でPythonをしっかりマスターしよう! 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他

2618 円 (税込 / 送料込)

プログラミング言語Rust入門 実行スピードとメモリの安全性を同時に満たすシステム開発言語/増田智明【3000円以上送料無料】

プログラミング言語Rust入門 実行スピードとメモリの安全性を同時に満たすシステム開発言語/増田智明【3000円以上送料無料】

著者増田智明(著)出版社日経BP発売日2020年03月ISBN9784822296858ページ数345Pキーワードぷろぐらみんぐげんごらすとにゆうもんぷろぐらみんぐ プログラミングゲンゴラストニユウモンプログラミング ますだ ともあき マスダ トモアキ9784822296858内容紹介 Rustは、Firefoxの開発元であるMozillaが支援するオープンソースのプログラミング言語です。2017年末に公開されたFirefox のレンダリングエンジンの記述に使用され、その実行速度を2倍にしたことで有名になりました。オブジェクト指向と関数型の言語特徴を持ち、JavaやC#のようにVM(Virtual Machine)上の動作ではないため、既存のC言語のライブラリを直接扱える利点を持っています。またRustは、CやC++で発生しうる不正メモリアクセスに関する問題を,ある程度回避できるように設計されています。 Rustはまだ新しい言語なので、本書の前半は実務に必要な詳しい文法を解説しています。文法や具体例などは、簡単なRustのコードを動かして確認しながら説明を進めています。後半は、具体的な利用法(Web API呼び出し、データベースアクセスなど)を中心に説明し、すでに他の言語(C++やC#、Javaなど)で同様にプログラミングをしたことのある読者を対象としています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Rustの特徴/環境構築/基本的な型、変数の扱い、束縛/文字列/文と式と関数/制御文とパターンマッチ/配列とベクター/構造体とメソッド/ジェネリクスとトレイト/所有権/パッケージの作成/ファイル入出力/マクロ/Web API呼び出し/データベースアクセス/C言語ライブラリの呼び出し/クロージャ/並列化/テストコード/付録A Rustのメモリ配置を調べる/付録B Rustの型を調べる

3960 円 (税込 / 送料込)

ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん【電子書籍】[ 森 巧尚 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん【電子書籍】[ 森 巧尚 ]

<p><strong>ゲームを作りながらPythonを楽しく学ぶ!</strong></p> <p>プログラミングを習得する一番効率的な方法、それはゲームを作りながら学ぶこと。<br /> 文法だけを学んでも、何に、どうやって使うかわからないままでは、きちんとプログラミングを覚えたとは言えません。<br /> 本書の特徴は「プログラミング学習に最適なPythonを使って」、「ゲームを作りながらプログラミングの実践的な考え方を身に付けられる」ことです。<br /> PART1では「Pythonの基礎知識」を学び、PART2ではその知識をもとにpygameを使って「ゲームを作る」2つのパートで構成されています。</p> <p>「いきなりゲームを作るなんて難しそう!」<br /> そう感じる人もいるかもしれませんが大丈夫。<br /> まずは、サンプルコードを真似しながら手を動かしてプログラムが動くことを実感してみましょう。<br /> Pythonに詳しいやさしいカエルくんがしっかり丁寧に教えてくれます。<br /> サンプルファイルもダウンロードできるから、自分で書いたプログラミングが動かないときもしっかりサポート。</p> <p>プログラミングで一番大切なことは、命令をたくさん覚えることでも、エラーなく正しく書くことでもありません。<br /> もちろんそれらも大事。でも一番は、「自分で考えたアイデアをカタチにする」ことなんです。</p> <p>「ゲームってこうやって作るんだ」「シューティングゲームってこうやって動いていたんだ!」</p> <p>新しい発見をしながら学習した知識は、しっかり身に付きます。<br /> 自分で考えたゲームやアイデアを形にできる瞬間は、とても楽しいですよ。</p> <p>「プログラミングには興味があるけど、どうやって勉強したらいいんだろう?」<br /> 「何度も挑戦してるけど難しくて脱落してしまった……」</p> <p>そんなふうに考えているプログラミング入門者、Python入門者にぜひ手に取っていただきたい1冊です!</p> <p>【本書で作るゲーム】<br /> PART1ではPythonの基礎を学びながら「体重と身長を入力してBMI値を出す」簡単なアプリのようなものを作っていきます。<br /> PART2ではpygameをインストールして、</p> <p>・「衝突判定を使ったアクションゲーム」、<br /> ・「ボール反射を利用したブロック崩しゲーム」、<br /> ・「集大成のシューティングゲーム」</p> <p>など本格的なゲームを作っていきます。<br /> 作れるゲームが増えていくことで感じる「できた!」という達成感は、まるでゲームをクリアしたときのような快感にも似ていますよ。</p> <p>【本書の特徴】<br /> ・ゲームを作りながらPythonとプログラミングの基本が学べる<br /> ・Pythonに詳しいカエルくんがやさしく教えてくれる<br /> ・『お手本のコードを真似して書く』→『動かす』の積み重ねで知識が定着、しっかり身に付く<br /> ・ダウンロードできるサンプルファイルつき</p> <h1>========================================<br /> PART1Pythonを学ぼう</h1> <p>Chapter1Pythonってなに?<br /> Chapter2プログラムの基本1【順次、変数】<br /> Chapter3プログラムの基本2【条件分岐、ランダム】<br /> Chapter4プログラムの基本3【反復、たくさんのデータ】<br /> Chapter5プログラムをまとめる【関数、ループ】</p> <h1>========================================<br /> PART2ゲームを作ろう</h1> <p>Chapter1pygameで絵を描こう<br /> Chapter2キーやマウスで動かそう<br /> Chapter3画面の切り換えで紙芝居<br /> Chapter4衝突判定でアクションゲーム<br /> Chapter5ボールを反射してブロック崩し<br /> Chapter6ブロック崩しから、シューティングゲームへ</p> <h1>========================================<br /> PART1Pythonを学ぼう</h1> <p>Chapter1Pythonってなに?<br /> Chapter2プログラムの基本1【順次、変数】<br /> Chapter3プログラムの基本2【条件分岐、ランダム】<br /> Chapter4プログラムの基本3【反復、たくさんのデータ】<br /> Chapter5プログラムをまとめる【関数、ループ】</p> <h1>========================================<br /> PART2ゲームを作ろう</h1> <p>Chapter1pygameで絵を描こう<br /> Chapter2キーやマウスで動かそう<br /> Chapter3画面の切り換えで紙芝居<br /> Chapter4衝突判定でアクションゲーム<br /> Chapter5ボールを反射してブロック崩し<br /> Chapter6ブロック崩しから、シューティングゲームへ</p> <p>●森 巧尚(もり よしなお)<br /> パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。</p> <p>著書に『楽しく学ぶ Unity2D超入門講座』(マイナビ出版)、『楽しく学ぶ Unity3D超入門講座』(マイナビ出版)、『作って学ぶ iPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう!~』(マイナビ出版)、『楽しく学ぶ アルゴリズムとプログラミングの図鑑』(マイナビ出版)、『Python2年生 スクレイピングのしくみ』(翔泳社)、『動かして学ぶ!Vue.js開発入門』(翔泳社)、『Python1年生』(翔泳社)、『Java1年生』(翔泳社)、『なるほど! プログラミング 動かしながら学ぶ、コンピュータの仕組みとプログラミングの基本』(SBクリエイティブ) 、『小学生でもわかるiPhoneアプリのつくり方』(秀和システム)など多数。</p> <p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</strong></p> <p><strong>※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2849 円 (税込 / 送料込)

詳解Rustプログラミング 開発言語Rustを実践的に使う理解の促進と手法の整理

詳解Rustプログラミング 開発言語Rustを実践的に使う理解の促進と手法の整理

Tim McNamara/著 吉川邦夫/監訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名翔泳社出版年月2021年11月サイズ494P 23cmISBNコード9784798160221コンピュータ プログラミング その他スクリプト言語詳解Rustプログラミング 開発言語Rustを実践的に使う理解の促進と手法の整理シヨウカイ ラスト プログラミング シヨウカイ/RUST/プログラミング カイハツ ゲンゴ ラスト オ ジツセンテキ ニ ツカウ リカイ ノ ソクシン ト シユホウ ノ セイリ カイハツ/ゲンゴ/RUST/オ/ジツセンテキ...原タイトル:RUST IN ACTIONRustとは|第1部 Rust言語の独自機能(言語の基礎|複合データ型|ライフタイムと所有権と借用)|第2部 システムプログラミングの謎を解き明かす(データの詳細|メモリ|ファイルとストレージ|ネットワーク|時間とタイムキーピング|プロセスとスレッドとコンテナ|カーネル|シグナルと割り込みと例外)※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2021/11/17

3960 円 (税込 / 送料別)

Cの絵本 C言語が好きになる新しい9つの扉 イラストだからわかる!イメージできる!/アンク【3000円以上送料無料】

Cの絵本 C言語が好きになる新しい9つの扉 イラストだからわかる!イメージできる!/アンク【3000円以上送料無料】

著者アンク(著)出版社翔泳社発売日2016年12月ISBN9784798150383ページ数195PキーワードしーのえほんC/の/えほんしーげんごがすき シーノエホンC/ノ/エホンシーゲンゴガスキ あんく アンク9784798150383内容紹介C言語入門書の定番『Cの絵本』がリニューアルされました!10年以上にわたって親しまれてきたC言語解説書『Cの絵本』は、プログラムのことを何も知らなくても勉強が始められるように考えられた、とてもやさしい入門書です。新版では、従来の分かりやすい部分はそのままに、内容を全体的に見直してお届けします。難しいと言われるC言語のポインタについても無理なくハードルを越えられるように配慮しました。従来は扱いが小さかった一部の項目についてはより実践的に解説し、現在のコンピュータの環境で気軽にC言語を試していただけるよう環境構築を新規に書きおろしました。本書を読むのにプログラム言語の知識は一切不要です。もっとも親しみやすいC言語の入門書として、現代の環境に合わせてアップデートされた、安心して勉強を始められる一冊です。【翔泳社の「絵本」シリーズのラインナップをアップデート】翔泳社の「絵本シリーズ」は名前のとおり、絵本のように豊富なイラストと要点を押えた簡潔な解説でコンピュータ技術に入門できる初心者向けのシリーズです。すべての単元を2ページ単位で読みやすくまとめ、基礎に徹した内容で、言語/技術の初心者や手軽に習得したい方のお役にたてるようになっています。このたび、翔泳社は「絵本シリーズ」を全面的に改訂し、内容を現在の技術にあわせて見直しました。シリーズラインナップ全体をリニューアルし、新パッケージでお届けします。新しい「絵本シリーズ」では、旧来の分かりやすさ、親しみやすさ、基礎に徹した内容というコンセプトはそのままに、Web/ネットが全盛となった現在のコンピュータ技術の潮流に合わせた解説を心掛けます。『Cの絵本』『Javaの絵本』を皮切りにラインナップを順次刷新、さらに新しい仲間を増やしてラインナップを充実していきます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次C言語をはじめる前に/第1章 基本的なプログラム/第2章 演算子/第3章 制御文/第4章 配列とポインタ/第5章 関数/第6章 ファイルの入出力/第7章 構造体/第8章 プログラムの構成/付録

1518 円 (税込 / 送料別)

Python×Excelで作るかんたん自動化ツール 作り方&ポイントが基礎からわかる/リブロワークス【3000円以上送料無料】

Python×Excelで作るかんたん自動化ツール 作り方&ポイントが基礎からわかる/リブロワークス【3000円以上送料無料】

著者リブロワークス(著)出版社日経BP発売日2022年06月ISBN9784296112500ページ数215Pキーワードぱいそんえくせるでつくるかんたんじどうかつーる パイソンエクセルデツクルカンタンジドウカツール りぶろ/わ-くす リブロ/ワ-クス9784296112500内容紹介---------------------------Pythonの汎用性とExcelの操作性。組み合わせれば、みんなで使える実用ツールに!---------------------------デジタル化(デジタルトランスフォーメーション=DX)による業務効率化や生産性向上が強く求められている昨今、小学校でプログラミング教育が必修化されたこともあって、「これからの時代を生きるには大人も子どももプログラミングを学ぶことが重要」という意識が広がってきています。特にビジネスパーソンにとっては毎日の仕事に直接的に役立つ大きな利点があります。プログラムを書くことができれば、面倒な業務をコンピューターという労働力に任せて自動化し、もっと優先度が高く重要な仕事をするための時間を生み出せるのです。本書では、プログラミング言語Python(パイソン)の基礎からスタートして、最終的にはそれをExcelと組み合わせて職場のみんなに広く使ってもらえる自動化ツールを作る方法までを学んでいきます。特に力を入れたのは、Pythonで作ったツールを職場のみんなに使ってもらうための以下のような工夫です。・だれでも使えるExcelを使って入力・設定を行う方法・Pythonがインストールされていない環境でもプログラムを実行する方法・だれにでも理解できるエラーメッセージの書き方本書の内容をマスターすれば、自分にとって便利なのはもちろん、同じチームで働くみんなに貢献できる自動化ツールを作れるようになります。プログラミング未経験でも大丈夫。PythonとExcelを駆使して、職場のヒーローになりましょう。--------------------------180度ベタッと開く特別製本(コデックス装)を採用。ぺージを押さえていなくても勝手に閉じることがないので、解説を読みながら両手で楽々プログラムを入力できます。プログラムのサンプルファイルもダウンロードできます。--------------------------※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 Python×Excelで職場のヒーローに!/第2章 Pythonの基礎の基礎/第3章 PythonでExcelを操作する/第4章 Python×Excelで便利なツールを作る/第5章 みんなに使ってもらえるツールにするために/第6章 Python×Excelでファイル・フォルダー操作/第7章 Python×ExcelでWebスクレイピング/第8章 Python×Excelでメール自動送信

2420 円 (税込 / 送料別)

【送料無料】プログラミングの英単語 コードの気持ちがわかる! 入門で挫折しないための必須単語150/松元大地

【送料無料】プログラミングの英単語 コードの気持ちがわかる! 入門で挫折しないための必須単語150/松元大地

※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者松元大地(著)出版社技術評論社発売日2023年04月ISBN9784297133887ページ数185Pキーワードぷろぐらみんぐのえいたんごこーどのきもちが プログラミングノエイタンゴコードノキモチガ まつもと たいち マツモト タイチ9784297133887内容紹介コードを読み書きするなかで、英語への理解はどうしても避けて通れません。英語のドキュメントに目を通すほどではなくとも、そもそもコードに出てくる変数や関数の名前が英語の単語からできているからです。そういった英単語への馴染めなさは、これからエンジニアになるための学習をはじめる方にとってのハードルとなっています。本書ではそんな「英単語」のうち150の頻出単語に焦点をあて、各単語1ページずつ、やさしく、そして楽しく紹介します。コードを読むときに詰まってしまわないように、そしてコードを書くときに自分でも自信を持って使えるようになれる一冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次基本中の基本単語/モノの集まりに関わる単語/生産や前進を表わす単語/終了や停滞に関わる単語/データやファイルに関わる単語/型に関わる単語/定義に関わる単語/状態や状況を表わす単語/権限や要求に関わる単語/データの受け渡しや伝達に関わる単語/抽出や限定を表す単語/裏で動いている雰囲気の単語/ログによく表れている単語

2200 円 (税込 / 送料込)

【送料無料】パソコン仕事が一瞬で片付くPower Automate超入門/藤澤専之介/白瀬裕大

【送料無料】パソコン仕事が一瞬で片付くPower Automate超入門/藤澤専之介/白瀬裕大

著者藤澤専之介(著) 白瀬裕大(著)出版社SBクリエイティブ発売日2023年02月ISBN9784815614652ページ数250Pキーワードぱそこんしごとがいつしゆんでかたずくぱわー パソコンシゴトガイツシユンデカタズクパワー ふじさわ せんのすけ しらせ フジサワ センノスケ シラセ9784815614652内容紹介マイクロソフトの自動化ツール「Power Automate」を使って 業務を自動化する方法を解説します。 ・手を動かしながら基本の操作が学べる ・変数やループなど必要な用語知識もしっかり解説 ・実際の業務に近い例を用いた実用的な内容・業務の自動化方法を体系的に理解できる ●本書の対象読者 ・事務処理などパソコン業務を行う人 ・プログラミングの知識がない人 ・Power AutomateやRPAをはじめて使う人 ・日常業務の効率化を行いたい人※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 RPAとPower Automateの基本をおさえる/第2章 Power Automateの基本操作を理解する-フロー作成・アクション追加・設定・実行・保存/第3章 日常業務の自動化の流れを掴む-作業を洗い出す・組み立てる・置き換える/第4章 迷ったときに便利な機能!簡単な操作をレコーダーで自動化する/第5章 ExcelからWeb業務システムへの入力業務を自動化する/第6章 複数ファイルから1つのファイルへのデータ集約を自動化する/第7章 定型メールの一斉送信を自動化する/第8章 業務でよくある操作に使える便利なアクション/付録

2200 円 (税込 / 送料込)

スラスラわかるC++ 第3版【電子書籍】[ 矢沢久雄 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】スラスラわかるC++ 第3版【電子書籍】[ 矢沢久雄 ]

<p>知識ゼロからでもよくわかる、はじめてのC++</p> <p>本書は、プログラミングの基礎知識とC++の言語構文を学ぶ本です。<br /> C++に必須の構文やクラスをしっかり網羅し、初学者向けにやさしく解説しています。</p> <p>1つのプログラムをテーマに沿ってどんどん改造していくので、自分のやりたいことを<br /> 実現していく過程がよくわかります。<br /> ソースコード中の改造箇所は色分けしているので、初学者がプログラミング迷子に<br /> なることもありません。<br /> 章末には理解度を確認するテストを掲載。学んだことをその場で確認できます。</p> <p>この第3版ではGNUプロジェクトのコンパイラであるGCCを利用し、Windowsユーザー<br /> だけでなくMacユーザー(注)も学べるように配慮しています。<br /> 注:macOSでの学習環境の構築方法は、本書の付属データとしてPDFで提供しています。</p> <p>著者は、IT系を中心に多くの執筆実績がある矢沢久雄さん。<br /> プログラミングの講師を行う際は「わかって楽しい、動いてうれしい」をモットーにしているそうです。</p> <p>【本書の対象読者】<br /> ・本書ではじめてプログラミングを行う人<br /> ・これまでにC++を学ぼうと思ったことがあるけれど、挫折してしまった人<br /> ・一生使えるプログラミングの知識をC++で身につけたいと思っている人</p> <p>【目次】<br /> 第1章 プログラミングの準備をする<br /> 第2章 役に立つプログラムを作る(C++の基本構文)<br /> 第3章 条件に応じた分岐と繰り返し<br /> 第4章 プログラムを関数で部品化する<br /> 第5章 プログラムをクラスで部品化する<br /> 第6章 クラスがあるから表現できること<br /> 第7章 オーバーライドとオーバーロード<br /> 第8章 コピーコンストラクタと代入演算子のオーバーロード<br /> 第9章 エラー処理とファイル処理<br /> 第10章 テンプレートとSTL<br /> 付録</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2838 円 (税込 / 送料込)

Gradle徹底入門 次世代ビルドツールによる自動化基盤の構築/綿引琢磨/須江信洋/林政利【3000円以上送料無料】

Gradle徹底入門 次世代ビルドツールによる自動化基盤の構築/綿引琢磨/須江信洋/林政利【3000円以上送料無料】

著者綿引琢磨(著) 須江信洋(著) 林政利(著)出版社翔泳社発売日2014年11月ISBN9784798136431ページ数575Pキーワードぐれいどるてつていにゆうもんじせだいびるどつーるに グレイドルテツテイニユウモンジセダイビルドツールニ わたびき たくま すえ のぶひ ワタビキ タクマ スエ ノブヒ9784798136431内容紹介日本語初のGradle解説書、ついに刊行!Groovyベースのビルドツール「Gradle」は、SpringやHibernateなどの著名なOSSで利用されているほか、Androidの公式ビルドツールとして採用されており、これからの開発者やビルド職人には無視することのできないツールのひとつと言えるでしょう。本書は、GradleのインストールからJavaアプリケーションのビルドやテスト、依存関係の管理、ビルド成果物の公開などのGradleの主要な機能の解説に加え、詳細なスクリプトファイルの記述方法からCIツールやIDEとの連携といった実業務で必要となる範囲までをカバーした日本語初のGradleの解説書となります。有識者によるGradle 2.0ベース(1.x系ベースの章や2.1のトピックなどもあります)で書き下ろされた500ページを超える本書は「徹底入門」の名に恥じない内容で、これだけ充実したGradle解説書は、日本語ではもちろん英語でも類を見ません。これからGradleを始める人、Gradleをもっと使いこなしたい人、GradleとJenkinsでCIをやりたい人、AntやMavenからの移行を考えている人…などなど、多くの開発者やビルド職人にお勧めできる一冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 導入編(Gradleの世界/インストールと設定/スタートアップGradle)/第2部 基礎編(Javaプロジェクトのビルド/Gradleの基礎/スクリプトファイルの記述/依存関係の管理)/第3部 実践編(Gradleでのテスト/Androidプロジェクトでの適用/総合開発環境(IDE)との連携)/第4部 発展編(Jenkinsとの連携/アーカイブの作成とファイルの公開/エキスパートへの道/ほかのビルドツールからの移行)

4180 円 (税込 / 送料込)

【送料無料】Python自動化簡単レシピ Excel・Word・PDFなどの面倒なデータ処理をサクッと解決/森巧尚

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著者森巧尚(著)出版社翔泳社発売日2022年05月ISBN9784798166124ページ数383PキーワードぱいそんじどうかかんたんれしぴPYTHON/じどう パイソンジドウカカンタンレシピPYTHON/ジドウ もり よしなお モリ ヨシナオ9784798166124内容紹介Pythonを使えば、普段の仕事もでラクラクだ!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Pythonで仕事を自動化/Pythonの基本/アプリの作成/ファイルの操作/テキストファイルの検索・置換/PDFファイルの検索/Wordファイルの検索・置換/Excelファイルの検索・置換/画像のリサイズ・保存/音声や動画の再生時間/Webデータの取得

2750 円 (税込 / 送料込)

[改訂第4版]C++ポケットリファレンス【電子書籍】[ 高橋晶 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】[改訂第4版]C++ポケットリファレンス【電子書籍】[ 高橋晶 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> 大好評のロングセラー『C++ポケットリファレンス』の改訂第4版。「逆引き形式で目的からすぐ探せる」「サンプルコードを見ながら具体的な実装のイメージがつかめる」という特徴で、困ったときにすぐ役立ちます。C++20に対応し、コンセプト、レンジライブラリ、数学定数、カレンダー機能といった新機能や、拡張されたconstexprの機能などを解説。もちろん、現場で使われているC++03からC++17にも対応しています。信頼と安心の1冊です。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・C++を使用するプログラマ<br /> ・ゲーム開発者</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>CHAPTER 1 C++とは</strong><br /> C++の歴史と特徴<br /> 主な処理系<br /> <strong>CHAPTER 2 基本文法</strong><br /> プログラムの例<br /> 識別子<br /> 演算子<br /> コメント<br /> 型<br /> cv修飾子<br /> 型の別名宣言<br /> 型の自動推論と取得<br /> 構造化束縛(C++17)<br /> キャスト<br /> 動的な生成と破棄<br /> サイズとアライメント<br /> リテラル<br /> 右辺値参照とムーブセマンティクス(C++11)<br /> 文(ステートメント)<br /> スコープ<br /> 関数<br /> クラス<br /> メンバ変数/メンバ関数/メンバ型<br /> 継承<br /> 関数オブジェクト<br /> オーバーロード<br /> テンプレート<br /> 定数式(C++11)<br /> ラムダ式(C++11)<br /> プリプロセッサ<br /> 名前空間<br /> 属性(C++11)<br /> <strong>CHAPTER 3 エラーハンドリング</strong><br /> エラーハンドリングの概要<br /> 例外クラスを使い分ける<br /> 例外を送出しないことを明示する(C++11)<br /> システムのエラーを扱う<br /> 例外を持ち運ぶ<br /> 関数の失敗を無効な値として表す<br /> アサーションを行う<br /> コンパイル時にアサーションを行う(C++11)<br /> システムを終了させる<br /> <strong>CHAPTER 4 文字列</strong><br /> 概要<br /> 文字列オブジェクトを構築する<br /> basic_stringリテラルで構築する(C++14)<br /> 文字列オブジェクトの基本操作<br /> 文字列の長さを取得する<br /> 文字列を空にする<br /> 文字列が空かどうかを判定する<br /> C言語インタフェースとやりとりする<br /> 文字列をイテレータを使用して操作する<br /> 文字列の一部を取得する<br /> 文字列を数値に変換する<br /> 数値を文字列に変換する<br /> 文字列を検索する<br /> 先頭・終端が特定の文字列であることを判定する<br /> 効率的な文字列検索アルゴリズムを使う<br /> 正規表現で検索する<br /> 正規表現で置換する<br /> 低いコストで文字列を受け取る<br /> 値を書式指定で文字列化する<br /> <strong>CHAPTER 5 入出力</strong><br /> 概要<br /> 標準出力に書き込む<br /> 標準エラー出力に書き込む<br /> 標準入力から読み取る<br /> 出力の基本<br /> 入力の基本<br /> 1行を読み取る<br /> ストリームのエラーを知る<br /> 入力の終わり(EOF)を判定する<br /> ファイルを読み書きするストリームを作る<br /> メモリ上で読み書きする文字列ストリームを作る<br /> 読み書きする位置を移動する<br /> ファイルの内容をすべて読み込む<br /> 自作の型をostreamで出力できるようにする<br /> 自作の型をistreamで入力できるようにする<br /> パスを扱うオブジェクトを構築する<br /> ファイルシステム関数のエラーを扱う<br /> ファイルやディレクトリをコピーする<br /> ファイルやディレクトリの名前を変更する<br /> ファイルやディレクトリを削除する<br /> ディレクトリを作成する<br /> ディレクトリ内のファイルを列挙する<br /> ファイル/ディレクトリが存在するか確認する<br /> ファイルサイズを取得する<br /> 現在の作業ディレクトリを取得/変更する<br /> 相対パスを絶対パスに変換する<br /> パスからファイル名を取得する<br /> パスから拡張子を取得する<br /> パスから拡張子を除いたファイル名を取得する<br /> <strong>CHAPTER 6 ユーティリティ</strong><br /> 乱数を生成する<br /> ポインタを自動的に解放させる(共有方式)<br /> ポインタを自動的に解放させる(専有方式)<br /> オブジェクトの生死を監視する<br /> 型の最大値を取得する<br /> 複数の値のうち、最も大きい値を取得する<br /> 複数の値のうち、最も小さい値を取得する<br /> 値を範囲内に丸める<br /> 2つの変数を入れ替える<br /> 絶対値を求める<br /> 浮動小数点数を近い整数に丸める<br /> 浮動小数点数の切り上げを行う<br /> 浮動小数点数の切り捨てを行う<br /> 三角関数(正弦/余弦)を扱う<br /> 平方根を求める<br /> 累乗を求める<br /> 指数関数と対数関数を計算する<br /> 実行時型情報を扱う<br /> 関数オブジェクトを変数に持つ<br /> 時間演算を行う<br /> 複素数を扱う<br /> ペアを扱う<br /> タプルを扱う<br /> 継承関係にない複数の型を、1つのオブジェクトに代入する(静的)<br /> 継承関係にない複数の型を、1つのオブジェクトに代入する(動的)<br /> 2つの数値の間の値を得る<br /> ビット演算を行う<br /> <strong>CHAPTER 7 コンテナとアルゴリズム</strong><br /> コンテナとアルゴリズムの概要<br /> 各コンテナの紹介<br /> イテレータの概要<br /> レンジの概要(C++20)<br /> コンテナオブジェクトを構築する<br /> コンテナに要素を追加する<br /> 挿入イテレータを使用する<br /> コンテナの要素を参照する<br /> コンテナの要素数を得る<br /> コンテナのサイズを変更する<br /> コンテナを空にする<br /> コンテナが空かどうか調べる<br /> コンテナの要素すべてに対して指定した処理を行う<br /> コンテナを指定した値で埋める<br /> コンテナの特定要素を置き換える<br /> コンテナの要素を逆順にする<br /> シャッフルする<br /> ソートする<br /> 指定した要素の数を数える<br /> 要素を検索する<br /> コンテナの要素に変更を加えた結果を得る<br /> コンテナの要素を削除する<br /> 重複した要素を取り除く<br /> コンテナの要素が条件を満たすか確認する<br /> コンテナの最大値/最小値を取得する<br /> コンテナの要素を集計した結果を得る<br /> 集合演算を行う<br /> 順列を作成する<br /> コンテナの先頭要素を指すポインタを取得する<br /> vector/basic_stringのメモリ使用領域をあらかじめ確保する<br /> vector/deque/basic_stringのメモリ使用領域を節約する(C++11)<br /> 連続した数値を出力するビューを得る<br /> 配列やコンテナの一部範囲を受け取る<br /> 範囲の特定要素を抜き出す<br /> 自分で定義した型を連想コンテナのキーにする<br /> コンテナを併合する<br /> <strong>CHAPTER 8 スレッド</strong><br /> 概要<br /> スレッドを作成する<br /> 引数付きでスレッドを作成する<br /> 停止可能なスレッドを作成する<br /> スレッドの終了を待機する<br /> スレッドの終了を待機可能か判定する<br /> スレッドを手放す<br /> スレッドを識別する<br /> 現在のスレッドの処理を明け渡す<br /> 現在のスレッドをスリープする<br /> 並行実行可能なスレッド数を取得する<br /> スレッドを排他制御する<br /> 読み込みが多い状況でスレッドを排他制御する<br /> リソースのロックを管理する<br /> 複数のリソースをロックする<br /> ロックせずに排他アクセスをする<br /> 条件変数を使用する<br /> スレッド画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

3278 円 (税込 / 送料込)

やさしくわかるPythonの教室【電子書籍】[ リブロワークス【著】 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】やさしくわかるPythonの教室【電子書籍】[ リブロワークス【著】 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2021/978-4-297-12118-1 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> イラスト&会話形式で楽しもう! やさしくわかるPythonの教室。<br /> キャラクターの会話形式でやさしくわかりやすいPythonの入門書です。キャラクターと一緒に、楽しいイラストやわかりやすいコードでサクサクPythonを学んでいきます。やさしくわかりやすいのに、現場のプロが監修するから内容は本格派。基本の文法からパワフルなライブラリ/フレームワークの活用法まで、大人気のプログラミング言語Pythonをしっかり&楽しく学びましょう。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・楽しくプログラミングに入門したい方<br /> ・Pythonを知りたい初心者の方<br /> ・いままでにPythno入門に挫折してしまった方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1 プログラミングを始めよう</strong><br /> Section 1 プログラミングって何ができるの?<br /> Section 2 人気のプログラミング言語Python<br /> Section 3 Python を使うための準備<br /> Section 4 Python に触れてみよう<br /> <strong>Chapter 2 Pythonの基本を身につけよう</strong><br /> Section 1 プログラムは「データと命令」でできている<br /> Section 2 電卓のように計算してみよう<br /> Section 3 ちょっと変わった計算用演算子<br /> Section 4 print「関数」という命令を使ってみよう<br /> Section 5 何度も使う値は「変数」に入れよう<br /> Section 6 さまざまな種類の文字列<br /> Section 7 文字列の演算と型変換<br /> Section 8 複数の値をリストに入れる<br /> Section 9 複数の値をタプルに入れる<br /> Section 10 複数の値を辞書に入れる<br /> Section 11 オブジェクトとメソッドを使ってみよう<br /> <strong>Chapter 3 処理の流れを制御しよう</strong><br /> Section 1 分岐と反復でもっと便利なプログラムに<br /> Section 2 大きいか、小さいか、同じか?<br /> Section 3 条件によって処理を変える<br /> Section 4 入力に応じて結果を変える対話型プログラムを作ろう<br /> Section 5 もっと複雑な条件分岐<br /> Section 6 リストのデータを繰り返し処理する<br /> Section 7 回数を決めて繰り返す<br /> Section 8 繰り返し処理でリストをすばやく作る<br /> Section 9 条件式を使って処理を繰り返すwhile 文<br /> Section 10 繰り返しを制御する文<br /> <strong>Chapter 4 ライブラリでPythonはもっと楽しくなる</strong><br /> Section 1 標準ライブラリはバッテリー?<br /> Section 2 import 文の使い方を覚えよう<br /> Section 3 日付時刻を扱うdatetime<br /> Section 4 ファイルを扱うpathlib<br /> Section 5 テキストファイルを文字列操作する<br /> Section 6 正規表現を扱うre<br /> <strong>Chapter 5 関数とクラスで処理をまとめよう</strong><br /> Section 1 処理に名前を付けてどうするの?<br /> Section 2 関数を自分で作ろう<br /> Section 3 戻り値のある関数を作ろう<br /> Section 4 変数と値の関係をあらためて理解する<br /> Section 5 さまざまな種類の引数を使いこなす<br /> Section 6 トレースバックでエラー原因を探そう<br /> Section 7 クラスはオブジェクトの設計図<br /> Section 8 クラス定義に挑戦する<br /> Section 9 関数やクラスをモジュールにする<br /> <strong>Chapter 6 サードパーティ製ライブラリで世界はさらに広がる</strong><br /> Section 1 サードパーティ製ライブラリとは<br /> Section 2 サードパーティ製ライブラリを使おう<br /> Section 3 pandasで表データを分析しよう<br /> Section 4 TensorFlow でAI技術を体験しよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2310 円 (税込 / 送料込)

これからはじめる Python入門講座 ーー 文法から機械学習までの基本を理解【電子書籍】[ 鶴長 鎮一 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】これからはじめる Python入門講座 ーー 文法から機械学習までの基本を理解【電子書籍】[ 鶴長 鎮一 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書は、筆者がオンライン大学で担当している「Python プログラミング演習」のカリキュラムを元にPythonを習得するうえで必須のポイントをまとめた1冊です。基本編では、学習環境の構築、Pythonの文法、実践編ではWebアプリケーションの開発、データサイエンス、機械学習の基礎などを流れに沿ってスムーズに学ぶことができます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Pythonの文法からデータサイエンスや機械学習などの基礎までを習得したい人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 1 Pythonの概要と開発環境の導入</strong><br /> 1-1 Pythonの基本<br /> 1-2 主なPython実行環境/IDE<br /> 1-3 Anacondaの導入と利用方法<br /> <strong>Chpater 2 Pythonプログラミングの基礎</strong><br /> 2-1 基本変数(数値/四則演算)<br /> 2-2 コレクション(リスト/タプル/セット/ディクショナリ)<br /> 2-3 条件判断処理(if文)<br /> 2-4 繰り返し処理(for文/while文)<br /> <strong>Chapter 3 オブジェクトとクラス/文字列操作</strong><br /> 3-1 Pythonスクリプトの実行方法<br /> 3-2 オブジェクトとクラス(マルチバイト文字列、ファイル入出力)<br /> 3-3 文字列操作(オブジェクト、イテレータ/ジェネレーター)<br /> 3-4 正規表現<br /> <strong>Chpater 4 関数とモジュール</strong><br /> 4-1 関数の基本<br /> 4-2 関数の定義<br /> 4-3 モジュールの基本<br /> 4-4 モジュールの探し方/インストール方法<br /> <strong>Chpater 5 DjangoによるWebアプリケーション開発</strong><br /> 5-1 Webアプリケーションの仕組み<br /> 5-2 Djangoのインストール<br /> 5-3 DjangoによるWebアプリケーションの作成<br /> 5-4 データベースの操作<br /> 5-5 Templateの利用<br /> 5-6 Modelの利用<br /> <strong>Chpater 6 データサイエンス(解析/分析)の基礎</strong><br /> 6-1 データサイエンスとは<br /> 6-2 データサイエンスとPython<br /> 6-3 NumPyの利用<br /> 6-4 Pandasの利用<br /> <strong>Chpater 7 機械学習/ディープラーニングの基礎</strong><br /> 7-1 AI/機械学習/ディープラーニングとは<br /> 7-2 scikit-learnとTensorFlow<br /> 7-3 scikit-learnの利用<br /> 7-4 TensorFlowの利用</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2970 円 (税込 / 送料込)

Premiere Proパーフェクトガイド [改訂2版]【電子書籍】[ 小原裕太 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Premiere Proパーフェクトガイド [改訂2版]【電子書籍】[ 小原裕太 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2021/978-4-297-12186-0 )も合わせてご覧ください。</strong></p> <p>Adobeのハイエンドの動画編集ソフト「Premiere Pro」の機能を解説する「Premiere Proパーフェクトガイド[CC対応版]」の改訂版です。クリップの管理、カット編集、カラー調整、各種エフェクトや画面切り替えなどの演出効果、タイトルの加工、レンダリング、動画の出力など、Premiere Proで映像作品を制作する操作&テクニックを紹介します。Premiere Proによる動画編集の教科書として使うほか、映像制作の現場でPremiere Proの機能を手早く調べるための辞書としても活用できます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Premiere Proで映像作品を作りたい人、Premiere Proの機能を手早く調べたい人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>CHAPTER00 Premiere Proの基本</strong><br /> Sec01 Premiere Proについて理解する<br /> Sec02 Premiere Proを起動/終了する<br /> Sec03 画面各部の名称を知る<br /> Sec04 ワークスペースを切り替える<br /> Sec05 パネルを表示する/閉じる<br /> Sec06 パネルをグループ化する<br /> Sec07 パネルを並べ替える<br /> Sec08 パネルをウィンドウ表示にする<br /> Sec09 パネルの配置を移動する<br /> Sec10 パネルグループのサイズを変更する<br /> Sec11 パネルグループの表示形式を切り替える<br /> Sec12 ワークスペースを初期化する<br /> Sec13 ワークスペースをプリセットとして保存する<br /> Sec14 ワークスペースを削除/並べ替える<br /> Sec15 ビデオの形式を理解する<br /> Sec16 フレームとフレームレートを理解する<br /> Sec17 タイムラインを理解する<br /> Sec18 ビデオの解像度を理解する<br /> Sec19 動画制作のワークフローを理解する<br /> <strong>CHAPTER01 クリップ管理</strong><br /> Sec01 「クリップ管理」機能を理解する<br /> Sec02 プロジェクトを作成する<br /> Sec03 ビデオをパソコンに取り込む<br /> Sec04 ファイルをプロジェクトに読み込む<br /> Sec05 連番の写真をビデオとして読み込む<br /> Sec06 クリップを再生する<br /> Sec07 クリップをフレーム単位で再生する<br /> Sec08 再生画面を拡大表示する<br /> Sec09 再生画面の表示品質を変更する<br /> Sec10 再生画面のボタンをカスタマイズする<br /> Sec11 クリップ名を変更する<br /> Sec12 クリップのアイコン表示/リスト表示を切り替える<br /> Sec13 クリップの表示サイズを変更する<br /> Sec14 ビンを作成して素材を整理する<br /> Sec15 ビンの中身を表示する<br /> Sec16 クリップにラベルを付ける<br /> Sec17 ラベルの初期設定を変更する<br /> Sec18 クリップやビンを削除する<br /> Sec19 クリップやビンを非表示にする<br /> Sec20 クリップの情報を確認する<br /> Sec21 プロジェクトを保存する/読み込む<br /> Sec22 プロジェクトの自動保存を設定する<br /> Sec23 作業ファイルの保存先を指定する<br /> Sec24 プロキシワークフローで編集負荷を軽減する<br /> Sec25 既存のクリップからプロキシを作成する<br /> Sec26 プロキシの映像を再生する<br /> Sec27 クリップのリンクを確認する<br /> <strong>CHAPTER02 カット編集</strong><br /> Sec01 「カット編集」機能を理解する<br /> Sec02 プリセットからシーケンスを作成する<br /> Sec03 クリップに合わせたシーケンスを作成する<br /> Sec04 クリップをドラッグ&ドロップで挿入する<br /> Sec05 クリップを再生ヘッドの位置に挿入する<br /> Sec06 クリップを別のトラックに配置する<br /> Sec07 クリップを別トラックの指定した位置に配置する<br /> Sec08 クリップを上書きする<br /> Sec09 クリップをクリップ間に挿入する<br /> Sec10 クリップの長さを変えずに置き換える<br /> Sec11 ツールを利用する<br /> Sec12 クリップを選択する<br /> Sec13 クリップをまとめて選択する<br /> Sec14 クリップを移動する<br /> Sec15 クリップを分割する<br /> Sec16 クリップを複製する<br /> Sec17 選択ツールでトリミングする<br /> Sec18 <リップルツール>でトリミングする<br /> Sec19 <ローリングツール>でトリミングする<br /> Sec20 <スリップツール>でトリミングする<br /> Sec21 <スライドツール>でトリミングする<br /> Sec22 <ソース>パネルでトリミングする<br /> Sec23 <プログラム>パネルでトリミングする<br /> Sec24 クリップをタイムラインから削除する<br /> Sec25 クリップ間のスペースを削除する<br /> Sec26 タイムラインの映像から元クリップを探す<br /> Sec27 重複したクリップをピックアップする<br /> Sec28 タイムラインの時間軸/トラックの幅を変更する<br /> Sec29 トラックを追加/削除する<br /> Sec30 トラックをロックする<br /> Sec31 長尺のクリップから短いクリップを作成する<br /> Sec32 複数のクリップをネスト化してまとめる<br /> Sec33 タイムラインに目印を付ける<br /> Sec34 操作を取り消す/やり直す<br /> <strong>CHAPTER03 エフェクト</strong><br /> <strong>CHAPTER04 カラー調整</strong><br /> <strong>CHAPTER05 演出効果</strong><br /> <strong>CHAPTER06 合成</strong><br /> <strong>CHAPTER07 タイトル</strong><br /> <strong>CHAPTER08 オーディオ</strong><br /> <strong>CHAPTER09 エンコード</strong><br /> <strong>CHAPTER10 VR動画編集</strong><br /> <strong>Appendix 外部ツール連携</strong><br /> <strong>CHAPTER04 カラー調整</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

3960 円 (税込 / 送料込)

いきなりプログラミング Python【電子書籍】[ wat ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】いきなりプログラミング Python【電子書籍】[ wat ]

<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>読みはじめて即・アプリが作れる!<br /> 暗記や下積み学習は必要ナシ。<br /> プログラミングの楽しさを凝縮した、<br /> 入門書シリーズに「Python」が登場!</p> <p>「プログラミングを学びたいけど、文法の暗記や知識の習得が大変そう」……と思っているあなたに朗報!</p> <p>本書は、そんな地道な下準備をあえて「スキップ」し、いきなり自分のアプリやゲームを作り始められる入門書です。手っ取り早くアプリを作っているうちに、プログラミングの基本知識が自然と身につきます。</p> <p>作成するアプリはバラエティ豊かな計6種。マイクを使った「音声認識」やカメラの「画像処理」など、Pythonが持つ様々な機能を活用して、他にはないユニークなアプリが作れます。</p> <p>●コンピュータが頭の中の数字をピタリと言い当てるアプリ「マインドリーダー100」<br /> ●隠された数字を推理して探し当てるゲーム「推理力測定ゲーム」<br /> ●声の高さを自由自在に加工できるアプリ「いつでも声変わり機」<br /> ●話す内容を自動で丁寧語に変換するアプリ「タメ語矯正アプリ」<br /> ●長時間の動画を圧縮加工するアプリ「タイムラプスクリエイター」<br /> ●全員が笑顔の瞬間に写真を撮れるカメラアプリ「笑顔キャプチャーカメラ」</p> <p>1章ごとに1つのアプリを取り上げ、完成までの流れを丁寧にフォロー。ダウンロードファイルでステップごとのお手本が確認できるので、初心者でも迷わずにアプリを完成させられます。</p> <p>プログラミングの「楽しさ」をとことん詰め込んだ、はじめからおわりまで退屈知らずの一冊です!</p> <p>【こんな人におすすめ!】<br /> ●とにかく楽しく学習をはじめたい初心者<br /> ●堅くて真面目な参考書では学習が続かない人<br /> ●コツコツした学習が苦手な人<br /> ●手っ取り早く自分のアプリやゲームが作りたい人<br /> ●ありきたりなサンプルアプリの作成はつまらない人</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2420 円 (税込 / 送料込)

Visual Studio Code完全入門 Webクリエイター&エンジニアの作業がはかどる新世代エディターの操り方/リブロワークス【3000円以上送料無料】

Visual Studio Code完全入門 Webクリエイター&エンジニアの作業がはかどる新世代エディターの操り方/リブロワークス【3000円以上送料無料】

※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者リブロワークス(著)出版社インプレス発売日2022年03月ISBN9784295013457ページ数271Pキーワードびじゆあるすたじおこーどかんぜんにゆうもんヴいじゆ ビジユアルスタジオコードカンゼンニユウモンヴイジユ りぶろ/わ-くす リブロ/ワ-クス9784295013457内容紹介いま急速にユーザー数が増えているVisual Studio Code(VSCode)。人気の高さゆえ、ほかのテキストエディタからの乗り換えも進んでいますが、その反面、新世代エディタ特有の高機能さがハードルになっていることもあります。本書は、そのハードルをなくすことを目指した「やさしい、役立つ解説書」です。VSCodeを使ってみたい/使っているユーザーが、もっと便利に使いこなせるようになることを目指し、基本からカスタマイズ、効率アップにつながる操作方法、さらにVSCodeが標準サポートしているGitの使い方まで丁寧に解説しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 VSCodeを導入しよう/2 基本的なファイル編集をしてみよう/3 設定とカスタマイズを理解しよう/4 Web制作に最適化しよう/5 プログラミングに最適化しよう/6 VSCodeからGitを使ってみよう

2640 円 (税込 / 送料別)

【中古】 独習SQL / 黒石 博明 / 翔泳社 [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

【メール便送料無料、通常24時間以内出荷】【中古】 独習SQL / 黒石 博明 / 翔泳社 [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

著者:黒石 博明出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4798102415ISBN-13:9784798102412■こちらの商品もオススメです ● MSーDOSまかせの実用バッチファイル集 すぐに使える88本! / 藤田 英時 / ナツメ社 [単行本] ● はじめてのAndroidプログラミング入門 決定版 五十嵐貴之/著 / 五十嵐 貴之 / 秀和システム [単行本] ● SQL逆引き大全333の極意 Oracle/SQL Server/Microso / 國吉 直樹 / 秀和システム [単行本] ● MS-DOSファイル整理学 バッチファイルによる作業環境の整備 ピート・メテヴェーレス / ピート・ メテヴェーレス / アスキー [単行本] ● Windowsコマンドプロンプトスパテク242 Vista XP 2000対応 / 飯島 弘文 / 翔泳社 [単行本(ソフトカバー)] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。

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【送料無料】Bottle入門 Pythonのフレームワークで「Webアプリ」の作り方を学ぶ!/清水美樹

I/O BOOKS【送料無料】Bottle入門 Pythonのフレームワークで「Webアプリ」の作り方を学ぶ!/清水美樹

著者清水美樹(著)出版社工学社発売日2021年09月ISBN9784777521630ページ数111PキーワードぼとるにゆうもんBOTTLE/にゆうもんぱいそんの ボトルニユウモンBOTTLE/ニユウモンパイソンノ しみず みき シミズ ミキ9784777521630内容紹介 「Bottle」はPython言語で「Webアプリケーション」を作るためのフレームワークです。 特別な「フォルダ」や「ファイル名」「設定ファイル」の記述などは必要なく、適当なフォルダに適当な名前で「Pythonファイル」を置けば、そこが「Webアプリケーションフォルダ」になります。 また、Python言語の「Webフレームワーク」には、アプリケーションの書き方が共通しているという特徴があります。 そのため「Bottle」での書き方を習得すれば、「Django」や「Flask」などの本格的なWebフレームワークにも応用がきくのです。 本書は、「Bottle」のインストール法といった基本的な説明から始めて、「Bottle」での「Webアプリケーション」の書き方を実際に「Webアプリケーション」を作りながら解説。 「Webフレームワーク」に触れるのが初めての方でも、安心して学べる入門書となっています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 「Python」「WSGI」そして「Bottle」/第2章 「Bottle」が動く仕組み/第3章 テンプレート/第4章 フォーム/第5章 データベース その1 「データベース作成」から「データの追加」まで/第6章 データベース その2 データをいろいろに操作する

2200 円 (税込 / 送料込)

Pythonでチャレンジするプログラミング入門 ーーもう挫折しない!10の壁を越えてプログラマーになろう【電子書籍】[ 石上 晋 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Pythonでチャレンジするプログラミング入門 ーーもう挫折しない!10の壁を越えてプログラマーになろう【電子書籍】[ 石上 晋 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> プログラミング言語Pythonを使ってプログラミングに挑戦する本です。プログラミング初心者向けの勉強会の運営にかかわっている著者ふたりが、そこで学んだ初心者がつまずくポイントを「10の壁」として定義し、各章でそれを乗り越える構成にしています。初心者に加え、一度プログラミングに挫折した「再」入門者も対象に、やさしく解説しています。<br /> <10の壁><br /> 学習継続力の壁/PCスキルの壁/環境構築の壁/変数の壁/組み立て方の壁/練習から実用の壁/読みやすいコードの壁/アイデア実現の壁/完成の壁/プログラマーらしさの壁</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・これからプログラミングに挑戦する人、プログラミングにチャレンジしたが挫折した人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 <学習継続力の壁>学習が苦しくならないために</strong><br /> 1.1 初学者が抱きがちな4つの「間違った考え方」とは<br /> 1.2 本に書かれていることを全部暗記しなくて良い理由<br /> 1.3 「間違ってはいけない」と思わなくて良い理由<br /> 1.4 他人と学習スピードを比べなくて良い理由<br /> 1.5 高過ぎる目標を設定しなくて良い理由<br /> 1.6 プログラミング学習は「学校の勉強」とは違う<br /> 1.7 プログラミングという登山の第一歩を踏み出そう!<br /> <strong>第2章 <PCスキルの壁>プログラミングに必要なPCの知識を身につけよう</strong><br /> 2.1 本書の読者に期待するPCの基本スキル<br /> 2.2 ファイルについて理解を深めよう<br /> 2.3 ターミナルとコマンド<br /> 2.4 ファイルとディレクトリ構造、便利なコマンドをおさらいしよう<br /> <strong>第3章 <環境構築の壁>プログラミング環境を正しく作ろう</strong><br /> 3.1 プログラミング環境が学習のつまずきになる理由を知ろう<br /> 3.2 PC環境をシンプルにすることでトラブルを防ごう<br /> 3.3 必要最小限のソフトウェアをインストールしよう<br /> 3.4 Pythonをインストールしよう<br /> 3.5 Visual Studio Codeをインストールしよう<br /> 3.6 Visual Studio Codeの基本的な使い方<br /> 3.7 プログラミング環境が正しく作れていることを確認しよう<br /> <strong>第4章 <変数の壁>文法を学んで変数を正しく理解しよう</strong><br /> 4.1 なぜ「変数」が正しく理解できないのか<br /> 4.2 文と式を理解しよう<br /> 4.3 値と型を理解しよう<br /> 4.4 さまざまな演算を学ぼう<br /> 4.5 変数を理解しよう<br /> 4.6 関数を理解しよう<br /> 4.7 「変数」を構成する文法をおさらいしよう<br /> <strong>第5章 <組み立て方の壁>プログラムの要素と構造を押さえよう</strong><br /> 5.1 プログラムの3大要素を知ろう<br /> 5.2 プログラムの3大制御構造を知ろう<br /> 5.3 順次構造を作ろう<br /> 5.4 分岐構造を作ろう<br /> 5.5 反復構造を作ろう<br /> 5.6 プログラムの構造を組み立てよう<br /> 5.7 プログラムの組み立て方がわかった次のステップ<br /> <strong>第6章 <練習から実用の壁>プログラミングでできることを増やそう</strong><br /> 6.1 モジュールからさまざまな機能の関数を呼び出そう<br /> 6.2 プログラムで複数のファイルの名前をまとめて変更しよう<br /> 6.3 電話伝言メモ作成プログラムを作ろう<br /> 6.4 プログラムを作ってみて見えてくる次のステップ<br /> <strong>第7章 <読みやすいコードの壁>可読性が高いプログラムを書けるようになろう</strong><br /> 7.1 プログラムが読みづらいと感じる原因は?<br /> 7.2 ソースコードに説明を入れよう<br /> 7.3 f-stringで文面の作成を完結に記述しよう<br /> 7.4 関数によってプログラムを意味を持った処理の固まりに分けよう<br /> 7.5 モジュール化して関数の動作を個別に確認しよう<br /> 7.6 電話伝言メモ作成プログラムを改良しよう<br /> 7.7 完成したプログラムと元のプログラムを比べてみよう<br /> <strong>第8章 <アイデア実現の壁>プログラム作りの計画を立てられるようになろう</strong><br /> 8.1 次に進むためには「きっかけ」が必要<br /> 8.2 プログラミングとは「できること」を組み合わせていくこと<br /> 8.3 自分がプログラミングでできることリストを作ろう<br /> 8.4 UIとロジックを分けて「作れそうなもの」を考えよう<br /> 8.5 UIとロジックを組み合わせた完成形をイメージする<br /> 8.6 アイデアをストックし「難易度」「優先度」をつけよう<br /> 8.7 要件定義をしてアイデアをより具体的にしよう<br /> 8.8 プログラムの設計をしよう<br /> 8.9 自分で考えたプログラムを作ることで見える世界<br /> <strong>第9章 <完成の壁>作り始めたプログラムを完成させられるようになろう</strong><br /> 9.1 トップダウン・プログラミングによって枠組みを作ろう<br /> 9.2 ボトムアップ・プログラミングで部品を作ろう<br /> 9.3 単体テストでバグを見つけよう<br /> 9.4 デバッグをしてバグを修正しよう<br /> 9.5 結合テストで要件を満たすことを確認しよう<br /> 9.6 プログラムを改良して成長させよう<br /> 9.7 まとめとプログラム全文<br /> <strong>第10章 <プログラマーらしさの壁>プログラマーのライフスタイルを知ろう</strong><br /> 10.1 プログラマーのライフスタイルとは何か<br /> 10.2 リファレンス本を手元に置こう<br /> 10.3 別のプログラミング言語にも興味を持とう<br /> 10.4 プログラマー向けの雑誌を購読してみよう<br /> 10.5 資格に挑戦してみよう<br /> 10.6 イベントに参加して仲間のプログラマーに出会おう<br /> 10.7 日々の学びをアウトプットしよう<br /> 10.8 プログラマーの世界に一歩を踏み出すための道しるべ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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Swift逆引きハンドブック/林晃【3000円以上送料無料】

Swift逆引きハンドブック/林晃【3000円以上送料無料】

著者林晃(著)出版社シーアンドアール研究所発売日2016年02月ISBN9784863541757ページ数815Pキーワードすいふとぎやくびきはんどぶつく スイフトギヤクビキハンドブツク はやし あきら ハヤシ アキラ9784863541757内容紹介目的からSwiftの機能が引ける逆引きリファレンスの決定版!iOSアプリ開発者の必携書!Swift 2.x対応。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Swiftの基礎知識/Swiftの基本的な構文/列挙・構造体・クラス/オブジェクトの基礎/文字列/コレクション/Objective‐CやC言語との組み合わせ/データ/日時・ロケール/ファイルアクセス/ネットワークアクセス/ユーザーデフォルト・ノーティフィケーション/ランループ・タイマー・並列処理

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Head Firstはじめてのプログラミング 頭とからだで覚えるPythonプログラミング入門 [ Eric Freeman ]

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頭とからだで覚えるPythonプログラミング入門 Eric Freeman 嶋田 健志 オライリー・ジャパンヘッドファーストハジメテノプログラミング エリック フリーマン シマダ タケシ 発行年月:2019年04月26日 予約締切日:2019年04月25日 ページ数:640p サイズ:単行本 ISBN:9784873118741 フリーマン,エリック(Freeman,Eric) コンピュータ科学者としての教育を受け、イェール大学の博士課程で優れた指導者のDavid Gelernterに学んだ。仕事のキャリアとしては、メディア企業の幹部であった(ウォルト・ディズニー社のWebサイトDisney.comのCTOの職を務めた)。また、O’Reilly Media、NASA、そして複数のスタートアップ企業でも活躍。そのIPはライセンス化され、すべてのMacとPCで使われている。この15年間、Web開発入門から高水準ソフトウェア設計まで、幅広いトピックに関する技術書籍のベストセラーの執筆者の一人である。現在はWickedlySmart,LLCの社長であり、妻と娘と一緒にテキサス州オースティンで暮らしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) コンピュータ的に考えるー始めよう/単純な値、変数、型ー値を知る/ブール型、判定、ループー判定コード/リストと反復ー構造を用意する/関数と抽象化ー関数にする/ソートと入れ子の反復ーデータを整理する/テキスト、文字列、ヒューリスティックーすべてを組み合わせる/モジュール、メソッド、クラス、オブジェクトーモジュール化する/再帰と辞書ー反復とインデックスを超えて/ファイルの保存と取得ー永続性/ウィジェット、イベント、創発的な振る舞いーインタラクティブにする/オブジェクト指向プログラミングーオブジェクト村への旅/付録 未収録事項ー(取り上げなかった)上位10個のトピック 脳の働きに注目し、脳を活性化させる学習効果の高い独自のスタイルで人気のHead Firstシリーズにプログラミング初心者向けバージョンが登場。Pythonを使ったプログラミングの基本について、イラストや写真を多用して直感的な理解を促します。やさしい切り口ながらも、データ型、データ構造、抽象化、再帰、モジュールなど、プログラミングの基本を段階的に学び、後半では複雑で大規模なアプリケーションの作成にも取り組みます。認知科学と教育心理学に基づいたアプローチで、プログラミングのテクニックだけではなく、論理的思考やプログラミング的な考え方を、楽しみながら身に付けられるように工夫されています。 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門

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もっとラクに! もっと速く! Excel×Python データ処理自由自在【電子書籍】[ 金宏 和實 ]

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<p>■ 大量のExcelデータ処理が一瞬で片付く!<br /> □ テレワークにぴったりの時短ワザをPythonで<br /> 仕事をする場所がオフィスなのか自宅なのかにかかわらず、やっぱりExcelを使った仕事は相変わらず山積みです。いろいろ工夫してもExcelの作業はどうしても時間がかかります。<br /> なぜなのか。<br /> 確かにExcelは便利です。たくさんの計算をして、表をきれいにまとめ、グラフを作り、さまざまな分析をする。これを手作業でやることを考えれば、Excelは手放せません。<br /> でも一方で、何をやるにもマウスでカチカチ、キーボードをポチポチ。そんな手作業が積み重なった作業時間は膨大。終わってみれば「こんな時間?」になっていることもしばしばです。それだけでなく、大量のデータが入力されているブックの場合、作業のためにファイルを開くだけでえんえんと待たされるなんてことも、Excelあるあるですよね……。<br /> そんな、Excelの煩わしさを抜本的に解消し、究極の時短を実現してくれるのがPython(パイソン)です。前作『Excel×Python最速仕事術』以降、ExcelとPythonで仕事を効率化することにはすっかり注目を集めています。これを機会に、Pythonを使ってみてはどうでしょう。<br /> 【大量のデータ】を対象に、【手数のかかる処理】を定型業務として【頻繁に繰り返す】必要がある。一つでも当てはまるなら、Pythonでの自動化は必ず効果があります。時間のかかる業務を自動化すれば、出勤時はもちろん、テレワーク環境での自宅作業にも効果あり。定時で仕事を終えられるのはもちろん、もしかしたら定時前に全部片付けてしまえるかも。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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入門Python 3

入門Python 3

Bill Lubanovic/著 鈴木駿/監訳 長尾高弘/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名オライリー・ジャパン出版年月2021年03月サイズ753P 21cmISBNコード9784873119328コンピュータ プログラミング Python入門Python 3ニユウモン パイソン スリ- ニユウモン/PYTHON/3原タイトル:Introducing Python 原著第2版の翻訳データサイエンスやウェブ開発、セキュリティなど、さまざまな分野で人気を獲得してきているPython。本書は、ベストセラーの6年ぶりの改訂版で、プログラミング初級者を対象としたPythonの入門書です。プログラミングおよびPythonの基礎から、ウェブ、データベース、ネットワーク、並行処理といった応用まで、実践を見据えたPythonプログラミングをわかりやすく丁寧に説明します。Python3.9に対応し、f文字列などの新機能も追加され大幅にボリュームアップしました。Pythonの機能をひと通り網羅し、リファレンスとしても便利です。第1部 Pythonの基礎(Pyの味見|データ:型、値、変数、そして名前|数値 ほか)|第2部 Pythonの実践(データの自在な操作|カレンダーとクロック|ファイルとディレクトリ ほか)|付録(初心者プログラマのためのハードウェア、ソフトウェア入門|Python3のインストール|話は変わりまして:非同期処理 ほか)※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2021/03/20

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ブラウザだけで学べる シゴトで役立つ やさしいPython入門【電子書籍】[ 掌田津耶乃 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】ブラウザだけで学べる シゴトで役立つ やさしいPython入門【電子書籍】[ 掌田津耶乃 ]

<p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。<br /> ※本書内容はカラー(2色)で制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。</strong></p> <p>Pythonを学んで、日々の仕事を効率化しよう!</p> <p>本書は、主に、仕事でデータを扱うことが多かったり、繰り返しの業務が多いビジネスパーソン向けのPython入門書です。</p> <p>データの集計やグラフ化、レポート作成、Webからのデータ取り込みなど、日々の業務を簡単にするようなサンプルを使いながら、Pythonを学びます。</p> <p>環境は、Webブラウザだけで使えるGoogle Colaboratoryを採用。会社のルールでソフトのインストールに制限があったり、古いPCやスペックの低いPCでも、すぐに学習できるようになっています。</p> <p>プログラミングをこれから始めてみたい方はもちろん、今まではVBAを使って自動化を図っていた方、RPAで業務の効率化を考えている方に、ぜひ読んでいただきたい1冊です。</p> <p>「Chapter1 Google Colaboratoryを使おう」では、本書で使うプログラミングの環境であるColaboratoryの使い方を解説します。</p> <p>「Chapter2 Pythonの基本文法を覚えよう」では、Colaboratoryで簡単なプログラミングを入力・実行しながら、Pythonの文法について学びます。Pythonプログラミングの一番基本的なところから、本書で登場する文法を一通り学習します。</p> <p>「Chapter3 Markdownでレポート作成しよう」では、Markdownを使って、文章とプログラミングを組み合わせてレポートを作る方法を紹介します。プログラミングを実行する部分と、文章を組み合わせたレポートが作れるのはColaboratoryならではのメリットです。</p> <p>「Chapter4 pandasでデータを集計しよう」では、ある程度の量があるデータをPythonで操作するためのいろいろな方法を解説しています。合計・平均・最小値・最大値などの算出や、データのグループ化、検索、並び替えなど、一般的に利用頻度の高いデータの操作方法を学べます。</p> <p>「Chapter5 Altairでデータをグラフ化しよう」では、データをもとにさまざまなグラフを作る方法をまとめています。棒グラフ、折れ線グラフ、エリアグラフなどの作成方法、データのグループ化や、細かな色の設定など、ビジュアル性の高いグラフを作る方法を解説しています。</p> <p>「Chapter6 テキストファイルを利用しよう」では、ファイルを読み込んで利用する方法について解説しています。テキストファイルの読み書きはもちろん、プログラミングでよく利用するJSONデータの読み書きも学びます。</p> <p>「Chapter7 Excelデータを活用しよう」では、CSVファイルやExcelファイルの操作方法を学びます。CSVファイルからデータを読み込みグラフ化したり、Excelファイルからデータを取り出したり、Excelファイルにアクセスして関数を書き込んだりといった操作を学びます。</p> <p>「Chapter8 データベースを使おう」では、SQLite3というデータベースを使って、データベースの作成、レコードの作成、表示、検索、更新、削除といった操作を行います。データベースが使えると、CSVファイルなどでは扱いの難しい大量のデータも柔軟に利用できるようになります。</p> <p>「Chapter9 ネットワークアクセスしよう」では、インターネット情報のさまざまなデータにアクセスする方法を学びます。Webサイトにアクセスして検索を行ったり、RSSやWebページから必要な情報だけを取り出したり、それを整形して表示するといった操作を解説します。</p> <p>「Chapter10 マップを活用しよう」では、プログラミングで地図を表示したり、それにマークを付けたりする方法を学びます。Markdownと組み合わせることで、地図を組み込んだレポートを作成することもできます。また、都道府県別のデータをもとに、地図に色付けをするプログラムも紹介します。</p> <p>●目次<br /> Chapter 1 Google Colaboratoryを使おう<br /> Chapter 2 Pythonの基本文法を覚えよう<br /> Chapter 3 Markdownでレポート作成しよう<br /> Chapter 4 pandasでデータを集計しよう<br /> Chapter 5 Altairでデータをグラフ化しよう<br /> Chapter 6 テキストファイルを利用しよう<br /> Chapter 7 Excelデータを活用しよう<br /> Chapter 8 データベースを使おう<br /> Chapter 9 ネットワークアクセスしよう<br /> Chapter 10 マップを活用しよう</p> <p>●著者<br /> 掌田 津耶乃(しょうだ つやの)<br /> 日本初のMac専門月刊誌『Mac+』の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けた書籍を執筆し続ける。<br /> ・ 近著:『Android Jetpackプログラミング』『Node.js超入門 第3版』『Python Django3超入門』『iOS/macOS UI<br /> フレームワーク SwiftUIプログラミング』『Ruby on Rails 6超入門』『PHPフレームワーク Laravel入門 第2版』<br /> (以上秀和システム)、『作りながら学ぶWebプログラミング実践入門』(マイナビ出版)など。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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やさしいJavaの入門書 [ 三和 義秀 ]

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三和 義秀 小林 久恵 共立出版ヤサシイジャヴァノニュウモンショ ミワ ヨシヒデ コバヤシ ヒサエ 発行年月:2010年10月09日 予約締切日:2010年10月08日 ページ数:176p サイズ:単行本 ISBN:9784320122567 三和義秀(ミワヨシヒデ) 愛知淑徳大学人間情報学部教授 小林久恵(コバヤシヒサエ) 愛知淑徳大学非常勤講師。筑波大学大学院図書館情報メディア研究科博士後期課程(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 Javaプログラムの全体像(プログラム言語とアルゴリズム/Javaプログラムの開発環境 ほか)/第2章 Javaプログラムの基礎(Javaプログラムの作成手順/変数とデータ型 ほか)/第3章 Javaの配列とプログラム制御(一次元配列/二次元配列 ほか)/第4章 オブジェクト指向の基礎(オブジェクト指向とは/オブジェクト指向の利点 ほか)/第5章 ファイルの入出力(ファイルの入出力の仕組み/ファイルへの出力(書き込み) ほか) 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン Java パソコン・システム開発 プログラミング Java

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ビジネスの現場で使えるAI&データサイエンスの全知識/三好大悟【3000円以上送料無料】

できるビジネスビジネスの現場で使えるAI&データサイエンスの全知識/三好大悟【3000円以上送料無料】

※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者三好大悟(著)出版社インプレス発売日2022年03月ISBN9784295013631ページ数271Pキーワードびじねすのげんばでつかえるえーあいあんど ビジネスノゲンバデツカエルエーアイアンド みよし だいご ミヨシ ダイゴ9784295013631内容紹介本書はデータサイエンスを、ビジネス実務を題材に、難しい話なしで解説しています。また、データをどのように扱うか実感できるようにExcelファイルを用意してあります。座学+実践でしっかり腑に落ちるデータサイエンス入門書の決定版です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 データサイエンスをビジネスで活用する/2 データサイエンスの手法を理解する/3 基本的な可視化・統計手法を理解する/4 線形回帰モデルで需要予測を立てる/5 ロジスティック回帰モデルでユーザーターゲティングを行う/6 ディープラーニングで画像分類を行う/7 教師なし学習でユーザーセグメントを精緻化する/8 レコメンデーションエンジンを実装する/9 数理最適化で利益の最大化を図る

1980 円 (税込 / 送料別)

C言語と数値計算法 [ 杉江日出澄 ]

【楽天ブックスならいつでも送料無料】C言語と数値計算法 [ 杉江日出澄 ]

杉江日出澄 鈴木淳子 培風館シー ゲンゴ ト スウチ ケイサンホウ スギエ,ヒデズミ スズキ,ジュンコ 発行年月:2001年10月 ページ数:181p サイズ:単行本 ISBN:9784563015466 杉江日出澄(スギエヒデズミ) 1964年名古屋工業大学工学部工業化学科卒業。現在、日本福祉大学情報学社会科学部教授工学博士 鈴木淳子(スズキジュンコ) 1989年名古屋大学理学部物理学科卒業。同年、三菱電機株式会社に入社し、システム開発に従事。現在、日本福祉大学情報社会科学部ティーチング・アシスタント(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1編 C言語(プログラミングの基礎/データ型と関数/標準入出力関数と演算子/分岐処理と繰り返し処理/配列/記憶ラストプリプロセッサ/ポインタ/構造体と共用体/ライブラリ関数/ファイル操作)/第2編 数値計算法(方程式の求根/連立1次方程式と逆行列/最小2乗近似/補間法/数値積分法/常微分方程式/誤差) 本書は、2編からなっており、第1編では、C言語の文法全般について、簡潔かつ平易に解説する。第2編では、学部教育で必要と思われる基礎的な数値計算法について解説する。Cによるプログラミング例をそえ、講義や演習に最適と思われる順序に配列し説明していく。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C#

3850 円 (税込 / 送料込)

今すぐ使えるかんたん Premiere Elements 2021[2021/2020対応]【電子書籍】[ 山本浩司 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】今すぐ使えるかんたん Premiere Elements 2021[2021/2020対応]【電子書籍】[ 山本浩司 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2020/978-4-297-11772-6 )も合わせてご覧ください。</strong></p> <p>人気の動画編集ソフトAdobe Premiere Elementsの入門書です。デジカメやスマホなどからの素材の取り込みから、クリップの編集、映像の補正、エフェクト、タイトル・字幕・効果音・BGMの追加、ムービーの書き出し、動画編集のさまざまなテクニックなど、Premiere Elementsによる動画編集の手順を基礎から解説します。2021年に発売されたPremiere Elements 2021のほか、1つ前のバージョンPremiere Elements 2020のユーザーにもご利用いただけます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・スマホやデジカメで撮影した動画で映像作品を作ってみたい人、はじめて動画編集をする人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 Premiere Elementsの基本を知ろう</strong><br /> Section01 Premiere Elementsとは?<br /> Section02 ムービーの制作手順を知る<br /> Section03 Premiere Elementsの起動と終了<br /> Section04 「エキスパート」ビューに切り替える<br /> Section05 Premiere Elementsの画面構成<br /> <strong>第2章 ムービー素材の読み込み</strong><br /> Section06 プロジェクトを作成する<br /> Section07 読み込みたい機器を接続する<br /> Section08 ビデオカメラなどから動画を読み込む<br /> Section09 デジカメなどから写真を読み込む<br /> Section10 パソコン内のファイルを読み込む<br /> Section11 読み込んだクリップを表示する<br /> Section12 読み込んだクリップを再生して確認する<br /> Section13 クリップの「どこを使うか」を指定する<br /> Section14 クリップを整理/削除する<br /> Section15 プロジェクトを保存/バックアップする<br /> Section16 プロジェクトを開く<br /> <strong>第3章 クリップの基本編集と切り替え効果</strong><br /> Section17 クリップをタイムラインに追加する<br /> Section18 追加したクリップを再生する<br /> Section19 クリップを別のトラックに追加する<br /> Section20 タイムライン表示を変更して編集しやすくする<br /> Section21 クリップを移動する<br /> Section22 クリップの長さを調整する/分割する<br /> Section23 クリップの一部のシーンを抽出する<br /> Section24 写真をクリップとして使う<br /> Section25 写真に動きを付ける<br /> Section26 クリップを拡大/回転する<br /> Section27 クリップをフェードイン/フェードアウトする<br /> Section28 クリップに切り替え効果を追加する ートランジション<br /> Section29 トランジションを削除する/置き換える<br /> Section30 トランジションの効果を調整する<br /> Section31 編集操作を取り消す/やり直す<br /> <strong>第4章 クリップの基本補正とエフェクト</strong><br /> Section32 クリップの明るさやコントラストを補正する<br /> Section33 クリップのカラーバランスを補正する<br /> Section34 クリップの手ぶれを補正する<br /> Section35 クリップにエフェクトを適用する<br /> Section36 エフェクトの効果を調整/保存する<br /> Section37 エフェクトにアニメーション効果をかける<br /> Section38 エフェクトのアニメーション効果を調整する<br /> Section39 エフェクトを一部分だけに適用する<br /> Section40 エフェクトの適用順序を変更する<br /> Section41 エフェクトを自由な範囲に適用する ー調整レイヤー<br /> Section42 エフェクトを無効化/削除する<br /> <strong>第5章 便利なムービー編集テクニック</strong><br /> Section43 スロー映像/早送り映像を作成する<br /> Section44 巻き戻し映像を作成する<br /> Section45 静止した映像を作成する<br /> Section46 映像の中に小さな映像を表示する<br /> Section47 2つの画面を並べて再生する<br /> Section48 画面に立体的な動きを加える ー基本3D<br /> Section49 特定の色を残してモノクロにする ーカラーパス<br /> Section50 高度な画像補正で見栄えをよくする<br /> Section51 クリップを重ねて独特の表現にする ー描画モード<br /> Section52 アニメーションマットオーバーレイを使用する<br /> Section53 特定の色を透明にして合成する ーUltraキー<br /> Section54 写真の一部を切り抜いて合成する<br /> Section55 「吹き出し」を対象に合わせて動かす ーモーショントラッキング<br /> Section56 写真スライドショーを作成する<br /> Section57 タイムラプス映像を作成する<br /> Section58 コマ撮り風の映像を作成する<br /> <strong>第6章 タイトルや字幕の追加</strong><br /> Section59 テキストを追加する<br /> Section60 テキストのフォントやサイズを変更する<br /> Section61 テキストの位置を移動する<br /> Section62 テキストの色や枠線を調整する<br /> Section63 テキストにグラデーションや影を設定する<br /> Section64 テキストにスタイルを適用する<br /> Section65 テキストにアニメーションを適用する<br /> Section66 トランジションを利用したアニメーション効果<br /> Section67 テキストをフェードイン/フェードアウトする<br /> Section68 テキストの周囲を発光させる ーアルファグロー<br /> <strong>第7章 効果音やBGMの追加</strong><br /> Section69 オーディオ機能について理解する<br /> Section70 オーディオ(音楽)を追加する<br /> Section71 映像に合わせた音楽を作成する ー音楽スコア<br /> Section72 オーディオを分割する/長さを調整する<br /> Section73 オーディオの音量を調整する<br /> Section74 オーディオにエフェクトを適用する<br /> Section75 オーディオをフェードイン/フェードアウトする<br /> Section76 ビデオクリップのオーディオを切り離す<br /> Section77 ナレーションを録音する<br /> Section78 効果音を追加する<br /> <strong>第8章 編集したムービーの書き出し</strong><br /> Section79 メニュー画面を作成する(Windowsのみ)<br /> Section80 メニュー画面の背景やBGMを設定する(Windowsのみ)<br /> Section81 メニュー用のマーカーを設定する(Windowsのみ)<br /> Section82 ムービーをファイルとして出力する<br /> Section83 DVDディスクに書き込む(Windowsのみ)<br /> Section84 ISOファイルを出力後DVDに書き込む(Windowsのみ)<br /> Section85 YouTubeやVimeoに公開する<br /> Section86 静止画として出力する<br /> <strong>付録</strong><br /> Section01 Elements Organizerを利用する<br /> Section02 ビデオストーリーを作成する<br /> Section03 ビデオからスライドショーを作成する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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現場で使える[最新]Java SE 7/8 速攻入門【電子書籍】[ 櫻庭祐一 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】現場で使える[最新]Java SE 7/8 速攻入門【電子書籍】[ 櫻庭祐一 ]

<p>Java SE 7とそれに続きリリースされたJava SE 8において,予定されながらも遅れていたJavaへの最新機能が搭載されました(ジェネリクス記法の簡略化/リソースの自動クローズ/複数例外の処理/ファイル操作記述の簡略化,新しいファイルシステムAPI NIO.2【Java SE 7】,新しい日時API,Date&Time API/ラムダ式による記法の簡略化/複数のオブジェクトの処理を可能にするStream【Java SE 8】など)。これらは現場のプログラマーにとって非常に重要な変更点であり,Java7/8はプログラマーにとって重要な意味を持ちます。本書では,コーディング自体も大きく様変わりしたJava7/8を,他のどの本よりもわかりやすく解説します。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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