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【送料無料】あたらしい人工知能の教科書 プロダクト/サービス開発に必要な基礎知識/多田智史/石井一夫
著者多田智史(著) 石井一夫(監修)出版社翔泳社発売日2016年12月ISBN9784798145600ページ数351Pキーワードあたらしいじんこうちのうのきようかしよぷろだくとさ アタラシイジンコウチノウノキヨウカシヨプロダクトサ ただ さとし いしい かずお タダ サトシ イシイ カズオ9784798145600内容紹介人工知能を利用した開発に必要な基礎知識がわかる!【書籍概要】「人工知能」に3度目の波が到来!人工知能を利用した産業革命の波が日本にも押し寄せています。膨大なデータが様々なデバイス/サービスから集められ、それを分析・高速処理する環境が揃いつつあり、産学で研究開発が活発になっています。本書は人工知能関連の開発に携わっているエンジニアに向けて、今後のコアとなる理論と技術を図解で解説した書籍です。【対象読者】人工知能を利用したプロダクトやサービス開発に携わるエンジニアの方(プログラマー、データベースエンジニア、組込みエンジニアなど)【特徴】話題の機械学習・深層学習、IoTやビッグデータとの連係についてもフォロー。理論の概念図や事例などを、わかりやすく解説しています。【構成】第1章では人工知能の過去と現在と未来について解説。第2章~第14章への伏線となるように解説しています。第2章~第14章では、各トピックにおける理論と技術について解説しています。【目次】CHAPTER1 人工知能の過去と現在と未来CHAPTER2 ルールベースとその発展型CHAPTER3 オートマトンと人工生命プログラムCHAPTER4 重み付けと最適解探索CHAPTER5 重み付けと最適化プログラムCHAPTER6 統計的機械学習(確率分布とモデリング)CHAPTER7 統計的機械学習(教師なし学習と教師あり学習)CHAPTER8 強化学習と分散人工知能CHAPTER9 深層学習CHAPTER10 画像や音声のパターン認識CHAPTER11 自然言語処理と機械学習CHAPTER12 知識表現とデータ構造CHAPTER13 分散コンピューティングCHAPTER14 大規模データ・IoTとのかかわり【著者紹介】多田智史(ただ・さとし)1980年生まれ、兵庫県出身。大学は生物工学を専攻し、現在バイオインフォマティクスの企業に勤務。データ解析プログラムやWebベースのデータベースシステムの開発を業務で行う。【監修者紹介】石井一夫(いしい・かずお)東京農工大学農学府農学部農学系ゲノム科学人材育成プログラム特任教授。ゲノム研究者としての実務家の視点から、ビッグデータ活用のあるべき姿を追求するために「ビッグデータ活用実務フォーラム」を2013年6月に設立。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次人工知能の過去と現在と未来/ルールベースとその発展型/オートマトンと人工生命プログラム/重み付けと最適解探索/重み付けと最適化プログラム/統計的機械学習(確率分布とモデリング/教師なし学習と教師あり学習)/強化学習と分散人工知能/深層学習/画像や音声のパターン認識/自然言語処理と機械学習/知識表現とデータ構造/分散コンピューティング/大規模データ・IoTとのかかわり
2860 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】徹底攻略 Cisco CCNP Routing & Switching TSHOOT 問題集[300-135J]対応【電子書籍】[ 株式会社ソキウス・ジャパン ]
<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p><strong>TSHOOT新試験を受験する人は必携!!</strong><br /> Cisco試験対策書で実績No.1を誇る『徹底攻略』シリーズから、CCNP Routing & Switching Ver.2.0の新試験に対応したTSHOOT問題集(試験番号:300-135J)が登場!<br /> 合格のキモとなる「<strong>シナリオ問題</strong>」「<strong>トラブルチケット問題</strong>」を徹底的にサポート。<br /> ・シナリオ問題 14問<br /> ・トラブルチケット問題 62問<br /> <strong>全251問</strong>の豊富な実践問題を解けば、<strong>合格力アップ</strong>間違いなし!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
4400 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】初心者でも「コード」が書ける! ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミング【電子書籍】[ うえはら【著】.竹林暁【監修】 ]
<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。】この本では、「コード」を書いてゲームを作りながら、プログラミングを楽しく学んでいきます。パソコン上でProcessingを使いますので、Javaベースのプログラムを、面倒な設定なしで直感的にどんどん書きながら理解することができます。PythonやJavaScriptは難しくて手が出せなかったという人でも、この本なら大丈夫。小学校高学年以上のどなたでも読むことができます。Scratchではちょっともの足りない人も、ぜひ試してみましょう。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2508 円 (税込 / 送料込)
機械学習図鑑 見て試してわかる機械学習アルゴリズムの仕組み/加藤公一/秋庭伸也/杉山阿聖【3000円以上送料無料】
※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者加藤公一(監修) 秋庭伸也(共著) 杉山阿聖(共著)出版社翔泳社発売日2019年04月ISBN9784798155654ページ数197Pキーワードきかいがくしゆうずかんみてためしてわかるきかい キカイガクシユウズカンミテタメシテワカルキカイ かとう きみかず あきば しん カトウ キミカズ アキバ シン9784798155654内容紹介機械学習アルゴリズムの違いが見てわかる!「機械学習アルゴリズムは種類が多く、複雑で何をしているのかわかりにくい」と思ったこと、ありませんか?本書は、そのような機械学習アルゴリズムをオールカラーの図を用いて解説した機械学習の入門書です。いままで複雑でわかりにくかった機械学習アルゴリズムを図解し、わかりやすく解説しています。アルゴリズムごとに項目を立てているので、どのアルゴリズムがどのような仕組みで動いているのか比較をしやすくしています。これから機械学習を勉強する方だけでなく、実際に機械学習を業務で使用している方にも新しい気付きを得られるのでお勧めの1冊です。【本書の特徴】・複雑な機械学習アルゴリズムの仕組みを1冊で学べる・オールカラーの図をたくさん掲載・各アルゴリズム毎にScikit-Learnを使用したコードを記載しているので、見るだけでなく試すこともできる・仕組みだけでなく、実際の使い方や注意点もわかる【本書で紹介するアルゴリズム】01 線形回帰02 正則化03 ロジスティック回帰04 サポートベクトルマシン05 サポートベクトルマシン(カーネル法)06 ナイーブベイズ07 ランダムフォレスト08 ニューラルネットワーク09 kNN10 PCA11 LSA12 NMF13 LDA14 k-means15 混合ガウス16 LLE17 t-SNE※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 機械学習の基礎(機械学習の概要/機械学習に必要なステップ)/第2章 教師あり学習(線形回帰/正則化 ほか)/第3章 教師なし学習(PCA/LSA ほか)/第4章 評価方法および各種データの扱い(評価方法/文書データの変換処理 ほか)/第5章 環境構築(Python3のインストール/仮想環境 ほか)
2948 円 (税込 / 送料別)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】ChatGPTと音声で会話する3つの方法【電子書籍】[ 高橋 太郎 ]
<p>OpenAIの音声合成APIに対応した本書は、ChatGPTとの音声対話を実現したい方にぴったりの一冊です。本書では、ChatGPTに音声インタフェースを追加するための3つの異なるアプローチを、初心者にもわかりやすく解説しています。<br /> まず、MacやWindowsでPythonプログラムを動かし、OpenAIのAPIを用いてChatGPTとの音声対話を実現する基本的な手法を学びます。この方法は多様な応用が可能であり、幅広い開発者にとって有益な情報が盛りだくさんです。<br /> 次に、ブラウザのGoogle Chromeに搭載されている音声認識と音声合成機能を利用する方法を紹介します。この手法はブラウザさえあれば実現可能で、特にWebアプリケーションの開発に役立つことでしょう。<br /> さらに、Alexaスキルをカスタマイズして、ChatGPTを組み込むアプローチにも触れています。「アレクサ、音声チャットを開始」と呼びかけるだけでChatGPTと対話でき、実用的な応用例を通じて理解を深められます。<br /> プログラミング経験がない方でも安心して取り組めるよう、環境構築の方法を丁寧にガイドしているのも本書の魅力です。本書を手に取れば、ChatGPTとの音声対話の世界を存分に楽しめること間違いなしです。<br /> 【目次】<br /> 第1章 MacやWindowsのローカル環境でChatGPTと音声対話する<br /> 第2章 Google Chromeで音声認識と音声合成を行う<br /> 第3章 ChatGPTと音声対話できるAlexaスキルを作る</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
1980 円 (税込 / 送料込)
【コンビニ・銀行振込不可】C言語によるはじめてのアルゴリズム入門 河西朝雄/著
■ISBN:9784297136734★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルC言語によるはじめてのアルゴリズム入門 河西朝雄/著ふりがなし-げんごによるはじめてのあるごりずむにゆうもんCげんご/に/よる/はじめて/の/あるごりずむ/にゆうもん発売日202310出版社技術評論社ISBN9784297136734大きさ511P 21cm著者名河西朝雄/著
3300 円 (税込 / 送料別)
【コンビニ・銀行振込不可】C言語ポインタ完全制覇 前橋和弥/著
■ISBN:9784774193816★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルC言語ポインタ完全制覇 前橋和弥/著ふりがなし-げんごぽいんたかんぜんせいはCげんご/ぽいんた/かんぜん/せいはしんひようじゆんぷろぐらま-ずらいぶらり発売日201712出版社技術評論社ISBN9784774193816大きさ367P 23cm著者名前橋和弥/著
2728 円 (税込 / 送料別)
機械学習スタートアップシリーズゼロからつくるPython機械学習プログラミング入門/八谷大岳【3000円以上送料無料】
※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者八谷大岳(著)出版社講談社発売日2020年08月ISBN9784065206126ページ数349Pキーワードぜろからつくるぱいそんきかいがくしゆうぷろぐらみん ゼロカラツクルパイソンキカイガクシユウプログラミン はちや ひろたか ハチヤ ヒロタカ9784065206126内容紹介機械学習アルゴリズムを徹底マスター! numpyとpandasのみのコーディングで、実装力がスキルアップ。コードはWeb公開※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 機械学習とは何か/第2章 Python入門/第3章 数学のおさらい/第4章 回帰分析/第5章 分類/第6章 カーネルモデル/第7章 ニューラルネットワーク/第8章 強化学習/第9章 教師なし学習
3300 円 (税込 / 送料込)
【通常24時間以内出荷】【中古】 TensorFlow機械学習クックブック Pythonベースの活用レシピ60+ NickMcClure クイープ / Nick McClure, 株式会社クイープ / インプレス [単行本(ソフトカバー)]【宅配便出荷】
著者:Nick McClure, 株式会社クイープ出版社:インプレスサイズ:単行本(ソフトカバー)ISBN-10:4295002003ISBN-13:9784295002000■こちらの商品もオススメです ● スッキリわかるJava入門 実践編 第2版 / 中山 清喬 / インプレス [単行本(ソフトカバー)] ● スッキリわかるサーブレット&JSP入門 / 国本 大悟 / インプレス [単行本(ソフトカバー)] ● Python機械学習プログラミング 達人データサイエンティストによる理論と実践 / Sebastian Raschka, 株式会社クイープ, 福島真太朗 / インプレス [単行本(ソフトカバー)] ● Web制作の現場で使うjQueryデザイン入門 / 西畑 一馬 / アスキー・メディアワークス [大型本] ● 初めてのTensorFlow 数式なしのディープラーニング / リックテレコム [単行本(ソフトカバー)] ● Python入門 2&3対応 / エスキュービズム / 秀和システム [単行本] ● Linuxサーバー超入門 図解&ステップ式でわかる / 日経Linux / 日経BP [雑誌] ● ITエンジニアになる!チャレンジDocker仮想化環境構築入門 / 秀和システム [単行本] ● Raspberry Piで遊ぼう! 名刺サイズの魔法のパソコン 改訂第4版 / ラトルズ [単行本(ソフトカバー)] ● ひとり暮らしレスキューBOOK / 成美堂出版編集部編 / 成美堂出版 [単行本(ソフトカバー)] ● 機械学習 新たな人工知能 / エテム・アルペイディン, 久村典子 / 日本評論社 [単行本] ● 関数プログラミング実践入門 簡潔で、正しいコードを書くために / 大川 徳之 / 技術評論社 [単行本(ソフトカバー)] ● 入門者のJavaScript 作りながら学ぶWebプログラミング / 立山 秀利 / 講談社 [新書] ● はじめてのJSF Web開発を変えるJavaフレームワークのすべて / 若尾 正樹, 田添 英一, 三浦 圭司, 神山 淑朗 / 日経BP [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
344 円 (税込 / 送料別)
【送料無料】ITエンジニアのための機械学習理論入門/中井悦司
著者中井悦司(著)出版社技術評論社発売日2021年07月ISBN9784297122331ページ数255Pキーワードあいていえんじにあのためのきかいがくしゆう アイテイエンジニアノタメノキカイガクシユウ なかい えつじ ナカイ エツジ9784297122331内容紹介機械学習を基礎から理論的に学びたい、そんなITエンジニアに向けて執筆された本です。初版から約5年が経過し、全面カラー化して「改訂新版」としました。Pythonのコーディング環境もGoogle Colaboratoryに刷新、これまで5回にわたる重版で修正した内容に加え、最新の書き下ろし修正でアップデートしました。初版から内容は古びておらず、逆に、機械学習を学ぶうえで重要な理論がほぼカバーされていますので、まさに入門の定番書になりました。カラー化によりグラフも見やすくなり、理解が進むのもお勧めするポイントです。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 データサイエンスと機械学習/第2章 最小二乗法:機械学習理論の第一歩/第3章 最尤推定法:確率を用いた推定理論/第4章 パーセプトロン:分類アルゴリズムの基礎/第5章 ロジスティック回帰とROC曲線:分類アルゴリズムの評価方法/第6章 k平均法:教師なし学習モデルの基礎/第7章 EMアルゴリズム:最尤推定法による教師なし学習/第8章 ベイズ推定:データを元に「確信」を高める手法
2948 円 (税込 / 送料込)
【コンビニ・銀行振込不可】初心者からちゃんとしたプロになるPHP基礎入門 柏岡秀男/著
■ISBN:9784295201106★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル初心者からちゃんとしたプロになるPHP基礎入門 柏岡秀男/著ふりがなしよしんしやからちやんとしたぷろになるぴ-えいちぴ-きそにゆうもんしよしんしや/から/ちやんと/した/ぷろ/に/なる/PHP/きそ/にゆうもん発売日202103出版社エムディエヌコーポレーションISBN9784295201106大きさ271P 25cm著者名柏岡秀男/著
2750 円 (税込 / 送料別)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム【電子書籍】[ まつだす BATA (中)Maruchu うにたじゃむお 栗坂こなべ 森理麟 alwei ]
<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>本書は、2015年1月上旬にUnity5のプレオーダーユーザー向けに公開されたUnity5 β19を利用した3Dゲーム開発手法について解説した書籍です。本書では2014年4月から無償で利用できるようになった「ユニティちゃん」を利用し、本格的な3Dアクションゲームを開発する手法をまとめています(「ユニティちゃん」は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのオリジナルキャラクターです。実際のゲーム開発に利用できます。利用規約については「ユニティちゃん」のダウンロードサイトでご確認してください)。</p> <p>本書の前半では、Unityの特徴的な機能であるメカニムやシェーダー、スクリプトの基本を解説します。すでにご存じの方も知識の整理に役立ちします。</p> <p>中盤から後半にかけては、「ユニティちゃん」が主役となる3Dアクションゲームを作りをメインで解説します。具体的には、CHAPTER 04でドットイーターゲームを、CHAPTER 05でコミュニケーションゲームを、CHAPTER 06で脱出ゲームを、CHAPTER 07でAI対戦ゲームを作ります。またCHAPTER 08で2Dモデルを利用した2Dゲーム開発手法についても解説します。</p> <p>最終章ではゲーム開発で役立つC♯のコーディング手法を解説します。</p> <p>本書を読めば、本格的な3Dアクションゲームが作れること間違いなしです。なお本書の内容はUnity 5 β19を元に解説していますので、今後リリースされるUnity5の正式版と画面内容が異なる場合があります。あらかじめご了承ください。</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
3278 円 (税込 / 送料込)
【コンビニ・銀行振込不可】Python時系列分析クックブック 1 前処理 Tarek A.Atwan/〔著〕 黒川利明/訳
■ISBN:9784254122947★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルPython時系列分析クックブック 1 前処理 Tarek A.Atwan/〔著〕 黒川利明/訳ふりがなぱいそんじけいれつぶんせきくつくぶつく11PYTHON/じけいれつ/ぶんせき/くつく/ぶつく11まえしより発売日202311出版社朝倉書店ISBN9784254122947大きさ218,7P 21cm著者名Tarek A.Atwan/〔著〕 黒川利明/訳内容情報目次等■内容情報等Time Series Analysis with Python Cookbookを2分冊で翻訳.I巻では時系列データの取扱いの基礎を取り上げ,Pythonで解析するための事前の準備について具体的に解説.さまざまなソースやフォーマットのデータをとり扱う.データ変換・クリーニング,欠測値の扱いを学ぶ37のレシピを紹介.【主な目次】● I巻:前処理1. 時系列分析を始める2. ファイルから時系列データを読む3. データベースから時系列データを読む4. 時系列データをファイルに保つ5. 時系列データをデータベースに保つ6. Pythonの日付と時刻を扱う7. 欠測データを扱う8. 統計手法を使って外れ値を検出● II巻:モデル・機械学習9. 探索的データ分析と診断10. 統計手法で一変数時系列モデルを作る11. 時系列の統計モデル化技法の続き12. 教師あり機械学習を使った予測13. 時系列予測のための深層学習14. 教師なし学習を用いた外れ値検出15. 複雑な時系列のための高度な技法
3850 円 (税込 / 送料別)
ChatGPT使いこなし&活用術/布留川英一【3000円以上送料無料】
著者布留川英一(著)出版社マイナビ出版発売日2023年07月ISBN9784839984182ページ数223Pキーワードちやつとじーぴーていーつかいこなしあんどかつようじ チヤツトジーピーテイーツカイコナシアンドカツヨウジ ふるかわ ひでかず フルカワ ヒデカズ9784839984182内容紹介対話型AI ChatGPTの使い方をわかりやすく解説ChatGPTはOpenAIが提供・公開する対話側のAIサービスです。会話の相手だけでなく、さまざまなアイデア出し・文書作成も可能です。AIとの会話方法や日々の業務改善、創作活動のサポートなどChatGPTを活用する方法を解説します。「指示の仕方」「大変な作業をお願いする」「相談しながら新しいモノを創り出す」仕事・学習・生活を楽しく、より便利に!本書で紹介する活用方法で、AIと楽しく賢い会話をしよう!Part 1 ChatGPTのはじめ方Part 2 ChatGPTの基本Part 3 コミュニケーションPart 4 創作Part 5 勉強Part 6 仕事Part 7 ChatGPT Plus※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 ChatGPTのはじめ方/2 ChatGPTの基本/3 コミュニケーション/4 創作/5 勉強/6 仕事/7 ChatGPT Plus
1496 円 (税込 / 送料別)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Scratchの達人 ゲーム作りに強くなるプログラミングテクニック攻略ガイド【電子書籍】[ 麻生 菜乃 ]
<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2022/978-4-297-13221-7 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> すごい人たちは、Scratchでどうやってゲームを作っているの?<br /> そんなふうに思ったことはありませんか?<br /> 背景マップやカメラ、当たり判定、フレームなどのテクニックを使いこなせば、本格ゲームは作れるんです。<br /> Scratchだから、プログラムが日本語で読めるから、わかりやすいんです!<br /> さあ、プログラミングに強くなろう。<br /> <strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Scratchを使いこなしたいひと<br /> ・Scratchでゲームを作りたいひと<br /> ・Scratchプログラミングに興味のある中学生、高校生<br /> <strong>(目次)</strong><br /> <strong>CHAPTER 0 Scratchのしくみ</strong><br /> 0-1 座標系をあつかいやすくしよう<br /> 0-2 Scratchのなかの処理の流れ<br /> <strong>CHAPTER 1 サンプルゲーム1(スクロールなし・ひとり用)を作ろう</strong><br /> 1-1 自機と敵機を表示して動かそう<br /> 1-2 スプライト同士の当たり判定を作ろう<br /> 1-3 スプライトの状態を管理しよう<br /> 1-4 背景スプライトを組み込もう<br /> 1-5 スプライトから背景スプライトへの当たり判定<br /> 1-6 敵機を複数表示しよう<br /> 1-7 ゲームクリアとゲームオーバーを組み込もう<br /> 1-8 ゲームを仕上げよう<br /> <strong>CHAPTER 2 サンプルゲーム2(横スクロール・ひとり用)を作ろう</strong><br /> 2-1 横スクロールゲームのしくみを作ろう<br /> 2-2 横スクロールにあわせてプログラムを作ろう<br /> <strong>CHAPTER 3 サンプルゲーム3(縦スクロール・ふたり用)を作ろう</strong><br /> 3-1 縦スクロールゲームのしくみを作ろう<br /> 3-2 縦スクロールにあわせてプログラムを作ろう<br /> <strong>CHAPTER 4 サンプルゲーム4(縦横スクロール・ふたり用)を作ろう</strong><br /> 4-1 画面を左右分割して縦横スクロールするしくみを作ろう<br /> 4-2 ゴーストを組み込んで対戦画面のしくみを作ろう<br /> 4-3 自弾を組み込んで攻撃できるようにしよう<br /> 4-4 ゲームを仕上げよう<br /> <strong>APPENDIX</strong><br /> A-1 デバッグの進め方<br /> A-2 ジャンプのプログラム<br /> A-3 サンプルプログラムの補足</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2200 円 (税込 / 送料込)
データ構造とアルゴリズム 上達のための基本・常識/JAYWENGROW/黒川利明【3000円以上送料無料】
※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者JAYWENGROW(著) 黒川利明(訳)出版社朝倉書店発売日2023年07月ISBN9784254122879ページ数359Pキーワードでーたこうぞうとあるごりずむじようたつのため データコウゾウトアルゴリズムジヨウタツノタメ うえんぐろふ J. WENGR ウエングロフ J. WENGR9784254122879内容紹介A Common-Sense Guide to Data Structures and Algorithms, Second Edition: Level Up Your Core Programming Skillsの日本語版.データ構造とアルゴリズムの基本を解説.式や変数をほぼ使わず,具体的な数値やデータ,図,グラフで直観的にわかるように説明.各章末には演習問題と解答・解説も完備.1.なぜデータ構造は重要か2.なぜアルゴリズムは重要か3.そうだ,O表記だ4.コードをO 表記で速くする5.O表記でのコード最適化とO表記なしでのコード最適化6.楽観的シナリオで最適化7.通常のコードでO 表記8.ハッシュ表で高速検索をこなす9.スタックとキューでエレガントなコードを作る10.再帰で再帰的に再帰する11.再帰的に書くことを学ぶ12.動的計画法(ダイナミック・プログラミング)13.速度を求める再帰アルゴリズム14.節点に基づいたデータ構造15.二分探索木ですべてを高速化する16.ヒープで優先順を保持する17.Trie をしても苦にならない18.すべてをグラフで連結する19.メモリ制約を扱う20.コード最適化の技法※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
4950 円 (税込 / 送料込)
Advanced Python 2/福島真太朗/委員堀越真映【3000円以上送料無料】
著者福島真太朗(編集) 委員堀越真映(編集)出版社共立出版発売日2023年05月ISBN9784320125025ページ数150Pキーワードあどヴあんすとぱいそん2 アドヴアンストパイソン2 ふくしま しんたろう ほりこし フクシマ シンタロウ ホリコシ9784320125025内容紹介【基礎から最先端のBERTまで、ディープラーニングによる自然言語処理をコードを動かしながら楽しく学ぶ】ディープラーニングによる自然言語処理の基礎から応用までコードを動かしながら学べる書籍です。文書分類、評判分析、固有表現認識の3つの実践的なタスクを通じて、ディープラーニングによる自然言語処理を理論と実装の双方の側面から学ぶことができます。■基礎から最先端のBERTまでを解説ディープラーニングのモデルとして、bag-of-embeddings、CNN、LSTM、BERTの4つを解説しています。基礎的なモデルから最先端のBERTまでを一冊で学べます。■Pythonライブラリ「AllenNLP」を使ったモデル開発ディープラーニングによる自然言語処理のためのPythonライブラリ「AllenNLP」を使えば、JSON形式の設定ファイルを書くだけで、一からプログラミングせずに自然言語処理のモデルを簡単に実装することができます。本書では、AllenNLPを使用したモデルの実装の方法について、基礎から丁寧に解説します。■日本語のデータセットを使用日本語のデータセットを使用して解説されており、作成したモデルをそのまま現場で使うことができます。■Google Colabですぐに動かせる解説に使用されているコードは、Google Colabを通じて、ウェブブラウザ上で環境構築なしですぐに動かすことができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 はじめに/第2章 ニューラルネットワークの基礎/第3章 文書分類モデルの実装/第4章 評判分析モデルの実装/第5章 固有表現認識モデルの実装/第6章 BERTの背景とその理論/第7章 BERTによる日本語解析
3630 円 (税込 / 送料込)
I/O BOOKS【送料無料】JavaScriptとWebGLによる画像処理プログラミング 「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」/酒井幸市/IO編集部
※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者酒井幸市(著) IO編集部(編集)出版社工学社発売日2016年07月ISBN9784777519583ページ数303Pキーワードじやヴあすくりぷととうえぶじーえるによる ジヤヴアスクリプトトウエブジーエルニヨル さかい こういち こうがくしや サカイ コウイチ コウガクシヤ9784777519583内容紹介「WebGL」は、Web上で3Dグラフィックスを動かすためのAPIですが、そのベースとなっている技術は、「組み込み機器」用の「OpenGL」として策定された、「OpenGL ES 2.0」です。この「WebGL」の最大の利点は、「メモ帳」などの「テキストエディタ」でプログラミング可能であり、特別なプラグインなしで実行できることです。「OpenGL」をベースにしているので、これまで「OpenGL」を利用したユーザーであれば、容易に習得できます。本書では、「JavaScript」と「WebGL」を使った、「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」を、分かりやすく解説します。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 「2次元図形」と「画像」の作成/第2章 基本的な「画像処理」/第3章 濃度変換/第4章 平滑化フィルタ/第5章 「エッジ検出」と「鮮鋭化」/第6章 「色による処理」と「画像合成」/第7章 非写実的描画/第8章 「WebGL」による「画像処理」/第9章 「WebGL」による「変形処理」/第10章 「WebGL」による「3次元効果」/第11章 3次元の「非写実的描画」
3300 円 (税込 / 送料込)
impress top gear【送料無料】The Kaggle Workbook 著名コンテストに学ぶ!競技トップレベルの思考と技術 機械学習・深層学習の実例と練習問題/KonradBanachewicz/LucaMassaron/クイープ
※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者KonradBanachewicz(著) LucaMassaron(著) クイープ(訳)出版社インプレス発売日2023年10月ISBN9784295017950ページ数143PキーワードざかぐるわーくぶつくKAGGLEWORKBOOKち ザカグルワークブツクKAGGLEWORKBOOKチ ばなしえヴいつち こんらつど バナシエヴイツチ コンラツド9784295017950内容紹介Kaggleで技術や知見を獲得!コンペで躍進する力を養おう。本書では、Kaggleにおいて技術や知識がどのように展開/活用されてきたかを詳しく見ていきます。実際に使われた手法は、実践に役立つスキルであり、別のコンペティションにも適用可能です。この本では、過去の4つのコンペティションを取り上げ、以下の観点で解説します-「各コンペティションの背景」「ディスカッションの活用」「ノートブックの再利用」「特徴量エンジニアリングのアプローチ」「さまざまなモデルの訓練」など。実際の事例を説明しており、Kaggleコンペティションで成功するためのヒントとなるはずです。さらに、本書で取り上げたように、Kaggleのリソースを使った学習を重ねることで、データ分析能力を大幅に向上させることができるでしょう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 最も名高いテーブルコンペティション-Porto Seguro’s Safe Driver Prediction(コンペティションとデータを理解する/評価指標を理解する ほか)/第2章 Makridakisコンペティション-正解率と不確実性に関するKaggleのM5(コンペティションとデータを理解する/評価指標を理解する ほか)/第3章 画像分類コンペティション-Cassava Leaf Disease Classification(データと指標を理解する/ベースラインモデルを構築する/上位のソリューションから学ぶ/完全なソリューション/本章のまとめ)/第4章 自然言語処理コンペティション-Google QUEST Q&A Labeling(ベースラインソリューション/上位のソリューションから学ぶ/本章のまとめ)
2860 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Cプログラミング入門以前 [第2版]?【電子書籍】[ 村山公保 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。<br /> ※本書内容はカラー(2色)で制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。</strong></p> <p>コンピュータなしで学べる!プログラミングをはじめる前に読む入門書</p> <p>Cプログラミングを理解するためには、コンピュータやプログラミングに関連する知識について、あらかじめある程度の知識を持っている必要があります。十分な知識が無いままコンピュータを操作してプログラミングを習得しようとしても、間違いだらけで時間ばかりかかってしまい、効率が上がらないことがあります。Cプログラミングに関する知識の吸収力を高めるための準備をしましょう。<br /> 本書のコンセプトは「コンピュータなしで学ぶ!」ことです。Cプログラミングを「学ぶ前」に知っておいてほしいことをまとめました。</p> <p>読み終えた後は、理解力と吸収力の向上により、Cプログラミングの上達速度が飛躍的にアップし、挫折せずにCプログラミングをマスターできるようになるはずです。本書がそれを手助けします。</p> <p>序章 Cプログラミングを学ぶ前に<br /> プログラミングの上達が早い人、その秘訣は?</p> <p>第1章 はじめの一歩<br /> プログラミングを学ぶ上での基本的な事柄について説明します。</p> <p>第2章 Cプログラムを観察しよう<br /> Cで書かれたプログラムは「宇宙語」ではありません!まずはじっくりと観察しよう。</p> <p>第3章 プログラムの作り方<br /> 闇雲に試行錯誤をしても実力の向上は望めません。プログラムを作るときの考え方を学びましょう。</p> <p>第4章 データの表現方法<br /> コンピュータの力を存分に発揮できるプログラムを作るために重要なのは、2進数、ビットとバイトの関係についてとことん理解することです。</p> <p>第5章 Cを学ぶために必要なコンピュータの知識<br /> プログラムを作る理由はコンピュータに何らかの仕事をさせたいからです。Cプログラミングができるようになるためにはコンピュータの知識が必要となります。</p> <p>第6章 コンピュータは計算機<br /> コンピュータは数学とかなり深い関係がありますが相違点も多くあります。コンピュータ独特の数の扱いについて解説します。</p> <p>第7章 変数とメモリ<br /> 変数を使わないプログラミングというのは考えられません。変数は実行させる度に値を変更可能なため、様々な処理ができるようになります。</p> <p>第8章 処理の流れ<br /> オルゴールはゼンマイが切れるまで同じ音楽を永遠に流すワンパターンな装置といえます。判断や繰り返しなどうまく作られたプログラムは、まるで人間が行動しているかのようにコンピュータを働かせることができます。</p> <p>第9章 関数<br /> Cプログラムは「1つのmain関数」と「その他の複数の関数」から作られます。関数を作れるようになるための基礎知識についてしっかりと理解しましょう。</p> <p>第10章 ソフトウェア開発の基礎<br /> ある程度の規模のプログラムは計画的に行うべきです。複数の人で開発することになったら意思の疎通や役割分担が必要です。ソフトウェア開発の基礎について学びましょう。</p> <p>◆著者:<br /> 村山公保(むらやまゆきお)<br /> 倉敷芸術科学大学 危機管理学部危機管理学科教授、博士(工学)。主な著書に「基礎講座C」「基礎からわかるTCP/IP ネットワークコンピューティング入門 第3版」、「マスタリングTCP/IP 入門編 第5版」(共著)がある。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2662 円 (税込 / 送料込)
【コンビニ・銀行振込不可】C&Fortran演習で学ぶ数値計算 片桐孝洋/著 大島聡史/著
■ISBN:9784320124844★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルC&Fortran演習で学ぶ数値計算 片桐孝洋/著 大島聡史/著ふりがなし-あんどふお-とらんえんしゆうでまなぶすうちけいさんC/&/FORTRAN/えんしゆう/で/まなぶ/すうち/けいさん発売日202203出版社共立出版ISBN9784320124844大きさ212P 26cm著者名片桐孝洋/著 大島聡史/著
2970 円 (税込 / 送料別)
【送料無料】Pythonで儲かるAIをつくる/赤石雅典
著者赤石雅典(著)出版社日経BP発売日2020年08月ISBN9784296106967ページ数379PキーワードぱいそんでもうかるえーあいおつくるPYTHON/で パイソンデモウカルエーアイオツクルPYTHON/デ あかいし まさのり アカイシ マサノリ9784296106967内容紹介見込み客、土日の需要、商品リコメンド…営業、マーケティングが劇的に変わる業務に本当に役立つ“儲かるAI”を自分で作る!◆数学なしでアルゴリズム選びもチューニングもわかる◆現場目線でAIの最適化までできる◆ブラウザだけで試せるPython実習(Google Colab)◆XGBoost、Prophetなど話題のAI技術を活用◆全PythonコードをGoogle Colab用のNotebook形式で用意<機械学習のための Python入門講座>つき!業務に本当に役立つ“儲かるAI”を作るには「業務目線」と「技術目線」の両方が必要です。業務の課題を認識し、どう改善するかという「業務目線」が必要なのは従来システムと同じですが、AIの構築ではさらに業務の課題が本当に AIで解決できるのか、AIのどの処理方式なら適用できそうかという「技術目線」が不可欠なのです。本書のPython実習で学ぶことで、「AIの目利きができる技術目線」を獲得し自分でもAIを作れるようになります。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1章 業務と機械学習プロジェクト/2章 機械学習モデルの処理パターン/3章 機械学習モデルの開発手順/4章 機械学習モデル開発の重要ポイント/5章 業務要件と処理パターン/6章 AIプロジェクトを成功させる上流工程のツボ/講座1 Google Colaboratory基本操作/講座2 機械学習のためのPython入門
3190 円 (税込 / 送料込)
【コンビニ・銀行振込不可】新・明解C++入門 柴田望洋/著
■ISBN:9784797394634★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル新・明解C++入門 柴田望洋/著ふりがなしんめいかいし-ぷらすぷらすにゆうもんしん/めいかい/C/++/にゆうもん発売日201712出版社SBクリエイティブISBN9784797394634大きさ516P 24cm著者名柴田望洋/著
3025 円 (税込 / 送料別)
AI/Data Science実務選書【送料無料】AIソフトウェアのテスト 答のない答え合わせ〈4つの手法〉/佐藤直人/小川秀人/來間啓伸
著者佐藤直人(共著) 小川秀人(共著) 來間啓伸(共著)出版社リックテレコム発売日2021年05月ISBN9784865942910ページ数263PキーワードえーあいそふとうえあのてすとAI/そふとうえあ/の エーアイソフトウエアノテストAI/ソフトウエア/ノ さとう なおと おがわ ひでと サトウ ナオト オガワ ヒデト9784865942910内容紹介◆◆ AI開発の品質問題に応える!◆◆人智を越えたAIによる推論が、果たして本当に正しいのか、どの程度信頼できるのか、誰も答を持っていません。正解が分からないのですから、従来のソフトウェアテストは一切成り立ちません。かといって、テストなし、品質保証なしのシステムを、現実世界で使えるはずがありません。本書はその解決策として、メタモルフィックテスティング、ニューロンカバレッジ、最大安全半径、網羅検証の4つを紹介します。教師あり機械学習で開発したディープニューラルネットワークおよびアンサンブルツリー(XGBoostやランダムフォレスト)が解く分類問題(画像識別)と回帰問題(価格予測)の実例を交え、4つのテスト手法の原理と手順を解説。それぞれのチュートリアルを通じて実践スキルも身に付きます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次序章 AIシステムとテスト/第1章 AIとは何か?/第2章 AIソフトウェアのテストの難しさ/第3章 チュートリアルの準備/第4章 メタモルフィックテスティング/第5章 ニューロンカバレッジテスティング/第6章 最大安全半径/第7章 網羅検証
3080 円 (税込 / 送料込)
Pythonではじめる機械学習 scikit‐learnで学ぶ特徴量エンジニアリングと機械学習の基礎 / 原タイトル:Introduction to Machine Learning with Python[本/雑誌] / AndreasC.Muller/著 SarahGuido/著 中田秀基/訳
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>Pythonの機械学習用ライブラリの定番、scikit‐learnのリリースマネージャを務めるなど開発に深く関わる著者が、scikit‐learnを使った機械学習の方法を、ステップバイステップで解説します。ニューラルネットを学ぶ前に習得しておきたい機械学習の基礎をおさえるとともに、優れた機械学習システムを実装し精度の高い予測モデルを構築する上で重要となる「特徴量エンジニアリング」と「モデルの評価と改善」について多くのページを割くなど、従来の機械学習の解説書にはない特長を備えています。<収録内容>1章 はじめに2章 教師あり学習3章 教師なし学習と前処理4章 データの表現と特徴量エンジニアリング5章 モデルの評価と改良6章 アルゴリズムチェーンとパイプライン7章 テキストデータの処理8章 おわりに<商品詳細>商品番号:NEOBK-2097933AndreasC. Muller / Cho SarahGuido / Cho Nakata Hideki / Yaku / Python Dehajimeru Kikai Gakushu Scikit Learn De Manabu Tokucho Ryo Engineering to Kikai Gakushu No Kiso / Original Title: Introduction to Machine Learning with Pythonメディア:本/雑誌重量:653g発売日:2017/05JAN:9784873117980Pythonではじめる機械学習 scikit‐learnで学ぶ特徴量エンジニアリングと機械学習の基礎 / 原タイトル:Introduction to Machine Learning with Python[本/雑誌] / AndreasC.Muller/著 SarahGuido/著 中田秀基/訳2017/05発売
3740 円 (税込 / 送料別)
統計思考の世界 曼荼羅で読み解くデータ解析の基礎[本/雑誌] / 三中信宏/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>広大な統計学の世界を鳥瞰しよう!<収録内容>統計曼荼羅の拝み方-統計学の世界を鳥瞰するために素朴統計学:涙なしの統計ユーザーへの道グラフィック統計学:数と図のリテラシー観察データから統計モデルへ統計学をめぐる論争はいまなおやまず統計的思考に必要なリテラシー:文字・数字・図表パラメトリック統計学:数理の世界実験計画法(1):完全無作為化法への道実験計画法(2):分散分析と多重比較実験計画法(3):乱塊法、要因実験、交互作用〔ほか〕<商品詳細>商品番号:NEOBK-2231924San Chu Nobuhiro / Cho / Tokei Shiko No Sekai Mandara De Data Kaiseki No Kisoメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2018/05JAN:9784774197531統計思考の世界 曼荼羅で読み解くデータ解析の基礎[本/雑誌] / 三中信宏/著2018/05発売
2530 円 (税込 / 送料別)

【コンビニ・銀行振込不可】新・明解Python入門 柴田望洋/著
■ISBN:9784815617837★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル新・明解Python入門 柴田望洋/著ふりがなしんめいかいぱいそんにゆうもんしん/めいかい/PYTHON/にゆうもん発売日202309出版社SBクリエイティブISBN9784815617837大きさ413P 24cm著者名柴田望洋/著
2970 円 (税込 / 送料別)
【コンビニ・銀行振込不可】新・明解C言語 中級編 柴田望洋/著
■ISBN:9784815616335★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル新・明解C言語 中級編 柴田望洋/著ふりがなしんめいかいし-げんごちゆうきゆうへん発売日202209出版社SBクリエイティブISBN9784815616335大きさ359P 24cm著者名柴田望洋/著
2750 円 (税込 / 送料別)
【コンビニ・銀行振込不可】C#プログラマーのためのデバッグの基本&応用テクニック しつこい「バグ」に悩む人の暗雲が晴れる、解決のヒント 残業の日々から足を洗いたい、未解決のままでは気持ちが悪い、というときに最適の書 川俣晶/著
■ISBN:9784774184678★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルC#プログラマーのためのデバッグの基本&応用テクニック しつこい「バグ」に悩む人の暗雲が晴れる、解決のヒント 残業の日々から足を洗いたい、未解決のままでは気持ちが悪い、というときに最適の書 川俣晶/著ふりがなし-しや-ぷぷろぐらま-のためのでばつぐのきほんあんどおうようてくにつくC/#/ぷろぐらま-/の/ため/の/でばつぐ/の/きほん/あんど/おうよう/てくにつくしつこいばぐになやむひとのあんうんがはれるかいけつの発売日201611出版社技術評論社ISBN9784774184678大きさ359P 21cm著者名川俣晶/著
2948 円 (税込 / 送料別)
WEB+DB PRESS plusシリーズクラウドゲームをつくる技術 マルチプレイゲーム開発の新戦力/中嶋謙互【3000円以上送料無料】
著者中嶋謙互(著)出版社技術評論社発売日2018年10月ISBN9784774199412ページ数413Pキーワードくらうどげーむおつくるぎじゆつまるちぷれい クラウドゲームオツクルギジユツマルチプレイ なかじま けんご ナカジマ ケンゴ9784774199412内容紹介クラウドで、新しいゲームをつくるための技術解説書。 Webのドキュメントに端を発し、いまや人工知能に至るまで、クラウドはあらゆるものを飲み込んでいます。ただ、ゲームだけは、クラウドの一部になることはありませんでした。それは、1秒あたり60回、リアルタイムに更新し続けるという、ゲームの持つ、プログラムとしての厳しく強い要件のためです。 しかし、通信技術が劇的に向上し、クラウドインフラが地球全体をカバーしつつある今、いよいよクラウドがゲームを飲み込む、その瞬間が訪れるかもしれない……と現実に考えられるようになってきました。 本書では、ゲーム×クラウドにスポットを当て、従来からのビデオゲームにおける画面描画のプログラム構造、クラウドにおけるソケット通信という二大基礎知識から丁寧に解説。合わせて、クラウドゲームという一つの新しい設計思想をベースに、アイディアをコードで形にしていく実装の過程と、実運用に求められる検証や性能改善のテクニックも凝縮してお届けします。 『オンラインゲームを支える技術』の著者による全面書き下ろし。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第0章 「ゲーム開発者のための」レンダリング再入門-「ゲームプログラムはほとんど描画ばかりを行っている」/第1章 クラウドゲームとは何か-マルチプレイゲーム開発が変わる可能性が見えてきた(!?)/第2章 クラウドゲームのアーキテクチャ-実現したいゲーム×技術の適性を見定める/第3章 開発の道具立て-開発環境と2Dクラウドゲームライブラリとしてのmoyai/第4章 OpenGLを用いたローカルレンダリングのしくみ-moyaiの基礎部分。描画APIと内部動作/第5章 スプライトストリームのしくみ-リモートレンダリング方式概論、スプライトストリームの基本設計/第6章 スプライトストリームの通信プロトコル-TCPによる送受信、ストリームのなかみ、関数群/第7章 「クイックスタート」クラウドゲーム-多彩な軸のサンプルゲームから見えてくる要所/第8章 「本格実装」クラウドゲーム-ネットワークプログラミングなしで、MMOGの実現へ
3036 円 (税込 / 送料込)