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<面白さ>の研究 世界観エンタメはなぜブームを生むのか【電子書籍】[ 都留 泰作 ]

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<p>『ワンピース』『進撃の巨人』『奇生獣』『スターウォーズ』『半沢直樹』、そして宮崎アニメ。現実と異なる「世界」を「人間」より優先して描く大作エンタメはなぜ成立する?なぜ<面白さ>は伝わるのかを徹底解析!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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主人公を間違えるな [ 宮野隆聖 ]

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宮野隆聖 カナリアコミュニケーションズシュジンコウ オ マチガエルナ ミヤノ,リュウショウ 発行年月:2024年07月 予約締切日:2024年07月09日 ページ数:191p サイズ:単行本 ISBN:9784778205256 宮野隆聖(ミヤノリュウショウ) 1998年より会社経営を始め、2003年には自動車売買のフランチャイズ本部を設立。ブランドコンセプトの立案とロゴ開発、イメージデザインをはじめ、ブランドマーケティングの成功により3年で年商220億円を超える企業へと成長させた。経営のトータルサポートを行う為、2006年には財務、経営のコンサルタントとプログラマー、デザイナー等を集めた強力なエキスパート集団であるプロペックス株式会社(現在のロイ・マーケティングデザイン株式会社)を設立。デザインとマーケティングにより起業をサポート。今迄千件を越える経営コンサルティングやブランディングを行なっている。ブランドコンセプトを言葉とデザインでわかりやすく表現することが得意な異色のブランド・プロデューサーである(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 主人公の重要性/第2章 キャラクター設定/第3章 ブランドストーリーの創出/第4章 ストーリー構造の要素/第5章 マーケティング戦略の展開/第6章 マーケティング実践/第7章 自社での戦略実行 売れるマーケティングは、「お客様が主役」のストーリーを創り、出演してもらうことだ。『スターウォーズ』をはじめ、数々の脚本で使われた「神話の法則」。それらの基本は、心理学者C.G.ユングが提唱したアーキタイプ。マーケティングに活かせる方法を本書で紹介する。 本 ビジネス・経済・就職 産業 商業

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