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チューリングの大聖堂 コンピュータの創造とデジタル世界の到来 上 ハヤカワ・ノンフィクション文庫“数理を愉しむ”シリーズ / ジョージ・ダイソン 【文庫】

チューリングの大聖堂 コンピュータの創造とデジタル世界の到来 上 ハヤカワ・ノンフィクション文庫“数理を愉しむ”シリーズ / ジョージ・ダイソン 【文庫】

出荷目安の詳細はこちら内容詳細現代のデジタル世界の発端は、数学者チューリングの構想した「チューリングマシン」に行きつく。理論上の存在だったそのマシンを現実に創りあげたのが万能の科学者フォン・ノイマン。彼の実現した「プログラム内蔵型」コンピュータが、デジタル宇宙を創成したのだ。開発の舞台となった高等研究所に残る文献や写真資料、インタビュー取材をもとに編まれた、決定版コンピュータ「創世記」。第49回日本翻訳出版文化賞受賞。目次 : 第1章 一九五三年/ 第2章 オルデン・ファーム/ 第3章 ヴェブレンのサークル/ 第4章 ノイマン・ヤーノシュ/ 第5章 MANIAC/ 第6章 フルド219/ 第7章 6J6/ 第8章 V40/ 第9章 低気圧の発生

1166 円 (税込 / 送料別)

チューリングの大聖堂 コンピュータの創造とデジタル世界の到来 下 ハヤカワ・ノンフィクション文庫“数理を愉しむ”シリーズ / ジョージ・ダイソン 【文庫】

チューリングの大聖堂 コンピュータの創造とデジタル世界の到来 下 ハヤカワ・ノンフィクション文庫“数理を愉しむ”シリーズ / ジョージ・ダイソン 【文庫】

出荷目安の詳細はこちら内容詳細科学者たちがコンピュータ開発を成し遂げられたのは、学問の自由と独立を守るプリンストンの高等研究所という舞台あればこそであった。そこでフォン・ノイマンはどう立ち回り、アインシュタインやゲーデルを擁した高等研究所はいかにしてその自由性を得られたのか。彼らの開発を支えた科学者・技術者はどのように現代に直結する偉業を成し遂げたか。大戦後の混乱に埋もれていた歴史事情を明らかにした大作。目次 : 第10章 モンテカルロ/ 第11章 ウラムの悪魔/ 第12章 バリチェリの宇宙/ 第13章 チューリングの大聖堂/ 第14章 技術者の夢/ 第15章 自己複製オートマトンの理論/ 第16章 マッハ九/ 第17章 巨大コンピュータの物語/ 第18章 三九番めのステップ

1166 円 (税込 / 送料別)

アナロジア AIの次に来るもの / ジョージ・ダイソン 【本】

アナロジア AIの次に来るもの / ジョージ・ダイソン 【本】

出荷目安の詳細はこちら内容詳細0と1によらない計算は人類に何をもたらすか?カヤックビルダーとしても著名な科学史家が放つ、ポストAI時代の予言書。フィナンシャル・タイムズ年間ベストブック。世界は連続体である。この事実に、震えよ!目次 : 第0章 ライプニッツ群島-アナログからデジタルへ、そしてまたアナログへ/ 第1章 一七四一年/ 第2章 最後のアパッチ族/ 第3章 爬虫類の時代/ 第4章 イルカの声/ 第5章 ツリーハウス/ 第6章 ひも理論/ 第7章 エレホン再訪/ 第8章 時間は存在しない/ 第9章 連続体仮説

3300 円 (税込 / 送料別)

チューリングの大聖堂 コンピュータの創造とデジタル世界の到来 / ジョージ・ダイソン 【本】

チューリングの大聖堂 コンピュータの創造とデジタル世界の到来 / ジョージ・ダイソン 【本】

出荷目安の詳細はこちら内容詳細グーグルに象徴されるデジタル世界の基礎は、原爆を創ったのと同じ天才たちによって創られていた! コンピュータの仕組みと理論の両方への関心を満足させる、決定版「デジタル世界」創世記。

3850 円 (税込 / 送料別)

はじめてのメタバースビジネス活用図鑑【BOW BOOKS029】【電子書籍】[ 今泉響介 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】はじめてのメタバースビジネス活用図鑑【BOW BOOKS029】【電子書籍】[ 今泉響介 ]

<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>【本書籍は発行元:BOW&PARTNERS、発売元:中央経済グループパブリッシングの商品です】</p> <p>**エンタメだけじゃない!</p> <p>マーケティングから、教育・研修、業務効率向上、作業補助、新規事業開発、都市開発、医療まで、もうすでに、こんなところでも!?</p> <p>100事例で学ぶ メタバースビジネス活用の今と導入までのステップと成功のポイント**</p> <p>国土交通省、東京都、京都市、ソウル市、シンガポール、大成建設、鹿島建設、JR西日本、ウォルマート、グッチ、ダイソン、ディズニー、アサヒビール、日産、トヨタ、KDDI、京セラ、オカムラ、大和ハウス、富士通、サンリオ……etc.</p> <p>メタバースとはひとことで言うと、「3次元の仮想空間」です。<br /> それを支える代表的な技術が、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)。VRは、完全に仮想の世界に没入する体験を提供する技術、ARは現実世界にデジタル情報を重ね合わせる技術です。</p> <p>昨今、これらの先端技術の進化・発展はめざましく、これらを複合したMR〈複合現実〉、応用したデジタルツインを中心に、実は、ビジネスの場では、新規事業開発、PR/マーケティング、EC/営業、研修教育、産業用と、さまざまにその技術が活用され始めており、世界市場規模は2023年で12兆円、2030年までに約173兆円規模まで成長すると推定されています。</p> <p>本書は、そもそもメタバースとは何か? VR、AR、MR等、メタバースを構成するテクノロジーを解説。ビジネス活用の目的別に、その事例を100紹介。そして、導入活用の実践方法の概要も解説、さらには、今後の普及とそのために企業が陥りがちな課題も紹介しています。<br /> 類書にはない、文字どおり、「はじめての」メタバースビジネス活用のテキストです。</p> <p>もくじ<br /> <strong>第1部 導入編 メタバースの基本とビジネスチャンス</strong><br /> そもそもメタバースって?<br /> メタバースの土台となるテクノロジー<br /> VR(仮想現実)のここがすごい<br /> AR(拡張現実)のここがすごい<br /> MR(複合現実)で、こんなことも<br /> デジタルツインとは</p> <p><strong>第2部 図鑑編 メタバース活用事例100選</strong><br /> 1 新規事業創出<br /> 1ー1 バーチャルプラットフォーム展開<br /> 1ー2 バーチャル空間ベースの新サービス提供<br /> 1ー3 バーチャルアイテム販売<br /> 1ー4 リアル空間ベースの新サービス提供<br /> 2 既存事業強化<br /> 2-1 オフライン体験の強化<br /> 2-2 製品の体験の強化<br /> 2-3 オンラインサービスの体験の強化<br /> 3 マーケティング強化<br /> 3-1 ゲーミフィケーションの活用<br /> 3-2 ファンコミュニティ活性化<br /> 3-3 空間・世界観再現<br /> 3-4 広告出稿<br /> 3-5 営業<br /> 4 ECの強化<br /> 4-1 エンタメ型ショッピング<br /> 4-2 バーチャルお試し<br /> 5 業務効率化<br /> 5-1 設計<br /> 5-2 作業補助<br /> 5-3 品質管理・保守<br /> 5-4 設備運用<br /> 5-5 リモートワークの円滑化<br /> 6 教育・研修<br /> 6-1 教育・トレーニング<br /> 6-2 企業研修<br /> 7 社会課題解決<br /> 7-1 研究開発<br /> 7-2 都市開発<br /> 7-3 医療</p> <p><strong>第3部 活用編 メタバース活用のロードマップ</strong><br /> Step1 実際にメタバースを体験する<br /> Step2 市場動向・先行事例をリサーチする<br /> Step3 活用方法・企画を検討する<br /> Step4 プロジェクトの計画を立てる<br /> Step5 メタバースを開発・運用する<br /> メタバース活用を成功させるための5つのポイント</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2970 円 (税込 / 送料込)