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アニメ・エコロジー テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学 / トーマス・ラマール 【本】
出荷目安の詳細はこちら内容詳細テレビでアニメを見る-それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。目次 : 序論 テレビアニメとインフラストラクチャー・エコロジー/ 第1部 脳=スクリーン装置(全国民規模の発作-ポケモン・ショックをめぐって/ 神経科学とテレビ/ 瞬きという名の素材/ 千の小さな電源停止/失神(ブラックアウト))/ 第2部 テレビの社会的メディア小史(メディアの系譜学とトランスメディア・エコロジー/ 日本のテレビ小史/ テレビとニューメディア/ 社会性(ソーシャリティ)、あるいはそれに類するもの/ プラットフォーマティヴィティと存在権力(オントパワー))/ 第3部 インフラストラクチャー・コンプレックス(ファミリー・ブロードキャスト・コンプレックス-『クレヨンしんちゃん』/ ホームシアター・コンプレックス-『名探偵コナン』/ ゲームプレイ・コンプレックス-『.hack』/ ポータブル・インターフェース・コンプレックス-『ペルソナ4』)/ 結論 信号的アニミズム
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