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【中古】攻略本FC ≪アクションゲーム≫ FC パックランド 決定版【中古】afb
発売日 1986/01/10 メーカー 二見書房 型番 - JAN 9784576850887 備考 裏ワザ大全集別巻 関連商品はこちらから パックマン 二見書房
1040 円 (税込 / 送料別)
![数学がゲームを動かす! ゲームデザインから人工知能まで[本/雑誌] / 三宅陽一郎/著 清木昌/著](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_2015/neobk-3092990.jpg?_ex=128x128)
数学がゲームを動かす! ゲームデザインから人工知能まで[本/雑誌] / 三宅陽一郎/著 清木昌/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>デジタルゲームに宿る数学の力はスゴイ!デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3名のインタビューも収録!<収録内容>『パックマン』を動かす数学理想の楽しさの式を求めてシミュレーションをゲームにすること/石川淳一氏インタビューゲームと乱数「8‐bit」の動きの計算デジタルゲームの時間と空間デジタルゲームに必要な数学とは?/株式会社セガ開発技術部・山中勇毅氏インタビュー対戦の面白さを支える数学入力を処理する数学ゲームにおける自動生成アルゴリズムゲームにおける進化アルゴリズムゲーム、数学、人工知能/森川幸人氏インタビューゲームにおける強化学習の数理ゲームにおけるニューラルネットワークの数理深層学習と生成AIゲーム空間の多様性/特殊相対性理論のゲーム空間<商品詳細>商品番号:NEOBK-3092990Miyake Yoichiro / Shin Ki Akira / Sugaku Ga Game Wo Ugokasu! Game Design Kara Jinko Chino Madeメディア:本/雑誌重量:327g発売日:2025/05JAN:9784535790216数学がゲームを動かす! ゲームデザインから人工知能まで[本/雑誌] / 三宅陽一郎/著 清木昌/著2025/05発売
2530 円 (税込 / 送料別)

数学がゲームを動かす! ゲームデザインから人工知能まで/三宅陽一郎/清木昌【3000円以上送料無料】
著者三宅陽一郎(著) 清木昌(著)出版社日本評論社発売日2025年05月ISBN9784535790216ページ数212Pキーワードすうがくがげーむおうごかすげーむでざいん スウガクガゲームオウゴカスゲームデザイン みやけ よういちろう せいき ミヤケ ヨウイチロウ セイキ9784535790216内容紹介ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、実例や歴史とともに紹介する一冊。扱う数学は、現在大ブームを起こしている人工知能(AI)に関するもの以外にも幅広く、数学の懐の深さを実感できるであろう。3名のゲーム開発者のインタビューや対談を加え、『数学セミナー』の連載が単行本化!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次『パックマン』を動かす数学/理想の楽しさの式を求めて/シミュレーションをゲームにすること/石川淳一氏インタビュー/ゲームと乱数/「8‐bit」の動きの計算/デジタルゲームの時間と空間/デジタルゲームに必要な数学とは?/株式会社セガ開発技術部・山中勇毅氏インタビュー/対戦の面白さを支える数学/入力を処理する数学/ゲームにおける自動生成アルゴリズム/ゲームにおける進化アルゴリズム/ゲーム、数学、人工知能/森川幸人氏インタビュー/ゲームにおける強化学習の数理/ゲームにおけるニューラルネットワークの数理/深層学習と生成AI/ゲーム空間の多様性/特殊相対性理論のゲーム空間
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三宅 陽一郎 清木 昌 日本評論社 数理 数学 理科 科学数学がゲームを動かす! ゲームデザインから人工知能まで
特典 ISBN/JAN 9784535790216 著者 三宅 陽一郎 清木 昌 出版社 日本評論社 レーベル 出版日 2025/05/02 商品説明 ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、実例や歴史とともに紹介する一冊。扱う数学は、現在大ブームを起こしている人工知能(AI)に関するもの以外にも幅広く、数学の懐の深さを実感できるであろう。3名のゲーム開発者のインタビューや対談を加え、『数学セミナー』の連載が単行本化!Prologue 数学がゲームを動かす!(三宅・清木対談)Chapter 1 『パックマン』を動かす数学 1.1 ゲームAIの大きな仕組み 1.2 ゲームの面白さは緩急にあり 1.3 エージェントたちの個性 1.4 出現テーブルとゴーストのスピード 1.5 相対的スピード調整 1.6 まとめChapter 2 理想の楽しさの式を求めて 2.1 ウォー・シミュレーションゲームでの損害計算 2.2 アナログゲームとしてのRPG 2.3 デジタルゲームのRPG 2.4 おわりにChapter 3 シミュレーションをゲームにすること/石川淳一氏インタビュー 3.1 『大戦略』の誕生とその特徴 3.2 シミュレーションゲームの変遷 3.3 パラメータを決める判断基準Chapter 4 ゲームと乱数 4.1 疑似乱数生成器 4.2 さまざまな乱数とその歴史 4.3 ゲームにおける「乱数らしさ」 4.4 おわりにChapter 5 「8bit」の動きの計算 5.1 「8-bit」の時代のジャンプ 5.2 ゲームの動きと数値解析 5.3 ブレゼンハムのアルゴリズム 5.4 まとめChapter 6 デジタルゲームの時間と空間 6.1 デジタルゲームの時間・空間 6.2 デジタルゲームの3つの階層 6.3 オブジェクトの物理的運動 6.4 描画のための3Dカメラ 6.5 人工知能のための基本システム 6.6 まとめChapter 7 デジタルゲームに必要な数学とは?/株式会社セガ開発技術部・山中勇毅氏インタビュー 7.1 物理の研究者の卵からゲームの世界へ 7.2 社内勉強会がきっかけで生まれたテキスト 7.3 ゲーム業界が数学で悩まされた時期を見てきて思うことChapter 8 対戦のおもしろさを支える数学 8.1 レーティング 8.2 イロレーティング 8.3 改善されたレーティングシステム 8.4 おわりにChapter 9 入力を処理する数学 9.1 現実を拡張するゲーム 9.2 ARを支える自己位置推定技術 9.3 カルマンフィルターとパーティクルフィルター 9.4 まとめChapter 10 ゲームにおける自動生成アルゴリズム 10.1 領域分割によるダンジョン自動生成 10.2 L-systemによる自動生成 10.3 影響マップによる都市自動生成 10.4 ハイトマップ,ベクターフィールドによる地形生成 10.5 ベクターフィールドによる群衆制御 10.6 グラハム・スキャン・アルゴリズムによる城壁構築 10.7 星系生成 10.8 まとめChapter 11 ゲームにおける進化アルゴリズム 11.1 遺伝的アルゴリズムの原理 11.2 遺伝的アルゴリズムによるキャラクターの進化 11.3 遺伝的アルゴリズムによるオンラインマッチング 11.4 遺伝的アルゴリズムによるバランス調整 11.5 遺伝的プログラミングによるゲーム自動生成 11.6 デジタルゲームと進化アルゴリズムの今後Chapter 12 ゲーム,数学,人工知能/森川幸人氏インタビュー 12.1 企画が通ってしまったのでAIを使ったゲームを作った 12.2 数式の書いてあるゲームの企画書はなかなか見かけない 12.3 数式とモノの動きを頭の中でどう結びつけるか 12.4 生物の世界から数学をもう一度学ぶChapter 13 ゲームにおける強化学習の数理 13.1 強化学習入門 13.2 Q学習の数理 13.3 格闘ゲームにおけるテーブル型Q学習 13.4 ディープQ-ネットワーク 13.5 デジタルゲームへの実践的応用 13.6 まとめChapter 14 ゲームにおけるニューラルネットワークの数理 14.1 ニューラルネットワークの数理 14.2 ニューラルネットの応用 14.3 ニューロエボリューション 14.4 ディープ・Q-ニューラルネットワークChapter 15 深層学習と生成AI 15.1 深層学習がもたらすおもてなし 15.2 まとめChapter 16 ゲーム空間の多様性/特殊相対性理論のゲーム空間 16.1 プレイヤーから見た世界 16.2 相対性理論(1):世界線 16.3 相対性理論(2):物体の運動 16.4 相対性理論(3):ローレンツ収縮・時間の遅れ・ドップラー効果 16.5 まとめ 備考2025/05/01 更新
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数学がゲームを動かす! ゲームデザインから人工知能まで/三宅陽一郎/清木昌【1000円以上送料無料】
著者三宅陽一郎(著) 清木昌(著)出版社日本評論社発売日2025年05月ISBN9784535790216ページ数212Pキーワードすうがくがげーむおうごかすげーむでざいん スウガクガゲームオウゴカスゲームデザイン みやけ よういちろう せいき ミヤケ ヨウイチロウ セイキ9784535790216内容紹介ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、実例や歴史とともに紹介する一冊。扱う数学は、現在大ブームを起こしている人工知能(AI)に関するもの以外にも幅広く、数学の懐の深さを実感できるであろう。3名のゲーム開発者のインタビューや対談を加え、『数学セミナー』の連載が単行本化!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次『パックマン』を動かす数学/理想の楽しさの式を求めて/シミュレーションをゲームにすること/石川淳一氏インタビュー/ゲームと乱数/「8‐bit」の動きの計算/デジタルゲームの時間と空間/デジタルゲームに必要な数学とは?/株式会社セガ開発技術部・山中勇毅氏インタビュー/対戦の面白さを支える数学/入力を処理する数学/ゲームにおける自動生成アルゴリズム/ゲームにおける進化アルゴリズム/ゲーム、数学、人工知能/森川幸人氏インタビュー/ゲームにおける強化学習の数理/ゲームにおけるニューラルネットワークの数理/深層学習と生成AI/ゲーム空間の多様性/特殊相対性理論のゲーム空間
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すぐに使える!B級戦法コレクション / 将棋世界 【本】
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 自分の土俵に引きずり込む!筋違い角四間飛車穴熊/ 対初級者限定必殺戦法 小熊スペシャル(端角中飛車)/ 5手目で戦闘開始!ギロチン戦法(先手2四歩先攻戦法)/ 飛車角が成り合う派手な展開!パックマン戦法/ スーパーB級戦法!立石流四間飛車/ 使える裏技 カリスマウィルス(対三間飛車相筋違い角戦法)/ ハメ手満載の妖術殺法!相中飛車筋違い角戦法/ 角換わり棒銀裏定跡 美馬棒銀(先手6九金型角換わり棒銀)/ 横歩取らせの秘手 勢田流先手9八香戦法/ 雁木の裏街道 旧型雁木〔ほか〕
1694 円 (税込 / 送料別)
![[書籍] ゲームライフ【10,000円以上送料無料】(ゲームライフ)](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/gakuhu/cabinet/m97846220/m9784622086482.jpg?_ex=128x128)
書籍[書籍] ゲームライフ【10,000円以上送料無料】(ゲームライフ)
ジャンル:書籍出版社:みすず書房弊社に在庫がない場合の取り寄せ発送目安:2週間以上解説:「何回死ねるの?」ぼくはジェイムズに訊く。「三回だ」と彼は言う。「『パックマン』の話だよな?」「いや、一生で」 *「七歳でプレイしたことがぼくを変えた。それはぼくに新しい成長の方向を与えた」パソコンが未知への扉だった頃、子どもにとってPCゲームはセンス・オブ・ワンダーの源だった。本書はゲームと子どもの内なる関係を新しい筆致で綴る。背景に垣間見えるのは、80年代アメリカの郊外地域の情景だ。レーガン信奉、第三次世界大戦の脅威論を煽るメディア・・・・・・その只中で少年期を過ごした「ぼく」の頭の中は、ゲームと身近な人々のことでいっぱいだった。数字の力、地図の力、「ここではない」世界の創造、魔法と絶望、死について・・・・・・みんなゲームが教えてくれた。だがそれと並行して、「ぼくの中の別の部分は、人から遠ざかる方向に育とうとしていた」残忍なスクール・カーストや、ぎこちなさを増す現実世界との関わりの記憶は、唯一の拠り所だったゲームの記憶とともに、著者の脳裏に一層深く突き刺さっている。ゲームと人生の奇妙な二重奏に引き込まれ、胸を衝かれるスリリングな一冊。こちらの商品は他店舗同時販売しているため在庫数は変動する場合がございます。10000円以上お買い上げで送料無料です。
2860 円 (税込 / 送料別)

ゲームライフ / みすず書房
評論・エッセイ・読み物・その他【詳細情報】「何回死ねるの?」ぼくはジェイムズに訊く。「三回だ」と彼は言う。「『パックマン』の話だよな?」「いや、一生で」 *「七歳でプレイしたことがぼくを変えた。それはぼくに新しい成長の方向を与えた」パソコンが未知への扉だった頃、子どもにとってPCゲームはセンス・オブ・ワンダーの源だった。本書はゲームと子どもの内なる関係を新しい筆致で綴る。背景に垣間見えるのは、80年代アメリカの郊外地域の情景だ。レーガン信奉、第三次世界大戦の脅威論を煽るメディア・・・・・・その只中で少年期を過ごした「ぼく」の頭の中は、ゲームと身近な人々のことでいっぱいだった。数字の力、地図の力、「ここではない」世界の創造、魔法と絶望、死について・・・・・・みんなゲームが教えてくれた。だがそれと並行して、「ぼくの中の別の部分は、人から遠ざかる方向に育とうとしていた」残忍なスクール・カーストや、ぎこちなさを増す現実世界との関わりの記憶は、唯一の拠り所だったゲームの記憶とともに、著者の脳裏に一層深く突き刺さっている。ゲームと人生の奇妙な二重奏に引き込まれ、胸を衝かれるスリリングな一冊。・マイケル・W・クルーン・版型:四六判・総ページ数:232・ISBNコード:9784622086482・出版年月日:2017/10/19【島村管理コード:15120240730】
2860 円 (税込 / 送料別)

ボブ・ディラン オフィシャル ポスター 伝説のコンサート 1966 マンチェスター フリートレードホール 公式グッズ ※フレームは付属しません アメリカン雑貨 アメリカ雑貨 グッズ
音楽史上最も伝説的なコンサートと言われるボブ・ディランの1966年ツアーの一つがオフィシャルポスターに! 1966年5月17日にマンチェスターのフリートレードホールで開催された公演ポスターを、そのまま再現してあるっていう・・・・ ファンには涙ものの1枚! ボブ・ディランのグッズ販売を企画する中で、当時の公演ポスターを持ってくる発想が、海外メーカーらしいセンス! またこういったことができるのは、オフィシャルならではの特権です。 復刻版とは言え、60年代のポスターをこのプライスで飾れるのは、ハッキリ言ってたまらんです。 当時のままのレトロさを、そのまま味わえるという贅沢にくわえて、「ボブ・ディランをインテリアとして飾る」っていうオシャレさも相まって、メチャクチャ気に入ってます( ̄ー ̄)ニヤリ☆ サイズ:横61cm×縦84cm(約) 材質:ペーパー ※フレームは付属しません類似商品はこちら映画 ブルースブラザーズ オフィシャル ポスタ1,540円映画 グーニーズ オフィシャル ポスター 公式1,540円ビートルズ アビイロード オフィシャル ポスタ1,540円ビートルズ イエローサブマリン オフィシャル 1,540円映画 ゴッドファーザー ドン・ヴィトー・コルレ1,540円ボブ・ディラン オフィシャル ミニギター コレ30,140円NBA シカゴ・ブルズ マイケル・ジョーダン 1,760円パックマン オフィシャルポスター 公式グッズ 1,980円ノトーリアス B.I.G. ビギー・スモールズ1,760円新着商品はこちら2025/7/11映画 テキサスチェーンソーマサカー オフィシャ1,760円2025/7/11チベタン タイガーラグ 85cmX50cm 9,900円2025/7/11★アウトレット★フラジール ホールディングスタ4,840円再入荷はこちら2025/7/13カレッジ イニシャルレター タグ キーホルダ440円2025/7/13エリック・クラプトン ポップアートフレーム #3,080円2025/7/13DCコミックス レトロ ハーレイクイン ブリキ3,080円2025/07/14 更新
1760 円 (税込 / 送料別)
![[書籍] 李禹煥【10,000円以上送料無料】(リーウーファン)](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/gakuhu/cabinet/m97845822/m9784582207255.jpg?_ex=128x128)
書籍[書籍] 李禹煥【10,000円以上送料無料】(リーウーファン)
ジャンル:書籍出版社:平凡社販売(株)弊社に在庫がない場合の取り寄せ発送目安:2週間以上解説:「もの派」を代表する世界的なアーティスト・李禹煥。60年代の初期作品から、彫刻の概念を変えた〈関係項〉シリーズ、最新の絵画作品を収録。国立新美術館、兵庫県立美術館での展覧会公式図録。ごあいさつメッセージ 逢坂恵理子(国立新美術館 館長)メッセージ 蓑豊(兵庫県立美術館 館長) ●論考 Essays開かれる無限 李禹煥パリへの旅 アルフレッド・パックマン作品の外部性 李禹煥の世界 建畠晢(埼玉県立近代美術館館長)●図版 Plates1936-1968 初期活動1969-1972 もの派の起源と展開1973-1979 絵画のはじまり 〈点より〉〈線より〉1980-1999 風の時代から、照応へ2000-2009 余白の芸術2010-2022 開かれる無限●論考 Essays見ることの身体的場性 李禹煥李禹煥《風景》(1968年)試論 小林公(兵庫県立美術館 学芸員)〈関係項〉について 米田尚輝(国立新美術館 主任研究員)●関連年表 Chronology●資料 Reference受賞・受章歴主要展覧会歴主要文献作品リストこちらの商品は他店舗同時販売しているため在庫数は変動する場合がございます。10000円以上お買い上げで送料無料です。
3630 円 (税込 / 送料別)

2手目3二銀システム 驚愕の奇襲!現代将棋に残された最終兵器 マイナビ将棋BOOKS / マイナビ出版 【本】
出荷目安の詳細はこちら内容詳細驚愕の奇襲!現代将棋に残された最終兵器。目次 : 序章 2手目後手3二銀の知られざる世界/ 第1章 先手7六歩後手3二銀先手2六歩(シン・パックマン(後手4四歩先手同角)/ 力戦四間飛車(歩を取らず1)/ 角道不突き雁木(歩を取らず2))/ 第2章 先手2六歩後手3二銀先手2五歩(無理やり向かい飛車(後手2四歩)/ 都成流(後手3一金)/ サイキック腰掛け角(後手4四角))/ 第3章 先手振り飛車(パックリアン戦法(対中飛車)/ 飯島流引き角(対四間飛車)/ 高田流左玉(対三間飛車))/ 第4章 初手先手7八銀探究(山崎流(先手9六歩)/ 康光流(先手6八飛)/ メイドシステム(先手7九角)/ ハロウィン殺法(先手8六歩))
1848 円 (税込 / 送料別)

グリーンデイ ドゥーキー ポスター GREEN DAY Dookie 公式グッズ ※フレームは付属しません アメリカン雑貨 アメリカ雑貨 グッズ
よく一緒に購入されている商品ハワイアン ガラスアシュトレイ アメリカン雑1,100円全世界で累計2000万枚を超えるセールスを記録したパンクロックの金字塔アルバム、グリーンデイの「ドゥーキー」 収録されてる曲も「Basket Case」をはじめ、名曲揃いだけど、ドゥーキーはアルバムジャケットも忘れられない名作アートなんだよねー そして今回、そのドゥーキーがポスターになってるのを発見! 「うわー 懐かしいー」ってつい、声が出ちゃったもん! ドゥーキーが発売されたのが1994年だから、実に30年ぶりの再会かー 町で旧友にバッタリと会った気分だね! そのまま飲みに行こうってノリで、「懐かしのドゥーキーをインテリアとして飾ろう」って提案です。 30年経った今の自分がドゥーキーを見てみて、このジャケットデザインは「アートとして飾るのが面白い!」ってことに気がつきました! 30年経ったレトロさもあり、当時の記憶が蘇ってくる懐かしさもあり、そして今だからこそ感じるドゥーキーの良さをあらためて楽しんで欲しいの! もうねー さっきから、「Basket Case」が頭の中で繰り返し再生されてて、大盛り上がりだよ!(〃 ̄▽ ̄〃) サイズ:横61cm×縦91.5cm(約) 材質:ペーパー類似商品はこちらグリーンデイ ドゥーキー オフィシャル フレー4,180円映画 ブルースブラザーズ オフィシャル ポスタ1,540円映画 グーニーズ オフィシャル ポスター 公式1,540円ビートルズ アビイロード オフィシャル ポスタ1,540円ビートルズ イエローサブマリン オフィシャル 1,540円映画 ゴッドファーザー ドン・ヴィトー・コルレ1,540円NBA シカゴ・ブルズ マイケル・ジョーダン 1,760円ボブ・ディラン オフィシャル ポスター 伝説の1,760円パックマン オフィシャルポスター 公式グッズ 1,980円新着商品はこちら2025/7/11映画 テキサスチェーンソーマサカー オフィシャ1,760円2025/7/11チベタン タイガーラグ 85cmX50cm 9,900円2025/7/11★アウトレット★フラジール ホールディングスタ4,840円再入荷はこちら2025/7/13カレッジ イニシャルレター タグ キーホルダ440円2025/7/13エリック・クラプトン ポップアートフレーム #3,080円2025/7/13DCコミックス レトロ ハーレイクイン ブリキ3,080円2025/07/14 更新
1540 円 (税込 / 送料別)
![[書籍] 2手目△3二銀システム【10,000円以上送料無料】(ニテメサンニギンシステム)](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/gakuhu/cabinet/m97848399/m9784839986049.jpg?_ex=128x128)
書籍[書籍] 2手目△3二銀システム【10,000円以上送料無料】(ニテメサンニギンシステム)
ジャンル:書籍出版社:マイナビ弊社に在庫がない場合の取り寄せ発送目安:2週間以上解説:見たこともない序盤戦術で相手を翻弄し、あっという間に勝勢を築いて勝ち切る。ネット将棋でもアマ大会でも無双できるような、そんな奇襲戦法はないものか。・・・ありました。将棋ブロガーとして知られる二歩千金さんが開発した「2手目△3二銀システム」です。その名の通り2手目に△3二銀と突き、さらに△4四歩と突いていく独自の世界。そこから「シン・パックマン」や「力戦四間飛車」「角道不突き雁木」につながっていきます。また、相手が飛車先を突いてきた場合もあくまで変態チックな陣形を維持できるのが「2手目△3二銀システム」の真骨頂。こちらは「無理やり向かい飛車」や「都成流」「サイキック腰掛け角」に移行します。「序盤の鉱脈があらかた掘り尽くされた現代将棋においてラストフロンティアといっても過言でない作戦」と著者が言うように、2手目△3二銀は手つかずの未開の地、最後の楽園です。本書で「2手目△3二銀システム」を身につければ相手をキリキリ舞いさせて勝つことができるでしょう。とっておきの奇襲戦法をぜひ自分のものにしてください!こちらの商品は他店舗同時販売しているため在庫数は変動する場合がございます。10000円以上お買い上げで送料無料です。
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2手目△3二銀システム / マイナビ
評論・エッセイ・読み物・その他【詳細情報】見たこともない序盤戦術で相手を翻弄し、あっという間に勝勢を築いて勝ち切る。ネット将棋でもアマ大会でも無双できるような、そんな奇襲戦法はないものか。・・・ありました。将棋ブロガーとして知られる二歩千金さんが開発した「2手目△3二銀システム」です。その名の通り2手目に△3二銀と突き、さらに△4四歩と突いていく独自の世界。そこから「シン・パックマン」や「力戦四間飛車」「角道不突き雁木」につながっていきます。また、相手が飛車先を突いてきた場合もあくまで変態チックな陣形を維持できるのが「2手目△3二銀システム」の真骨頂。こちらは「無理やり向かい飛車」や「都成流」「サイキック腰掛け角」に移行します。「序盤の鉱脈があらかた掘り尽くされた現代将棋においてラストフロンティアといっても過言でない作戦」と著者が言うように、2手目△3二銀は手つかずの未開の地、最後の楽園です。本書で「2手目△3二銀システム」を身につければ相手をキリキリ舞いさせて勝つことができるでしょう。とっておきの奇襲戦法をぜひ自分のものにしてください!・二歩千金・版型:四六判・総ページ数:224・ISBNコード:9784839986049・出版年月日:2024/04/12【島村管理コード:15120240410】
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![2手目3二銀システム[本/雑誌] (マイナビ将棋BOOKS) / 二歩千金/著](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_1864/neobk-2970682.jpg?_ex=128x128)
2手目3二銀システム[本/雑誌] (マイナビ将棋BOOKS) / 二歩千金/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>驚愕の奇襲!現代将棋に残された最終兵器。<収録内容>序章 2手目後手3二銀の知られざる世界第1章 先手7六歩後手3二銀先手2六歩(シン・パックマン(後手4四歩先手同角)力戦四間飛車(歩を取らず1)角道不突き雁木(歩を取らず2))第2章 先手2六歩後手3二銀先手2五歩(無理やり向かい飛車(後手2四歩)都成流(後手3一金)サイキック腰掛け角(後手4四角))第3章 先手振り飛車(パックリアン戦法(対中飛車)飯島流引き角(対四間飛車)高田流左玉(対三間飛車))第4章 初手先手7八銀探究(山崎流(先手9六歩)康光流(先手6八飛)メイドシステム(先手7九角)ハロウィン殺法(先手8六歩))<商品詳細>商品番号:NEOBK-2970682Ni Ho Sen Kin / Cho / 2 Te Me 3 Ni Gin System (Mynavi Shogi BOOKS)メディア:本/雑誌重量:340g発売日:2024/04JAN:97848399860492手目3二銀システム[本/雑誌] (マイナビ将棋BOOKS) / 二歩千金/著2024/04発売
1848 円 (税込 / 送料別)
![[書籍] ナムコはいかにして世界を変えたのか──ゲーム音楽の誕生【10,000円以上送料無料】(ナムコハイカニシテセカイヲカエタノカ)](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/gakuhu/cabinet/m97849105/m9784910511559.jpg?_ex=128x128)
書籍[書籍] ナムコはいかにして世界を変えたのか──ゲーム音楽の誕生【10,000円以上送料無料】(ナムコハイカニシテセカイヲカエタノカ)
ジャンル:書籍出版社:Pヴァイン弊社に在庫がない場合の取り寄せ発送目安:2週間以上解説:すべてはナムコからはじまった──『パックマン』『ギャラクシアン』『ニューラリーX』『ゼビウス』『マッピー』先駆者たちの試行錯誤と草創期の真実いまや世界中で親しまれているゲーム音楽、その出生の秘密を探るこちらの商品は他店舗同時販売しているため在庫数は変動する場合がございます。10000円以上お買い上げで送料無料です。
2475 円 (税込 / 送料別)

甦る最強のアクションゲーム大全 Vol.1 1972年~1983年 【本】
出荷目安の詳細はこちら内容詳細あの名作アクションゲームが甦る!RPG、SLG、ADV、STGに続くシリーズ第5弾はアクションゲーム編!世界で初めて成功を収めたテレビゲーム『ポン』から始まった、70年代から80年代前半の作品130本を解説していきます。『パックマン』に代表されるドットイートゲームや、ドンキーコングに代表される固定画面のジャンプアクションなど、多彩なジャンルの作品を掲載。『ラリーX』、『ディグダグ』、『マッピー』といったナムコ全盛期の作品はもちろんのこと、セガ・エンタープライゼスやタイトーからも名作が多数発売。あまり知られていないマイナーメーカーの作品まで網羅しています。日本のPCゲーム黎明期を支えたPC-88やMSXのゲームも収録した完全保存版の内容をお届けします。
2200 円 (税込 / 送料別)
![[新品]超超ファミコン](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/mangazenkan/cabinet/syncip_0052/m3877494141_01.jpg?_ex=128x128)
[新品]超超ファミコン
作者 : 多根清史/阿部広樹/箭本進一 出版社 : 太田出版 あらすじ・概要 : 俺たちはまだ、ファミコンを語りつくしていない!! ファミコン生誕30周年のアニバーサリーイヤーを飾った 名著『超ファミコン』を超えるシリーズ第二弾、ここに登場!! 今回も懐かしの名作・迷作・怪作をドドーンとまとめて徹底レビュー!! さらに『超超ファミコン』だけのビックサプライズ!! 『ドラゴンクエスト』の生みの親、堀井雄二氏ロングインタビューを独占掲載!! テーマはなんと!! 伝説の袋とじゲーム企画「ファミコン神拳」なんだぜ!! あたたた!! 「ファミコン神拳は本当になんのしがらみもなかったので、真剣にゲームを遊んで、 ユーザー的に面白いかどうかだけで原稿を書いてましたね」 「ファミコン神拳があったおかげで、みんなにドラゴンクエストを遊んでもらえました」 「当時、ゆう帝=堀井雄二ってのは内緒だったんですよ。 『この先には何が!?』と言ってるのが、ゲームを作ってる人だとヘンでしょ」 そして黄金期のナムコに在籍、 ファミコン版『ギャラガ』をはじめとする数々の名作に携わったクリエイター、 大森田不可止氏が語る「ナムコとファミコンが熱かった、あの時代」!! 「ファミコンのCPUは慣れると使いやすいなって思いました。 あとはスプライトが MSXに比べれば格段に優秀なのと、テレビに表示したときの発色がキレイでしたね」 「ファミコンがゲームをメジャーな存在に進化させてくれたことには感謝してます。 それは当時のゲーム関係者みんなの思いでした」 「元ナムコの人間は、みんな、いまでもナムコが大好きですよ」 恒例の巻末企画では『ピコピコ少年』『ハイスコアガール』の著者である マンガ家・押切蓮介氏がスペシャルゲストに登場!! 『ピコピコ少年』の舞台にもなったJR南武線沿線をぶらりゲーセン&駄菓子屋紀行!! 生誕30周年を過ぎても終わらないファミコンLOVE!! これを読まずして、歴史的名機ファミコンは語れないッ!! ------------------------------ 【作品レビュー】 『ポパイ』『パックマン』『マッピー』『クルクルランド』『レッキングクルー』 『スパルタンX』『スターフォース』『スターラスター』 『オバケのQ太郎 ワンワンパニック』『ボンバーマン』『グーニーズ』 『タッグチームプロレスリング』『機動戦士Zガンダム ホットスクランブル』 『魔界村』『メトロクロス』『さんまの名探偵』『アテナ』 『夢工場ドキドキパニック』『マイクタイソン・パンチアウト!!』 『スター・ウォーズ』『メタルギア』『スーパーブラックオニキス』『カイの冒険』 『スーパーマリオブラザーズ3』『突然! マッチョマン』 『魁!!男塾 疾風一号生』『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』 『超人ウルトラベースボール』『SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所』……and more!!超超ファミコンなら、漫画・コミック全巻大人買い専門書店の漫画全巻ドットコム
1320 円 (税込 / 送料別)
![よくわかる 音楽著作権ビジネス 基礎編 6th Edition[三条本店楽譜]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/jeugia/cabinet/07930999/mg4/9784845636822.jpg?_ex=128x128)
よくわかる 音楽著作権ビジネス 基礎編 6th Edition[三条本店楽譜]
商品のお届けについて ◆ご注文より2日~7日でお届けいたします。 ◆完売・品切れのためお届けができない場合、納期遅延で7日以上の日数がかかる場合はメールにて別途ご案内を差し上げます。 【商品情報】発売日: 2021年11月出版社: 株式会社リットーミュージックジャンル: 理論書・専門書発行形態: A5ページ数: 436PISBN: 9784845636822商品内容音楽ビジネス解説書のベストセラー総曲数: 128曲1: はじめに2: 音楽著作権ビジネスのすべて(基礎編)3:[総論編]4:1話●音楽産業の基本構造と権利関係5: アーティストがデビューするときに交わす契約書は?6:2話●レコード会社の役割17: レコード会社っていったい何をするところ?8:3話●レコード会社の役割29: 印税ってどうやって計算するの?10:4話●プロダクションの役割11: アーティストとプロダクションってどんな関係なの?12:5話●JASRACの役割113: JASRACって一体何をするところ?14:6話●JASRACの役割215: 著作権等管理事業法ってどんな法律なの?16:7話●NexToneの誕生とその役割17: NexToneとJASRACの違いってなに?18:8話●音楽出版社の役割1-音楽出版社とは-19: 音楽出版社が自己管理するとき、作家の印税ってどうなるの?20:9話●音楽出版社の役割2-共同出版とは-21: ケンゾウ君の曲にタイアップがつく!でも権利関係は?22:10話●音楽出版社の役割3-原盤権とは-23: 原盤って何?制作するメリット、デメリットは?24:11話●音楽出版社の役割4-原盤権と出版権とは-25: 原盤権と出版権、一体どちらがおいしいの?26:12話●替え歌と著作者人格権27: 他人の楽曲のタイトルと歌詞は勝手に変えてもいいの?28:13話●カバーソングと編曲権29: 既成曲をカバーしたい!でも権利処理は?30:14話●アレンジャーの権利31: ケンゾウ君にアレンジの仕事が・・・・・・でもギャラは?32:15話●P.D.と編曲著作物33: クラシックをアレンジして使いたい、でも著作権は?34:16話●専属作家制度と著作権35: えっ!レコード会社が管理している曲があるの?36:17話●旧法時代のレコードの権利37: 「有楽町で逢いましょう」をイントロに使いた~い!38:18話●団体名義の著作物39: 死後か?公表後か?それが問題な団体著作物の権利40:[各論編]41:■海外との関係42:19話●JASRACの信託者と非信託者43: JASRACに入会すべきか、すべきでないか、それが問題だ44:20話●ベルヌ条約と万国著作権条約45: よく見かけるあの(C)表示って何の意味なのかな?46:21話●ローマ条約とWIPO実演・レコード条約47: 日本人ミュージシャンの演奏って外国でも保護されるの?48:22話●外国曲の著作権49: 特典DVDにビートルズのカバーを入れたい!50:23話●戦時加算に気をつけろ!51: どうしてP.D.じゃないの?52:24話●適法訳詞と著作権53: 他人の楽曲を訳詞したらギャラはどうなる?54:■放送と著作権55:25話●放送と音楽著作権56: ラジオで曲が流れたのに印税が入ってこない!どうして?57:26話●実演家と二次使用料58: ケンゾウ君の曲がドラマの主題歌に決定!でも使用料は?59:27話●レコード製作者と二次使用料60: 放送に使われたCDのレコード権利者たるケンゾウ君の疑問61:■CMと著作権62:28話●CM音楽と著作権1-既成曲-63: CMに既成曲を使う場合、権利処理はどうするの?64:29話●CM音楽と著作権2-オリジナル-65: オリジナルのCM音楽は著作権使用料が免除になる?66:30話●CM音楽と著作権3- 局制作CM-67: 本人が知らない間にケンゾウ君の曲がCMに使われた68:■エンターテイメント・ビジネス69:31話●映画音楽と著作権70: ケンゾウ君、映画音楽を担当!しかしてその印税は?71:32話●ゲーム音楽と著作権72: ケンゾウ君にゲーム音楽の依頼が。でも契約は?73:33話●カラオケと著作権74: カラオケで歌唱する映像をアップすることは違法なの?75:34話●演劇と著作権76: 書き下ろしの音楽の著作権使用料はどうなるの?77:35話●ライブ演奏と著作権78: ライブハウスの著作権使用料ってどうなっているの?79:36話●店舗BGMと著作権80: 店内や劇場でCDを流す場合、実演家やレコード製作者の許諾は必要なの?81:■レンタル・ビジネス82:37話●レンタル・ビジネスの歴史と背景83: 洋楽の新譜がレンタル・ショップにないのはなぜ?84:38話●実演家とレンタル・ビジネス85: CDがレンタルされると実演家に使用料は入るのか?86:39話●レコード製作者とレンタル・ビジネス87: 発売日なのにレンタル・ショップに新譜が並ばない理由88:■音楽配信89:40話●音楽配信と著作権1- タタウンロートト販売-90: ケンゾウ君の曲がダウンロード販売!さて、印税はどうなる?91:41話●音楽配信と著作権2-サフフスクリフフション・サーヒヒス-92: サブスクリプション・サービスの印税計算方法は?93:42話●音楽配信と著作権3-動画投稿サイト-94: YouTubeにケンゾウ君の公式チャンネルを開設!さて、その権利処理は?95:43話●音楽配信と著作権4-ライフフ配信-96: ケンゾウ君のライブをU-NEXTで生配信!さて、その権利処理は?97:44話●音楽配信と著作権5-公開講座-98:■独占禁止法99:45話●再販制度と著作権1100: 素朴な疑問・・・・・・ジャケットの(再)って何?101:46話●再販制度と著作権2102: 予断を許さない再販制度の行方。CDは一体どうなる?DVDは?103:47話●優越的地位の濫用104: アーティストが辞めたくても、事務所は一方的に契約を更新できるの?105:■パブリシティ権106:48話●パブリシティ権1107: 僕の顔でもうけて知らんぷりはないんじゃないの?108:49話●パブリシティ権2109: 昔の写真が無断で雑誌に載せられたら?110:50話●肖像権111: コンサート会場の観客の容姿をDVDに収録できるの?112: 付録 参考文献113:■著作権裏話114: case1 「記念樹事件」有名作家同士の対決は115: case2 「およげ!たいやきくん」逃がしたたい焼きは大きい!?116: case3 「ワン・レイニー・ナイト・イン・トーキョー」盗作と訴えられて117: case4 「お座敷小唄」作詞者不明の曲118: case5 「パックマン事件」ビデオゲームは映画扱い?119: case6 「ビートルズの曲を」ポール・マッカートニーが取り戻す?120: case7 「チューリップ」本当の作曲者はだれだ?121: case8 「長良川艶歌」編曲に対する盗作裁判122: case9 「ハッピーバースデイトゥーユー」戦時加算を知らないと123: case10 「鉄腕アトム」高田馬場駅のホームで流れています124: case11 「マイ・スウィート・ロード事件」ビルボードNo.1ヒットが盗作?125: case12 「 プリティ・ウーマン事件」あの名曲がパロディに?126: case13 「イエスタデイ」世界で最も多くカバーされた楽曲127: case14 「プレイバックPart2」ポルシェって歌詞に使っていいの?128: case15 「サザエさん事件」キャラクターの無断使用 ご注文について ◆商品の在庫や詳細についてのお問い合わせは、JEUGIA三条本店AVS・楽譜フロアTEL:075-254-3730 までお願いいたします。 ◆掲載の商品は店頭、手他のECサイトでも並行して販売しております。また商品によってはメーカーよりお取り寄せとなります。在庫情報の更新には最大限の努力をしておりますが、ご注文が完了しましてもメーカー完売等によりご用意できない場合がございます。その際はメールにてご連絡のうえご注文をキャンセルさせていただきますので、予めご了承くださいませ。 ◆入荷状況により発送までに7日以上かかる場合がございます。納期遅延の場合はメールにてご案内差し上げております。 ◆ご予約商品はお買い物マラソン等、倍付けポイントは対象外となります。 ◆お届け便は基本的に追跡番号付きのポスト投函となりますが、商品サイズによっては宅配便(佐川急便・ヤマト運輸等)でのお届けとなる場合もございます。 ◆お届け先が北海道や沖縄・その他離島の場合は、別途中継料を頂戴する場合がございます。その際は改めてご連絡させていただきますので、ご了承ください。 [pop140424-mg]
3630 円 (税込 / 送料別)
![すぐに使える!B級戦法コレクション[本/雑誌] / 将棋世界/編](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_1611/neobk-2729493.jpg?_ex=128x128)
すぐに使える!B級戦法コレクション[本/雑誌] / 将棋世界/編
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><収録内容>自分の土俵に引きずり込む!筋違い角四間飛車穴熊対初級者限定必殺戦法 小熊スペシャル(端角中飛車)5手目で戦闘開始!ギロチン戦法(先手2四歩先攻戦法)飛車角が成り合う派手な展開!パックマン戦法スーパーB級戦法!立石流四間飛車使える裏技 カリスマウィルス(対三間飛車相筋違い角戦法)ハメ手満載の妖術殺法!相中飛車筋違い角戦法角換わり棒銀裏定跡 美馬棒銀(先手6九金型角換わり棒銀)横歩取らせの秘手 勢田流先手9八香戦法雁木の裏街道 旧型雁木〔ほか〕<商品詳細>商品番号:NEOBK-2729493Shogi Sekai / Hen / Suguni Tsukaeru! B Kyu Sempo Collectionメディア:本/雑誌重量:340g発売日:2022/04JAN:9784839979317すぐに使える!B級戦法コレクション[本/雑誌] / 将棋世界/編2022/04発売
1694 円 (税込 / 送料別)
![[書籍] よくわかる音楽著作権ビジネス 基礎編 6th Edition【10,000円以上送料無料】(ヨクワカルオンガクチョサクケンビジネスキソヘン6thEdition)](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/gakuhu/cabinet/m97848456/m9784845636822.jpg?_ex=128x128)
書籍[書籍] よくわかる音楽著作権ビジネス 基礎編 6th Edition【10,000円以上送料無料】(ヨクワカルオンガクチョサクケンビジネスキソヘン6thEdition)
ジャンル:書籍出版社: 潟潟bトーミュージック弊社に在庫がない場合の取り寄せ発送目安:2週間以上解説:音楽ビジネス解説書のベストセラー2022年1月施行の法改正にも対応!教科書にも多数採用されている大ヒット・ロングセラー『よくわかる音楽著作権ビジネス』が、法改正と最新情報を取り入れて全編リニューアル。TPP発効による著作権保護期間の延長や、2022年1月1日の法改正にも対応した、音楽ビジネス解説書の最新改訂版です。近年流行りのライブ生配信の権利処理の疑問や、複雑な音楽著作権の基本構造と法律理論を、大学教授である著者がわかりやすく解説します。また、全編マンガ付きのケース・スタディ形式で紹介しているので、必要な項目から読み進めることができます。音楽ビジネス関係者、エンタメ業界を目指す学生や社会人に必携の一冊。★これらの疑問にあなたは答えられますか?(一部抜粋)・ライブ生配信の権利処理は?・YouTubeの公式チャンネルで配信するときの注意点は?・原盤って何?制作するメリット、デメリットは?・サブスクで音楽配信するときの契約条件?・JASRACとNexToneって何が違うの?・戦時加算って何?著作権保護期間の計算方法は?→答えは本書の中で!!(コンテンツ)[総論編]1話●音楽産業の基本構造と権利関係2話●レコード会社の役割13話●レコード会社の役割24話●プロダクションの 5話●JASRACの役割16話●JASRACの役割27話●NexToneの誕生とその役割8話●音楽出版社の役割1 - 音楽出版社とは -9話●音楽出版社の役割2 - 共同出版とは -10話●音楽出版社の役割3 - 原盤権とは -11話●音楽出版社の役割4 - 原盤権と出版権とは -12話●替え歌と著作者人格権13話●カバーソングと編曲権14話●アレンジャーの権利15話●P.D.と編曲著作物16話●専属作家制度と著作権17話●旧法時代のレコードの権利18話●団体名義の著作物[各論編]■海外との関係19話●JASRACの信託者と非信託者20話●ベルヌ条約と万国著作権条約21話●ローマ条約とWIPO実演・レコード条約22話●外国曲の著作権23話●戦時加算に気をつけろ!24話●適法訳詞と著作権■放送と著作権25話●放送と音楽著作権26話●実演家と二次使用料27話●レコード製作者と二次使用料■CMと著作権28話●CM音楽と著作権1 - 既成曲 -29話●CM音楽と著作権2 - オリジナル -30話●CM音楽と著作権3 - 局制作CM -■エンターテイメント・ビジネス31話●映画音楽と著作権32話●ゲーム音楽と著作権33話●カラオケと著作権34話●演劇と著作権35話●ライブ演奏と著作権36話●店舗BGMと著作権■レンタル・ビジネス37話●レンタル・ビジネスの歴史と背景38話●実演家とレンタル・ビジネス39話●レコード製作者とレンタル・ビジネス■音楽配信40話●音楽配信と著作権1 - ダウンロード販売 -41話●音楽配信と著作権2 - サブスクリプション・サービス -42話●音楽配信と著作権3 - 動画投稿サイト -43話●音楽配信と著作権4 - ライブ配信 -44話●音楽配信と著作権5 - 公開講座 -■独占禁止法45話●再販制度と著作権146話●再販制度と著作権247話●優越的地位の濫用■パブリシティ権48話●パブリシティ権149話●パブリシティ権250話●肖像権付録■参考文献■著作権裏話case1 「記念樹事件」有名作家同士の対決はcase2 「およげ!たいやきくん」逃がしたたい焼きは大きい!?case3 「ワン・レイニー・ナイト・イン・トーキョー」盗作と訴えられてcase4 「お座敷小唄」作詞者不明の曲case5 「パックマン事件」ビデオゲームは映画扱い?case6 「ビートルズの曲を」ポール・マッカートニーが取り戻す?case7 「チューリップ」本当の作曲者はだれだ?case8 「長良川艶歌」編曲に対する盗作裁判case9 「ハッピーバースデイトゥーユー」戦時加算を知らないとcase10 「鉄腕アトム」高田馬場駅のホームで流れていますcase11 「マイ・スウィート・ロード事件」ビルボードNo.1ヒットが盗作 ?case12 「 プリティ・ウーマン事件」あの名曲がパロディに?case13 「イエスタデイ」世界で最も多くカバーされた楽曲case14 「プレイバックPart 2」ポルシェって歌詞に使っていいの?case15 「サザエさん事件」キャラクターの無断使用著者プロフィール安藤 和宏(あんどう かずひろ)1963年生まれ、東京都葛飾区出身。東京学芸大学卒業、フランクリンピアース・ローセンター(LL.M.)、ワシントン大学ロースクール(LL.M.)修了、早稲田大学大学院法学研究科博士後期課程博士研究指導終了(法学博士)。高校教諭、音楽出版社の日音、キティミュージック、ポリグラムミュージックジャパン、セプティマ・レイ、北海道大学大学院法学研究科特任教授を経て、現在は東洋大学法学部教授。専門は知的財産法、音楽ビジネス論。著書に『よくわかる音楽著作権ビジネス基礎編6th edition』、『よくわかるマルチメディア著作権ビジネス(増補改訂版)』、『インターネット音楽著作権Q&A』、『夢の印税生活』(共に小社刊)、『情報は誰のものか?』(分担執筆、青弓社)、『アメリカ著作権法とその実務』(共訳、雄松堂出版)等がある。こちらの商品は他店舗同時販売しているため在庫数は変動する場合がございます。10000円以上お買い上げで送料無料です。
3630 円 (税込 / 送料別)
![仮面ライダーゴースト公式完全読本[本/雑誌] (ホビージャパンMOOK) (単行本・ムック) / ホビージャパン](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_1084/neobk-2025032.jpg?_ex=128x128)
仮面ライダーゴースト公式完全読本[本/雑誌] (ホビージャパンMOOK) (単行本・ムック) / ホビージャパン
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>『仮面ライダーゴースト』を総括する決定版ムックが登場!!テレビシリーズから、最新劇場版『仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwith レジェンドライダー 』まで、大人気作『仮面ライダーゴースト』の全軌跡を極限までのキャスト&スタッフの徹底取材でたどる、公式完全読本シリーズ最新巻。さらに、2017年4月リリースのVシネマ『ゴーストRE:BIRTH 仮面ライダースペクター 』の最新情報まで掲載!!【キャストインタビュー】 西銘駿/大沢ひかる/山本涼介/柳喬之/磯村勇斗/溝口琢矢/勧修寺玲旺/工藤美桜/真山明大/竹中直人 ほか【スーツアクターインタビュー】 高岩成二/渡辺淳/永徳/内川仁朗【スタッフインタビュー】 [プロデューサー]高橋一浩 [脚本家] 福田卓郎/毛利亘宏/長谷川圭一 [監督] 諸田敏/山口恭平/柴崎貴行/鈴村展弘/渡辺勝也/坂本浩一/田?竜太/金田治 [アクション監督] 宮崎剛 [特撮] 佛田洋×足立亨(特撮研究所) [VFX] 長部恭平(日本映像クリエイティブ) [玩具デザイン] バンダイ×PLEX [キャラクターデザイン] 田嶋秀樹×伊津野妙子(石森プロ)/島本和彦(ビッグバンプロジェクト)※登場キャスト、スタッフは変更になる場合がございます。<アーティスト/キャスト>渡辺勝也(演奏者) 島本和彦(演奏者) 渡辺淳(演奏者) 高岩成二(演奏者) 真山明大(演奏者) 長谷川圭一(演奏者) 山口恭平(演奏者) 福田卓郎(演奏者) 柴崎貴行(演奏者) 毛利亘宏(演奏者) 鈴村展弘(演奏者) 坂本浩一(演奏者) 金田治(演奏者) 佛田洋(演奏者) 諸田敏(演奏者) 田崎竜太(演奏者) 溝口琢矢(演奏者) 竹中直人(演奏者) 永徳(演奏者) バンダイ(演奏者) 田嶋秀樹(演奏者) 石森プロ(演奏者) PLEX(演奏者) 高橋一浩(演奏者) 大沢ひかる(演奏者) 柳喬之(演奏者) 宮崎剛(演奏者) 山本涼介(演奏者) 工藤美桜(演奏者) 西銘駿(演奏者) 勧修寺玲旺(演奏者) 磯村勇斗(演奏者) ビッグバンプロジェクト(演奏者)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2025032Kantaka / Kamen Rider Ghost Koshiki Kanzen Dokuhon (Hobby Japan MOOK)メディア:本/雑誌重量:690g発売日:2016/12JAN:9784798613499仮面ライダーゴースト公式完全読本[本/雑誌] (ホビージャパンMOOK) (単行本・ムック) / ホビージャパン2016/12発売
2530 円 (税込 / 送料別)
![ゲームの流儀 ゲームクリエイターロングインタビュー集[本/雑誌] (単行本・ムック) / 多根清史/取材・文 宮昌太朗/取材・文 志田英邦/取材・文 結城昌弘/取材・文](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_634/neobk-1266997.jpg?_ex=128x128)
ゲームの流儀 ゲームクリエイターロングインタビュー集[本/雑誌] (単行本・ムック) / 多根清史/取材・文 宮昌太朗/取材・文 志田英邦/取材・文 結城昌弘/取材・文
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>「地図がないから航海に出ないのは臆病だと思うんです。クリエイターに使命感があれば大丈夫だと思うんです」 (岩谷徹)「もう一度、たったひとりで一からゲームを作ってみようと思って、仕事を再開したんです」(坂口博信)「メタルブラックはガイア理論ではありません。ガイア(?)です」(仙波隆綱)「軍人としての相手の弱点を突く能力を役に立てる業種はないものかと思って、ゲーム業界ならありそうだな、と」(芝村裕吏)「ほかにないものを作る。何を選択するにしても、ほかではやらないことをやろう」(上田文人)「月姫が800部売れても、自分的には、死ぬしかない。死刑台に向かう囚人みたいな気分だった」(奈須きのこ)ゲームカルチャーマガジン『コンティニュー』の名物企画、毎号2万字スケールで掲載されていたクリエイターロングインタビュー「○○を創った男」が待望の単行本化! ゲームの歴史を創ってきたクリエイターたちは、何を目指し、どのような試行錯誤を経て、作品を完成させるに至ったのか? そして、その先に見据えるゲームの可能性と来たるべき未来とは--? 総計400ページ以上、ゲームを愛するすべての人に捧げる超ド級のロングインタビュー集、ここに登場! 永久保存版!【収録ラインナップ】・岩谷徹 (『パックマン』)・遠藤雅伸 (『ゼビウス』)・坂口博信 (『ファイナルファンタジー』)・糸井重里 (『MOTHER』シリーズ)・仙波隆綱 (『メタルブラック』)・仲村浩×森田典志×塚田みさき (『エドワード・ランディ』『ファイターズヒストリー』)・前川正人 (『ガンスターヒーローズ』『レイディアンシルバーガン』)・海道賢仁 (『ナイトストライカー』)・井上淳哉 (『エスプレイド』『ぐわんげ』)・安田朗 (『ストリートファイターII』)・丸山茂雄 (プレイステーション)・須田剛一 (『ファイプロ ファイナル』『シルバー事件』)・桝田省治 (『俺の屍を越えてゆけ』)・芝村裕吏 (『ガンパレード・マーチ』)・上田文人 (『ICO』『ワンダと巨像』)・奈須きのこ (『月姫』『Fate/stay night』)ほか<アーティスト/キャスト>糸井重里 坂口博信 安田朗 奈須きのこ 仲村浩 結城昌弘 遠藤雅伸 仙波隆綱 桝田省治 芝村裕吏<商品詳細>商品番号:NEOBK-1266997Tane Kiyoshi / Shuzai Bun Miya Shotaro / Shuzai Bun Shida Ei Kuni / Shuzai Bun Yuki Masahiro / Shuzai Bun / Game No Ryugi Game Creator Long Interview Shuメディア:本/雑誌重量:436g発売日:2012/06JAN:9784778313265ゲームの流儀 ゲームクリエイターロングインタビュー集[本/雑誌] (単行本・ムック) / 多根清史/取材・文 宮昌太朗/取材・文 志田英邦/取材・文 結城昌弘/取材・文2012/06発売
2420 円 (税込 / 送料別)
![SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング[本/雑誌] (SMART GAME DEVELOPER) / 村田知常/著 原知愛/著 近藤秀彦/著 山下佳隆/著](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_1403/neobk-1780409.jpg?_ex=128x128)
SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング[本/雑誌] (SMART GAME DEVELOPER) / 村田知常/著 原知愛/著 近藤秀彦/著 山下佳隆/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy Bird風の横スクロールアクション、加速度センサーによるジャンプゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。<収録内容>第1章 ゲーム開発の準備第2章 Swiftの基本第3章 積み上げゲームを作ろう-SpriteKitの基本第4章 横スクロールアクションゲームを作ろう-SKActionを使いこなす第5章 ピンボールゲームを作ろう-物理エンジンを極める第6章 ジャンプゲームを作ろう-加速度センサーの利用第7章 ドットイートゲームを作ろう-タイルを使ったマップ描画第8章 リバーシを作ろう-AIの作り方<アーティスト/キャスト>近藤秀彦(演奏者)<商品詳細>商品番号:NEOBK-1780409Murata Tomo Tsune / Cho Hara Tomo Ai / Cho Kondo Hidehiko / Cho Yamashita Kei Takashi / Cho / SpriteKit Dehajimeru 2 D Game Programming (SMART GAME DEVELOPER)メディア:本/雑誌重量:340g発売日:2015/02JAN:9784798139517SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング[本/雑誌] (SMART GAME DEVELOPER) / 村田知常/著 原知愛/著 近藤秀彦/著 山下佳隆/著2015/02発売
3278 円 (税込 / 送料別)
![ビデオゲームの美学[本/雑誌] / 松永伸司/著](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_1253/neobk-2289187.jpg?_ex=128x128)
ビデオゲームの美学[本/雑誌] / 松永伸司/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>産業規模の拡大とともに、文化的重要性が増しつつあるビデオゲーム。本書は、ビデオゲームを一つの芸術形式として捉え、その諸特徴を明らかにすることを試みる。スペースインベーダー、ドンキーコング、テトリス、パックマン、スーパーマリオブラザーズ、ドラゴンクエスト-多くの事例をとりあげながら、ビデオゲームを芸術哲学の観点から考察し、理論的枠組みを提示する画期的な一冊。<収録内容>第1部 芸術としてのビデオゲーム(ビデオゲームとは何かビデオゲームの意味作用芸術としてのビデオゲーム)第2部 一つの画面と二つの意味(ビデオゲームの統語論ビデオゲームの意味論虚構世界ゲームメカニクス)第3部 二つの意味のあいだで遊ぶ(二種類の意味論の相互作用ビデオゲームの空間ビデオゲームの時間プレイヤーの虚構的行為行為のシミュレーションそして遊びの哲学へ)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2289187Matsunaga Shin Shi / Cho / Video Game No Bigakuメディア:本/雑誌重量:340g発売日:2018/10JAN:9784766425673ビデオゲームの美学[本/雑誌] / 松永伸司/著2018/10発売
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SMART GAME DEVELOPERSpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング/村田知常/原知愛/近藤秀彦【1000円以上送料無料】
著者村田知常(著) 原知愛(著) 近藤秀彦(著)出版社翔泳社発売日2015年02月ISBN9784798139517ページ数387Pキーワードすぷらいときつとではじめるつーでいーげーむぷろぐら スプライトキツトデハジメルツーデイーゲームプログラ むらた ともつね はら ともち ムラタ トモツネ ハラ トモチ9784798139517内容紹介SpriteKitは、iOSに標準で組み込まれている2Dゲーム開発用のフレームワークです。SpriteKitフレームワークを使うと、ゲームキャラクターや物体を表示して動かすスプライト処理や重力をシミュレートする物理シミュレーション処理、爆発などのエフェクトを実現するパーティクル処理など、2Dゲームで必要となる機能を簡単に作り込むことができます。本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy bird風の横スクロールアクション、加速度センサによるジャンプ系ゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 ゲーム開発の準備/第2章 Swiftの基本/第3章 積み上げゲームを作ろう-SpriteKitの基本/第4章 横スクロールアクションゲームを作ろう-SKActionを使いこなす/第5章 ピンボールゲームを作ろう-物理エンジンを極める/第6章 ジャンプゲームを作ろう-加速度センサーの利用/第7章 ドットイートゲームを作ろう-タイルを使ったマップ描画/第8章 リバーシを作ろう-AIの作り方
3278 円 (税込 / 送料込)
![錯視の魔術 / 原タイトル:OPTICAL ILLUSIONS[本/雑誌] / ジャンニ・A・サルコーネ/著 メアリー=ジョー・ウェバー/著 大日本印刷株式会社/訳](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/neowing-r/cabinet/item_img_1223/neobk-2198585.jpg?_ex=128x128)
【メール便不可商品】錯視の魔術 / 原タイトル:OPTICAL ILLUSIONS[本/雑誌] / ジャンニ・A・サルコーネ/著 メアリー=ジョー・ウェバー/著 大日本印刷株式会社/訳
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>みんなの目をだまして脳を惑わす...まるで、魔法みたいな錯視をいっぱい紹介するよ。錯視を使っておどろきの実験や、自分自身でもだまし絵が描けるテンプレートも満載!身体生理学・心理学・脳神経学・物理学・数学・工学・美術学など様々な学問にわたる錯視のしくみや考えを、楽しく納得できる図版を使い、分かりやすく解説しているよ。<収録内容>光-ひかり(きらめき格子明るさを比べてみると ほか)線と空間(不思議な線の長さ比べポッゲンドルフの錯視の魔法/リンゴをつらぬく矢はどれだ? ほか)動いて見える(なめらかに流れ出す!?流れ落ちる水 ほか)脳(パックマンの魔法輪郭線のない3次元の立体物 ほか)実際にやってみよう!(サルコーネのL字型パズルおぼんの上からグラスを移動させるには? ほか)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2198585Jan Ni a Saru Kone / Cho Meari = Joe Ueba / Cho Dainihoninsatsu Kabushikigaisha / Yaku / Sakushi No Majutsu / Original Title: OPTICAL ILLUSIONSメディア:本/雑誌重量:340g発売日:2018/02JAN:9784774621272錯視の魔術 / 原タイトル:OPTICAL ILLUSIONS[本/雑誌] / ジャンニ・A・サルコーネ/著 メアリー=ジョー・ウェバー/著 大日本印刷株式会社/訳2018/02発売
4400 円 (税込 / 送料別)
![週刊アスキーNo.1175(2018年4月24日発行)【電子書籍】[ 週刊アスキー編集部 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/4099/2000006274099.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】週刊アスキーNo.1175(2018年4月24日発行)【電子書籍】[ 週刊アスキー編集部 ]
<p>表紙の人 我妻桃実 & 塩野 虹(ハコイリムスメ)<NEWS>ソニーのデジタルペーパー小型化でより持ち歩きやすく/ASCII Top StoriesマイクロUSBで直接充電できる「USB充電できる乾電池」/アスキー秋葉原情報局「セガサターン体組成計」を限定1122台でタニタが販売/ASCII.jp News<特集>GWは電気自動車で旅に出よう!/サービスエリア8選【関東編】第2世代Ryzen CPU徹底解剖ファーウェイのフラッグシップHUAWEI P10 Proは買っていいのか?今すぐ買いたい! iPhone 8 (PRODUCT)RED超強一眼カメラを爆買うのだっ!!<連載>地球温暖化と動物の生態を学べるアナログゲーム/週替わりギークス電気の使用量も測れるIoTプラグ「スマソケ」/T教授の戦略的衝動買い独自キャラを使ったパックマンふうゲーム/JavaScriptの部屋ロボット掃除機PUREi9は掃除性能も高いのです/オヤジホビー18コアの7980XEを殻割して性能が1.36倍に!/ジサトラ世界最高峰の広角レンズで切り取る「男鹿半島」/Photographer's Impression嫌われるFacebook SNSはタダじゃない/西海岸から見る“it”トレンドiPhone SE2はどうなった?/ASCII倶楽部に行こう!!カオスだもんね! Plus超広角レンズのすすめ/今週のねこちゃん写真館一人飲みもできる「鳥貴族」の魅力を再認識/今週のグルメこんな歯科衛生士に診てもらいてぇ! 西原愛夏/今週のグラビア「+メッセージ」に「?」と感じる理由/コラムジャングル新8Gコアは未来であるべし/NeXT=完全予想</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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![ゲームライフーーぼくは黎明期のゲームに大事なことを教わった【電子書籍】[ マイケル・W・クルーン ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/1598/2000005581598.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】ゲームライフーーぼくは黎明期のゲームに大事なことを教わった【電子書籍】[ マイケル・W・クルーン ]
<p>「何回死ねるの?」ぼくはジェイムズに訊く。「三回だ」と彼は言う。「『パックマン』の話だよな?」「いや、一生で」ーー「七歳でプレイしたことがぼくを変えた。それはぼくに新しい成長の方向を与えた」パソコンが未知への扉だった頃、子どもにとってPCゲームはセンス・オブ・ワンダーの源だった。本書はゲームと子どもの内なる関係を新しい筆致で綴る。背景に垣間見えるのは、80年代アメリカの郊外地域の情景だ。レーガン信奉、第三次世界大戦の脅威論を煽るメディア……その只中で少年期を過ごした「ぼく」の頭の中は、ゲームと身近な人々のことでいっぱいだった。数字の力、地図の力、「ここではない」世界の創造、魔法と絶望、死について……みんなゲームが教えてくれた。だがそれと並行して、「ぼくの中の別の部分は、人から遠ざかる方向に育とうとしていた」残忍なスクール・カーストや、ぎこちなさを増す現実世界との関わりの記憶は、唯一の拠り所だったゲームの記憶とともに、著者の脳裏に一層深く突き刺さっている。ゲームと人生の奇妙な二重奏に引き込まれ、胸を衝かれるスリリングな一冊。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2860 円 (税込 / 送料込)
![エーゲ海 波静か【電子書籍】[ 雄多圭佑 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/rakutenkobo-ebooks/cabinet/0157/2000004750157.jpg?_ex=128x128)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】エーゲ海 波静か【電子書籍】[ 雄多圭佑 ]
<p><strong>謎解きもさることながら、クルーズの旅の醍醐味をお味わい下さい</strong></p> <p>先に発表した「カレドニアン・ローズ」の前段です。マツゾノとグィネスの出会いはエーゲ海クルーズの途上でした。二人はどんな事件に遭遇したのでしょう</p> <p><strong>【目次】</strong><br /> 序 章 それぞれの休暇<br /> 第二章 穏やかな船旅<br /> 第三章 デボラの死とアリバイのない船客<br /> 第四章 疑われる神父<br /> 第五章 それぞれの動機<br /> 終 章 エーゲ海波静か</p> <p><strong>【著者】</strong><br /> 雄多圭佑<br /> 経営コンサルタントの傍ら、紀行文や小説を執筆。専門は戦略的提携や人材開発。<br /> その流れで書いた作品「パックマン・ディフェンス」や「アジアで英語を」で長年の経験と知見の一端を披露している。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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