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ゲームから学ぶAI ーー環境シミュレータ×深層強化学習で広がる世界【電子書籍】[ 西田 圭介 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】ゲームから学ぶAI ーー環境シミュレータ×深層強化学習で広がる世界【電子書籍】[ 西田 圭介 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>本書は、世界最先端のAI研究所の一つであるDeepMindが発表した論文を軸に、現代的なAIがどのように作られているのかをまとめた技術解説書です。</strong><br /> 「汎用AI」「ゲームをプレイするAI」をテーマとし、おもに深層強化学習の技術を取り上げます。<br /> 深層強化学習は、いまの世の中で広く使われているディープラーニングをゲームなどの領域に応用した技術です。<br /> 深層強化学習には高性能なシミュレータが必要であり、ゲームをはじめとした架空の世界を舞台として最先端の研究が進められています。<br /> 本書ではこれまでに発表されてきた論文を通して、「いま技術的に何ができて、何が難しいのか」を紐解きながら、一つ一つの技術を積み上げた先に来る、次の時代のAIについて考えていきます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・AI、汎用AIについて、これから学びたい方々<br /> ・深層強化学習に関心をお持ちの方々<br /> ・AIの研究/開発とゲームの関わりに興味をお持ちの方々</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>1章 ゲームAIの歴史 ボードゲーム、汎用ビデオゲーム、深層強化学習、RTS</strong><br /> 1.1 ボードゲームとゲームAI チェス、将棋、囲碁<br /> 1.2 汎用ビデオゲームプレイ ALE、Atari-57<br /> 1.3 深層強化学習とゲーム環境 Malmo、OpenAI Gym、DeepMind Lab<br /> 1.4 リアルタイムストラテジーゲーム StarCraft II、Dota 2<br /> 1.5 まとめ<br /> <strong>2章 機械学習の基礎知識 深層学習、RNN、自然言語処理、強化学習</strong><br /> 2.1 深層学習の基礎知識<br /> 2.2 RNNの基礎知識<br /> 2.3 自然言語処理の基礎知識<br /> 2.4 強化学習の基礎知識<br /> 2.5 まとめ<br /> <strong>3章 囲碁を学ぶAI AlphaGo、AlphaGo Zero、AlphaZero、MuZero</strong><br /> 3.1 「囲碁を学ぶ」とはどういうことか<br /> 3.2 AlphaGo<br /> 3.3 AlphaGo Zero<br /> 3.4 AlphaZero<br /> 3.5 MuZero<br /> 3.6 まとめ<br /> <strong>4章 Atari-57を学ぶAI DQN、Rainbow、Ape-X、R2D2、NGU、Agent57</strong><br /> 4.1 「Atari-57を学ぶ」とはどういうことか<br /> 4.2 DQN<br /> 4.3 Rainbow<br /> 4.4 Ape-X<br /> 4.5 R2D2<br /> 4.6 NGU<br /> 4.7 Agent57<br /> 4.8 まとめ<br /> <strong>5章 StarCraft IIを学ぶAI SC2LE、AlphaStar</strong><br /> 5.1 「StarCraft IIを学ぶ」とはどういうことか<br /> 5.2 SC2LE<br /> 5.3 AlphaStarの基礎知識<br /> 5.4 AlphaStarのアーキテクチャ<br /> 5.5 AlphaStarの模倣学習<br /> 5.6 AlphaStarのマルチエージェント学習<br /> 5.7 まとめ<br /> <strong>6章 Minecraftを学ぶAI Malmo、MineRL、今後の展望</strong><br /> 6.1 「Minecraftを学ぶ」とはどういうことか<br /> 6.2 MineRL Diamondコンペティション2021<br /> 6.3 MineRL BASALTコンペティション2021<br /> 6.4 今後の展望<br /> 6.5 まとめ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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プロを目指す人のためのRuby入門[改訂2版] 言語仕様からテスト駆動開発・デバッグ技法まで【電子書籍】[ 伊藤淳一 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】プロを目指す人のためのRuby入門[改訂2版] 言語仕様からテスト駆動開発・デバッグ技法まで【電子書籍】[ 伊藤淳一 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書は、プログラミング言語Rubyの言語仕様や開発の現場で役立つRubyの知識を説明した本です。豊富なサンプルコードで文法を学び、例題でプログラミングの流れを体験できます。第1版(2017年11月発行)は、初心者の目線にたった丁寧な解説が好評で多くのRuby初学者に愛読され、いまやRuby入門書の定番とも言える存在です。2020年末のRuby 3.0のリリースに伴い、全章にわたって記述内容を見直し、Ruby 3.0までの変更点や新機能に合わせて加筆・修正を行いました。また、第1版にて読者から「難しい、わかりづらい」という声の多かったトピックの説明を改善するなど、より初心者に親切な内容に刷新しています。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Rubyのプログラミングを学びたい人<br /> ・Rubyのテスト駆動開発やデバッグ技法を学びたい人<br /> ・Railsを学ぶにあたりまずはRubyを学びたい人<br /> ・仕事でRubyを使っている人、仕事でRubyを使いたい人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 本書を読み進める前に</strong><br /> 1.1 イントロダクション<br /> 1.2 本書の概要<br /> 1.3 Rubyについて<br /> 1.4 Rubyのインストール<br /> 1.5 エディタ/IDEについて<br /> 1.6 Rubyを動かしてみる<br /> 1.7 本書のサンプルコードについて<br /> 1.8 Rubyの公式リファレンスについて<br /> 1.9 この章のまとめ<br /> <strong>第2章 Rubyの基礎を理解する</strong><br /> 2.1 イントロダクション<br /> 2.2 Rubyに関する基礎知識<br /> 2.3 文字列<br /> 2.4 数値<br /> 2.5 真偽値と条件分岐<br /> 2.6 メソッドの定義<br /> 2.7 例題:FizzBuzzプログラムを作成する<br /> 2.8 文字列についてもっと詳しく<br /> 2.9 数値についてもっと詳しく<br /> 2.10 真偽値と条件分岐についてもっと詳しく<br /> 2.11 メソッド定義についてもっと詳しく<br /> 2.12 その他の基礎知識<br /> 2.13 この章のまとめ<br /> <strong>第3章 テストを自動化する</strong><br /> 3.1 イントロダクション<br /> 3.2 Minitestの基本<br /> 3.3 FizzBuzzプログラムのテスト自動化<br /> 3.4 この章のまとめ<br /> <strong>第4章 配列や繰り返し処理を理解する</strong><br /> 4.1 イントロダクション<br /> 4.2 配列<br /> 4.3 ブロック<br /> 4.4 ブロックを使う配列のメソッド<br /> 4.5 範囲(Range)<br /> 4.6 例題:RGB変換プログラムを作成する<br /> 4.7 配列についてもっと詳しく<br /> 4.8 ブロックについてもっと詳しく<br /> 4.9 範囲(Range)についてもっと詳しく<br /> 4.10 さまざまな繰り返し処理<br /> 4.11 繰り返し処理用の制御構造<br /> 4.12 この章のまとめ<br /> <strong>第5章 ハッシュやシンボルを理解する</strong><br /> 5.1 イントロダクション<br /> 5.2 ハッシュ<br /> 5.3 シンボル<br /> 5.4 続・ハッシュについて<br /> 5.5 例題:長さの単位変換プログラムを作成する<br /> 5.6 ハッシュとキーワード引数についてもっと詳しく<br /> 5.7 シンボルについてもっと詳しく<br /> 5.8 この章のまとめ<br /> <strong>第6章 正規表現を理解する</strong><br /> 6.1 イントロダクション<br /> 6.2 正規表現って何?<br /> 6.3 Rubyにおける正規表現オブジェクト<br /> 6.4 例題:Rubyのハッシュ記法を変換する<br /> 6.5 正規表現オブジェクトについてもっと詳しく<br /> 6.6 この章のまとめ<br /> <strong>第7章 クラスの作成を理解する</strong><br /> 7.1 イントロダクション<br /> 7.2 オブジェクト指向プログラミングの基礎知識<br /> 7.3 クラスの定義<br /> 7.4 例題:改札機プログラムの作成<br /> 7.5 selfキーワード<br /> 7.6 クラスの継承<br /> 7.7 メソッドの可視性<br /> 7.8 定数についてもっと詳しく<br /> 7.9 さまざまな種類の変数<br /> 7.10 クラス定義やRubyの言語仕様に関する高度な話題<br /> 7.11 この章のまとめ<br /> <strong>第8章 モジュールを理解する</strong><br /> 8.1 イントロダクション<br /> 8.2 モジュールの概要<br /> 8.3 モジュールを利用したメソッド定義(includeとextend)<br /> 8.4 例題:rainbowメソッドの作成<br /> 8.5 モジュールを利用したメソッド定義についてもっと詳しく<br /> 8.6 モジュールを利用した名前空間の作成<br /> 8.7 関数や定数を提供するモジュールの作成<br /> 8.8 状態を保持するモジュールの作成<br /> 8.9 モジュールに関する高度な話題<br /> 8.10 この章のまとめ<br /> <strong>第9章 例外処理を理解する</strong><br /> 9.1 イントロダクション<br /> 9.2 例外の捕捉<br /> 9.3 意図的に例外を発生させる<br /> 9.4 例外処理のベストプラクティス<br /> 9.5 例題:正規表現チェッカープログラムの作成<br /> 9.6 例外処理についてもっと詳しく<br /> 9.7 この章のまとめ<br /> <strong>第10章 yieldとProcを理解する</strong><br /> 10.1 イントロダクション<br /> 10.2 ブロックを利用するメソッドの定義とyield<br /> 10.3 Procオブジェクト<br /> 10.4 例題:ワードシンセサイザーの作成<br /> 10.5 Procオブジェクトについてもっと詳しく<br /> 10.6 この章のまとめ<br /> <strong>第11章 パターンマッチを理解する</strong><br /> 11.1 イントロダクション<br /> 11.2 パターンマッチの基本<br /> 11.3 パターンマッチの利用パターン<br /> 11.4 例題:ログフォーマッターの作成<br /> 11.5 パターンマッチについてもっと詳しく<br /> 11.6 この章のまとめ<br /> <strong>第12章 Rubyのデバッグ技法を身につける</strong><br /> 12.1 イントロダクション<br /> 12.2 バックトレースの読み方<br /> 12.3 よく発生する例外クラスとその原因<br /> 12.4 プログラムの途中経過を確認する<br /> 12.5 汎用的なトラブルシューティング方法<br /> 12.6 この章のまとめ<br /> <strong>第13章 Rubyに関するその他のトピック</strong><br /> 13.1 イントロダクション<br /> 13.2 日付や時刻の扱い<br /> 13.3 ファイルやディレクトリの扱い<br /> 13.4 特定の形式のファイルを読み書きする<br /> 13.5 環境変数や起動時引数の取得<br /> 13.6 非推奨機能を使ったときに警告を出力する<br /> 13.7 eval、バッククオートリテラル、sendメソッド<br /> 13.8 Rake<br /> 13.9 gemとBundler<br /> 13.10 Rubyにおける型情報の定義と型検査(RBS、TypeProf、Steep)<br /> 13.11 「Railsの中のRuby」と「素のRuby」の違い<br /> 13.12 この章のまとめ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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ゲームから学ぶAI 環境シミュレータ×深層強化学習で広がる世界/西田圭介【1000円以上送料無料】

Tech×Books plusゲームから学ぶAI 環境シミュレータ×深層強化学習で広がる世界/西田圭介【1000円以上送料無料】

著者西田圭介(著)出版社技術評論社発売日2022年08月ISBN9784297129729ページ数267Pキーワードげーむからまなぶえーあいげーむ/から/まなぶ/AI ゲームカラマナブエーアイゲーム/カラ/マナブ/AI にしだ けいすけ ニシダ ケイスケ9784297129729内容紹介本書は、世界最先端のAI研究所の一つであるDeepMindが発表した論文を軸に、現代的なAIがどのように作られているのかをまとめた技術解説書です。「汎用AI」「ゲームをプレイするAI」をテーマとし、おもに深層強化学習の技術を取り上げます。深層強化学習は、いまの世の中で広く使われているディープラーニングをゲームなどの領域に応用した技術です。深層強化学習には高性能なシミュレータが必要であり、ゲームをはじめとした架空の世界を舞台として最先端の研究が進められています。本書ではこれまでに発表されてきた論文を通して、「いま技術的に何ができて、何が難しいのか」を紐解きながら、一つ一つの技術を積み上げた先に来る、次の時代のAIについて考えていきます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1章 ゲームAIの歴史-ボードゲーム、汎用ビデオゲーム、深層強化学習、RTS/2章 機械学習の基礎知識-深層学習、RNN、自然言語処理、強化学習/3章 囲碁を学ぶAI-AlphaGo、AlphaGo Zero、AlphaZero、MuZero/4章 Atari‐57を学ぶAI-DQN、Rainbow、Ape‐X、R2D2、NGU、Agent57/5章 StarCraft2を学ぶAI-SC2LE、AlphaStar/6章 Minecraftを学ぶAI-Malmo、MineRL、今後の展望

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超ポイントバック祭p2倍 ゲーマーズブレイン ボーンデジタル 送料無料 メール便出荷

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ゲームUXで大切なのは、ゲーマーの脳を考慮することです。人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。成功するゲームを作るのは、簡単ではありません。発売直後は売れ行きが好調だったゲームでも、ユーザー体験(UX)に問題があれば、やがてそっぽを向かれてしまいます。主な特徴:脳の仕組みの概要をわかりやすく説明します。市販のゲームの例をいくつも挙げながら、優れたUXフレームワークを提供します。デザイン思考、ユーザー調査、アナリティクス、UX戦略について説明します。プロのゲーム開発者から学生まで、すべての人の即戦力となる実用書として、昨今のゲームにおけるUXの概要を余すことなく紹介します。セリア・ホデントは、エンターテインメント業界で10年以上の経験を持つ心理学博士です。ユーザー体験と心理学をゲームデザインに応用し、ゲーム制作会社でUX戦略を構築した第一人者として知られています。Ubisoft、LucasArts、Epic Gamesの各社でさまざまなプラットフォームのゲームプロジェクトを手掛け、「Tom Clancy’s Rainbow Six」シリーズ、「Star Wars: 1313」「Paragon」「フォートナイト」「Spyjinx」などの作品を携わりました。Chapter 1 ゲーマーの脳に着目すべき理由Chapter 2 脳に関する概要Chapter 3 知覚Chapter 4 記憶Chapter 5 注意Chapter 6 動機づけChapter 7 情動Chapter 8 学習原理Chapter 9 脳を理解するChapter 10 ゲームユーザー体験Chapter 11 ユーザビリティChapter 12 エンゲージアビリティChapter 13 デザイン思考Chapter 14 ゲームのユーザー調査Chapter 15 ゲームアナリティクスChapter 16 UXストラテジーChapter 17 おわりにゲームで見つける、学習する、マスターする、楽しむ、これらはすべて脳内で起こります。ゲーム開発者として、UX原理の基礎でもある脳の基本的なメカニズムを理解すれば、デザイン目標やビジネス目標を効率的に達成できる道が開けます。本書の目的は、ゲームのデザイン方法を教えることでも、創造性を阻んだり、皆さんが作るゲームの難易度を下げることでもありません(Chapter 10で紹介するUXに関する主な思い違いを参照)。読者の皆さんには、ゲームで遊ぶときのユーザーの心理的メカニズムを理解することで、より効率的に目的を達成できるようになってほしいと考えています。本書の内容は、私のバックグラウンドである認知心理学を基にしたPart Iと、Ubisoft、LucasArts、Epic Games各社の開発チームに携わった経験を基にしたPart IIで構成されています。本書は、全体を通して、ゲームに関するユーザー体験と認知科学を紹介します。これらのテーマに興味のある人なら誰でも楽しめる内容となっており、決してUXのエキスパートを対象とした専門書ではありません。ゲーム開発者のプロから、それを目指す学生まで、幅広い層を対象としています。Part Iは、ゲームをプレイするときの脳の働きに興味があるすべての人に役立つ内容となっているので、どの分野の方々も有益な情報を得られるでしょう。中でも、クリエイティブディレクター、ゲームディレクター、デザイナー(ゲームデザイナー、ユーザーインターフェイス(UI)デザイナーなど)、プログラマー(主にゲームプレイおよびとUIプログラマー)、アーティストの方々には、彼らが日々格闘している課題に直結する内容が含まれていることから、特に役立ててもらえると思います。UXプラクティショナー(インタラクションデザイナー、ユーザー調査員、UXマネージャーなど)にとっては真新しい情報は少ないでしょうが、備忘録として活用してもらったり、UXをさらに成熟させるためのヒントを見つけてもらえたら幸いです。本書には、ゲーム業界には詳しくないが、この分野には興味があるというUXプラクティショナーにとっても貴重な情報が含まれています。上層部、プロデューサー、サポートチーム(品質保証(QA)、アナリティクス、マーケティング、ビジネスインテリジェンスなど)なども、ユーザー体験を考慮することの重要性について学ぶことで、より質の高いゲームを効率よく発売できるようになります。最後になりますが、本書は、それぞれのテーマを深く掘り下げるのではなく、ゲームユーザー体験の概要を紹介することで、制作スタジオ内での共同作業を円滑化することを目的としています。私がプレイヤーたちのよき代弁者となれることを願っています。本書は2部構成になっています。Part I(Chapter 2から9)では、現時点で解明できている脳と認知科学に焦点を当て、Part II(Chapter 10から17)では、どのようにユーザー体験の思考と経験をゲーム開発で活用して、ゲーム用のUXフレームワークを構築するかを紹介します。Part Iの知覚(Chapter 3)、記憶(Chapter 4)、注意(Chapter 5)、動機づけ(Chapter 6)、情動(Chapter 7)、学習原理(Chapter 8)の各章では、脳の働き、人の能力と限界、ゲームデザインとそれらの関係について学びます。Chapter 9では、ゲーマーの脳についての教訓を紹介します。Part IIでは、まずゲームユーザー体験の概要として、歴史、主な誤解を説明したり、定義付けを行います(Chapter 10)。また、魅力的なユーザー体験を提供するのに欠かせない2つの要素として、製品の使いやすさを表す「ユーザビリティ」(Chapter 11)と、ゲームがいかにはまりやすいかを表す「エンゲージアビリティ」を紹介します(Chapter 12)。それぞれの要素については、ユーザビリティとエンゲージアビリティに優れたゲームにするための柱を中心に論じます。Chapter 13では、デザイン思考の視点から見たユーザー体験を紹介します。Chapter 14では、ユーザー体験を測定および向上させるのに使用される「ユーザー調査」を説明します。Chapter 15では、もう1つのユーザー体験用のツールであるアナリティクスを取り上げます。Chapter 16では、スタジオでUX戦略を構築するためのヒントを紹介し、Chapter 17では、鍵となるポイントや一般的なコツ、さらには教育ゲームや「ゲーミフィケーション」にも触れます。本書では、市販のゲームを多く例に挙げながら、ベストプラクティスとUXに関する問題を紹介します。登場するゲームは、筆者が制作に携わったものか、熱中してプレイしたものばかりです。つまり、本書で強調しているUXの問題については、決して私の主観的な意見ではありません。ゲーム制作が大変な仕事であること、UXのベストプラクティスという観点では完璧なゲームなど存在しないということを十分承知のうえで、問題を提起しています。【あす楽】ゲーマーズブレイン ボーンデジタル 送料無料 メール便出荷UXと神経科学におけるゲームデザインの原則

4950 円 (税込 / 送料込)

ハッキングの達人【電子書籍】

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】ハッキングの達人【電子書籍】

<p>HackerJapan誌、2009年11月号~2010年7月号までの特集記事を再構成した1冊。1冊にまとまることにより、ハッキングという行為を俯瞰的に理解できるようになります。また、ハッカージャパンHPよりツールデータをダウンロードすることにより、自分だけの実験環境を構築することができ、読みながら実際に試すことができるようになります。</p> <p>【目次】</p> <p>●CHAPTER1 Linuxハッキングツールの達人<br /> 400本超のソフトウェアを網羅した完全無敵のハッキングツール大全</p> <p> ・BackTrack4をLiveDVD & 仮想環境で使う<br /> ・BackTrack インストールのススメ<br /> ・Linux & BackTrack基本中の基本<br /> ・BackTrackローカライズ術<br /> ・BackTrackバージョンアップ大作戦<br /> ・BackTrack4収録ツールリスト<br /> ・Information Gathering(情報収集)<br /> ・Network Mapping(ネットワーク探索)<br /> ・Vulnerbility Identification(脆弱性確認)<br /> ・Web Application Analysis(Webアプリ監査)<br /> ・Radio Network Analysis(無線ネットワーク解析)<br /> ・Penetration(貫通)<br /> ・Privillege Escalation<br /> ・Maintaining Access(アクセス保持:トンネリング)<br /> ・Degital Forensics(デジタル・フォレンジック)<br /> ・Reverse Engineering(リバース・エンジニアリング)/愛甲健二 82<br /> ・Voice Over IP(ボイス・オーバー・IP:インターネット電話)/***** 84<br /> ・Miscellaneus (その他)/茶パンダ 86</p> <p>●CHAPTER2 Nmapの達人<br /> 単なるポートスキャナーでは終わらせないテクニックの数々を惜しげもなく披露!!</p> <p> ・Nmap準備編:最小限度の基礎知識<br /> ・オプションを使いこなす Nmap実践テクニック<br /> ・Zenmapユーザーズ・ガイド<br /> ・Nmap Scripting Engine<br /> ・NmapのOS判定機能 その精度を探る<br /> ・ファイアウォールやIDS越しのNmapスキャンテクニック<br /> ・Nmapオプション解説</p> <p>●CHAPTER3 Webサイト攻略の達人<br /> ハッキングの鍵はこの中にある! 攻撃者の思考を手に入れろ!!</p> <p> ・Webアプリ監査 D.I.Y.<br /> ・Metasploit+BeEFでクライアントをゾンビ化<br /> ・チャレンジハッキング SNS攻略編<br /> ・SQLインジェクション・チートシート</p> <p>●CHAPTER4 パスワードクラックの達人<br /> これさえ読めばすべてのパスワードが解析できる!?</p> <p> ・パスワードの基礎知識<br /> ・Windowsパスワードの仕組みと問題点<br /> ・LiveCDでログインパスワードをクラック<br /> ・簡単操作のLOphtcrackでWindowsのパスワードをゲットする!<br /> ・Cain & Abelであらゆるパスワードを奪取せよ<br /> ・NirSoftのツールを使ってPCに保存されているパスワードを発掘しよう<br /> ・Linuxのユーザー認証を理解する<br /> ・John the Ripper + Rainbow CrackでLinuxパスワードを手中に収めろ!<br /> ・無線LANセキュリティの脆弱性<br /> Aircrack-ngをコマンドラインで使いこなす<br /> ・Spoonwep/wpaで無線LANアタック<br /> ・各種オンライン認証の仕組み<br /> ・THC-Hydraでオンライン認証をこじ開ける<br /> ・Windows用オンラインクラッカーを試す<br /> ・さまざまな場面で使われるパスワード<br /> ・PDF & ZIPファイル パスクラック術<br /> ・グミで指紋認証を突破する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

990 円 (税込 / 送料込)

【中古】 No.1スクール講師陣による 世界一受けたいiPhoneアプリ開発の授業 iOS 9&Xcode 7&Swift 2対応 改訂版/桑村治良(著者),我妻幸長(著者),高橋良輔(著者),七島偉之(著者),RainbowApps

【中古】 No.1スクール講師陣による 世界一受けたいiPhoneアプリ開発の授業 iOS 9&Xcode 7&Swift 2対応 改訂版/桑村治良(著者),我妻幸長(著者),高橋良輔(著者),七島偉之(著者),RainbowApps

桑村治良(著者),我妻幸長(著者),高橋良輔(著者),七島偉之(著者),RainbowApps販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2016/01/01JAN:9784774178714

220 円 (税込 / 送料別)

No.1スクール講師陣による世界一受けたいiPhoneアプリ開発の授業改訂版 iOS 9 & Xcode 7 & Swift 2 [ 桑村治良 ]

【楽天ブックスならいつでも送料無料】No.1スクール講師陣による世界一受けたいiPhoneアプリ開発の授業改訂版 iOS 9 & Xcode 7 & Swift 2 [ 桑村治良 ]

iOS 9 & Xcode 7 & Swift 2 桑村治良 我妻幸長 技術評論社ナンバー ワン スクール コウシジン ニ ヨル セカイイチ ウケタイ アイフォーン ア クワムラ,ハルヨシ アズマ,ユキナガ 発行年月:2016年01月26日 予約締切日:2016年01月25日 ページ数:351p サイズ:単行本 ISBN:9784774178714 桑村治良(クワムラハルヨシ) 音楽雑誌の編集者からアプリエンジニアに転身したクリエイター。神奈川県三浦市に在住し、地域に根ざしながらアプリも多数リリースしている。主宰するonTheHammockでは、街ナビアプリ『FMヨコハマ藤田ー穂積のズッシリスカ横須賀/逗子案内』、三浦半島の野菜直売所紹介アプリ『三浦のおやさい』などをリリース。Rainbow Appsでは代々木校、横浜校、湘南校で講師を務める 我妻幸長(アズマユキナガ) 1977年生まれ。茨城県出身。東北大学大学院博士課程物理学専攻を修了。大学研究員や半導体関連企業を経てiOSアプリ開発者に。2012年より開発の傍らRainbowAppsの講師としてiOSアプリ開発の指導を開始。2014年に講師兼教育事業部責任者に就任。これまで累計500人以上の受講生に、アプリ開発の指導を行う 高橋良輔(タカハシリョウスケ) Webデザインからアプリ開発、サーバサイドまでフルスタックなスキルを要する現場で活躍。現在ITエンジニア教育事業など経営しながら日々ITスキルを磨いている。2012年ソフトバンク企業研修講師。2013年GoogleにてGoogle App Engineのセミナー講師 七島偉之(ナナシマヒデユキ) 1982年生まれ。エンジニア。業務Webシステムの開発に5年携わった後、モバイル系の技術に萌えすぎて、2013年「野良エンジニア」として独立。現在はiPhone、Androidアプリの開発を中心に活動しつつ、セミナーやアプリ開発スクールを通してプログラミング教育にも携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 iPhoneアプリ開発のための環境を構築する/2 Xcodeを使ってみよう!/3 新しいプログラミング言語Swift/4 シンプルで簡単な知育アプリを作ろう!/5 楽器アプリでサウンドの扱い方を学ぶ/6 「シンプル電卓」でカッツリコーディング/7 四択検定アプリで画面遷移を理解する/8 Webから情報を取得する「ニュースリーダー」アプリ/9 スマホならではのスタンプカメラを作ろう/10 アプリをリリースする準備をしよう 他にはないサンプルアプリを使って学習!アプリ開発専門スクールのノウハウ満載! 本 パソコン・システム開発 ハードウェア モバイル パソコン・システム開発 ハードウェア スマートフォン ビジネス・経済・就職 産業 運輸・交通・通信

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ゲームから学ぶAI 環境シミュレータ×深層強化学習で広がる世界/西田圭介【3000円以上送料無料】

Tech×Books plusゲームから学ぶAI 環境シミュレータ×深層強化学習で広がる世界/西田圭介【3000円以上送料無料】

著者西田圭介(著)出版社技術評論社発売日2022年08月ISBN9784297129729ページ数267Pキーワードげーむからまなぶえーあいげーむ/から/まなぶ/AI ゲームカラマナブエーアイゲーム/カラ/マナブ/AI にしだ けいすけ ニシダ ケイスケ9784297129729内容紹介本書は、世界最先端のAI研究所の一つであるDeepMindが発表した論文を軸に、現代的なAIがどのように作られているのかをまとめた技術解説書です。「汎用AI」「ゲームをプレイするAI」をテーマとし、おもに深層強化学習の技術を取り上げます。深層強化学習は、いまの世の中で広く使われているディープラーニングをゲームなどの領域に応用した技術です。深層強化学習には高性能なシミュレータが必要であり、ゲームをはじめとした架空の世界を舞台として最先端の研究が進められています。本書ではこれまでに発表されてきた論文を通して、「いま技術的に何ができて、何が難しいのか」を紐解きながら、一つ一つの技術を積み上げた先に来る、次の時代のAIについて考えていきます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1章 ゲームAIの歴史-ボードゲーム、汎用ビデオゲーム、深層強化学習、RTS/2章 機械学習の基礎知識-深層学習、RNN、自然言語処理、強化学習/3章 囲碁を学ぶAI-AlphaGo、AlphaGo Zero、AlphaZero、MuZero/4章 Atari‐57を学ぶAI-DQN、Rainbow、Ape‐X、R2D2、NGU、Agent57/5章 StarCraft2を学ぶAI-SC2LE、AlphaStar/6章 Minecraftを学ぶAI-Malmo、MineRL、今後の展望

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改訂版 No.1スクール講師陣による 世界一受けたいiPhoneアプリ開発の授業 [iOS 9&Xcode 7&Swift 2対応]【電子書籍】[ RainbowApps(監修) ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】改訂版 No.1スクール講師陣による 世界一受けたいiPhoneアプリ開発の授業 [iOS 9&Xcode 7&Swift 2対応]【電子書籍】[ RainbowApps(監修) ]

<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】iPhoneアプリ作りにチャレンジしてみたいけど,プログラミング経験がなくても大丈夫?本書は,そんな疑問にこたえます!アプリ開発の専門スクール「RainbowApps」講師陣の手によるやさしい学習書。実際にアプリを作りながら,楽しくあきずにスキルアップ。RainbowAppsは,これまで5000名以上のアプリ開発未経験者に教えてきました。そのノウハウがぎっしりと詰め込まれています。Swift 2&Xcode 7に対応。あなたもiPhoneアプリ開発の楽しさを体験してみませんか?</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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No.1スクール講師陣による 世界一受けたいiPhoneアプリ開発の授業 [iOS 8 & Xcode 6 & Swift対応]【電子書籍】[ RainbowApps講師 桑村治良 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】No.1スクール講師陣による 世界一受けたいiPhoneアプリ開発の授業 [iOS 8 & Xcode 6 & Swift対応]【電子書籍】[ RainbowApps講師 桑村治良 ]

<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】iPhoneアプリ作りにチャレンジしてみたいけど,プログラミング経験がなくても大丈夫?本書は,そんな疑問にこたえます!<br /> 本邦初!<br /> アプリ開発の専門スクール「RainbowApps」講師陣の手によるやさしい学習書。実際にアプリを作りながら,楽しくあきずにスキルアップ。<br /> 話題のプログラミング言語「Swift」に対応しています。RainbowAppsは,数多くのアプリ開発未経験者に教えてきました。そのノウハウがぎっしりと詰め込まれています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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【中古】 No.1スクール講師陣による世界一受けたいiPhoneアプリ開発の授業 iOS 8 & Xcode 6 & Swift対応 / RainbowApps / [大型本]【メール便送料無料】

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著者:RainbowApps講師, 桑村 治良, 我妻 幸長, 高橋 良輔, 七島 偉之出版社:技術評論社サイズ:大型本ISBN-10:4774172952ISBN-13:9784774172958■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の傷みがある場合があります。基本的に付録・付属品等付いていない状態です。

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ゲームから学ぶAI 環境シミュレータ×深層強化学習で広がる世界

ゲームから学ぶAI 環境シミュレータ×深層強化学習で広がる世界

西田圭介/著Tech×Books plus本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2022年08月サイズ267P 21cmISBNコード9784297129729コンピュータ プログラミング 機械学習・深層学習商品説明ゲームから学ぶAI 環境シミュレータ×深層強化学習で広がる世界ゲ-ム カラ マナブ エ-アイ ゲ-ム/カラ/マナブ/AI カンキヨウ シミユレ-タ シンソウ キヨウカ ガクシユウ デ ヒロガル セカイ テツク ブツクス プラス TECH BOOKS PLUS本書は、世界最先端のAI研究所の一つであるDeepMindが発表した論文を軸に、現代的な「AI」(人工知能)がどのように作られているのかをまとめた技術解説書です。「ゲームをプレイするAI」をテーマとし、おもに深層強化学習の技術を取り上げます。深層強化学習は、いまの世の中で広く使われている深層学習(ディープラーニング)をゲームなどの領域に応用した技術です。深層強化学習には高性能なシミュレータが必要であり、ゲームをはじめとした架空の世界を舞台として最先端の研究が進められています。本書ではこれまでに発表されてきた論文を通して、「いま技術的に何ができて、何が難しいのか」を紐解きながら、一つ一つの技術を積み上げた先に来る、次の時代のAIについて考えていきます。1章 ゲームAIの歴史-ボードゲーム、汎用ビデオゲーム、深層強化学習、RTS|2章 機械学習の基礎知識-深層学習、RNN、自然言語処理、強化学習|3章 囲碁を学ぶAI-AlphaGo、AlphaGo Zero、AlphaZero、MuZero|4章 Atari‐57を学ぶAI-DQN、Rainbow、Ape‐X、R2D2、NGU、Agent57|5章 StarCraft2を学ぶAI-SC2LE、AlphaStar|6章 Minecraftを学ぶAI-Malmo、MineRL、今後の展望※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/07/25

2970 円 (税込 / 送料別)

ゲームから学ぶAI 環境シミュレータ×深層強化学習で広がる世界

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西田圭介/著Tech×Books plus本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2022年08月サイズ267P 21cmISBNコード9784297129729コンピュータ プログラミング 機械学習・深層学習ゲームから学ぶAI 環境シミュレータ×深層強化学習で広がる世界ゲ-ム カラ マナブ エ-アイ ゲ-ム/カラ/マナブ/AI カンキヨウ シミユレ-タ シンソウ キヨウカ ガクシユウ デ ヒロガル セカイ テツク ブツクス プラス TECH BOOKS PLUS本書は、世界最先端のAI研究所の一つであるDeepMindが発表した論文を軸に、現代的な「AI」(人工知能)がどのように作られているのかをまとめた技術解説書です。「ゲームをプレイするAI」をテーマとし、おもに深層強化学習の技術を取り上げます。深層強化学習は、いまの世の中で広く使われている深層学習(ディープラーニング)をゲームなどの領域に応用した技術です。深層強化学習には高性能なシミュレータが必要であり、ゲームをはじめとした架空の世界を舞台として最先端の研究が進められています。本書ではこれまでに発表されてきた論文を通して、「いま技術的に何ができて、何が難しいのか」を紐解きながら、一つ一つの技術を積み上げた先に来る、次の時代のAIについて考えていきます。1章 ゲームAIの歴史-ボードゲーム、汎用ビデオゲーム、深層強化学習、RTS|2章 機械学習の基礎知識-深層学習、RNN、自然言語処理、強化学習|3章 囲碁を学ぶAI-AlphaGo、AlphaGo Zero、AlphaZero、MuZero|4章 Atari‐57を学ぶAI-DQN、Rainbow、Ape‐X、R2D2、NGU、Agent57|5章 StarCraft2を学ぶAI-SC2LE、AlphaStar|6章 Minecraftを学ぶAI-Malmo、MineRL、今後の展望※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/07/25

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