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【マラソンp2倍】エレンベルガーの動物解剖学 ボーンデジタル 送料無料

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エレンベルガーの動物解剖学著者:ヴィルヘルム・エレンベルガー(Wilhelm Ellenberger)発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-461-3総ページ数:320 ページサイズ:変形版(310×235 mm)発売日:2020年01月下旬100年を超えて愛される、動物解剖学の古典名著を復刻! !美しく描かれた精緻な画像からは、躍動する動物の息づかいまで聞こえてくるようです。動物を描く方には、表からは見えない構造を理解するリファレンスとしてお使いいただけます。架空の動物を創造する方には、クリーチャーに実在感のある構造を与えるリファレンスとして役立ちます。特長1精緻に描かれたオリジナル図版に加え、日本語版では新しく構造名を記した線画が加わりました。特長2筋肉や骨などの働きや、特徴を解説したテキストを収録。テキストはダウンロード可能。図版と見比べながら読み進められます。特長3オリジナル図版の生き生きとした描写をじっくり楽しめる、高解像度の画像と大判の判型です。本書は、ヴィルヘルム・エレンベルガー、ヘルマン・バウムによって1900年ごろから出版された書籍「Handbuch der Anatomie der Tiere fur Kunstler(芸術家のための動物解剖学)」を1冊にまとめた、翻訳・加筆版です。以下5巻を再現し、オリジナルの線画が加わっています。「第1巻ウマ」(出版年: 1898-1900)「第2巻ウシ」(出版年: 1896-1901)「第3巻ライオン」(出版年: 1905)「第4巻ヤギ・シカ・ノロジカ」(出版年: 1909)「第5巻グレートデーン」(出版年: 1911)エレンベルガーの解剖学書は、出版当時より影響力が大きく、美術解剖学、比較解剖学、家畜解剖学、獣医学など数多くの動物解剖学書に引用されました。現在もなお、多くの人々に、学術書としても、美術書としても愛読されています。美しい図版は、ヘルマン・ディットリッヒ(Dittrich、 Hermann. 1868-1946)によります。画家の手による精緻な図版は、動物と動物の解剖体の両方を観察して制作されました。ディットリッヒは、解剖写真そのものではなく、画面の中で生き生きとした状態に復元し、描き上げました。これが美術書としての価値を認められている理由です。【概要目次】はじめに「第1巻ウマ」「第2巻ウシ」「第3巻ライオン」「第4巻ヤギ・シカ・ノロジカ」「第5巻グレートデーン」ヴィルヘルム・エレンベルガー(Ellenberger、 Wilhelm. 1848-1929)は、ドレスデン獣医学校の解剖生理学の教授を務めた動物解剖学者。弟子で共著者のヘルマン・バウム(Baum、Hermann. 1864-1932)とともに、現代的な獣医解剖学および獣医生理学の始祖とされる。【あす楽】エレンベルガーの動物解剖学 ボーンデジタル 送料無料動物解剖学の古典名著を復刻

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【マラソンp2倍】水彩混色の色見本3000パターン ボーンデジタル 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】水彩混色の色見本3000パターン ボーンデジタル 追跡可能メール便可

水彩混色の色見本3000パターン使いたい色の作り方がわかる!著者:ジュリー・コリンズ発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-541-2総ページ数:144ページ本書の詳細ウィンザー&ニュートンの混色・希釈レシピ水彩絵の具では、宝石のような輝きを放つ、鮮やかな混色を作ることができます。「混色レシピ」パートでは2色ずつの混色を、「色を薄める」パートでは水と白の絵の具を使った希釈を、それぞれ4段階のトーンのバリエーションで掲載しています。使いたい色の作り方や、手持ちの画材でどんな色を作れるのかがわかる便利な参考書として、作品のアイデアを練るときのインスピレーションカタログとして、ご活用ください。本書では、カラービューイングカードをダウンロードすることができます。このカードを使えば、色見本を1つずつ見ることができ、自分の作品に最適な色を見つけるのにも役立ちます。【著者について】ジュリー・コリンズ(Julie Collins)アーティスト、作家、教師として活動。混色やアーティストの問題解決に関して、David & Charles社やSearch Press社から数多くの本を出版している。目次はじめに本書の使い方色と混色について暖色と寒色黒とグレー色選びの考え方絵に使われている色画材混色レシピ【あす楽】水彩混色の色見本3000パターン ボーンデジタル 追跡可能メール便可ウィンザー&ニュートンの混色・希釈レシピ・水彩絵の具では、宝石のような輝きを放つ、鮮やかな混色を作ることができます。・「混色レシピ」パートでは2色ずつの混色を、「色を薄める」パートでは水と白の絵の具を使った希釈を、それぞれ4段階のトーンのバリエーションで掲載しています。・

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【マラソンp2倍】印刷雑誌 別冊 グラフィックソリューション14 環境とUD 印刷学会出版部

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】印刷雑誌 別冊 グラフィックソリューション14 環境とUD 印刷学会出版部

商品名 グラフィックソリューション14『環境とUD』編著者 印刷学会出版部 編 発行元 印刷学会出版部内容紹介環境配慮への取り組みは、業種を問わずに注目が集まり、今や中小企業において避けて通れない問題となっている。本誌では、これまで『印刷雑誌』に掲載した環境対応やユニバーサルデザイン関連記事の補筆に書き下ろしを加え、一冊に集約した。目次主な内容 環境対応の基礎知識/印刷企業の環境対応を探る/電力デマンドコントロールを活用した省エネ活動/水と熱を工夫/化学薬品無添加湿し水装置導入/アルコールレス湿し水装置を運用/電気の見える化で経費削減/パッケージのユニバーサルデザイン/食品パッケージへの要求と対応/視覚的ユニバーサルデザインへの取り組み/UDフォントの効果 ほか体裁 その他 A4判 92ページ【あす楽】印刷雑誌 別冊 グラフィックソリューション14 環境とUD 【印刷学会出版部】環境配慮への取り組みは、業種を問わずに注目が集まり、今や中小企業において避けて通れない問題となっている。本誌では、これまで『印刷雑誌』に掲載した環境対応やユニバーサルデザイン関連記事の補筆に書き下ろしを加え、一冊に集約した

3240 円 (税込 / 送料別)

【中古】 P2Pがわかる本 なるほどナットク!/岩田真一(著者)

【中古】 P2Pがわかる本 なるほどナットク!/岩田真一(著者)

岩田真一(著者)販売会社/発売会社:オーム社/オーム社発売年月日:2005/10/20JAN:9784274201387

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【マラソンp2倍】Photoshop レタッチの超時短レシピ ボーンデジタル 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】Photoshop レタッチの超時短レシピ ボーンデジタル 追跡可能メール便可

Photoshop レタッチの超時短レシピ最短ルートで魅力的なビジュアルに仕上げるデザインテクニック集著者:Corey Barker(コリー・バーカー)発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-367-8総ページ数:184 ページサイズ:B5版、4色発売日:2017年03月25日本書では、Adobe Stockをはじめとする「ストックフォト」サービスで入手した素材を使い、高品質な作品を手早く簡単に制作するためのデザインテクニックを惜しみなく紹介しています。各チャプターは、文字、広告、写真、色、光、テクスチャ、3D、ハリウッドといったテーマ(エフェクト)ごとにわかれ、それぞれのチュートリアルをステップバイステップの図版付きで解説します。 制作物のスタイルに応じて必要なテクニックを素早く抜き取ることもできます。また本書は、これからAdobe Creative Cloudへの加入を考えている方(CC以前のバージョンを使われている方)、あるいは、CCには加入しているけど素材の購入をためらわれている方のために、“本書のハンズオン目的でのみ使用可能”な演習用素材を提供しています(著者の運営サイトにてダウンロード可能。詳しくは書籍参照)。もちろん、ご自身で用意された素材を使っていただいても構いません。「とにかく手早く見栄えのするデザインに仕上げたい(急な制作依頼を受けたときなど)」「Adobe Stockで入手した素材や手持ちの写真素材の活用方法(レタッチ&合成手法)を詳しく知りたい」「最近トレンドになっている、あのエフェクトのつくり方を知りたい」「新規プロジェクトでちょっとしたインスピレーションが欲しい」「もっとデザインの引き出しを増やしたい」そんな声に応える一冊。Photoshop CC 2017にも対応したレタッチ&合成テクニックをマスターして、作品制作をスマートにこなしましょう!※本書は、「Photoshop Tricks for Designers: How to Create Badass Effects in Photoshop」の邦訳版です。Chapter1 文字を使ったデザインChapter2 商業デザインChapter3 グラフィックデザインChapter4 写真を使ったデザインChapter5 テクスチャを使ったデザインChapter6 光を使ったデザインChapter7 色を使ったデザインChapter8 ハリウッド風のデザインChapter9 3D効果を使ったデザイン【あす楽】Photoshop レタッチの超時短レシピ ボーンデジタル 追跡可能メール便可最短ルートで魅力的なビジュアルに仕上げるデザインテクニック集

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【マラソンp2倍】みんなの印刷入門 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】みんなの印刷入門 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可

ページ数:128ページ判型:B5判編著:「みんなの印刷入門」制作委員会発行:公益社団法人日本印刷技術協会 本書は、新しく印刷業界に入ってくる若人、印刷に関係する業界人、そして印刷に興味があるすべての方に向けて、最新の技術、情報を業界第一線の執筆陣により、テーマごとにわかりやすく解説した、印刷入門書です。 印刷、DTP、製版、製本・加工の基本知識から、印刷を支える技術、資材等についても一冊で学べます。オールカラーで、視覚的で理解しやすい豊富なイラストを掲載し、具体的なイメージをつかむことができます。最近の印刷を取り巻く環境の変化は目覚ましく、技術もビジネスも大きく進化してきました。現代に相応しい印刷入門書として、技術のみならず最新のトレンドも踏まえた本書は、1)印刷業界に入った新入社員の方、教育担当者の方、2)最新の技術ワード、事例を学びなおしたい現場・営業の方、3)関連業界で印刷のことを楽しく学びたい方、4)印刷のことを知りたいすべての方にお勧め、必携のテキストです。CONTENTSChapter 1 印刷の役割 Section 01 身近な印刷物 Section 02 どのように印刷製品になるのか Section 03 その他の印刷技術Chapter 2 オフセット印刷 Section 01 オフセット印刷の基本技術 Section 02 ワークフロー Column ワークフローの変遷Chapter 3 デジタル印刷 Section 01 デジタル印刷機(方式) Section 02 デジタル印刷の活用法 Column 印刷前の表面処理Chapter 4 その他の印刷 Section 01 グラビア印刷 Section 02 凸版印刷 Section 03 孔版印刷 Column 抜き合わせ(ノックアウト)、毛抜き合わせ(トラッピング)、ノセ(オーバープリント)Chapter 5 印刷を支える技術 Section 01 デザイン Section 02 書体とフォント Section 03 文字コード Section 04 組版 Section 05 光と色 Section 06 画像(写真) Section 07 スクリーニング Section 08 校正 Section 09 製本、後加工 Column カラーコレクション機能(特定色域の選択) Column CG とPhotoshop でできることの一例紹介 Column 印刷の国際標準ISO、Japan Color 2011Chapter 6 印刷の資材 Section 01 紙 Section 02 インキ Section 03 プレート Column Web to PrintChapter 7 これからの印刷 Section 01 様々なメディアと特徴 Section 02 デジタル×紙×マーケティング Column まとめ新しく印刷業界に入ってくる若人、印刷に関係する業界人、そして印刷に興味があるすべての方に向けて、最新の技術、情報を業界第一線の執筆陣により、テーマごとにわかりやすく解説した、印刷入門書です。 印刷、DTP、製版、製本・加工の基本知識から、印刷を支える技術、資材等についても一冊で学べます。オールカラーで、視覚的で理解しやすい豊富なイラストを掲載し、具体的なイメージをつかむことができます。

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【マラソンp2倍】Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版 ボーンデジタル 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版 ボーンデジタル 追跡可能メール便可

Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版Unityではじめる機械学習・強化学習著者:布留川 英一発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-544-3総ページ数:344ページ(オールカラー)本書の特徴技術革新に乗り遅れるな!AI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう本書は、2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。「Unity ML-Agents」(Unity Machine Learning Agents)は、Unityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。ゲームに登場するキャラクターを「強化学習」で鍛えることで、人間の代わりになる対戦相手としたり、ゲームバランスの評価に活用したりなど、ゲームAIはさまざまなゲーム制作の場面で活用することができます。本書では、はじめて「機械学習」にチャレンジする方から学んでいただけるように、機械学習の仕組みや学習方法の基礎から、サンプルプログラムを使った実践まで、ていねいに解説しました。また、AIを組み込んで活用する応用事例も多数掲載しており、ゲーム開発の現場ですぐに役立てることができます。目次第1章 機械学習とUnity ML-Agentsの概要1-1 人工知能と機械学習1-2 教師あり学習と教師なし学習と強化学習1-3 強化学習1-4 Unity ML-Agentsの概要第2章 はじめての学習環境の作成2-1 開発環境の準備2-2 プロジェクトの準備2-3 はじめての学習環境の作成2-4 学習と推論2-5 学習の高速化第3章 Unity ML-Agentsの基礎3-1 状態と観察3-2 行動3-3 報酬とエピソード完了3-4 決定3-5 学習設定ファイル3-6 mlagents-learn3-7 TensorBoard第4章 さまざまな学習方法4-1 SAC4-2 Discrete4-3 Visual Observation4-4 Raycast Observation4-5 セルフプレイ4-6 Curiosity4-7 模倣学習4-8 LSTM(Long Short-Term Memory)4-9 カリキュラム学習4-10 環境パラメータのランダム化第5章 サンプルの学習環境5-1 サンプル学習環境の準備5-2 3DBall5-3 GridWorld5-4 PushBlock5-5 Pyramids5-6 WallJump5-7 Hallway5-8 Worm5-9 Crawler5-10 Walker5-11 FoodCollector5-12 Basic5-13 Match35-14 Sorter5-15 Soccer5-16 CooperativePushBlock5-17 DungeonEscape第6章 ゲーム開発における強化学習の活用6-1 ゲーム開発での強化学習エージェントの活用6-2 ジャンプゲーム ー テストの自動化6-3 障害物避けゲーム ー コンテンツのバランス調整のサポート6-4 Puppo, The Corgi ー より自然な振る舞いを行うNPC6-5 ドッジボール ー 人間の代わりとなる対戦相手6-6 AIロボットサッカー ー ロボットの強化学習第7章 Python APIを使った学習環境の構築7-1 Python APIを使った学習7-2 Gymラッパー7-3 Python Low Level API7-4 サイドチャネル7-5 カスタムサイドチャネル【あす楽】Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版 ボーンデジタル 追跡可能メール便可2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。

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【マラソンp2倍】次世代プリンテッドエレクトロニクスへ 印刷による付加型生産技術への転換 印刷学会出版部 追跡可能メール便可

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次世代プリンテッドエレクトロニクスへ –印刷による付加型生産技術への転換–編著者:一般社団法人 日本印刷学会 P&I研究会 編発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-208-2体裁:A5判 176ページ概要現在、半導体プロセスに代わる技術としても期待されている「プリンテッドエレクトロニクス」印刷プロセスの持つ優位性と有用性を的確に活かし、生産の効率化、コスト削減などにつなげるための基本知識が満載!注目が集まるスクリーン印刷だけでなく、水なし平版印刷、グラビア印刷、フレキソ印刷のほか、インクジェット法、電子写真法、レーザー熱転写法などの技術展開も紹介。目次1章:印刷の種類と特徴2章:印刷がねらうエレクトロニクス分野3章:先行するスクリーン印刷技術,一歩先行くスクリーン印刷の挑戦,スクリーン印刷「第3世代」の高強度メッシュ,密閉式加圧と傾斜式版離れ速度制御による印刷,特殊真空印刷封止システム4章:多様化するパターニング技術,ガス中蒸発法ナノ粒子インクによるインクジェット印刷,水なし平版印刷,グラビアオフセット微細印刷,フレキソ微細印刷,電子写真法,レーザー熱転写法5章:今後の印刷技術【あす楽】次世代プリンテッドエレクトロニクスへ 印刷による付加型生産技術への転換 印刷学会出版部 追跡可能メール便可次世代プリンテッドエレクトロニクスへ –印刷による付加型生産技術への転換–

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【マラソンp2倍】Unity デザイナーズ・バイブル ボーンデジタル

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Unity デザイナーズ・バイブル著者:森 哲哉、秋山 高廣、室星 亮太、石塚 淳一、轟 昂、牙竜、コポコポ、すいみん、ツバネ、ryosios、トライタム、やまたくさん、クロイニャン、ズゴゴ、karukaru、Maruton、monmoko、大下 岳志、時任 友興発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-477-4総ページ数:656ページサイズ:B5変形判、オールカラー発売日:2020年06月04日本書の特徴「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊!本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる■これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊です。目次Part1 入門編みんな大好き!「Unity」を使ってみよう! 「Unity」ってなぁに?/Unityで開発する前の準備をしよう!/Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう!/Unity Editorの基本操作を覚えよう!/覚えておきたいUnity用語Part2 中級編01 UnityでUI画面を作ってみよう! uGUI/Sprite Editorの操作/グラデーション用外部コンポーネント/Animationウィンドウの操作/Animatorウィンドウの操作/シーン遷移用のスクリプト02 グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう! レンダーパイプラインの概要/Built-in Render Pipeline/URP/HDRP/シェーダー、ライティング、ポストプロセスの基礎Part3 基本コンポーネント編01 2Dボーンアニメーション Anima2D/Sprite Editor/Sprite Mesh/ボーンアニメーション/リギング/FK・IK・Pose Manager/Sprite Mesh Animation02 Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる Tilemapの基礎と使い方/Tilemapの拡張/2d-extras/2d-techdemos03 Timelineによるカットインアニメーションの作成 Timeline/カットインアニメーション/Cinemachineとの連携04 TextMesh Pro:豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現 TextMesh Proの基本機能/日本語フォントアセットの作成/ダイナミックフォント/スプライトアセット(絵文字)の作成05 UTS2:イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0/Rim Light/Emissive/MatCap/VRMキャラクターの設定Part4 実践ツール編01 ノードベースのシェーダーエディター:ShaderGraph ShaderGraphでの基本的なシェーダーの作り方/最小限のノード解説/応用事例:水面シェーダー02 Visual Effect Graphによるエフェクト制作 Visual Effect Graphの基礎/応用事例:水の球とリングのエフェクト03 Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル Progressive Lightmapper/ライトマップ/ベイクの高速化/Lightmap Parameters/圧縮設定/品質の最適化04 Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成 Animation Rigging/アニメーション05 ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用 ProBuilder、ProGridによるダンジョンのモデリング/レベルデザイン06 Post Processing Stack v2によるシーンの絵作り Post Processing Stack v2/animationを使ったPost Processの遷移/URPでのPost Process07 Cinemachineによる臨場感のあるシーン作成 Cinemachine/カメラワーク/Timelineを使ったCinemachineの活用Part5 外部デザインツール編01 PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み Photoshop/UIパーツ制作/uGUI/Baum2(コンバータツール)/シームレステクスチャ・プラグイン「FX BOX」/汎用UIパーツ02 HoudiniとVFX Graphの連携 Houdiniの概要/VFX toolkit/ポイントキャッシュ/VFX Graph/Shader Graphとの連携03 Mayaとの連動とFBX Exporter Mayaを使った基本的な出力手順/FBXの設定方法/FBX Exporterの使い方/FBXの読み込み後のインスペクタ設定04 BlenderからUnityへのモデルのエクスポート&インポート Blenderのインストールと環境設定/レンダーエンジンの概要/glTF2.0の概要/モデルのエクスポート/Unityへのインポート05 Live2Dータップで反応するアプリの作成 Live2D/Mecanim/EventSystem/EventTrigger06 Spine-ちびキャラを動かすアプリの作成 Spine/Mecanim/SkeletonAnimation/Timelineとの連携07 3Dキャラクターモデルを使ったVRMファイルの作成と活用 VRMの概要/UniVRM/VR用シェーダー/Humanoidの設定/Blend Shapeの設定/Hitogataでの表情設定08 Shotgunによるリソース管理 Shotgunの概要と機能/Unityとの連携【あす楽】Unity デザイナーズ・バイブル ボーンデジタル「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です

5060 円 (税込 / 送料込)

【マラソンp2倍】月刊「印刷雑誌」年間購読 1年分

定期購読 毎月発行【マラソンp2倍】月刊「印刷雑誌」年間購読 1年分

編著者:印刷学会出版部 編コード:(雑誌コード)01629jp体裁:定期刊行物 各号毎月20日発行 B5判 80ページ定期刊行物概要大正7年(1918年)の創刊以来、100年以上の長い歴史をもつ、印刷に関わるデザイン・科学・技術専門誌。印刷・製版・製本・デザイン・出版に関する国内外の情報・関連技術も積極的に紹介した多角的な誌面構成【年間購読】月刊『印刷雑誌』(1年分)定期刊行物。印刷に関わるデザイン・科学・技術専門誌。

26400 円 (税込 / 送料込)

【マラソンp2倍】新版DTPベーシックガイダンス JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】新版DTPベーシックガイダンス JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可

新版DTPベーシックガイダンス発行日:2021年2月22日著者:新版DTPベーシックガイダンス制作委員会体裁:B5判 120ページ オールカラー定価:2,200円+税ISBN:978-4-88983-168-9発行:公益社団法人日本印刷技術協会(JAGAT)これからDTPを学ぶ方のための入門書です。DTPに関する基礎的な知識に焦点をあて、豊富な図版と初心者にもわかりやすい言葉で解説しています。新版では最新の技術動向や知識を反映させるとともに、デジタル印刷をはじめとする印刷技術の基礎についても内容を充実させました。DTPエキスパート認証試験の最新カリキュラムに準拠しているので、DTPエキスパートを目指す方にもベーシックな知識を効率よく学べる参考書です。6章「実践」ではDTPエキスパートマイスター試験の課題制作に重要なデザインの企画と立案に向けた、デザイン制作の進め方について解説しています。CONTENTS Chapter 1 はじめに1.DTP のはじまり1 DTP とは/2 DTP の歴史2.DTP のワークフロー1 ワークフロー/2 企画と制作工程計画/3 制作工程の計画Column 印刷に必要な要素 Chapter 2 基礎知識1.用紙1 印刷物のサイズと用紙/2 紙の目/3 印刷用紙と色の見え方2.グラフィックデザイン1 グラフィックデザイン/2 代表的レイアウト手法/3 グリッドレイアウト/ 4 造本設計/5 紙面設計3.文字と組版1 文字/2 文書データ/3 組版4.画像1 画像5.色1 色の混合/2 色の認識/3 色のイメージ/4 色の表し方/5 色の評価/6 カラーマネジメント6.校正1 原稿整理/2 表記統一/3 校正の流れの例/4 文字校正/5 印刷校正記号表/6 PDF 校正/7 色校正7.レイアウトデータ1 ページレイアウト/2 出力用データ処理8.印刷1 印刷方式/2 オフセット印刷/3 デジタル印刷9.後加工1 製本/2 折り/3 表面加工/4 製函10.特殊印刷1 スクラッチ印刷/2 蓄光・発光・蛍光印刷/3 凹凸印刷/4 立体印刷11.その他の印刷技術1 軟包装印刷/2 建装材への応用/3 スクリーン印刷/4 プリンテッドエレクトロニクスColumn 印刷物とインキ Chapter 3 制作環境1.ハードウェア・ソフトウェア1 ハードウェア/2 ソフトウェア2.マークアップ言語1 マークアップ言語/2 HTML/3 XML/4 EPUB3.セキュリティー対策1 データのセキュリティー/2 電子透かし/3 暗号化/4 DRM(デジタル著作権管理)/5 情報セキュリティー対策4.ネットワーク1 クラウドコンピューティング5.その他1 データベース/2 バーコード/3 コンテンツ管理/4 デジタルデバイス/5 デジタルサイネージ/6 AI(人工知能)/7 Web フォント/8 縦書きWebの可能性/9 3D プリンター/10 テレビ・映像の画質と解像度Column Web to Print Chapter 4 法令・契約1.法令1 知的財産権/2 デザインに関する権利と保護/3 個人情報保護法2.契約1 ソフトウェア使用許諾契約/2 サブスクリプション契約 Chapter 5 コミュニケーション1.情報収集1 情報収集/2 調査/3 分析2.情報の構造1 情報の組織化/2 情報構造の種類3.メディア特性1 クロスメディア/2 デジタルメディア4.ユニバーサルデザイン1 ユニバーサルデザイン/2 UD フォント/3 UD デジタル教科書体5.インフォグラフィックス1 インフォグラフィックス6.マーケティング1 マーケティング/2 STP マーケティング/3 マーケティングミックス/4 購買行動プロセスモデル/5 CRM/6 マーケティングオートメーション(MA)/7 パーソナライズDM の進化Column メディアとしての印刷物 Chapter 6 実践1.デザイン制作の進め方1 さまざまな媒体とデザイン制作の工程/2 広告や販売促進物の制作の具体的な流れ/3 雑誌制作の具体的な流れ/4 データの取り扱いと管理2.デザインの企画と立案1 コンセプト/2 ターゲットとペルソナ/3 トーン&マナー/4 プランの立て方【あす楽】新版DTPベーシックガイダンス JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可DTPエキスパート認証試験の最新カリキュラムに準拠しているので、DTPエキスパートを目指す方にもベーシックな知識を効率よく学べる参考書です。6章「実践」ではDTPエキスパートマイスター試験の課題制作に重要なデザインの企画と立案に向けた、デザイン制作の進め方について解説しています。

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【マラソンp2倍】ファンタジー世界の街の地図を描く ボーンデジタル 送料無料

追跡可能メール便発送、カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】ファンタジー世界の街の地図を描く ボーンデジタル 送料無料

著者:JARED BLANDO発行・発売:株式会社 ボーンデジタル総ページ数:128ページサイズ:A4版普通の地図は目的地まで案内してくれますが、ファンタジー世界の地図は想像をはるかに超えた場所へと連れて行ってくれます。小説やロールプレイングゲームなど、さまざまなジャンルの臨場感あふれるタイトルを思い浮かべてみてください。そうしたタイトルに魅力的な地図の要素が含まれているのは偶然ではありません。魅力的な地図が想像の世界の信憑性を与えているのです。「ファンタジー世界の街の地図を描く」では、ゲーム業界で活躍するプロイラストレーターのJARED BLANDOが、自分だけの楽しく魅力的な地図を描く方法をわかりやすく説明します。小さな村落、街、活気ある都市や城など、さまざまな集落の地図の描き方 質素な人家、にぎやかな港、壮大な神殿、聖なる森、幻想的な飛行船の離着陸所など、多様な構造物の鳥瞰図の描き方山、川、森などの自然の地勢や道、風車、噴水などの人工物の表現方法タイトルボックス、羅針図、凡例、紋章などを使って仕上げに磨きをかけたり特色を出す秘訣村、町、都市の制作例を最初から最後まで通して掲載基本的な描き方だけでなく、各要素が持つストーリー性を最大限生かし、さまざまな点に配慮しながら王国をレイアウトする方法を紹介します。本書を読めば、見た目も雰囲気も本物そっくりの地図を美しく描き出せるようになるでしょう。…この地図から忘れられない旅が始まります。【あす楽】ファンタジー世界の街の地図を描く ボーンデジタル 送料無料基本的な描き方だけでなく、各要素が持つストーリー性を最大限生かし、さまざまな点に配慮しながら王国をレイアウトする方法を紹介します。

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【3980円以上送料無料】実践IPFS入門 次世代の分散型P2Pネットワークプロトコル/董天一/著 戴嘉楽/著 黄禹銘/著 菊池将和/訳

技術評論社【3980円以上送料無料】実践IPFS入門 次世代の分散型P2Pネットワークプロトコル/董天一/著 戴嘉楽/著 黄禹銘/著 菊池将和/訳

技術評論社 プロトコル(通信工学) 261P 23cm ジツセン アイピ-エフエス ニユウモン ジツセン/IPFS/ニユウモン ジセダイ ノ ブンサンガタ ピ-ツ-ピ- ネツトワ-ク プロトコル ジセダイ/ノ/ブンサンガタ/P2P/ネツトワ-ク/プロトコル ドン,テイエンイ- ダイ,ジヤラエ フウアン,ユ-ミン キクチ,マサカズ

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【マラソンp2倍】はじめてのジェスチャードローイング ボーンデジタル 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】はじめてのジェスチャードローイング ボーンデジタル 追跡可能メール便可

はじめてのジェスチャードローイング10パーセントの力で描く 著者:砂糖 ふくろう定価:2,860円(本体2,600円+税10%)ISBN:978-4-86246-536-8総ページ数:168 ページサイズ:200 × 220 mm「描く」ことのハードルを下げていきましょう!絵の向き合い方を一変させると評判の砂糖ふくろう氏による「ジェスチャードローイング」講座が本になりました。ジェスチャードローイングには、こんな効果があります。-楽しく続けられる-人の全身が無理なく描けるようになる-描いた人体が生命感を持ち始める-ラフを短時間で描けるようになる-いつでも、どこでも描けるようになる話題の「ジェスチャードローイング」を肩の力を抜き、楽しくはじめるには、ぴったりの1冊です。モデルの写真とともにDEMOや作例も豊富に掲載。具体的な描き方、考え方、手順もわかります。はじめて人物の全身にチャレンジする方にも好きだったはずの絵を描くことがちょっと嫌になってきてしまった方にもお勧めの1冊です!著者について砂糖ふくろう京都芸術大学 客員教授。オンライン・オフラインで数多くの講座に登壇。学生からプロからまで広い層にジェスチャードローイングを教える。出身校は、茨城工業高等専門学校。総務事務、工場勤務、IT 関連の営業、アンティーク家具の倉庫管理などたくさんの職業を経て、2010 年からイラストレーター兼漫画家として独立。2010 年、本格的に絵を描き始める。【あす楽】はじめてのジェスチャードローイング ボーンデジタル 追跡可能メール便可ジェスチャードローイングには、こんな効果があります。-楽しく続けられる-人の全身が無理なく描けるようになる-描いた人体が生命感を持ち始める-ラフを短時間で描けるようになる-いつでも、どこでも描けるようになる話題の「ジェスチャードローイング」を肩の力を抜き、楽しくはじめるには、ぴったりの1冊です。

2860 円 (税込 / 送料別)

【送料無料】実践IPFS入門 次世代の分散型P2Pネットワークプロトコル/董天一/戴嘉楽/黄禹銘

【送料無料】実践IPFS入門 次世代の分散型P2Pネットワークプロトコル/董天一/戴嘉楽/黄禹銘

著者董天一(著) 戴嘉楽(著) 黄禹銘(著)出版社技術評論社発売日2023年11月ISBN9784297138370ページ数261Pキーワードじつせんあいぴーえふえすにゆうもんじつせん/IPF ジツセンアイピーエフエスニユウモンジツセン/IPF どん ていえんい- だい じや ドン テイエンイ- ダイ ジヤ9784297138370内容紹介IPFS(InterPlanetary File System)とは、Protocol Labsが開発を進めている分散型ファイルシステムです。耐障害性、負荷分散、耐改ざん性などの観点から、HTTPを置き換えて惑星間通信を可能にするという思想を基に開発が進められています。ところがIPFSは複数の通信レイヤで構成されており理解が難しいうえに、日本語のドキュメントが少ないため、英語でそれぞれを学ぶのは困難です。本書は、これらを日本語にまとめることで、5G時代を迎える日本の技術力向上に資することを目的としています。原著執筆者は、中国コミュニティで非常に影響力のある3人のIPFS/Filecoin支持者です。本書はProtocol Labsから高く評価され、強く推奨されています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次基礎編(IPFSについて)/原理編(IPFSの基礎/IPFSプロトコル・スタック/IPFSモジュール/Filecoin)/実践編(IPFSの開発(基礎編)/IPFSの開発(応用編)/IPFSプロジェクトの実践)

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【マラソンp2倍】クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可

クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2ストーリーを語る人のための必須常識:フレーム、エネルギー、構図著者:マルコス・マテウ=メストレISBN:978-4-86246-529-0総ページ数:128 ページサイズ:257 × 182 mm発売日:2022年06月25日本書の特徴世界中で読まれているベストセラー、待望の続編ストーリーを語る絵作りに直結する強力なツール、「構図」の知識を広げましょう。構図(ショット)を検討するときには、鑑賞者の視点に立ちます。「何を」「どう」見せるかを作り手がしっかり考えれば、ジャンルを問わず、鑑賞者をストーリー、キャラクター、アクションに引き込めます。ベストセラーの前著「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 ストーリーを語る人のための必須常識:明暗、構図」では、構図の基本的な考え方に加えて主にライティングの効果に注目しました。本書では、フレーム(画面、コマ)という限られた領域に、要素(対象)を配置する方法に注目します。現代は媒体が増え、映画、TV、ゲーム、SNS、コミックなどのコンテンツを視聴するフォーマット(サイズ、縦横比)の選択肢が広がりました。さまざまなフォーマットで具体例を分析しながら、フレーム(画面、コマ)のフォーマットの利点を生かした画作りの方法を学びます。知識の幅を広げ、優れたビジュアルストーリーテラーに成長するための基礎を固めましょう。本書は、「Framed Ink: Frame Format, Energy, and Composition for Visual Storytellers」(Design Studio Press刊)の日本語版です。目次はじめに本書についてさまざまな画面フォーマットすべてのフォーマットに当てはまることフレーム内のフロー(流れ)と緊張最後にもうひとつCHAPTER 1 フレームの空間(と、その中のエネルギー)を利用するフレームのスペース主な要素ゲームフィールドのエネルギーストーリーの同じ瞬間、違うアスペクト比縦長のフォーマット横長のフォーマット奥行き感を表現する緊張のライン農夫とタルの作例CHAPTER 2 構図におけるフロー 基本複数の要素:キャラクターを組み合わせるはじめにすべきこと新鮮なアプローチを保持するシルエット:イントロダクションシーン内の要素をフォーマットに適合させる太平洋の漂流者CHAPTER 3 構図におけるフロー 実践演習意味があり、自然なフローの基本楽しい演習(1):ボールを投げる楽しい演習(2):木から木に飛び移るCHAPTER 4 構図におけるフロー 群衆を描く大群衆:白熱のサッカーゲーム中世の戦闘参考資料の重要性CHAPTER 5 1.85:1と 2.35:1 のわずかな違いアスペクト比の変更幅を変える:高さは同じ掩体壕の襲撃低空飛行高さを変える:幅は同じ掩体壕の襲撃:幅は同じ妥協点を探る:高さと幅を調整するCHAPTER 6 題材とフォーマットの不一致に対処する縦長の題材、横長のフォーマットパースのごまかし横長の題材、縦長のフォーマットCHAPTER 7 画面の分割 三分割法、二分割法、四分割法の構図三分割法での構図二分割法での構図四分割法での構図CHAPTER 8 短いシーケンスのキーショットを検討する本質を探る:実践例一般的なシェイプ言語ショットの構成要素についての考察キーショット:ある日のマリーナフォーマットの変更:構図にどう影響するかCHAPTER 9 グラフィックノベルのコマ言語として、コマを構成するCHAPTER 10 プロセスとギャラリーの分析索引著者についてマルコス・マテウ=メストレスペインのパルマ・デ・マヨルカ生まれ。リードアニメーションデザイナー、グラフィックノベルアーティストとして活躍しています。長編アニメーションの業界での経験は、30 年を超えました。クレジットされた主な映画作品には、「バルト」「プリンス・オブ・エジプト」「サーフズ・アップ」「ヒックとドラゴン2」などがあります。長編映画の制作においては、主にドリームワークス・アニメーション、ネットフリックス・アニメーション、ソニー・ピクチャーズ アニメーションの作品に参加し、デザインおよびシネマティックの観点からの構図、ライティング、ビジュアルコンティニュイティを専門にしています。そのなかで培った経験は、国際的ベストセラー「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣」「パースによる絵作りの秘訣 vol.1、vol.2」「ストーリーを語るドローイングの秘訣」に著されています。映画制作に参加する傍ら、ドローイング、イラストレーション、ビジュアルストーリーテリングを10年以上にわたって教えています。現在はロサンゼルス在住、Netflix作品にプロダクションデザイナーとして参加。【あす楽】クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可ベストセラーの前著「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 ストーリーを語る人のための必須常識:明暗、構図」では、構図の基本的な考え方に加えて主にライティングの効果に注目しました。本書では、フレーム(画面、コマ)という限られた領域に、要素(対象)を配置する方法に注目します。

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【マラソンp2倍】グラフィックデザイナーのための色の基本 印刷物作成へのカラーコミュニケーション 印刷学会出版部 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】グラフィックデザイナーのための色の基本 印刷物作成へのカラーコミュニケーション 印刷学会出版部 追跡可能メール便可

グラフィックデザイナーのための色の基本 - 印刷物作成へのカラーコミュニケーション -編著者:宇野則彦 著コード:978-4-87085-235-8体裁:B5判 152ページ概要色の正しい知識があれば、「モニターと印刷物で色が違う!」といったトラブルが起こりません。デザイナーが、現場に正しく「色」を伝え、思った通りの印刷物を制作するための、色の表現、照明・環境、色校正などを解説します。目次第1章 グラフィックデザイナーのコミュニケーション1.1 グラフィックデザイナーの現状1.2 グラフィックデザイナーに必要なスキル1.3 グラフィックデザインのワークフロー1.4 色の伝達の事例1.5 コミュニケーション不良のトラブルまとめ第2章 人により見えている色は異なる2.1 色を認識する原理2.2 目に起因する色認識の違い(a) 瞳の色(b) 年齢(c) 色覚(d) カラーユニバーサルデザイン(e) 4色型色覚2.3 感覚に起因する色認識の違い(a) 錯覚(b) 残像(c) 記憶色(d) 疲労(e) 異なって見える例まとめ第3章 照明によって見える色は変わる3.1 照明による見え方の違い3.2 色温度3.3 演色性(a) 演色評価数(b) 色評価用光源3.4 照度3.5 蛍光灯はどうなる?3.6 紫外光と蛍光増白剤3.7 高演色LEDランプ(a) LEDランプの原理(b) ISO3664の光源スペクトル(c) 蛍光灯と高演色LEDランプのスペクトル(d) 従来ランプと高演色ランプの演色性3.8 高演色LEDランプと色評価用蛍光灯の違い3.9 周辺環境の影響まとめ第4章 色を扱う仕事にありがちな失敗4.1 色を扱う仕事にありがちな8つの失敗4.2 モニタの色表示に影響する要因4.3 ハードウェア的要因4.4 設定の要因(a) 色温度とガンマ値(b) 輝度とコントラスト4.5 運用上の要因(a) 外光の影響(b) キャリブレーション(較正)(c) 輝度の安定4.6 モニタの色再現域4.7 HSBカラーミキサーについてまとめ第5章 色校正5.1 プロファイルの指定(Photoshop)(a) Photoshopのカラー設定(b) Photoshopの校正設定(c) ファイルを開くオプション5.2 モニタとプリンタのカラーマッチング5.3 プロの色校正(a) カラープルーフの種類と動向(b) 各プルーフの位置づけ5.4 網点プルーフ5.5 インクジェットプルーフ(a) インクジェット専用紙(b) 色材(c) 動向5.6 印刷用紙とドライダウン(a) 用紙による色の違い(b) ドライダウンまとめ第6章 色の表現方法6.1 表色系の分類6.2 色名系6.3 色票系(a) マンセル表色系(b) オストワルト表色系(c) PCCS表色系6.4 混色系(a) XYZ表色系とYxy表色系(b) L*a*b*表色系(c) L*c*h表色系6.5 RGB表現とCMYK表現(a) RGB表現(b) CMYK表現(c) 黒の表現(d) デバイスに依存する色表現(e) 画像編集時のRGB/CMYKモード(f) モニタとプリンタの色域まとめ第7章 色を測定器で測る7.1 濃度値の測定(a) 濃度計の原理(b) フィルタの種類(c) 白色基準(d) 偏光フィルタ7.2 色彩値の測定(a) 分光光度計の原理(b) ステータス(c) 色彩計算(d) 積分球式分光光度計7.3 バッキング7.4 カラーチャート(a) 標準的なカラーチャート(b) 自動測色器7.5 色の差をどう表すか?(a) 色差(b) マクアダム楕円まとめ第8章 色の基準8.1 規格と基準8.2 現在運用されている色の規格(a) ISO12647(b) デジタル印刷の規格8.3 色の基準(a) 色の基準の決め方(b) 世界の色基準8.4 日本の色基準(a) 雑誌広告(b) 新聞広告8.5 世界の色の認証制度(a) Fogra(b) IDEAlliance(c) デジタル印刷関連認証制度8.6 日本の色の認証制度(a) 印刷認証(b) プルーフ認証(c) デジタル印刷認証(d) デザイナーとしての注意点(e) プルーフ運用認証の取得(f) JapanColor認証の取得件数(g) その他の認証制度まとめ第9章 ICCプロファイルとは?9.1 ICCプロファイルの働き9.2 ICCプロファイルの仕組み9.3 ICCプロファイルの仕様9.4 ICCプロファイルの作成(a) プロファイラーの役目(b) プロファイルの中身(b) プロファイルの品質9.5 デバイスリンクプロファイル9.6 レンダリングインテント(a) ガマット(b) レンダリングインテントの種類9.7 ICCプロファイルの利用まとめ第10章 オフセット印刷10.1 オフセット印刷の動向(a) 印刷機械方式別の生産金額(b) 印刷物の方式別生産金額10.2 オフセット印刷の基礎(a) アナログの印刷方式(b) オフセット印刷の原理(c) 一般的に「オフセット印刷」といったときは?(d) 印刷品質の変動要因10.3 オフセット印刷の要素(a) 網点(b) 線数(c) 網角度10.4 オフセット印刷の管理項目(a) 濃度(b) 網点面積率(c) ドットゲイン(d) トラッピング(e) 相対コントラスト(f) 色彩値(g) カラーバー10.5 オフセット印刷物の評価の仕方(a) 明度と彩度(b) 調子再現(c) グラデーション(d) シャープネス(e) モアレ(f) シズル感(g) 肌色とグレイまとめ第11章 デジタル印刷11.1 デジタル印刷機の動向と種類(a) 動向(b) 種類11.2 電子写真方式(a) 乾式トナー(b) 液体トナー11.3 インクジェット方式(a) ドロップオンデマンド方式(b) コンティニュアス方式(c) インクの定着(d) ナノグラフィー11.4 デジタル印刷の印刷品質11.5 オフセット印刷との比較(a) メリット(b) デメリット(c) 性能比較(d) デジタル印刷機の製造メーカー11.6 デジタル印刷に顧客が望むことまとめ第12章 カラーマネジメント12.1 カラーマネジメントの目的(a) 効果(b) カラーマネジメントを行わないと(c) 各工程での様子12.2 カラーマネジメントシステム構築の手順12.3 カラーマネジメントの要素12.4 カラーマッチング(a) マッチング作業の前に(b) マッチングソフトによる色調整(c) より良いカラーマッチングのために(d) マッチング結果の評価12.5 色の調整(a) 目視調整方法(b) CMYK濃度とL*a*b*値の関係まとめ【あす楽】グラフィックデザイナーのための色の基本 印刷物作成へのカラーコミュニケーション 印刷学会出版部 追跡可能メール便可色の正しい知識があれば、「モニターと印刷物で色が違う!」といったトラブルが起こりません。デザイナーが、現場に正しく「色」を伝え、思った通りの印刷物を制作するための、色の表現、照明・環境、色校正などを解説します。

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【マラソンp2倍】印刷現場の予防保全 印刷学会出版部 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】印刷現場の予防保全 印刷学会出版部 追跡可能メール便可

印刷現場の予防保全編著者:川名茂樹 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-188-7体裁:A5判 240ページ概要月刊『印刷雑誌』に連載し、好評を博した「顧客感動を呼ぶ印刷機械の予防保全」を単行本化。厳しい景気動向の中で、突発事故、突発修理などによる利益損失をなくし、安定した生産と利益を創造するためには、印刷機械のメンテナンスや社員の意識改革が必要不可欠である。本書は日本を代表する印刷機械メーカーで予防保全チーフアドバイザーとして活躍する著者が、その経験から導き出した予防保全方法、意識改革方法、企業改革方法などを事例を交え丁寧に解説する。予防保全に必要な技術論から心構え、成功事例や失敗事例紹介のほか、保全チェックシートなど実用的な図版も多数収録。目次今なぜ「予防保全」なのか?日常保全・設備5S清掃・交換・調整保全不良ゆえの重大事故危機管理・地震編印刷会社成功事例チェックシート論ほか【あす楽】印刷現場の予防保全 印刷学会出版部 追跡可能メール便可月刊『印刷雑誌』に連載し、好評を博した「顧客感動を呼ぶ印刷機械の予防保全」を単行本化

3080 円 (税込 / 送料別)

【マラソンp2倍】誰も教えてくれなかった デジタル時代の写真づくり 印刷学会出版部 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】誰も教えてくれなかった デジタル時代の写真づくり 印刷学会出版部 追跡可能メール便可

誰も教えてくれなかった デジタル時代の写真づくり編著者:芳田賢明 著コード:978-4-87085-234-1体裁:B5判 128ページ概要プロとして活動されているフォトグラファーの方々に読んでほしい1冊。 銀塩時代の手法を踏襲していたり、デジタルデータの処理に時間を取られていないでしょうか? 今よりも「早く・楽に・良い写真」を作るための考え方を解説します。目次1. イメージングディレクション1.1 イメージングディレクションとは銀塩写真とドラムスキャナー / ポジ撮影とJPEG撮影、ネガ撮影とRAW撮影 / フォトグラファーが一人三役を兼ねる時代 / 良い写真を早く楽につくる / クリエイティブとは、コミュニケーションである / 「RGBマスター」をつくることが大切 / イメージングディレクターのプリンティングディレクターとの違いは?1.2 クリエイターと印刷会社の関係画像処理が製造業からクリエイティブ業へ / 印刷会社がデータ通り複製するだけの業者に!? / クリエイターと印刷会社が再び手を取り合う2. カラーコミュニケーション2.1 モニターと観察環境モニターはデジタル時代のカラービューア / データ通り? 私のモニター通り? / ハードウェアキャリブレーションのすすめ / モニターの設定で大切なこと / 「モニター」と「ディスプレイ」 / 正しい観察環境を整える / 色評価用LED? / 環境は光源だけではない2.2 「正しさ」と「良さ」適正露出とは / 記憶色と忠実色 / 記憶色と忠実色の今昔 / チャート合わせは忠実色2.3 クリエイターと印刷会社は、なぜ食い違うのか「作品」か「原稿」か / 赤字の入れ方 / クリエイターと印刷会社がともに色見本をつくる3. 撮影を良くしてレタッチを減らす3.1 カメラの選択無駄なレタッチの削減は、カメラの選択から / 画素数で選ぶか、センサーサイズで選ぶか / 中判カメラの使いどころ / 必ずしも大きなセンサーが良いわけではない3.2 撮影光源について光を雑に扱えば、画も雑になる / 演色性 / カラーメーター / 露出計 / 人工光源の精度 / 良い光は、良い写真を早く生み出す3.3 レタッチを楽にする、撮影時4つのポイントセンサーダスト / カラーモアレ / 白ホリ・バックペーパーの汚れ / 合成前提の撮影で / 撮影時の「少しの一手間」が全体に効く3.4 撮影の精度を上げるしかないポイントピントとブレ / 確認はピクセル等倍で / ピントの確認方法 / ブレの防止方法 / 大前提は「良い写真」のため4. よりよい画づくりのために4.1 画づくりの鉄則撮りっぱなしは未完成と同じ / セレクトは「その世界をどう見せたいか」を決める第一ステップ / 評価→設計→調整 / テクニックよりも、まず「見る目」 / 設計をする / 調整をする / 根拠があり、説明ができる / RAW現像も、レタッチも、撮影も同じ4.2 技術を使うのか、技術に使われるのか道具に振り回されないものづくり / 技術ありきではなく、発想ありき / 人間だからこそやるべき仕事4.3 銀塩写真を知るRAW現像やレタッチの上達への近道とは / たくさんの銀塩写真を見る / 暗室でモノクロプリントを焼く / 銀塩もデジタルも、本質は同じ5. 画づくりの本丸、RAW現像5.1 RAW現像の考え方RAW現像で画のクオリティが変わる / 主題を明確にするためのRAW現像 / RAW現像は難しい? / 現像結果を撮影に生かす / 光と現像が良ければ、レタッチは確実に減る5.2 RAW現像のポリシー色調はRAW現像で完結 / レイアウトに組み込んで確認 / RAW現像は一晩寝かす5.3 トーンと露出、コントラストトーン / 露出の決め方 / ホワイトバランス / 奥が深いトーンカーブ / 光があれば、影もある / コントラストについて5.4 書き出し時の設定ICCプロファイル / 画像解像度 / 保存形式 / ビット数5.5 RAW現像のまとめツボを押さえたこだわりが、効率化とクオリティを両立させる / やっぱり「見る目」 / 光画とは、光をトーンにして表現すること6. 写真の「見せ方」を考える6.1 レタッチの考え方レタッチは目的ではなく手段 / そもそもなぜレタッチが必要なのか / 涙袋は消しちゃダメ / レタッチは「隠すべき恥ずかしい作業」なのか?6.2 ノイズとシャープネスノイズ? 粒状感? / ノイズを入れなくても印刷で質感は出る / ノイズのリファレンス / シャープネスは2つある6.3 インクジェットプリントプリンターの選び方 / プリントとモニターのマッチング / 正しいプリント出力とは / インクジェットプリントを色見本にする場合 / レンタルラボの活用6.4 銀塩プリントとオンデマンド印刷画像データからの銀塩プリント / オンデマンド印刷6.5 プリントのまとめやっぱりここでも「見る目」 / インプットの進化とアウトプットの進化6.6 プロならば画づくりだけではない「見せ方」 / 「見せ方」でごまかしてはいけない / 「一億総フォトグラファー時代」だからこそ / 「素人目」をナメちゃいけない / お客様はクライアントだけではない7. 座談会7.1 「相当長めの制作後記」【あす楽】誰も教えてくれなかった デジタル時代の写真づくり 印刷学会出版部 追跡可能メール便可プロとして活動されているフォトグラファーの方々に読んでほしい1冊。 銀塩時代の手法を踏襲していたり、デジタルデータの処理に時間を取られていないでしょうか? 今よりも「早く・楽に・良い写真」を作るための考え方を解説します。

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【マラソンp2倍】便覧 文字組みの基準 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可

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仕事にDTPが欠かせない今だからこそ、組版知識・技術への注目度が高まっています。様々な試行錯誤を経て確立されてきた「美しく、読みやすい」日本語の印刷物を作るための基本的な定則を、デジタル時代へ受け渡すための文字組版ガイドブック。DTPで「美しく、読みやすい」印刷物を作るためにデザイナー、DTPオペレーター必携の書。編者序序章第1章 組版の基本1.長方形のすがた長方形の幾何学[1]長方形長方形の幾何学[2]黄金長方形2.判型と版面3.行と行間(和文)4.行と行間(欧文)第2章 文字の諸問題第3章 組版要素1.用紙規格2.判型と版面3.版面比4.文字(和文)5.文字変形・つめ組み6.行長と行間第4章 和文組版の定則1.記号類2.禁則と禁則処理3.ルビ4.柱・ノンブル・カットネーム5.見出し6.注釈の形式7.字どり組み8.和欧混在9.数式・化学式第5章 欧文組版1.文字属性と書体2.回避事項・禁止事項3.行揃え4.ハイフネーション(1)5.ハイフネーション(2)6.カーニング7.字並びの調整[付]レイアウトの基底[付2]組版の単位藤野 薫(ふじの・かおる)1935年大阪市生れ。1959年大阪外国語大学フランス語学科卒。(印刷関連著作)「コンピューターと文字組版」(1986)(訳)F.ロマーノ「絵で見る欧文組版」(1988)、M.リンブルク「コンピューター・トゥ・プレート技術の要点(GATF)」(1995)(編)「印刷組版・DTP用語辞典」(1989)、「現代の湿し水」(1990など。ほかに音楽関連図書の翻訳多数。(株)ミチヤ取締役会長【あす楽】便覧 文字組みの基準 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可地球、木星、土星などの惑星や、月、星雲、星団、彗星などの写真を収録。プロのデザイナー、クリエイターに認められた素材集のベストセラー。印刷原稿はもちろん、マルチメディア、Webデザインなど幅広い用途にご利用いただける、ハイクオリティな著作権フリー・デジタルフォトコレクションです。高品位写真素材を1枚のCD-ROMに200点収録。

1850 円 (税込 / 送料別)

【マラソン期間中P2倍】PANTONE パントン PLUS パステル&ネオン・チップス ちぎって渡せるチップタイプ(コート紙+上質紙) GB1504B パントーン 色指定 デザイナー グラフィック 色見本帳 印刷 カラーチャート 配色 印刷

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※当ショップ取り扱いのPANTONE製品は全て米国のPANTONE正規代理店より直輸入しています。 商品自体は国内販売品と差異はございません。 国内メーカーの保証はお受けすることは出来ませんが、万が一、色見本帳に落丁、歪み等の不具合がありました際には、当ショップが責任を持って交換などの保証対応を致します。 安心してお買い求めください。 パントン パステル & ネオン・チップスは、デザインをする上で、ソフトで繊細な雰囲気が必要な場合の色指定に便利なパステルカラー154色と56色のネオンカラー(蛍光色)のチップを収録した色見本帳です。 チップはクライアントへのプレゼンテーションや印刷会社へ正確な色指定をする際に便利にお使いいただけます。 56色のネオンカラー(蛍光色)と154色のパステルカラー全210色をコート紙(coated)、上質紙(uncoated)それぞれに印刷し収録したチップブックです。 収録色には個別の色番号もしくは色名が付けられており、末尾にコート紙版では符号C、上質紙版では符号Uが付いています。 【収録色番号例】 ○○○C、○○○○C、 ○○○U、○○○○U (○には3桁もしくは4桁の数字が入ります) カラーは色相、彩度順に配列され、1ページに7色収録されています。 切り取れるカラーチップは、各色6枚利用可能です。 チップを使い切った場合、1ページ単位で差し替えページを補充する事ができます。

39800 円 (税込 / 送料込)

【マラソンp2倍】より優れた色再現を求めて 眼・色・光 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】より優れた色再現を求めて 眼・色・光 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可

グラフィックの世界はフィルムや既存の光学カメラベースの考えから脱却するときが近づき、今後は人の眼そのものにも備わっている機能も開発の対象になっていくと予想される。物理的な光の織り成す世界と、人間がそれをどう受け止めるかに至るまで、21世紀のグラフィックの世界は関係していきます。本書では、そういった21世紀の色再現に必要な要素を洗い出し、考察していく渾身の1冊となっております。Chapter 1 眼 1-1 目の構造と信号・制御系 1-1-1 視覚系の構造と基本的特性 1-1-2 明暗情報処理に関する視知覚特性 1-1-3 色情報処理に関する視知覚特性 1-1-4 時間・時空間知覚特性 1-1-5 3次元空間知覚1-2 色の感じ方 1-2-1 色の識別能力-幼児期における視覚学習 1-2-2 色 名 1-2-3 色の好ましさ 1-2-4 国際的標準色の主観的評価方法 1-2-5 肌の色のこのましさと文化的背景 1-2-6 色と香りがもたらす心理的生理的相乗効果 Chapter 2 色2-1 色-CIE表色系の概要 2-1-1 CIE表色系の歴史 2-1-2 CIEXYZ表色系 2-1-3 CIELAB表色系 2-1-4 CIECAM 2-1-5 表色系と画像工学への応用2-2 色の弁別 2-2-1 色の識別と色度図 2-2-2 背景の明るさによる弁別能力 2-2-3 色の差に対する識別能力 2-2-4 画像の識別 2-2-5 色弁別2-3 色-CIE表色系の概要 2-3-1 光源の種類 2-3-2 光源の分光分布 2-3-3 光源の色彩特性(色温度と演特性) 2-3-4 色温度(相関色温度、Duv、光色) 2-3-5 演色性 2-3-6 色順応 2-3-7 演色性の評価方法 2-3-8 明るさ 2-4 色材-顔料、染料の発色 2-4-1 顔料と染料 2-4-2 顔料と染料の歴史 2-4-3 色材と発色の仕組み Chapter 3 光3-1 発 光3-2 分 光 3-2-1 光と物質の相互作用 3-2-2 偏光反射特性 3-3 干渉、回折、偏光 3-3-1 干 渉 3-3-2 回 折 3-3-3 偏 光 3-4 測色装置 3-4-1 日本における機器による測色の歴史 3-4-2 測色装置の種類 3-4-3 測色上の問題点 Chapter 4 装置4-1 スキャナ 4-1-1 カラースキャナの歴史と役割 4-1-2 ドラム式スキャナの色生成 4-1-3 ハイエンドスキャナ概略 4-1-4 スキャニング方式4-2 イメージセンサとビデオカメラ/デジタルカメラ 4-2-1 カメラの基本 2-2-2 イメージセンサ 2-2-3 ビデオカメラ、デジタルカメラ 2-2-4 カメラの色特性4-3 ディスプレイ 4-3-1 ディスプレイの歴史的背景 4-3-2 ディスプレイの発色と画像表示の原理 4-3-3 ディスプレイの種類と特徴 4-3-4 ディスプレイの構成 4-3-5 ディスプレイの色管理上の注意点 4-4 プリンタ 4-4-1 カラープリンタの歴史 4-4-2 プリンタの方式と色再現 4-4-3 プリントの種類と画像形成方式 4-4-4 色変換プロファイルと色再現評価4-5 コンピュータグラフィックスによる色・質感設計 4-5-1 色・質感設計 4-5-2 色・質感再現とコンピュータグラフィック 4-5-3 色・質感再現とコンピュータビジョン 著者・本書編集委員畑田豊彦 東京眼鏡専門学校校長、東京工芸大学工学部名誉教授、工学博士(編集委員長)矢口博久 千葉大学大学院融合科学研究科情報科学専攻教授、工学博士福原政昭 富士ゼロックス(株)オフィスプロダクト事業本部 マネジャー小笠原治 (社)日本印刷技術協会 常務理事郡司秀明 (社)日本印刷技術協会 研究調査部部長 著者齋藤美穂 早稲田大学人間科学学術院人間情報科学科教授、人間科学学術院長、人間科学部長、博士(人間科学)矢野正 松下電器産業(株)映像デバイス開発センター 参事、工学博士五十嵐幹雄 (株)T&K TOKA 内部監査室室長羽石秀昭 千葉大学フロンティアメディカル工学研究開発センター 教授、工学博士馬場護郎 (株)村上色彩技術研究所 顧問竹村裕夫 (株)オクト映像研究所 代表取締役、元(株)東芝、IEEE Fellow、工学博士杉浦博明 三菱電機(株)先端技術総合研究所 映像入出力技術部部長、工学博士谷添秀樹 三菱電機(株)リビング・デジタルメディア事業本部 デジタルメディア事業部 モニター事業センター 技術部 技術第二G 専任VESA JAPAN COMMITTEE CHAIRMAN津村徳道 千葉大学大学院融合科学研究科 准教授、博士(工学)(執筆項目順)【あす楽】より優れた色再現を求めて 眼・色・光 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可21世紀の色再現に必要な要素を洗い出し、考察していく渾身の1冊となっております。

3100 円 (税込 / 送料別)

【マラソンp2倍】YOOICHI KADONO Sketches ボーンデジタル 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】YOOICHI KADONO Sketches ボーンデジタル 追跡可能メール便可

YOOICHI KADONO Sketches門野葉一 スケッチ集著者:門野 葉一定価:3,300円(本体3,000円+税10%)ISBN:978-486246-466-8総ページ数:228 ページスケッチでしか描けない瞬間を集めたYOOICHI KADONO 初のスケッチ集!!描き下ろしを中心に、200点を超えるスケッチを掲載描き出されるのは「彼ら」が存在する空間。現実とその空間とを隔てる入り口が、門野氏のまなざしによってそっと開かれます。ざっくりとした筆跡で描かれたスケッチには、光、時、感情といった形のないものまでがとらえられ、観るたびに違う表情を見せてくれます。最後のパートには、さまざまな視点や姿勢の素体やボディパーツを大量に掲載! 肉感のある人体スケッチのお手本としてもお勧めします。目次0:Prologue1:Strangers2:Moments3:Experiments4:Sparkles5:Fragments6:Epilogue著者について門野 葉一京都在住。高校、大学と油絵を学び、卒業後は撮影業界の美術に携わる。描き味のよい画材とお茶、植物が好物。【あす楽】YOOICHI KADONO Sketches ボーンデジタル 追跡可能メール便可スケッチでしか描けない瞬間を集めたYOOICHI KADONO 初のスケッチ集!!描き下ろしを中心に、200点を超えるスケッチを掲載

3300 円 (税込 / 送料別)

【マラソンp2倍】PANTONE パントン ソリッドカラーセット 2023年版 カラーチップ カラーガイド パントーン 色見本帳 新色 色指定 標準色

後払い可、領収書指定可(後払い以外)、自宅外配送可(宅配便)【マラソンp2倍】PANTONE パントン ソリッドカラーセット 2023年版 カラーチップ カラーガイド パントーン 色見本帳 新色 色指定 標準色

2022年12月に追加された新色224色を含む全2390色を収録しています。PANTONE定番のフォーミュラガイドとソリッドチップスがセットになった商品です。単品でご購入するより、お安くご購入できます。セット内容PANTONE フォーミュラガイド/2冊組PANTONE ソリッドチップス/2冊組新版収録色の色指定をされる場合のご注意2022年12月以降、順次発売となったPANTONEグラフィック用ソリッドカラー色見本につきまして、新版でベースインキ新色5色の追加とそれによるインキ・フォーミュラの見直しが全体的になされたため、一部の色で同じ色番号であっても旧版との色合いの差が生じているケースが見受けられます。そのため色指定の際、特に相手先が旧版をご利用の場合には本件および旧版は経年変化を考慮し、指定する色の色番号だけでなく、指定色のカラーチップを添付して指定されることをお勧めします。・あす楽 PANTONE パントン ソリッドカラー・セット 2023年版 色見本帳 あす楽 カラー見本 カラーチャート 色番号 標準色 色見本帖 新色 色指定 短冊PANTONE定番のフォーミュラガイドとソリッドチップスがセットになった商品です。単品でご購入するより、お安くご購入できます。

129800 円 (税込 / 送料込)

【マラソンp2倍】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1 ボーンデジタル 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1 ボーンデジタル 追跡可能メール便可

ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.1 日本語版著者:ロレンツォ・エザリントン発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-512-2総ページ数:188ページサイズ:変形判、フルカラー発売日:2021年09月下旬本書の特徴本書は、漫画家、アーティスト、クリエーターのためにエザリントン兄弟が立ち上げた無料のオンラインチュートリアルの中から一部を抜粋しまとめた書籍『How to THINK When You DRAW』シリーズの第一巻日本語版です。百科事典のように数多くのイラストの描き方を取り上げる本書の特徴は、「どんなに複雑なイラストでも、とことんシンプルに単純化して考え、描く方法を解説する」というものです。つまり描き方の原点(本質)を解説した書籍です。さまざまなイラストの描き方の基本を知ることで、描けるイラストの数が増えるのはもちろん、そこからの派生(バリエーション)や独自性(オリジナリティ)を強化することも可能です。「多数のイラスト(モチーフ)の描き方が載っている百科事典のような本が欲しい」「漫画やイラストを描きたいけど、キャラクター以外(背景、小物、動物、メカ、建物…etc)の描き方がほとんどわからない」「デザインの引き出しをもっと増やしたい・自身の作品にもっとオリジナリティを持たせたい」『How to THINK When You DRAW』シリーズはそんな悩みの解決に役立つ書籍です。詳細目次■CHAPTER 1 キャラクターのデザイン基本の靴ストランスキー・ガールの手 パートAストランスキー・ガールの手 パートB手:拡張パック鼻耳ストランスキー・ガールの髪1940年代の髪型怒っている表情表情 拡張パック嬉しそうな表情キャラクターの形キャラクターの形 拡張パック3つの形で作るキャラクター走っている人物■CHAPTER 2 動物とモンスター角モンスターの触手ブタ鳥の頭部ウマの頭部ウマ 拡張パックモンスターの頭部モンスターの頭部 拡張パックリスダックスフント■CHAPTER 3 乗り物と機械機械のディテール機械のディテール 拡張パックケーブルとワイヤーロボットのアームロボット 拡張パック装軌車両自動車のスタンス自動車のスタンス 拡張パック宇宙を飛べるビンテージバイクビンテージ飛行機ビンテージ飛行機 拡張パック■CHAPTER 4 エレメント水と波液体を注ぐ溶岩雪煙エフェクト雷と電気割れるガラス衝撃でがれき化する瞬間垂れ下がる布■CHAPTER 5 レイアウトと構図前景・中景・後景インテリアの基本立体的に考えようストランスキーの構図構図 拡張パックパースの箱地平線ロゴを融合するネガティブスペース陰影を利用した構図コミックの表紙カーチェイス■CHAPTER 6 自然の世界草海藻キノコと菌類ジャングルの植物群ジャングルの植物群 拡張パック樹皮木の根樹木 拡張パック宝石と結晶岩石層岩石 拡張パック洞窟■CHAPTER 7 架空の世界を構築する本新聞箱宝箱ティキの像架空の世界のタイポグラフィーレンガ造り木造の建物木造の建物 拡張パック廃棄物でできた家廃棄物でできた家 拡張パックゲーム世界の建物ポッドハウス著者についてロレンツォ・エザリントン(Lorenzo Etherington)アーティストやクリエーターのための無料のオンライン情報サイト『How to THINK When You DRAW』を立ち上げ。その後クラウドファンディング(英Kickstarter)を通じてチュートリアルの内容を抜粋した書籍を刊行。2021年7月時点で、シリーズ第4巻までが刊行されています。【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1 ボーンデジタル 追跡可能メール便可ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1 ボーンデジタル

2530 円 (税込 / 送料別)

【マラソンp2倍】デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター ボーンデジタル 追跡可能メール便可

追跡可能メール便発送、カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター ボーンデジタル 追跡可能メール便可

デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター・ ・制作:3dtotal.com・発行・発売:株式会社 ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-554-2・総ページ数:280 ページ・サイズ:A4変形判、4色・発売日:2023年04月下旬・・・本書の特徴・・ここを変えると こんなに変わる! 15名のアーティストによるセルフリメイク・プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。・・自分の作品を評価するのはむずかしいことです。本書は、ベストセラーとなった『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』に続く1冊であり、自分の作品を批評し改善するために必要な知識、枠組み、解決策を提供します。・・『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』では、色、光、遠近法、奥行き、構図、解剖学などを取り上げました。本書「ビフォー&アフター」では、自分がどれだけ、それらの「アートの原則」を実践できているかを評価し、問題を特定して、解決できるようにします。・・15名の専門家、プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。そして、その方法を説明するだけでなく、実際に「アートの原則」を基に改良したリメイク版を披露します。・・作品を次のレベルに引き上げるために、感情やムード、ナラティブ(物語性)を持たせるといったテーマが探求されています。本書は、絵を描くときに常に傍らに置き、批評し、修正し、技術を向上させ、作品をレベルアップさせる1冊です。・・※本書は『Art Fundamentals: Theory in Practice』の日本語版です・対象読者 イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人・・・目次・・・アートの基礎・・なぜ基礎を学ぶのか・光・色・構図・遠近法・解剖学・ナラティブ・・・クリティカル シンキング・・・チュートリアル・The Temple of Edfuu エドフ神殿・Starcatcher スターキャッチャー・The Journey of Hearts 心の旅・The Wrestler レスラー・The Eyeless Dragons 目のないドラゴン・Apollyon アポリオン・Wonders Down Below 水面下の神秘・Mystery in the Forest 森の中の秘密・The Spider’s Cave クモの洞窟・・・ギャラリー・2:47 A.M. 午前2時47分・Cosmos コスモス・Forest Dwelling 森の住まい・The Dream World 夢の世界・Treachery 裏切り・Cabin in the Swamp 沼の小屋・・・著者・制作紹介・・3dtotal.comは、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。・・デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター・ ・制作:3dtotal.com・発行・発売:株式会社 ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-554-2・総ページ数:280 ページ・サイズ:A4変形判、4色・発売日:2023年04月下旬・・・本書の特徴・・ここを変えると こんなに変わる! 15名のアーティストによるセルフリメイク・プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。・・自分の作品を評価するのはむずかしいことです。本書は、ベストセラーとなった『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』に続く1冊であり、自分の作品を批評し改善するために必要な知識、枠組み、解決策を提供します。・・『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』では、色、光、遠近法、奥行き、構図、解剖学などを取り上げました。本書「ビフォー&アフター」では、自分がどれだけ、それらの「アートの原則」を実践できているかを評価し、問題を特定して、解決できるようにします。・・15名の専門家、プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。そして、その方法を説明するだけでなく、実際に「アートの原則」を基に改良したリメイク版を披露します。・・作品を次のレベルに引き上げるために、感情やムード、ナラティブ(物語性)を持たせるといったテーマが探求されています。本書は、絵を描くときに常に傍らに置き、批評し、修正し、技術を向上させ、作品をレベルアップさせる1冊です。・・※本書は『Art Fundamentals: Theory in Practice』の日本語版です・対象読者 イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人・・・目次・・・アートの基礎・・なぜ基礎を学ぶのか・光・色・構図・遠近法・解剖学・ナラティブ・・・クリティカル シンキング・・・チュートリアル・The Temple of Edfuu エドフ神殿・Starcatcher スターキャッチャー・The Journey of Hearts 心の旅・The Wrestler レスラー・The Eyeless Dragons 目のないドラゴン・Apollyon アポリオン・Wonders Down Below 水面下の神秘・Mystery in the Forest 森の中の秘密・The Spider’s Cave クモの洞窟・・・ギャラリー・2:47 A.M. 午前2時47分・Cosmos コスモス・Forest Dwelling 森の住まい・The Dream World 夢の世界・Treachery 裏切り・Cabin in the Swamp 沼の小屋・・・著者・制作紹介・・3dtotal.comは、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。・・

4620 円 (税込 / 送料込)

【マラソンp2倍】製本加工ハンドブック 技術概論編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】製本加工ハンドブック 技術概論編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可

本品質のチェックポイントを知っていますか?知っているつもりで、実はよくわからない製本技術。製本加工の技術や知識、品質・工程管理を解りやすく解説。上製本や並製本、商業印刷製本、簡易製本、特殊製本など幅広く網羅しています。姉妹編 製本加工ハンドブック【ソリューション編】営業で使える製本知識や困ったときのトラブル用語が満載 第1章 総論1.本の構造と部分名称及び役割2.製本加工の種類と特徴 3.用紙の知識 4.関連工程の知識5.製本と環境問題 第2章 並製本の 製造工程と工程管理 1.並製本の分類と前準備2.中綴じ工程3.無線綴じの工程4.アジロ綴じの工程5.平綴じの工程6.並製本共有設備の概要7.並製本関連材料の基礎知識 第3章 上製本の 製造工程と工程管理 1.表紙とくるみ方から見た上製本の種類と特徴2.上製本の製造工程3.本文加工工程と品質チェック4.表紙加工工程と品質チェック5.上製本の装飾6.上製本関連材料の基礎知識 第4章 その他の製本 1.商業印刷物の製本2.その他の製本 [製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真 :凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文 :丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック 技術概論編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可製本加工の技術や知識、品質・工程管理を解りやすく解説。

3085 円 (税込 / 送料別)

【マラソンp2倍】最新印刷料金マニュアル 印刷出版研究所 追跡可能メール便可

追跡可能メール便可(257円)、自宅外配送可(宅配便)カード決済可、後払い可、領収書指定可【マラソンp2倍】最新印刷料金マニュアル 印刷出版研究所 追跡可能メール便可

本書は印刷とその周辺の料金を集大成し、これら仕事に携わるすべての人々に向けた見積りの指標である。印刷物を製作しようとするいわゆる発注者には、その 企画に対して使用できることはもちろん、市中料金を正確に把握できるよう編集されている。さらに、単に印刷料金のみならず、原稿から最終の加工段階まで、 全工程の料金を体系的に知ることができることも本書の特徴のひとつである。本書は、現実的な料金水準を掲げ、あり得べき料金水準を目指して編纂された。印刷およびその周辺料金についての発注者の正しい理解、発注者と受注者の相互理解、そして受注者同士の正しいコンセンサスの京成に本書が役立てば幸いである。2005年版の改訂では、プリプレス工程のデジタル化が日常的になっているのを鑑み、DTPやCTPの積算体系、仕組と料金基準を掲げた。綿密かつ広範に調査し、これに独自の見解を加味して印刷料金を体系化した。内容 料金編企画制作DTP製版平版印刷事務用印刷フォーム印刷グラビア印刷製本その他“実用編”“資料編”を収録【あす楽】最新印刷料金マニュアル 印刷出版研究所 追跡可能メール便可本書は印刷とその周辺の料金を集大成し、これらの仕事に携わるすべての人々のための見積り指標である。印刷物を製作しようとするいわゆる発注者には、その企画に対して使用できることはもちろん、市中料金を正確に把握できるよう編集されている。さらに、単に印刷料金のみならず、原稿から最終の加工段階まで、全工程の料金を体系的に知ることができることも本書の特徴のひとつである。

2310 円 (税込 / 送料別)

【中古】 だからWinMXはやめられない P2Pがわかる、インターネットがわかる / 津田 大介 / インプレス [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

【メール便送料無料、通常24時間以内出荷】【中古】 だからWinMXはやめられない P2Pがわかる、インターネットがわかる / 津田 大介 / インプレス [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】

著者:津田 大介出版社:インプレスサイズ:単行本ISBN-10:4844318004ISBN-13:9784844318002■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。

1863 円 (税込 / 送料別)

【中古】 だからWinMXはやめられない P2Pがわかる、インターネットがわかる / 津田 大介 / インプレス [単行本]【宅配便出荷】

【1日~3日以内に出荷】【中古】 だからWinMXはやめられない P2Pがわかる、インターネットがわかる / 津田 大介 / インプレス [単行本]【宅配便出荷】

著者:津田 大介出版社:インプレスサイズ:単行本ISBN-10:4844318004ISBN-13:9784844318002■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。

1813 円 (税込 / 送料別)