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【メール便送料無料、通常24時間以内出荷】【中古】 あっという間に人は死ぬから 「時間を食べつくすモンスター」の正体と倒し方 / 佐藤 舞(サトマイ) / KADOKAWA [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】
著者:佐藤 舞(サトマイ)出版社:KADOKAWAサイズ:単行本ISBN-10:4046069333ISBN-13:9784046069337■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。● リピーター様、ぜひ応援下さい(ショップ・オブ・ザ・イヤー)
1494 円 (税込 / 送料別)
お届け日"指定なし"で最短日より早くお届けできる場合がございます。【中古】 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 公式ガイドブック パルデア図鑑完成ガイド
【お届け日について】お届け日の"指定なし"で、記載の最短日より早くお届けできる場合が多いです。お品物をなるべく早くお受け取りしたい場合は、お届け日を"指定なし"にてご注文ください。お届け日をご指定頂いた場合、ご注文後の変更はできかねます。【お品物お届けまでの流れについて】・ご注文:24時間365日受け付けております。・ご注文の確認と入金:入金*が完了いたしましたらお品物の手配をさせていただきます・お届け:商品ページにございます最短お届け日数±3日前後でのお届けとなります。*前払いやお支払いが遅れた場合は入金確認後配送手配となります、ご理解くださいますようお願いいたします。【中古品の不良対応について】・お品物に不具合がある場合、到着より7日間は返品交換対応*を承ります。初期不良がございましたら、購入履歴の「ショップへお問い合わせ」より不具合内容を添えてご連絡ください。*代替え品のご提案ができない場合ご返金となりますので、ご了承ください。・お品物販売前に動作確認をしておりますが、中古品という特性上配送時に問題が起こる可能性もございます。お手数おかけいたしますが、お品物ご到着後お早めにご確認をお願い申し上げます。【在庫切れ等について】弊社は他モールと併売を行っている兼ね合いで、在庫反映システムの処理が遅れてしまい在庫のない商品が販売中となっている場合がございます。完売していた場合はメールにてご連絡いただきますの絵、ご了承ください。【重要】当社中古品は、製品を利用する上で問題のないものを取り扱っております。ご安心して、ご購入いただければ幸いです。・中古本の特性上【ヤケ、破れ、折れ、メモ書き、匂い、レンタル落ち】等がある場合がございます。・レンタル落ちの場合、タグ等が張り付いている場合がございますが、使用する上で問題があるものではございません。・商品名に【付属、特典、○○付き、ダウンロードコード】等の記載があっても中古品の場合は基本的にこれらは付属致しません。下記メーカーインフォになりますため、保証等の記載がある場合がございますが、こちらの製品は中古品ですのでメーカー保証の対象外となります。あらかじめご了承下さい。また、掲載されております画像は全てイメージとなります。実際の商品とは色味等異なる場合がございますので、ご了承ください。ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 公式ガイドブック パルデア図鑑完成ガイド『ポケモン S・V』公式の完全版ポケモン図鑑!初心者から上級者までを満足させる特別編集!『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に完全対応したポケモン図鑑の書籍が、2022月2日(木)に発売!ポケモンの公式イラストや画像をたっぷり掲載した誌面は、公式ガイドブックならでは!「パルデア図鑑」は、ポケモンの生態や魅力がよくわかり、小さなお子さまからご家族まで幅広い層が楽しめる!「ポケモンデータファイル」は、公式データを網羅した、いわばデータ図鑑。ポケモンの育成やバトルの深掘りにも役立つぞ!新たなポケモンたちの発見により、がぜん注目を集めるポケモンの生息地や進化条件を、わかりやすい文章と画面写真で解説する「パルデア図鑑完成ガイド」は、パルデア図鑑を完成させるためには絶対に必要だ!<購入特典>大切なポケモンが一気に育つ「けいけんアメS」×100個
4610 円 (税込 / 送料込)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】ゲームグラフィックス(2018) CGWORLD特別編集版 特集:モンスターハンター:ワールド [ CGWORLD編集部 ]
CGWORLD特別編集版 特集:モンスターハンター:ワールド CGWORLD編集部 ボーンデジタルゲーム グラフィックス シージー ワールド ヘンシュウブ 発行年月:2018年09月 予約締切日:2018年08月01日 ページ数:351p サイズ:単行本 ISBN:9784862464262 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
3960 円 (税込 / 送料込)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】学習ドリル ポケットモンスター 思考力をのばす!プログラミング(2) (知育ドリル) [ ワンダーラボ ]
知育ドリル ワンダーラボ 小学館ガクシュウドリルポケットモンスターシコウリョクヲノバスプログラミング ワンダーラボ 発行年月:2021年07月07日 予約締切日:2021年07月06日 ページ数:64p サイズ:単行本 ISBN:9784092536241 本 パソコン・システム開発 その他
880 円 (税込 / 送料込)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】学習ドリル ポケットモンスター 思考力をのばす!プログラミング(3) うみの大ぼうけん編 (知育ドリル) [ ワンダーラボ ]
うみの大ぼうけん編 知育ドリル ワンダーラボ 小学館ガクシュウドリルポケットモンスターシコウリョクヲノバスプログラミング ワンダーラボ 発行年月:2022年07月13日 予約締切日:2022年07月12日 ページ数:64p サイズ:単行本 ISBN:9784092536449 本 パソコン・システム開発 その他
880 円 (税込 / 送料込)
【中古】 インターネット「宣言」 急膨張する超モンスターネットワーク インターネットがよくわかる入門書。/村井純(著者)
村井純(著者)販売会社/発売会社:講談社/ 発売年月日:1995/02/01JAN:9784062074803
110 円 (税込 / 送料別)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】学習ドリル ポケットモンスター 思考力をのばす!プログラミング (知育ドリル) [ ワンダーラボ ]
知育ドリル ワンダーラボ 小学館ガクシュウドリルポケットモンスターシコウリョクヲノバスプログラミング ワンダーラボ 発行年月:2020年07月08日 予約締切日:2020年07月07日 ページ数:64p サイズ:単行本 ISBN:9784092536159 本 パソコン・システム開発 その他
880 円 (税込 / 送料込)
【最短で翌日お届け。通常24時間以内出荷】【中古】 あっという間に人は死ぬから 「時間を食べつくすモンスター」の正体と倒し方 / 佐藤 舞(サトマイ) / KADOKAWA [単行本]【ネコポス発送】
著者:佐藤 舞(サトマイ)出版社:KADOKAWAサイズ:単行本ISBN-10:4046069333ISBN-13:9784046069337■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
1494 円 (税込 / 送料別)
【通常24時間以内出荷】【中古】 あっという間に人は死ぬから 「時間を食べつくすモンスター」の正体と倒し方 / 佐藤 舞(サトマイ) / KADOKAWA [単行本]【宅配便出荷】
著者:佐藤 舞(サトマイ)出版社:KADOKAWAサイズ:単行本ISBN-10:4046069333ISBN-13:9784046069337■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
1444 円 (税込 / 送料別)
【メール便送料無料、通常24時間以内出荷】【中古】 インターネット「宣言」 急膨張する超モンスターネットワーク / 村井 純 / 講談社 [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】
著者:村井 純出版社:講談社サイズ:単行本ISBN-10:406207480XISBN-13:9784062074803■こちらの商品もオススメです ● インターネット 2 / 村井 純 / 岩波書店 [新書] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。● リピーター様、ぜひ応援下さい(ショップ・オブ・ザ・イヤー)
548 円 (税込 / 送料別)
【最短で翌日お届け。通常24時間以内出荷】【中古】 インターネット「宣言」 急膨張する超モンスターネットワーク / 村井 純 / 講談社 [単行本]【ネコポス発送】
著者:村井 純出版社:講談社サイズ:単行本ISBN-10:406207480XISBN-13:9784062074803■こちらの商品もオススメです ● インターネット 2 / 村井 純 / 岩波書店 [新書] ■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
548 円 (税込 / 送料別)
![【中古】 インターネット「宣言」 急膨張する超モンスターネットワーク / 村井 純 / 講談社 [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】](/common/rasp2/image/dummy/item.gif)
【メール便送料無料、通常24時間以内出荷】【中古】 インターネット「宣言」 急膨張する超モンスターネットワーク / 村井 純 / 講談社 [単行本]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】
著者:村井 純出版社:講談社サイズ:単行本ISBN-10:406207480XISBN-13:9784062074803■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※最短翌日配達ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
548 円 (税込 / 送料別)
【中古】(新古品・未使用品) ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 公式ガイドブック パルデア図鑑完成ガイド
【お届け日について】お届け日の"指定なし"で、記載の最短日より早くお届けできる場合が多いです。お品物をなるべく早くお受け取りしたい場合は、お届け日を"指定なし"にてご注文ください。お届け日をご指定頂いた場合、ご注文後の変更はできかねます。【未開封・新古品について】こちらのお品物は、買取時に「未開封・未使用」と判断させていただいたお品物です。新品購入時と遜色ないお品物ではございますが、一度人の手に渡ったお品物として、「中古-新古品・未使用品」とさせていただいております。【要注意事項】掲載されておりますお写真画像は全てイメージとなります。こちらのお品物は、未開封のお品物を買い取りしたものですので、パッケージに同封されている特典類は基本付属致します。※各店舗限定の別梱包初回購入特典や早期予約特典は付属せず、期限付きシリアル等は期限の保証はできかねます。【お品物お届けまでの流れについて】・ご注文:24時間365日受け付けております。・ご注文の確認と入金:入金*が完了いたしましたらお品物の手配をさせていただきます・お届け:商品ページにございます最短お届け日数±3日前後でのお届けとなります。*前払いやお支払いが遅れた場合は入金確認後配送手配となります、ご理解くださいますようお願いいたします。【新古品の不良対応について】・お品物に不具合がある場合、到着より7日間は返品交換対応*を承ります。初期不良がございましたら、購入履歴の「ショップへお問い合わせ」より不具合内容を添えてご連絡ください。*代替え品のご提案ができない場合ご返金となりますので、ご了承ください。・未開封の新古品という特性上、動作確認ができておりません。お手数おかけいたしますが、お品物ご到着後お早めにご確認をお願い申し上げます。【在庫切れ等について】弊社は他モールと併売を行っている兼ね合いで、在庫反映システムの処理が遅れてしまい在庫のない商品が販売中となっている場合がございます。完売していた場合はメールにてご連絡いただきますので、ご了承ください。【重要】・商品の画像及びシリアルナンバーを弊社の方で控えておりますので、すり替え・模造品対策店舗として安心してお買い求めください。・未読、未使用品となります。・帯、シュリンクの有無に関しましては、始めから無いものもございますためご了承ください。・限定版特典や、通常付属する同封物特典はございますが、各店舗毎の初回購入特典,予約特典などの「別梱包特典類」や、期限付きシリアルコードなどにつきましては、買取品の為、商品名にそれらの記載があっても基本的に付属いたしません。下記はメーカーインフォになりますため、保証等の記載がある場合や、付属品詳細の記載がある場合がございますが、こちらの製品は中古品ですのでメーカー保証の対象外となります。かならずご理解いただいた上で、ご購入ください。ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 公式ガイドブック パルデア図鑑完成ガイド
7534 円 (税込 / 送料込)
モンスターマガジン[本/雑誌] No.22(エンターブレインムック) / カドカワ
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-2058444Kado Kawa / Monster Magazine No. 22 (Enterbrain Mook)メディア:本/雑誌重量:200g発売日:2017/02JAN:9784047332386モンスターマガジン[本/雑誌] No.22(エンターブレインムック) / カドカワ2017/02発売
704 円 (税込 / 送料別)
【通常24時間以内出荷】【中古】 インターネット「宣言」 急膨張する超モンスターネットワーク / 村井 純 / 講談社 [単行本]【宅配便出荷】
著者:村井 純出版社:講談社サイズ:単行本ISBN-10:406207480XISBN-13:9784062074803■こちらの商品もオススメです ● インターネット 2 / 村井 純 / 岩波書店 [新書] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
498 円 (税込 / 送料別)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】普通の奴らは皆殺し インターネット文化戦争 オルタナ右翼、トランプ主義者、リベラル思想の研究 [ アンジェラ・ネイグル ]
アンジェラ・ネイグル 大橋完太郎 Type Slowlyフツウノヤツラハミナゴロシ インターネットブンカセンソウ オルタナウヨク トランプシュギシャ リベラルシソウノケンキュウ アンジェラ ネイグル オオハシ カンタロウ 発行年月:2025年01月17日 予約締切日:2025年01月16日 ページ数:240p サイズ:単行本 ISBN:9784911273029 ネイグル,アンジェラ(Nagle,Angela) 1984年、アメリカ・テキサス州生まれ、アイルランド・ダブリン在住の作家・社会評論家。オルタナ右翼の専門家として「ニューヨーカー」「バッフラー」「ジャコバン」「アイリッシュ・タイムズ」ほか多くの雑誌に寄稿している。反フェミニストのオンライン・サブカルチャーに関する研究で博士号を取得。2017年に刊行した『KILL ALL NORMIES』は、白人至上主義のオルタナ右翼の起源に迫るドキュメンタリー『Trumpland:Kill All Normies』の原作となった 大橋完太郎(オオハシカンタロウ) 1973年、京都市生まれ。神戸大学大学院人文学研究科教授。専門は近現代フランス思想、表象文化論、芸術哲学 清義明(セイヨシアキ) 1967年、神奈川県横須賀市出身。ライター、ジャーナリスト。株式会社オン・ザ・コーナー代表。著書に『サッカーと愛国』(2016年、ミズノスポーツライター賞優秀賞受賞)など(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) イントロダクション 希望からゴリラのハランベに/第1章 リーダーなきデジタル反革命/第2章 侵犯のオンライン政治/第3章 オルト・ライトのグラムシ主義者たち/第4章 ブキャナンからヤノプルスまでの保守派文化戦争/第5章 Tumblrから大学キャンパスでの戦争へ ウェブ上の正しさのエコノミーに飢餓状態を創り出すこと/第6章 マノスフィア(男性空間)に入会すること/第7章 つまらないビッチ、普通の奴ら、そして絶滅寸前メディア/結論 あの冗談はもう面白くないー文化戦争はオフラインへ なぜリベラルは敗北するのか?なぜトランプは大統領になれるのか?オルタナ右翼はリベラルが生み出したモンスターである。オルタナ右翼・トランプ主義者研究の最重要書。本書は、2010年代初頭に起こったインターネット文化戦争を忠実に記録し、それが2016年のドナルド・トランプ大統領誕生に大きな役割を果たした「オルタナ右翼」となって発展する道行きをマッピングする。オルタナ右翼の特徴が、60年代カウンターカルチャーに由来する「侵犯的な反道徳スタイル」だとしたら?本来リベラルであったインターネットのサブカルチャーは、どのように右傾化し、メインストリームを征服していったのか? 本 パソコン・システム開発 その他
2420 円 (税込 / 送料込)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】レガシーコード改善ガイド 保守開発のためのリファクタリング (Object oriented selection) [ マイケル・C.フェザーズ ]
保守開発のためのリファクタリング Object oriented selection マイケル・C.フェザーズ ウルシステムズ株式会社 翔泳社レガシー コード カイゼン ガイド フェザーズ,マイケル・C. ウルシステムズ カブシキ ガイシャ 発行年月:2009年07月 ページ数:449p サイズ:単行本 ISBN:9784798116839 フェザーズ,マイケル・C.(Feathers,Michael C.)(フェザーズ,マイケルC.) Object Mentor社勤務。現在、TDD(テスト駆動開発)、リファクタリング、オブジェクト指向設計、Java、C#、C++、XP(エクストリームプログラミング)に関するトレーニングやメンタリングを世界レベルで実践している。またCppUnit(JUnitをC++に移植したテスティングフレームワーク)、およびFitCPP(FITをC++に移植した統合テスティングフレームワーク)のオリジナル開発者でもある。ACMおよびIEEE会員 平澤章(ヒラサワアキラ) ウルシステムズ株式会社ディレクター。金融機関向け第3次オンラインシステムなどのシステム開発業務や技術コンサルティング業務に従事した後、2001年より現職 越智典子(オチノリコ) 1988年株式会社オージス総研入社。オブジェクト指向技術に携わった後、2001年に同社を退社。以後、フリーランスの翻訳者として活動中 稲葉信之(イナバノブユキ) ウルシステムズ株式会社シニアコンサルタント。テクマトリックス株式会社でアプリケーションサーバーのサポートや日本語化対応、およびシステム開発業務に従事した後、2007年より現職。現職では基幹システムの開発や、開発案件の技術支援に従事している 田村友彦(タムラトモヒコ) ウルシステムズ株式会社シニアコンサルタント。ICカードの通信プロトコルからWebアプリケーションまで、さまざまなソフトウェア開発をさまざまな言語・環境で経験してきた。2006年より現職。現在は、技術的な支援を行う立場でシステム開発に携わる 小堀真義(コボリマサヨシ) ウルシステムズ株式会社シニアコンサルタント。Webアプリケーションやセキュリティ基盤の開発を経験し、2006年より現職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 変更のメカニズム(ソフトウェアの変更/フィードバックを得ながらの作業/検出と分離/接合モデル/ツール)/第2部 ソフトウェアの変更(時間がないのに変更しなければなりません/いつまで経っても変更作業が終わりません/どうやって機能を追加すればよいのでしょうか?/このクラスをテストハーネスに入れることができません/このメソッドをテストハーネスで動かすことができません/変更する必要がありますが、どのメソッドをテストすればよいのでしょうか?/1カ所にたくさんの変更が必要ですが、関係するすべてのクラスの依存関係を排除すべきでしょうか?/変更する必要がありますが、どんなテストを書けばよいのかわかりません/ライブラリへの依存で身動きが取れません/私のアプリケーションはAPI呼び出しだらけです/変更できるほど十分に私はコードを理解していません/私のアプリケーションには構造がありません/自分のテストコードが邪魔になっています/私のオブジェクトはオブジェクト指向ではありませんが、どうすれば安全に変更できるでしょうか?/このクラスは大きすぎて、もうこれ以上大きくしたくありません/同じコードをいたるところで変更しています/モンスターメソッドを変更する必要がありますが、テストを書くことができません/どうすれば何も壊していないことを確認できるでしょうか?/もうウンザリです。何も改善できません)/第3部 依存関係を排除する手法 システム保守の現場でありがちな、構造が複雑で理解できないようなコードに対する分析手法・対処方法について解説。コードを理解し、テストできるようにし、リファクタリングを可能にし、機能を追加できるテクニックを紹介。 本 パソコン・システム開発 その他
4620 円 (税込 / 送料込)
【楽天ブックスならいつでも送料無料】Blenderではじめる 視覚効果・VFX制作 実践入門 (Compass Booksシリーズ) [ 3Dにゃん ]
Compass Booksシリーズ 3Dにゃん マイナビ出版ブレンダーデハジメルシカクコウカヴイエフエツクスサクセイジッセンニュウモン スリーディーニャン 発行年月:2024年06月20日 予約締切日:2024年06月19日 ページ数:404p サイズ:単行本 ISBN:9784839983932 3Dにゃん(3Dニャン) なおき@3Dにゃん。グラフィック・パッケージデザイナーとしてロングセラー商品・ヒット商品の実績多数。幼い頃からの映画好きと妄想癖が高じて、3DCGを駆使して空想や妄想の映像化ができるようになりたいという内なる衝動が抑えられなくなり、2021年末からBlender系ハウツー動画のYouTubeチャンネル「3Dにゃん」を運営開始(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 BlenderとVFX機能を知る(Prologue/VFXの全体像/Blenderの事始め)/2 VFX基本制作・物理演算編(物理演算アニメーション/エフェクト効果を作る)/3 VFX基本制作・合成映像編(実写とCGの合成映像を作る/モーショントラッキングの実践)/4 VFX作品制作編(空に浮かぶ巨大惑星/ディスプレイからCGが飛び出す/あなたの街にモンスター現る/隕石粉砕!/異世界トリップ)/5 VFX映像アイデア発想術・10選(知りたい!自分でも作りたい!と思える“感度”こそが発想力の源泉/欲望のまま情報を探求しよう ほか) 自宅の部屋や近所の公園、通勤途中の道…いつもの風景にBlenderで視覚効果の魔法をかけよう!自宅ではじめる、VFX映像マジックの作り方。物理演算アニメーション、エフェクト効果の作成、合成映像までVFXの基本を実践解説。 本 パソコン・システム開発 その他
4378 円 (税込 / 送料込)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】作って学べる Unity本格入門 [Unity 6対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14515-6">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>◆Unityで本格的なゲームを作るノウハウが学べます!◆</strong></h2> <p>本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 6の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう</strong><br /> 1-1 ゲームについて理解しよう<br /> 1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>●Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br /> 2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br /> 2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br /> 2-3 Unityを動かしてみよう<br /> 2-4 ゲームを操作してみよう<br /> <strong>●Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br /> 3-1 Unityでスクリプトを使おう<br /> 3-2 データの扱い方について学ぼう<br /> 3-3 関数とクラスについて学ぼう<br /> 3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br /> 3-5 演算子について学ぼう<br /> 3-6 制御構造について学ぼう<br /> 3-7 クラスの継承について学ぼう<br /> 3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br /> 3-9 非同期処理について学ぼう<br /> <strong>●Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br /> 4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br /> 4-2 ゲームの方向性を決めよう<br /> 4-3 ゲームのルールを考えよう<br /> 4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br /> 4-5 企画書を作ろう<br /> 4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>●Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br /> 5-1 プロジェクトを作成しよう<br /> 5-2 地形を追加しよう<br /> 5-3 木や草を配置しよう<br /> 5-4 水や風の演出を追加しよう<br /> 5-5 空を追加しよう<br /> <strong>●Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br /> 6-1 キャラクターをインポートしよう<br /> 6-2 キャラクターを操作できるようにしよう<br /> 6-3 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br /> 6-4 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br /> 6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう<br /> <strong>●Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう</strong><br /> 7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br /> 7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br /> 7-5 敵を倒せるようにしよう<br /> 7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>●Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br /> 8-1 タイトル画面を作ろう<br /> 8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br /> 8-3 アイテムを出現させよう<br /> 8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br /> 8-5 スマホ向けのUIを作ろう<br /> <strong>●Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう</strong><br /> 9-1 BGMやSEを追加しよう<br /> 9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br /> 9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>●Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br /> 10-1 パフォーマンスを改善しよう<br /> 10-2 ゲームの容量を節約しよう<br /> 10-3 ゲームをビルドしよう<br /> 10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>●Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br /> 11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう<br /> 11-2 ゲームを収益化しよう<br /> 11-3 ゲームをもっと広めよう<br /> 11-4 開発の効率を上げよう<br /> 11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br /> 11-6 イベントに参加してみよう<br /> <strong>●Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう</strong><br /> 12-1 ビジュアルスクリプティングについて知ろう<br /> 12-2 ビジュアルスクリプティングを使ってみよう<br /> 12-3 ビジュアルスクリプティングのさまざまな機能を知っておこう<br /> 12-4 ビジュアルスクリプティングの強みと弱みを知っておこう<br /> <strong>●Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング</strong><br /> 13-1 エラーを確認しよう<br /> 13-2 情報を「見える化」しておこう<br /> 13-3 処理が実行されない原因を探ろう<br /> 13-4 スマホゲームのトラブルに備えよう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>賀好 昭仁</strong>(かこう あきひと):CREATOR GENE代表。Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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【楽天ブックスならいつでも送料無料】動画×解説でかんたん理解! Unityゲームプログラミング超入門 [ 大角 茂之 ]
大角 茂之 技術評論社ドウガトカイセツデカンタンリカイ ユニティゲームプログラミングチョウニュウモン オオスミ シゲユキ 発行年月:2022年01月22日 予約締切日:2022年01月21日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784297125431 大角茂之(オオスミシゲユキ) プログラミング教室講師。岡山市内で、小中学生を対象にプログラミングワークショップを開催する。2014年から現在まで100回以上のワークショップを開催。YouTubeではScratch、MakeCode Arcade、Unityなどのプログラミング解説動画を公開。ブログでは、Scratchを使用した初心者~中級者向けのゲームプログラミングレシピを紹介している 大角美緒(オオスミミオ) プログラミング教室講師。岡山市内で、小中学生を対象にプログラミングワークショップを開催する。2014年から現在まで100回以上のワークショップを開催。YouTubeではScratch、MakeCode Arcade、Unityなどのプログラミング解説動画を公開。ブログでは、Scratchを使用した初心者~中級者向けのゲームプログラミングレシピを紹介している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 Unityをはじめよう(Unityとは/Unity Hubをインストールしよう/Unityをインストールしよう/プロジェクトを作成しよう/Unityの用語や画面の配置を覚えよう)/2章 アクションゲームを作ろう(ゲームを設計しよう/アニメーションするキャラクターを作ろう/キャラクターに重力をつけてジャンプさせよう/障害物オブジェクトを作ろう/障害物を動かそう/障害物を呼び出すスポナーを作ろう/当たり判定を作ろう/タイトルを表示しよう)/3章 クリックゲームを作ろう(ゲームを設計しよう/UIを作ろう/クリックでモンスターを攻撃しよう/ゲームバランスを考えよう/エフェクトを追加しよう/セーブ機能を作ろう)/4章 パズルゲームを作ろう(ゲームを設計しよう/タイルマップを作ろう/プレイヤーを動かそう/アニメーションを切り替えよう/鍵と錠のブロックを追加しよう/シーンを切り替えよう)/5章 ゲームをビルドして遊ぼう(パソコン用にビルドしよう/Web用にビルドして公開しよう) 本書は、Unityを使った2Dゲーム作りの基本を学ぶための入門書です。楽しい3つのゲームを実際に作りながら、Unityの機能や基本操作、ゲーム作りのコツを身に付けられます。ゲーム作りの操作手順を画面付きで丁寧に解説することはもちろん、本書の解説内容をもとに実際にパソコンの画面を操作している動画も用意しました。写真だけでは分かりづらい操作も一目瞭然。Unityを初めて使う人、初めてゲーム作りに取り組む人にも安心の1冊です。 本 パソコン・システム開発 その他
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【楽天ブックスならいつでも送料無料】Exercise C++ プログラマ脳を鍛える至高の問題集 [ Anders Schau Knatten ]
Anders Schau Knatten 株式会社クイープ 翔泳社エクササイズシープラスプラス プログラマノウヲキタエルシコウノモンダイシュウ アンダース シャウ ナッテン カブシキガイシャクイープ 発行年月:2025年08月06日 予約締切日:2025年08月05日 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784798190198 今何度?/文字列理論/常識を打ち破れ!/グローバルに挑戦/破壊的な関係/一番乗りは誰?/何事にも終わりがある/それは動く?/コピーの数え方/おかしな代入/死亡時刻は何時何分?/フライング/絶え間なき闘い/アリストテレスの部分の総和/バック・フロム・ザ・フューチャー/オーバーロードされたコンテナ/強いポイント型/ムーブアウト/小さな総和/動くモンスター/文字のサイズはいくつ?/幽霊宇宙船/スタートは計画的に/特殊な文字列理論/弱い型付けと強い困惑 理解を深め、知識を広げるついつい解きたくなる難問奇問。暗黙的な型変換、コンストラクタ、デストラクタ、ポリモーフィズム、オブジェクトのライフタイムなど。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# パソコン・システム開発 その他
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【送料無料】空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザイン/松浦聖
著者松浦聖(著)出版社技術評論社発売日2021年12月ISBN9784297125042ページ数143Pキーワードくうそうせかいのじゆうにんたちまつうらさとしきやら クウソウセカイノジユウニンタチマツウラサトシキヤラ まつうら さとし マツウラ サトシ9784297125042内容紹介ドラゴン、モンスター、獣人、亜人、ヒト、悪魔。それぞれの生活や営みの想像、そしてデザインの豊かさを楽しむ1冊。全634体。ファンタジーの世界に生きるキャラクターを描きました。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Charactor Catalog-Monster&Human,Imaginary Creatures(ドラゴン/恐竜/魔物・怪物・モンスター/亜人/獣人/人間/悪者/悪魔/死者・亡者/植物・食べ物/魔法生物)/2 Idea Note,Design Process
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【楽天ブックスならいつでも送料無料】冒険で学ぶはじめてのプログラミング [ 鈴木遼 ]
鈴木遼 技術評論社ボウケン デ マナブ ハジメテ ノ プログラミング スズキ,リョウ 発行年月:2018年08月 予約締切日:2018年06月20日 ページ数:184p サイズ:単行本 ISBN:9784774199184 鈴木遼(スズキリョウ) 2016年早稲田大学表現工学専攻修士課程修了。早稲田大学メディアデザイン研究室博士後期課程。IPA未踏事業スーパークリエータ認定。プログラミングを楽しく簡単にするツール「Siv3D」「Enrect」を開発するかたわら、早稲田情報科学ジュニア・アカデミーや未踏ジュニアで、小中高生へのプログラミング指導を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 小さな村の大騒動ー東の辺境トレモロ村/城塞都市への道ーアルト平原東部/「冒険者」の認定試験ー城塞都市アルト衛兵第二訓練所/巷で話題の回復薬ー城塞都市アルト冒険アイテム専門店バイエルン/城下町で情報収集ー城塞都市アルト大衆酒場アルトハンゼ/戦闘!モンスター!ーアルト平原北部/炎の洞窟、危機一髪!ーラーハン火山坑道跡/大海原の大砲ゲームーキーレ腕ラルゴ岬砲台跡/宿屋の主人は占い師!?ーカランド村郊外民宿アルカナ/大豊作のスイカ畑ーカランド村スイカ畑/スイカ安いか買わないかーカランド村 中央広場/黄金のスイカ奪われる!ーカランド村 郊外の森/プラスの剣術教室ーカランド村 南地区 ゲームやアプリ、IoTや科学研究など、ソフトウェア開発の幅広い分野で活躍している人気言語「C++」で、楽しみながら本格プログラミング入門!早稲田情報科学ジュニア・アカデミーの人気プログラミング講座を書籍化! 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他
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【楽天ブックスならいつでも送料無料】AIの倫理学 [ M. クーケルバーク ]
M. クーケルバーク 直江 清隆 丸善出版エイアイノリンリガク マーク クーケルバーク ナオエ キヨタカ 発行年月:2020年12月28日 予約締切日:2020年12月27日 ページ数:208p サイズ:単行本 ISBN:9784621305881 クーケルバーク,M.(Coeckelbergh,Mark) ウィーン大学哲学部メディア・技術哲学分野教授。バーミンガム大学博士。イギリス・デモンフォート大学コンピューターと社会的責任研究センター非常勤教授も兼務。1975年ベルギー生れ。国際技術哲学会会長、ヨーロッパ委員会の人工知能に関する高度専門家会議委員なども歴任。AIやロボットに関する倫理学、哲学の第一人者 直江清隆(ナオエキヨタカ) 東北大学大学院文学研究科教授。東京大学大学院理学系研究科科学史・科学基礎論専門課程博士課程単位取得退学。博士(文学)。専門は技術哲学、科学技術倫理学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 鏡よ、鏡/スーパーインテリジェンス、モンスター、そしてAI黙示録/すべては人間のこと/ただの機械?/AIという技術/データおよびデータサイエンスをお忘れなく/プライバシーやいつも挙げられるその他の問題/責任能力を欠いた機械と説明不能な意思決定/バイアスと人生の意味/政策提言/政策立案者にとっての挑戦/気候こそが重要なのだ、愚か者!私たちの優先度、人新世、イーロン・マスクの宇宙の車 AIを過大視する見方や悪夢のシナリオを乗り超え、具体的に人工知能がもたらす様々な倫理的疑問に対して一つひとつ丁寧に回答、受け入れ可能な統合的な見方を提示。技術的、哲学的、実践的側面がバランスよく記述され、AIやAI社会のデザインを開かれた形で人間中心なものとして発展させるためのアイデアを提案。 本 パソコン・システム開発 その他
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【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】作って学べる Unity本格入門 [Unity 2023対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]
<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13742-7">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【Unityで本格的なゲームを作るノウハウが学べます!】</strong></h2> <p>本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2023の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・3Dゲームを作りながらUnity の基本操作を学びたい人</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう</strong><br /> 1-1 ゲームについて理解しよう<br /> 1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>●Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br /> 2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br /> 2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br /> 2-3 Unityを動かしてみよう<br /> 2-4 ゲームを操作してみよう<br /> <strong>●Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br /> 3-1 Unityでスクリプトを使おう<br /> 3-2 データの扱い方について学ぼう<br /> 3-3 関数とクラスについて学ぼう<br /> 3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br /> 3-5 演算子について学ぼう<br /> 3-6 制御構造について学ぼう<br /> 3-7 クラスの継承について学ぼう<br /> 3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br /> 3-9 非同期処理について学ぼう<br /> <strong>●Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br /> 4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br /> 4-2 ゲームの方向性を決めよう<br /> 4-3 ゲームのルールを考えよう<br /> 4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br /> 4-5 企画書を作ろう<br /> 4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>●Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br /> 5-1 プロジェクトを作成しよう<br /> 5-2 地形を追加しよう<br /> 5-3 木や草を配置しよう<br /> 5-4 水や風の演出を追加しよう<br /> 5-5 空を追加しよう<br /> <strong>●Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br /> 6-1 キャラクターをインポートしよう<br /> 6-2 キャラクターを操作できるようにしよう<br /> 6-3 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br /> 6-4 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br /> 6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう<br /> <strong>●Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう</strong><br /> 7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br /> 7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br /> 7-5 敵を倒せるようにしよう<br /> 7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>●Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br /> 8-1 タイトル画面を作ろう<br /> 8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br /> 8-3 アイテムを出現させよう<br /> 8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br /> 8-5 スマホ向けのUIを作ろう<br /> <strong>●Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう</strong><br /> 9-1 BGMやSEを追加しよう<br /> 9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br /> 9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>●Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br /> 10-1 パフォーマンスを改善しよう<br /> 10-2 ゲームの容量を節約しよう<br /> 10-3 ゲームをビルドしよう<br /> 10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>●Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br /> 11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう<br /> 11-2 ゲームを収益化しよう<br /> 11-3 ゲームをもっと広めよう<br /> 11-4 開発の効率を上げよう<br /> 11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br /> 11-6 イベントに参加してみよう<br /> <strong>●Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう</strong><br /> 12-1 ビジュアルスクリプティングについて知ろう<br /> 12-2 ビジュアルスクリプティングを使ってみよう<br /> 12-3 ビジュアルスクリプティングのさまざまな機能を知っておこう<br /> 12-4 ビジュアルスクリプティングの強みと弱みを知っておこう<br /> <strong>●Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング</strong><br /> 13-1 エラーを確認しよう<br /> 13-2 情報を「見える化」しておこう<br /> 13-3 処理が実行されない原因を探ろう<br /> 13-4 スマホゲームのトラブルに備えよう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>賀好 昭仁</strong>(かこうあきひと):CREATOR GENE代表、東京大学生産技術研究所特任研究員。Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
2992 円 (税込 / 送料込)
作って学べる開発入門【送料無料】作って学べるUnity本格入門/賀好昭仁
著者賀好昭仁(著)出版社技術評論社発売日2023年10月ISBN9784297137410ページ数447Pキーワードつくつてまなべるゆにていほんかくにゆうもんつくつて ツクツテマナベルユニテイホンカクニユウモンツクツテ かこう あきひと カコウ アキヒト9784297137410内容紹介本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2023の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 ゲーム開発をはじめよう/2 Unityの開発環境を構築しよう/3 C#の基本文法を学ぼう/4 ゲーム企画の基本を学ぼう/5 ゲームの舞台を作ってみよう/6 キャラクターを作ってみよう/7 敵キャラクターを作って動きを付けよう/8 ユーザーインタフェースを作ってみよう/9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう/10 ゲームのチューニングを行おう/11 プレイされるゲームにしていこう/12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう/13 Unityでのトラブルシューティング
2992 円 (税込 / 送料込)
Object Oriented SELECTIONレガシーコード改善ガイド 保守開発のためのリファクタリング/マイケルC.フェザーズ/平澤章【3000円以上送料無料】
著者マイケルC.フェザーズ(著) 平澤章(訳)出版社翔泳社発売日2009年07月ISBN9784798116839ページ数449Pキーワードれがしーこーどかいぜんがいどほしゆかいはつの レガシーコードカイゼンガイドホシユカイハツノ ふえざ-ず まいける C. F フエザ-ズ マイケル C. F9784798116839内容紹介システム保守の現場でありがちな、構造が複雑で理解できないようなコードに対する分析手法・対処方法について解説。コードを理解し、テストできるようにし、リファクタリングを可能にし、機能を追加できるテクニックを紹介。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 変更のメカニズム(ソフトウェアの変更/フィードバックを得ながらの作業/検出と分離/接合モデル/ツール)/第2部 ソフトウェアの変更(時間がないのに変更しなければなりません/いつまで経っても変更作業が終わりません/どうやって機能を追加すればよいのでしょうか?/このクラスをテストハーネスに入れることができません/このメソッドをテストハーネスで動かすことができません/変更する必要がありますが、どのメソッドをテストすればよいのでしょうか?/1カ所にたくさんの変更が必要ですが、関係するすべてのクラスの依存関係を排除すべきでしょうか?/変更する必要がありますが、どんなテストを書けばよいのかわかりません/ライブラリへの依存で身動きが取れません/私のアプリケーションはAPI呼び出しだらけです/変更できるほど十分に私はコードを理解していません/私のアプリケーションには構造がありません/自分のテストコードが邪魔になっています/私のオブジェクトはオブジェクト指向ではありませんが、どうすれば安全に変更できるでしょうか?/このクラスは大きすぎて、もうこれ以上大きくしたくありません/同じコードをいたるところで変更しています/モンスターメソッドを変更する必要がありますが、テストを書くことができません/どうすれば何も壊していないことを確認できるでしょうか?/もうウンザリです。何も改善できません)/第3部 依存関係を排除する手法
4620 円 (税込 / 送料込)
空想世界の住人たち 松浦聖キャラクターデザイン/松浦聖【3000円以上送料無料】
著者松浦聖(著)出版社技術評論社発売日2021年12月ISBN9784297125042ページ数143Pキーワードくうそうせかいのじゆうにんたちまつうらさとしきやら クウソウセカイノジユウニンタチマツウラサトシキヤラ まつうら さとし マツウラ サトシ9784297125042内容紹介ドラゴン、モンスター、獣人、亜人、ヒト、悪魔。それぞれの生活や営みの想像、そしてデザインの豊かさを楽しむ1冊。全634体。ファンタジーの世界に生きるキャラクターを描きました。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Charactor Catalog-Monster&Human,Imaginary Creatures(ドラゴン/恐竜/魔物・怪物・モンスター/亜人/獣人/人間/悪者/悪魔/死者・亡者/植物・食べ物/魔法生物)/2 Idea Note,Design Process
2420 円 (税込 / 送料別)
【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】動画×解説でかんたん理解! Unityゲームプログラミング超入門【電子書籍】[ 大角茂之 ]
<p><strong>(概要)</strong><br /> 本書は、Unityを使った2Dゲーム作りの基本を学ぶための入門書です。楽しい3つのゲームを実際に作りながら、Unityの機能や基本操作、ゲーム作りのコツを身に付けられます。ゲーム作りの操作手順を画面付きで丁寧に解説することはもちろん、本書の解説内容をもとに実際にパソコンの画面を操作している動画も用意しました! 写真だけでは分かりづらい操作も一目瞭然。Unityを初めて使う人、初めてゲーム作りに取り組む人にも安心の1冊です。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Unityを初めて利用する人。ゲームプログラミングの基本を知りたい人。</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>1章 Unityをはじめよう</strong><br /> 1.1 Unityとは<br /> 1.2 Unity Hubをインストールしよう<br /> 1.3 Unityをインストールしよう<br /> 1.4 プロジェクトを作成しよう<br /> 1.5 Unityの用語や画面の配置を覚えよう<br /> <strong>2章 アクションゲームを作ろう</strong><br /> 2.1 ゲームを設計しよう<br /> 2.2 アニメーションするキャラクターを作ろう<br /> 2.3 キャラクターに重力をつけてジャンプさせよう<br /> 2.4 障害物オブジェクトを作ろう<br /> 2.5 障害物を動かそう<br /> 2.6 障害物を呼び出すスポナーを作ろう<br /> 2.7 当たり判定を作ろう<br /> 2.8 タイトルを表示しよう<br /> <strong>3章 クリックゲームを作ろう</strong><br /> 3.1 ゲームを設計しよう<br /> 3.2 UIを作ろう<br /> 3.3 クリックでモンスターを攻撃しよう<br /> 3.4 ゲームバランスを考えよう<br /> 3.5 エフェクトを追加しよう<br /> 3.6 セーブ機能を作ろう<br /> <strong>4章 パズルゲームを作ろう</strong><br /> 4.1 ゲームを設計しよう<br /> 4.2 タイルマップを作ろう<br /> 4.3 プレイヤーを動かそう<br /> 4.4 アニメーションを切り替えよう<br /> 4.5 鍵と錠のブロックを追加しよう<br /> 4.6 シーンを切り替えよう<br /> <strong>5章 ゲームをビルドして遊ぼう</strong><br /> 5.1 パソコン用にビルドしよう<br /> 5.2 Web用にビルドして公開しよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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ゲームグラフィックス 2020/CGWORLD編集部【3000円以上送料無料】
著者CGWORLD編集部(編)出版社ボーンデジタル発売日2020年09月ISBN9784862464866ページ数351Pキーワードげーむぐらふいつくす2020 ゲームグラフイツクス2020 ぼ-ん/でじたる ボ-ン/デジタル9784862464866内容紹介3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載された、コンソールゲームやスマホゲームのグラフィックス制作メイキング記事を集めた事例集。実写と見紛うようなフォトリアルなものから、デフォルメの利いたアニメ調のタイトルまで多彩なビジュアルの作品を取り上げ、キャラクターはもちろん背景やエフェクトなど、各社独自の制作ノウハウが、膨大な図版と共に堪能できます。ゲーム開発関係者やゲーム業界を目指す学生にぜひ読んでほしいメイキング資料集です。今年の表紙を飾るのは『仁王2』。和の雰囲気をフォトリアルに再現した、迫力あるビジュアルに仕上がっています。【収録タイトル】SAMURAI SPIRITSASTRAL CHAINマジカミCODE VEIN新サクラ大戦ブレイドエクスロードポケットモンスター ソード・シールドドラゴンボールZ KAKAROT龍が如く7 光と闇の行方グランブルーファンタジー ヴァーサス仁王2ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次CONSOLE GAME(ドラゴンボールZ KAKAROT/龍が如く7 光と闇の行方/新サクラ大戦/仁王2/ポケットモンスター ソード・シールド/ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス/SAMURAI SPIRITS/ASTRAL CHAIN/グランブルーファンタジー ヴァーサス/CODE VEIN)/SMARTPHONE GAME(BLADE XLORD‐ブレイドエクスロード‐/マジカミ)
3960 円 (税込 / 送料込)