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たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑 [ キャロル・ヴォーダマン ]

【楽天ブックスならいつでも送料無料】たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑 [ キャロル・ヴォーダマン ]

キャロル・ヴォーダマン 山崎 正浩 創元社タノシクマナブパイソンゲームプログラミングズカン キャロル ヴォーダマン ヤマザキ マサヒロ 発行年月:2019年10月29日 予約締切日:2019年08月01日 ページ数:224p サイズ:単行本 ISBN:9784422414362 ヴォーダマン,キャロル 英国の人気タレントで、計算能力が高いことで有名である。科学やテクノロジーに関するさまざまなテレビ番組のパーソナリティーを務め、Channel4の「Countdown」にアシスタントとして26年間出演した。ケンブリッジ大学で工学の学位を取得している。科学と技術の知識の普及に情熱を燃やし、特にプログラミングに深い関心を寄せている スティール,クレイグ コンピューター科学教育の専門家であり、楽しくクリエイティブな環境で、デジタルスキルを伸ばそうとする人を支援している。若者を対象とした無料のプログラマー道場をスコットランドに創設した。ラズベリーパイ財団、グラスゴー・サイエンス・センター、グラスゴー美術学校、英国映画テレビ芸術アカデミー、BBCマイクロビットプロジェクトの協力を得てワークショップを開いている クイグリー,クレール グラスゴー大学でコンピューター科学を学び、理学士と博士の学位を取得した。ケンブリッジ大学コンピューター研究所とグラスゴー・サイエンス・センターに勤務しながら、エディンバラで小学生向けの教育カリキュラム(音楽と科学技術)開発に携わっている。若者を対象としたスコットランドのプログラマー道場で相談員も務めている マカファティ,ダニエル ストラスクライド大学でコンピューター科学の学位を取得した。銀行から放送業界まで、さまざまな業種と規模の会社でソフトウェア・エンジニアとして勤務した経験を持つ。現在はグラスゴーで妻と2人の子どもとともに暮らし、若者にプログラミングを教えている グッドフェロー,マーティン ストラスクライド大学でコンピューターおよび情報科学部の教員を務めている。スコットランドのプログラマー道場、グラスゴー・ライフ(慈善団体)、コードマオ、BBCなどイギリスと中国の団体・組織のためにコンピューター科学の教材を開発し、ワークショップを運営している。現在はナショナル・コーディング・ウィークのスコットランド代表でもある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) パイソンを始めよう/パイソンの基本/シュート・ザ・フルーツ/コイン・コレクター/コネクト・ザ・ナンバーズ/レッド・スター/クイズ・ボックス/バルーン・フライト/ダンス・チャレンジ/ハッピー・ガーデン/スリーピング・ドラゴン/リファレンス 2020年に小学校で、2021年に中学校で、2022年に高校でプログラミング教育が始動・本格化!さまざまなタイプの9つのゲーム作りを通して、プログラミングの基本を身につけよう。 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 パソコン・システム開発 その他

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作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本【電子書籍】[ 大澤司 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本【電子書籍】[ 大澤司 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2020/978-4-297-11134-2 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> 本書では、3DCG制作ツール「Maya」でのモデリングの操作を基本から解説します。Mayaは3DCG制作の現場で非常に多く使われているツールですが、その機能は多岐にわたり、技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では、実際に作例を作っていきながら、主にMayaのモデリングの工程に絞り、できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。じっくり学んで、モデリングの基礎の力を身につけましょう。最新のMaya2020にも対応しています。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Mayaで3DCGのモデリングの技術を習得したい初心者</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 3DCGの基礎概念と基本操作</strong><br /> 3DCGの基礎概念<br /> 3DCG の作業工程<br /> この本で解説する工程<br /> Mayaはこんなことができるソフト<br /> Mayaを起動する<br /> MayaのUI(ユーザーインターフェイス)<br /> Mayaの基本操作ービュー・カメラ操作<br /> Mayaの基本操作ーオブジェクト操作<br /> <strong>第2章 作業を始める前の準備と作例紹介</strong><br /> 作業を始める前の準備<br /> 本書で作成する作例の紹介<br /> <strong>第3章 背景をモデリングする</strong><br /> この章での作業の流れ<br /> モデリングの方法について<br /> バルーンブランコの作成<br /> 観覧車の作成<br /> 地形の作成と乗り物の配置<br /> <strong>第4章 モデルに質感を設定する</strong><br /> この章での作業の流れ<br /> 質感設定について<br /> ライティングについて<br /> レンダリングについて<br /> 観覧車の質感設定<br /> バルーンブランコと地形の質感設定<br /> 背景のライティングとレンダリング<br /> <strong>第5章 キャラクターをモデリングする</strong><br /> この章での作業の流れ<br /> キャラクター全身の大まかな作成<br /> 顔のディティールの作成<br /> キャラクターの衣服の作成<br /> キャラクターの手の作成<br /> キャラクターの下半身の作成<br /> 作成したモデルのデータの整理<br /> <strong>第6章 キャラクターに質感を設定する</strong><br /> この章での作業の流れ<br /> 衣服の質感設定<br /> 髪の質感設定<br /> 肌・目の質感設定<br /> <strong>第7章 UV展開を行う</strong><br /> この章での作業の流れ<br /> 靴・パンツのUV設定<br /> 肌のUV設定<br /> レインコートと目のUV設定<br /> <strong>第8章 テクスチャを作成し適用する</strong><br /> この章での作業の流れ<br /> 肌と衣服のテクスチャの作成<br /> 瞳のテクスチャの作成<br /> テクスチャの適用とライティングの設定<br /> <strong>第9章 本書以降の作業の工程</strong><br /> 今後の作業について<br /> よく使用する機能とショートカット</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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Autodesk Inventor 2022公式トレーニングガイド Vol.2/Autodesk,Inc./オートデスク株式会社【3000円以上送料無料】

Autodesk Inventor 2022公式トレーニングガイド Vol.2/Autodesk,Inc./オートデスク株式会社【3000円以上送料無料】

著者Autodesk,Inc.(著) オートデスク株式会社(訳)出版社日経BP発売日2021年10月ISBN9784296050185ページ数401Pキーワードおーとですくいんヴえんたーにせんにじゆうにこうしき オートデスクインヴエンターニセンニジユウニコウシキ お-とですくしや お-とですく オ-トデスクシヤ オ-トデスク9784296050185内容紹介Autodesk社が全世界的に提供している公式トレーニングテキストの日本語版で、機械系3D CADのAutodesk Inventorに必要な知識・スキルを習得できるテキスト。2010版の「公式トレーニングガイド」の改訂版。Vol.2では、アセンブリの操作、投影図・断面図・詳細図などのビューの作成、寸法、注記、テーブル、部品表、引出線、バルーンなどの追加、最後に製図規格や図面リソースを取り上げています。実習ファイルは、弊社Webサイトからダウンロード提供しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。

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たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑【電子書籍】[ キャロル・ヴォーダマン ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑【電子書籍】[ キャロル・ヴォーダマン ]

<p>人気のプログラミング言語「パイソン」を使って誰でもかんたんにゲームが作れるぞ。<br /> プログラミングの手順を1ステップずつやさしく解説してくれているから初めての人でも安心だ。<br /> この本に登場するゲームはぜんぶで9つ。<br /> シンプルなアクションゲームからシューティングやパズル、クイズもあるぞ。<br /> 音楽をおぼえてダンスを踊ったり、火を吐くドラゴンに立ち向かう勇者になったり、さまざまなタイプのエキサイティングなゲームが、君の手で生み出されるのを待っている!</p> <p>【登場するゲームの例】</p> <p>「コイン・コレクター」<br /> キツネをすばやく動かして、コインを集めよう!</p> <p>「バルーン・フライト」<br /> 気球に乗って空の旅。障害物をうまくよけよう!</p> <p>「ダンス・チャレンジ」<br /> ステージの熱気は最高潮だ。どこまで踊れるかな?</p> <p>「スリーピング・ドラゴン」<br /> 炎にふれたらアウト。ドラゴンが寝ているスキをねらえ!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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【中古】 たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑

お届け日"指定なし"で最短日より早くお届けできる場合がございます。【中古】 たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑

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Autodesk Inventor 2024公式トレーニングガイド 祖父江弘子/著

【コンビニ・銀行振込不可】Autodesk Inventor 2024公式トレーニングガイド 祖父江弘子/著

■ISBN:9784296050581★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルAutodesk Inventor 2024公式トレーニングガイド 祖父江弘子/著ふりがなお-とですくいんヴえんた-にせんにじゆうよんこうしきとれ-にんぐがいどAUTODESK/INVENTOR/2024/こうしき/とれ-にんぐ/がいど発売日202309出版社日経BPISBN9784296050581大きさ561P 26cm著者名祖父江弘子/著内容情報目次等■内容情報等 本書は、Invntorを初めて使う人がInventor 2024の操作方法を身につけて、効率よく図面を作成できるようになるための学習書です。集合研修時の教材として、また自習書としてもご使用いただけます。 これまで翻訳書ベースだったものをInventor 2023版から書き起こしとし、さらにこの2024版では2024の新機能も必要箇所に追記しました。AutoCADユーザであった筆者が、業務で使用するために、Inventorを「0」から学んだ経験を活かした内容となっています。Inventorを操作しながら習得できるような構成としており、初めて3次元CADを学ばれる方からCAD管理者まで(基礎から応用まで)、習得できる内容を紹介しています。実習に必要なファイルは、日経BPのWebページからダウンロードできます。■目次はじめに第1章 Inventorの基礎1-1 スタートアップ1-1-1 トレーニングデータのダウンロード1-1-2 Inventorの起動1-1-3 アプリケーションオプションの設定1-1-4 プロジェクトの設定1-2 基本操作1-2-1 ユーザインタフェース1-2-2 ビュー操作1-3 環境1-3-1 ファイルの種類1-3-2 テンプレート1-4 データ作成のプロセス1-5 演習:ビュー操作第2章 2Dスケッチの作成2-1 スケッチの作成2-1-1 スケッチ環境2-1-2 スケッチツール2-2 スケッチの拘束2-2-1 スケッチ拘束2-2-2 寸法拘束2-3 スケッチの自動拘束2-3-1 ダイナミック入力2-3-2 スケッチ作成のガイドライン2-4 演習:手動拘束と自動拘束第3章 パーツモデリング基礎3-1 パーツモデリングの基礎3-2 スケッチフィーチャ3-2-1 押し出しフィーチャ3-2-2 押し出しフィーチャ(範囲)3-2-3 回転フィーチャ3-3 配置フィーチャ3-3-1 面取りフィーチャ3-3-2 フィレットフィーチャ3-3-3 穴フィーチャ3-4 パターンフィーチャ3-4-1 矩形状パターン3-4-2 円形状パターン3-4-3 スケッチ駆動パターン3-4-4 ミラー3-5 演習:パーツモデリングの基礎3-6 パラメータ第4章 アセンブリモデリング基礎4-1 アセンブリ環境4-2 アセンブリ拘束4-2-1 [拘束を指定]ダイアログ4-2-2 アセンブリ拘束のタイプ4-3 アセンブリジョイント4-3-1 [ジョイント配置]ダイアログ4-3-2 アセンブリジョイントのタイプ4-4 アセンブリ基本操作4-4-1 コンポーネントの配置4-4-2 拘束の指定4-5 演習:アセンブリ拘束とアセンブリジョイント4-5-1 アセンブリ拘束4-5-2 アセンブリジョイント4-6 アセンブリ編集4-6-1 自由度4-6-2 関係4-6-3 重心4-6-4 拘束の編集4-6-5 コンポーネントの置換4-6-6 干渉解析第5章 図面作成5-1 図面の概要5-1-1 図面ファイル形式5-1-2 図面作成環境5-1-3 図面作成手順5-2 図面ビュー5-2-1 新規ファイルの作成5-2-2 ベースビューの配置5-2-3 投影ビューの配置5-2-4 断面図5-2-5 詳細図5-2-6 ビューの管理5-3 図面注記5-3-1 中心線と中心マーク5-3-2 寸法の種類5-3-3 モデル寸法5-3-4 一般寸法5-3-5 並列・直列寸法5-3-6 フィーチャ注記5-3-7 寸法編集5-3-8 面の指示5-3-9 データムID5-3-10 幾何公差5-3-11 注記文字5-4 演習:図面作成5-5 3D 注記5-6 溶接の指示記号5-7 3D注記溶接記号第6章 パーツモデリング応用6-1 作業フィーチャ6-1-1 作業平面6-1-2 作業軸6-1-3 作業点6-1-4 演習:作業フィーチャ6-2 スケッチフィーチャ応用6-2-1 ロフトフィーチャ6-2-2 スイープフィーチャ6-2-3 コイルフィーチャ6-3 配置フィーチャ応用6-3-1 ねじフィーチャ6-3-2 シェルフィーチャ6-4 パーツモデルの編集6-4-1 フィーチャ編集6-4-2 3Dグリップ6-4-3 ダイレクト編集6-4-4 演習:パーツモデルの編集6-5 設計変更を考慮したモデリング6-5-1 設計変更や流用を考える第7章 アセンブリモデリング応用7-1 パターンコンポーネント7-1-1 パターンコンポーネントの概要7-1-2 矩形状パターン7-1-3 円形状パターン7-1-4 フィーチャパターン7-2 コンテンツセンター7-2-1 コンテンツセンターの概要7-2-2 コンテンツセンターライブラリの設定7-2-3 コンテンツセンターブラウザ7-2-4 手動配置7-2-5 自動配置(AutoDrop)7-2-6 演習:コンテンツセンター7-3 インプレイス編集7-4 インプレイス作成7-5 アダプティブ7-5-1 クロスパーツスケッチ7-5-2 アダプティブコンポーネント7-6 フレキシブル7-7 リプレゼンテーション7-7-1 リプレゼンテーションの概要7-7-2 ビューリプレゼンテーション7-7-3 ポジションリプレゼンテーション7-7-4 演習:ビューリプレゼンテーション7-7-5 演習:ポジションリプレゼンテーション第8章 部品表・組立図8-1 部品表8-1-1 部品表の概要8-1-2 部品表の定義8-1-3 部品表構成の概要8-1-4 部品表エディタ8-2 パーツ一覧8-2-1 パーツ一覧の概要8-2-2 パーツ一覧の定義8-2-3 パーツ一覧エディタ8-3 iProperty8-3-1 iPropertyの概要8-3-2 iPropertyのダイアログボックス8-4 演習:部品表8-4-1 部品表8-4-2 [構成]タブ8-4-3 [パーツのみ]タブ8-5 演習:パーツ一覧8-5-1 パーツ一覧8-5-2 パーツ一覧エディタ8-6 バルーン8-6-1 バルーン(手動)8-6-2 自動バルーン8-6-3 演習:バルーンの配置8-7 リプレゼンテーション8-7-1 モデル状態の配置8-7-2 ビューリプレゼンテーションの配置8-7-3 オーバーレイ第9章 プレゼンテーション9-1 プレゼンテーションの概要9-1-1 ユーザインタフェース9-2 プレゼンテーションの作成9-2-1 ツイークを作成する9-2-2 ツイークを編集する9-2-3 ラスタイメージにパブリッシュする9-3 アニメーション9-3-1 アニメーションの再生9-3-2 アニメーションの編集9-3-3 ビデオにパブリッシュする9-3-4 演習:ツイークの設定9-4 ツイーク(分解)図9-4-1 ビューポイントの作成9-4-2 ツイーク(分解)図の作成9-4-3 演習:パーツ一覧とバルーンの追加第10章 応用操作10-1 接触ソルバとコンポーネントの衝突10-1-1 ドライブ(拘束駆動)10-1-2 接触ソルバ10-1-3 演習:衝突検出の確認10-2 派生パーツとアセンブリ10-2-1 派生パーツとアセンブリの概要10-2-2 派生パーツの用途10-2-3 派生の基本10-2-4 演習:基準パーツのミラーの作成10-3 モデル状態10-3-1 モデル状態の概要10-3-2 パーツモデル状態を作成する10-3-3 アセンブリモデル状態を作成する10-3-4 演習:モデル状態10-4 簡略化10-4-1 簡略化の概要10-4-2 簡略化のプロパティ10-4-3 組み込みプリセット10-4-4 演習:モデル状態に簡略化した代替モデルを設定10-5 インスタンスプロパティ10-5-1 インスタンスプロパティの概要10-5-2 インスタンスプロパティを割り当てる第11章 デザインツール11-1 シートメタル11-1-1 シートメタルの概要11-1-2 シートメタルパーツのテンプレート11-1-3 シートメタルの既定11-1-4 シートメタルフィーチャ11-1-5 フラットパターン11-1-6 演習:シートメタルモデリング11-2 フレームジェネレータ11-2-1 フレームジェネレータの概要11-2-2 フレームメンバ名11-2-3 フレームジェネレータ内のコマンド11-2-4 演習:フレームアセンブリ11-3 ボルト締結ジェネレータ11-3-1 ボルト締結ジェネレータの概要11-3-2 ボルト締結を挿入する11-3-3 ボルト締結をテンプレートライブラリに保存する11-4 iMate11-4-1 対応するiMateがあるコンポーネントを配置する11-4-2 iMateを作成する11-4-3 iMateオプションを使用して自動的にiMateをマッチングする11-5 iPart11-5-1 iPartの概要11-5-2 iPart を作成する11-5-3 アセンブリにiPartを配置する第12章 管理12-1 プロジェクト12-1-1 プロジェクトの概要12-1-2 プロジェクトの種類12-1-3 プロジェクトの計画12-1-4 プロジェクトの定義12-2 テンプレート12-2-1 テンプレートファイルの概要12-2-2 パーツテンプレート12-2-3 アセンブリテンプレート12-2-4 図面テンプレート12-2-5 ドキュメント設定12-2-6 iProperty12-3 スタイルライブラリ12-3-1 スタイルライブラリの概要12-3-2 プロジェクトでのスタイルライブラリの設定12-3-3 スタイルおよび規格エディタ12-4 マテリアルライブラリおよび外観ライブラリ12-4-1 マテリアルライブラリおよび外観ライブラリの概要12-4-2 マテリアルブラウザおよび外観ブラウザ12-4-3 ライブラリおよびプロジェクト12-5 コンテンツセンター12-5-1 コンテンツセンターを環境設定するには12-5-2 コンテンツセンターのフォルダオプションの設定12-6 演習:プロジェクト作成12-7 Pack and Go12-7-1 Pack and Goの概要12-7-2 ファイルをパッケージ化する12-7-3 演習:Pack and Go12-8 アプリケーションオプション12-8-1 アプリケーションオプションの概要12-8-2 アプリケーションオプションをインポートおよびエクスポートするおわりに索引

8800 円 (税込 / 送料別)

Autodesk Inventor 2021公式トレーニングガイド Vol.2【電子書籍】[ Autodesik ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】Autodesk Inventor 2021公式トレーニングガイド Vol.2【電子書籍】[ Autodesik ]

<p>Autodesk社が全世界的に提供している公式トレーニングテキストの日本語版で、機械系3D CADのAutodesk Inventorに必要な知識・スキルを習得できるテキスト。2010版の「公式トレーニングガイド」の改訂版。Vol.2では、アセンブリの操作、投影図・断面図・詳細図などのビューの作成、寸法、注記、テーブル、部品表、引出線、バルーンなどの追加、最後に製図規格や図面リソースを取り上げています。2021版では、各章を構成するおのおののレッスンに用意されている実習のレイアウトを1段組に変更し、見やすい構成にしました。実習ファイルは、弊社Webサイトからダウンロード提供しています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

5940 円 (税込 / 送料込)

Autodesk Inventor 2022公式トレーニングガイド Vol.2/Autodesk,Inc./オートデスク株式会社【1000円以上送料無料】

Autodesk Inventor 2022公式トレーニングガイド Vol.2/Autodesk,Inc./オートデスク株式会社【1000円以上送料無料】

著者Autodesk,Inc.(著) オートデスク株式会社(訳)出版社日経BP発売日2021年10月ISBN9784296050185ページ数401Pキーワードおーとですくいんヴえんたーにせんにじゆうにこうしき オートデスクインヴエンターニセンニジユウニコウシキ お-とですくしや お-とですく オ-トデスクシヤ オ-トデスク9784296050185内容紹介Autodesk社が全世界的に提供している公式トレーニングテキストの日本語版で、機械系3D CADのAutodesk Inventorに必要な知識・スキルを習得できるテキスト。2010版の「公式トレーニングガイド」の改訂版。Vol.2では、アセンブリの操作、投影図・断面図・詳細図などのビューの作成、寸法、注記、テーブル、部品表、引出線、バルーンなどの追加、最後に製図規格や図面リソースを取り上げています。実習ファイルは、弊社Webサイトからダウンロード提供しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。

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Autodesk Inventor 2022 公式トレーニングガイド Vol.2【電子書籍】[ Autodesk ]

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<p>Autodesk社が全世界的に提供している公式トレーニングテキストの日本語版で、機械系3D CADのAutodesk Inventorに必要な知識・スキルを習得できるテキスト。2010版の「公式トレーニングガイド」の改訂版。Vol.2では、アセンブリの操作、投影図・断面図・詳細図などのビューの作成、寸法、注記、テーブル、部品表、引出線、バルーンなどの追加、最後に製図規格や図面リソースを取り上げています。実習ファイルは、弊社Webサイトからダウンロード提供しています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑 / 原タイトル:Computer Coding Python Games for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳

たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑 / 原タイトル:Computer Coding Python Games for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳

ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>2020年に小学校で、2021年に中学校で、2022年に高校でプログラミング教育が始動・本格化!さまざまなタイプの9つのゲーム作りを通して、プログラミングの基本を身につけよう。<収録内容>パイソンを始めようパイソンの基本シュート・ザ・フルーツコイン・コレクターコネクト・ザ・ナンバーズレッド・スタークイズ・ボックスバルーン・フライトダンス・チャレンジハッピー・ガーデンスリーピング・ドラゴンリファレンス<商品詳細>商品番号:NEOBK-2424770Carol Vodaman / Hoka Cho Yamazaki Masahiro / Yaku / Tanoshiku Manabu Python Game Programming Zukan / Original Title: Computer Coding Python Games for Kidsメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2019/10JAN:9784422414362たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑 / 原タイトル:Computer Coding Python Games for Kids[本/雑誌] / キャロル・ヴォーダマン/ほか著 山崎正浩/訳2019/10発売

3080 円 (税込 / 送料別)

Autodesk Inventor 2015公式トレーニングガイド vol.2【電子書籍】[ オートデスク ]

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<p>Autodesk社が全世界的に提供している公式トレーニングテキストの日本語版で、機械系3D CADのAutodesk Inventorに必要な知識・スキルを習得できるテキスト。2010版の「公式トレーニングガイド」の改訂版。Vol.2では、アセンブリの操作、投影図・断面図・詳細図などのビューの作成、寸法、注記、テーブル、部品表、引出線、バルーンなどの追加、最後に製図規格や図面リソースを取り上げています。2015版では、第8章で「図面ファイルタイプ」に関する記述を加えています。各章を構成するおのおののレッスンの最後に用意されている実習では、ダウンロード提供される実習ファイルを使って、実際の操作方法を効率よく確かめることができます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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iPhone+Android スマートフォンサイト制作入門[改訂新版]【電子書籍】[ たにぐち まこと ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】iPhone+Android スマートフォンサイト制作入門[改訂新版]【電子書籍】[ たにぐち まこと ]

<p>スマートフォンサイト制作の定番入門書が2年ぶりに大改訂。iPhone/Androidの仕様、開発環境の準備から、企画・設計、デザイン・制作まで、最低限押さえておきたい「スマホサイトの作り方」を1冊にまとめました。旧版にはなかったRetinaディスプレイへの対応方法やレスポンシブWebデザイン、インブラウザーデザインなどの最新トレンドも紹介。タブパネルやバルーンポップアップなど、スマホサイトの定番サンプルも収録しています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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