「PC・システム開発 > プログラミング」の商品をご紹介します。

オブジェクト指向がわかる本/佐藤英人【3000円以上送料無料】

オブジェクト指向がわかる本/佐藤英人【3000円以上送料無料】

著者佐藤英人(著)出版社オーム社発売日1998年04月ISBN9784274078583ページ数122Pキーワードおぶじえくとしこうがわかるほん オブジエクトシコウガワカルホン さとう ひでと サトウ ヒデト9784274078583

1760 円 (税込 / 送料別)

【中古】アルゴリズムの絵本 プログラミングが好きになる新しい9つの扉 第2版/翔泳社/アンク(単行本(ソフトカバー))

【送料無料】【中古】アルゴリズムの絵本 プログラミングが好きになる新しい9つの扉 第2版/翔泳社/アンク(単行本(ソフトカバー))

◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 アンク 出版社名 翔泳社 発売日 2019年1月16日 ISBN 9784798159379

1054 円 (税込 / 送料込)

【中古】 UBASIC86 Ver.8.2ユーザーズマニュアル 多倍長計算用BASIC / 木田 祐司 / 日本評論社 [単行本]【メール便送料無料】

【メール便送料無料、通常24時間以内出荷】【中古】 UBASIC86 Ver.8.2ユーザーズマニュアル 多倍長計算用BASIC / 木田 祐司 / 日本評論社 [単行本]【メール便送料無料】

著者:木田 祐司出版社:日本評論社サイズ:単行本ISBN-10:4535600058ISBN-13:9784535600058■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の傷みがある場合があります。基本的に付録・付属品等付いていない状態です。

1804 円 (税込 / 送料別)

【中古】 cocos2dーxゲーム開発実践セミナーブック 現場直伝! / 清水 友晶, 有賀 之和, 桜庭 洋之, 堅田 瞬, 尾崎 慎一, 深野 真人, 杉 / [単行本(ソフトカバー)]【ネコポス発送】

【最短で翌日お届け。通常24時間以内出荷】【中古】 cocos2dーxゲーム開発実践セミナーブック 現場直伝! / 清水 友晶, 有賀 之和, 桜庭 洋之, 堅田 瞬, 尾崎 慎一, 深野 真人, 杉 / [単行本(ソフトカバー)]【ネコポス発送】

著者:清水 友晶, 有賀 之和, 桜庭 洋之, 堅田 瞬, 尾崎 慎一, 深野 真人, 杉山 浩, 小林 伸隆, 木内 智史, 八反田 智和(HatchUp)出版社:マイナビサイズ:単行本(ソフトカバー)ISBN-10:4839948887ISBN-13:9784839948887■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。

2643 円 (税込 / 送料別)

Pythonハンディプログラミング事典

Pythonハンディプログラミング事典

山崎貴史/ほか執筆本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名実教出版出版年月2022年11月サイズ175P 18cmISBNコード9784407355918コンピュータ プログラミング Python商品説明Pythonハンディプログラミング事典パイソン ハンデイ プログラミング ジテン PYTHON/ハンデイ/プログラミング/ジテンPythonでよく使用する関数やメソッド、文などを、機能や書式、使用例などに分けて、ページ単位で解説しているリファレンスマニュアル。プログラムを作成する際に、手元に置いておきたい一冊。Pythonプログラミングの基本ルール|演算子|書式と文字列|データ構造|分岐処理|繰り返し処理|入出力|変換|判定|数学〔ほか〕※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/11/26

990 円 (税込 / 送料別)

【中古】 ビジュアライジング・データ Processingによる情報視覚化手法/ベンフライ【著】,増井俊之【監訳】,加藤慶彦【訳】

【中古】 ビジュアライジング・データ Processingによる情報視覚化手法/ベンフライ【著】,増井俊之【監訳】,加藤慶彦【訳】

ベンフライ【著】,増井俊之【監訳】,加藤慶彦【訳】販売会社/発売会社:オライリージャパン/オーム社発売年月日:2008/12/01JAN:9784873113784

220 円 (税込 / 送料別)

Windows Mobileプログラミング徹底理解

Windows Mobileプログラミング徹底理解

Offisnail/著 ホーミン/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名SBクリエイティブ出版年月2008年03月サイズ401P 24cmISBNコード9784797345766コンピュータ プログラミング その他商品説明Windows Mobileプログラミング徹底理解ウインドウズ モバイル プログラミング テツテイ リカイ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/04/06

3850 円 (税込 / 送料別)

ためしながら学ぶC言語

ためしながら学ぶC言語

土肥紳一/著 大山実/著 紫合治/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名東京電機大学出版局出版年月2020年10月サイズ225P 26cmISBNコード9784501557409コンピュータ プログラミング Cためしながら学ぶC言語タメシナガラ マナブ シ-ゲンゴ タメシナガラ/マナブ/Cゲンゴ動作環境の準備|日常生活にある値(意外な数字)|不思議な数|モデル化とシミュレーション|デコレーション|便利なツールや部品の作成|暗号|文字の出現頻度|日本の人口|数当てゲーム|暗算ゲーム|組込み型プログラミングの体験※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2020/10/07

2860 円 (税込 / 送料別)

【中古】 IIS 7.0 Webサーバー管理ガイド Windows Vista & Windows S / Chris Adams(クリス アダムス), Conrad Agramont Jr.(コン / [単行本]【ネコポス発送】

【最短で翌日お届け。通常24時間以内出荷】【中古】 IIS 7.0 Webサーバー管理ガイド Windows Vista & Windows S / Chris Adams(クリス アダムス), Conrad Agramont Jr.(コン / [単行本]【ネコポス発送】

著者:Chris Adams(クリス アダムス), Conrad Agramont Jr.(コンラッド アグラモント ジュニア), Gene Whitley(ジーン ホイットリー), 奥主 洋(マイクロソフト株式会社デベロッパー&プラットフォーム統括本部エバンジェリスト), イデア コラボレーションズ株式会社出版社:日経BPサイズ:単行本ISBN-10:489100570XISBN-13:9784891005702■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。

421 円 (税込 / 送料別)

Pythonによるファイナンス データ駆動型アプローチに向けて / 原タイトル:Python for Finance 原著第2版の翻訳[本/雑誌] / YvesHilpisch/著 黒川利明/訳 中妻照雄/技術監修

【メール便不可商品】Pythonによるファイナンス データ駆動型アプローチに向けて / 原タイトル:Python for Finance 原著第2版の翻訳[本/雑誌] / YvesHilpisch/著 黒川利明/訳 中妻照雄/技術監修

ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>さまざまな分野で威力を発揮するPythonは、ファイナンスの分野でも重要なテクノロジーとして急成長を遂げています。本書は、Pythonを使った金融工学の初歩的な基本事項からアルゴリズム取引やデリバティブ分析までカバーし、必要なプログラミング、機械学習や深層学習を利用したデータ分析、統計などについて、数理と実用面から詳しく解説します。「データ駆動型アプローチ」と「AIファーストファイナンス」を軸に、これからのファイナンスに必要な戦略と実践力を体得できることを目的とします。<収録内容>第1部 Pythonとファイナンス(なぜファイナンスにPythonを使うのかPythonインフラストラクチャ)第2部 基本の習得(データ型とデータ構造NumPyによる数値計算pandasによるデータ分析オブジェクト指向プログラミング)第3部 金融データサイエンス(データ可視化金融時系列データ入出力操作高性能Python)第4部 アルゴリズム取引(FXCMトレーディングプラットフォーム取引戦略自動取引)第5部 デリバティブ分析(評価フレームワークファイナンスモデルのシミュレーションデリバティブ評価ポートフォリオ評価市場に基づいた評価付録A 日付と時刻付録B BSMオプションクラス)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2447578YvesHilpisch / Cho Kurokawa Toshiaki / Yaku Nakatsuma Teruo / Gijutsu Kanshu / Python Niyoru Finance Data Kudo Gata Approach Ni Mukete / Hara Title : Python for Finance Gencho Dai2 Han No Honyakuメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2019/12JAN:9784873118901Pythonによるファイナンス データ駆動型アプローチに向けて / 原タイトル:Python for Finance 原著第2版の翻訳[本/雑誌] / YvesHilpisch/著 黒川利明/訳 中妻照雄/技術監修2019/12発売

4950 円 (税込 / 送料別)

ProcessingでかんたんAndroidプログラミング[本/雑誌] (単行本・ムック) / 田原淳一郎/著

ProcessingでかんたんAndroidプログラミング[本/雑誌] (単行本・ムック) / 田原淳一郎/著

ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-1219258Tahara Atsushi Ichiro / Cho / Processing De Kantan Android Programmingメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2012/03JAN:9784877832766ProcessingでかんたんAndroidプログラミング[本/雑誌] (単行本・ムック) / 田原淳一郎/著2012/03発売

2860 円 (税込 / 送料別)

【中古】 独習C++ 改訂版 / ハーバート シルト, 神林 靖, Herbert Schildt, トップスタジオ / 翔泳社 [単行本]【ネコポス発送】

【最短で翌日お届け。通常24時間以内出荷】【中古】 独習C++ 改訂版 / ハーバート シルト, 神林 靖, Herbert Schildt, トップスタジオ / 翔泳社 [単行本]【ネコポス発送】

著者:ハーバート シルト, 神林 靖, Herbert Schildt, トップスタジオ出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4881357018ISBN-13:9784881357019■こちらの商品もオススメです ● 独習C++ 第3版 / ハーバート シルト, トップスタジオ / 翔泳社 [単行本(ソフトカバー)] ● C++トレーニングブック / 掌田 津耶乃 / ソーテック社 [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。

1074 円 (税込 / 送料別)

【中古】 ちゃんと使える力を身につけるJava Scriptのきほんのきほん / 大澤文孝 / マイナビ出版 [単行本(ソフトカバー)]【ネコポス発送】

【最短で翌日お届け。通常24時間以内出荷】【中古】 ちゃんと使える力を身につけるJava Scriptのきほんのきほん / 大澤文孝 / マイナビ出版 [単行本(ソフトカバー)]【ネコポス発送】

著者:大澤文孝出版社:マイナビ出版サイズ:単行本(ソフトカバー)ISBN-10:483996162XISBN-13:9784839961626■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。

634 円 (税込 / 送料別)

Amazon Bedrock超入門/掌田津耶乃【1000円以上送料無料】

Amazon Bedrock超入門/掌田津耶乃【1000円以上送料無料】

著者掌田津耶乃(著)出版社秀和システム発売日2024年03月ISBN9784798071923ページ数383PキーワードあまぞんべつどろつくちようにゆうもんAMAZON/ アマゾンベツドロツクチヨウニユウモンAMAZON/ しようだ つやの シヨウダ ツヤノ9784798071923内容紹介Amazon Web Service上で生成AIを使ったアプリケーションを開発するサービスである「Amazon Bedrock」の解説書です。クラウドプラットフォーム上で、生成AIを使ったアプリケーションを開発するのに必要な知識を解説する内容となっています。一本のアプリを作る形ではなく、それぞれの機能の解説のため小規模なサンプルを用いて解説します。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Amazon Bedrockを開始する/2 プレイグラウンドの利用/3 イメージのプレイグラウンド/4 SageMakerノートブックの利用/5 Pythonによるテキスト生成モデルの利用/6 Pythonによるイメージ生成モデルの利用/7 生成モデルを使いこなす/8 LangChainの利用/9 Python以外の環境におけるBedrock利用/10 Embeddingとセマンティック検索

3300 円 (税込 / 送料込)

今すぐ使えるかんたん Premiere Elements 2021[2021/2020対応]【電子書籍】[ 山本浩司 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】今すぐ使えるかんたん Premiere Elements 2021[2021/2020対応]【電子書籍】[ 山本浩司 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2020/978-4-297-11772-6 )も合わせてご覧ください。</strong></p> <p>人気の動画編集ソフトAdobe Premiere Elementsの入門書です。デジカメやスマホなどからの素材の取り込みから、クリップの編集、映像の補正、エフェクト、タイトル・字幕・効果音・BGMの追加、ムービーの書き出し、動画編集のさまざまなテクニックなど、Premiere Elementsによる動画編集の手順を基礎から解説します。2021年に発売されたPremiere Elements 2021のほか、1つ前のバージョンPremiere Elements 2020のユーザーにもご利用いただけます。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・スマホやデジカメで撮影した動画で映像作品を作ってみたい人、はじめて動画編集をする人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 Premiere Elementsの基本を知ろう</strong><br /> Section01 Premiere Elementsとは?<br /> Section02 ムービーの制作手順を知る<br /> Section03 Premiere Elementsの起動と終了<br /> Section04 「エキスパート」ビューに切り替える<br /> Section05 Premiere Elementsの画面構成<br /> <strong>第2章 ムービー素材の読み込み</strong><br /> Section06 プロジェクトを作成する<br /> Section07 読み込みたい機器を接続する<br /> Section08 ビデオカメラなどから動画を読み込む<br /> Section09 デジカメなどから写真を読み込む<br /> Section10 パソコン内のファイルを読み込む<br /> Section11 読み込んだクリップを表示する<br /> Section12 読み込んだクリップを再生して確認する<br /> Section13 クリップの「どこを使うか」を指定する<br /> Section14 クリップを整理/削除する<br /> Section15 プロジェクトを保存/バックアップする<br /> Section16 プロジェクトを開く<br /> <strong>第3章 クリップの基本編集と切り替え効果</strong><br /> Section17 クリップをタイムラインに追加する<br /> Section18 追加したクリップを再生する<br /> Section19 クリップを別のトラックに追加する<br /> Section20 タイムライン表示を変更して編集しやすくする<br /> Section21 クリップを移動する<br /> Section22 クリップの長さを調整する/分割する<br /> Section23 クリップの一部のシーンを抽出する<br /> Section24 写真をクリップとして使う<br /> Section25 写真に動きを付ける<br /> Section26 クリップを拡大/回転する<br /> Section27 クリップをフェードイン/フェードアウトする<br /> Section28 クリップに切り替え効果を追加する ートランジション<br /> Section29 トランジションを削除する/置き換える<br /> Section30 トランジションの効果を調整する<br /> Section31 編集操作を取り消す/やり直す<br /> <strong>第4章 クリップの基本補正とエフェクト</strong><br /> Section32 クリップの明るさやコントラストを補正する<br /> Section33 クリップのカラーバランスを補正する<br /> Section34 クリップの手ぶれを補正する<br /> Section35 クリップにエフェクトを適用する<br /> Section36 エフェクトの効果を調整/保存する<br /> Section37 エフェクトにアニメーション効果をかける<br /> Section38 エフェクトのアニメーション効果を調整する<br /> Section39 エフェクトを一部分だけに適用する<br /> Section40 エフェクトの適用順序を変更する<br /> Section41 エフェクトを自由な範囲に適用する ー調整レイヤー<br /> Section42 エフェクトを無効化/削除する<br /> <strong>第5章 便利なムービー編集テクニック</strong><br /> Section43 スロー映像/早送り映像を作成する<br /> Section44 巻き戻し映像を作成する<br /> Section45 静止した映像を作成する<br /> Section46 映像の中に小さな映像を表示する<br /> Section47 2つの画面を並べて再生する<br /> Section48 画面に立体的な動きを加える ー基本3D<br /> Section49 特定の色を残してモノクロにする ーカラーパス<br /> Section50 高度な画像補正で見栄えをよくする<br /> Section51 クリップを重ねて独特の表現にする ー描画モード<br /> Section52 アニメーションマットオーバーレイを使用する<br /> Section53 特定の色を透明にして合成する ーUltraキー<br /> Section54 写真の一部を切り抜いて合成する<br /> Section55 「吹き出し」を対象に合わせて動かす ーモーショントラッキング<br /> Section56 写真スライドショーを作成する<br /> Section57 タイムラプス映像を作成する<br /> Section58 コマ撮り風の映像を作成する<br /> <strong>第6章 タイトルや字幕の追加</strong><br /> Section59 テキストを追加する<br /> Section60 テキストのフォントやサイズを変更する<br /> Section61 テキストの位置を移動する<br /> Section62 テキストの色や枠線を調整する<br /> Section63 テキストにグラデーションや影を設定する<br /> Section64 テキストにスタイルを適用する<br /> Section65 テキストにアニメーションを適用する<br /> Section66 トランジションを利用したアニメーション効果<br /> Section67 テキストをフェードイン/フェードアウトする<br /> Section68 テキストの周囲を発光させる ーアルファグロー<br /> <strong>第7章 効果音やBGMの追加</strong><br /> Section69 オーディオ機能について理解する<br /> Section70 オーディオ(音楽)を追加する<br /> Section71 映像に合わせた音楽を作成する ー音楽スコア<br /> Section72 オーディオを分割する/長さを調整する<br /> Section73 オーディオの音量を調整する<br /> Section74 オーディオにエフェクトを適用する<br /> Section75 オーディオをフェードイン/フェードアウトする<br /> Section76 ビデオクリップのオーディオを切り離す<br /> Section77 ナレーションを録音する<br /> Section78 効果音を追加する<br /> <strong>第8章 編集したムービーの書き出し</strong><br /> Section79 メニュー画面を作成する(Windowsのみ)<br /> Section80 メニュー画面の背景やBGMを設定する(Windowsのみ)<br /> Section81 メニュー用のマーカーを設定する(Windowsのみ)<br /> Section82 ムービーをファイルとして出力する<br /> Section83 DVDディスクに書き込む(Windowsのみ)<br /> Section84 ISOファイルを出力後DVDに書き込む(Windowsのみ)<br /> Section85 YouTubeやVimeoに公開する<br /> Section86 静止画として出力する<br /> <strong>付録</strong><br /> Section01 Elements Organizerを利用する<br /> Section02 ビデオストーリーを作成する<br /> Section03 ビデオからスライドショーを作成する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2178 円 (税込 / 送料込)

【中古】 かんたんプログラミングVisual Basic 基礎編 / 川口 輝久, 河野 勉 / 技術評論社 [単行本]【宅配便出荷】

【通常24時間以内出荷】【中古】 かんたんプログラミングVisual Basic 基礎編 / 川口 輝久, 河野 勉 / 技術評論社 [単行本]【宅配便出荷】

著者:川口 輝久, 河野 勉出版社:技術評論社サイズ:単行本ISBN-10:477410390XISBN-13:9784774103907■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。

209 円 (税込 / 送料別)

SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】 スクラムチームではじめるアジャイル開発

SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】 スクラムチームではじめるアジャイル開発

◆商品名:SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】 スクラムチームではじめるアジャイル開発“はじめてスクラムをやることになったら読む本”が7年ぶりに増補改訂!近年、より複雑化しているプロダクト開発をチームでうまく進めていく手法として、世界中で注目されているスクラム。実際の開発現場にどう適用すればよいのかを、とにかくわかりやすく解説しています。・理論だけで終わらない“実践”の手引き・架空の開発現場を題材に、実際のプラクティスを詳しく解説!増補改訂では、初版以降のスクラムのルールの変更を踏まえて、用語や説明の変更、最近の開発現場に向けた追補など、全面的な見直しを行っています。・スクラムガイド2017年版に対応・スクラムを実践しているチームの実情にあわせて更新・開発現場の風景を更新・プロダクトをより意識できるように修正・コラムを全面刷新これからスクラムをはじめたい人はもちろん、スクラムを導入してみたけどなんだか上手くいかないなぁ……と思っている方にぜひ手にとっていただきたい一冊です。【本書の概要】はじめまして今回、ひょんなことからスクラムマスターをまかされたボクです。スクラムの開発を進めることになったんだけど、僕も組織もはじめてで心細いな……。スクラムについてまだ何もわかっていないので、この本を参考にしようと思っています。おおまかな内容は、次のようになっているんだって。●基礎編スクラムの全体像と決められているルールについて説明する。●実践編架空の開発現場を題材に、開発が始まるときから時系列にスクラムではどう進めていくのかを説明する。なるほど。それでは、ボクと一緒にこの本でスクラムとはどういったものなのかを学んでいこう!

3325 円 (税込 / 送料込)

【中古】 Djangoのツボとコツがゼッタイにわかる本 最初からそう教えてくれればいいのに! / 大橋 亮太 / 秀和システム [単行本]【メール便送料無料】

【メール便送料無料、通常24時間以内出荷】【中古】 Djangoのツボとコツがゼッタイにわかる本 最初からそう教えてくれればいいのに! / 大橋 亮太 / 秀和システム [単行本]【メール便送料無料】

著者:大橋 亮太出版社:秀和システムサイズ:単行本ISBN-10:4798062219ISBN-13:9784798062211■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の傷みがある場合があります。基本的に付録・付属品等付いていない状態です。

434 円 (税込 / 送料別)

Go言語で学ぶ並行プログラミング 他言語にも適用できる原則とベストプラクティス James Cutajar/著 柴田芳樹/訳

【コンビニ・銀行振込不可】Go言語で学ぶ並行プログラミング 他言語にも適用できる原則とベストプラクティス James Cutajar/著 柴田芳樹/訳

■ISBN:9784295020660★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルGo言語で学ぶ並行プログラミング 他言語にも適用できる原則とベストプラクティス James Cutajar/著 柴田芳樹/訳ふりがなご-げんごでまなぶへいこうぷろぐらみんぐGOげんご/で/まなぶ/へいこう/ぷろぐらみんぐたげんごにもてきようできるげんそくとべすとぷらくていすいんぷれすとつぷぎあIMPRESSTOPGEAR発売日202412出版社インプレスISBN9784295020660大きさ318P 24cm著者名James Cutajar/著 柴田芳樹/訳

3850 円 (税込 / 送料別)

Visual Studio Code完全入門 Webクリエイター&エンジニアの作業がはかどる新世代エディターの操り方/リブロワークス【3000円以上送料無料】

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著者リブロワークス(著)出版社インプレス発売日2022年03月ISBN9784295013457ページ数271Pキーワードびじゆあるすたじおこーどかんぜんにゆうもんヴいじゆ ビジユアルスタジオコードカンゼンニユウモンヴイジユ りぶろ/わ-くす リブロ/ワ-クス9784295013457内容紹介いま急速にユーザー数が増えているVisual Studio Code(VSCode)。人気の高さゆえ、ほかのテキストエディタからの乗り換えも進んでいますが、その反面、新世代エディタ特有の高機能さがハードルになっていることもあります。本書は、そのハードルをなくすことを目指した「やさしい、役立つ解説書」です。VSCodeを使ってみたい/使っているユーザーが、もっと便利に使いこなせるようになることを目指し、基本からカスタマイズ、効率アップにつながる操作方法、さらにVSCodeが標準サポートしているGitの使い方まで丁寧に解説しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 VSCodeを導入しよう/2 基本的なファイル編集をしてみよう/3 設定とカスタマイズを理解しよう/4 Web制作に最適化しよう/5 プログラミングに最適化しよう/6 VSCodeからGitを使ってみよう

2640 円 (税込 / 送料別)

JavaScriptではじめるプログラミング超入門 河西朝雄/著

【銀行振込不可】JavaScriptではじめるプログラミング超入門 河西朝雄/著

■ISBN:9784774189703★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】JavaScriptではじめるプログラミング超入門 河西朝雄/著フリガナジヤバ スクリプト デ ハジメル プログラミング チヨウニユウモン ジヤヴア スクリプト デ ハジメル プログラミング チヨウニユウモン JAVA/SCRIPT/デ/ハジメル/プログラミング/チヨウニユウモン ゼロ カラ ワカル ジヤヴア スクリプト チヨ発売日201706出版社技術評論社ISBN9784774189703大きさ223P 26cm著者名河西朝雄/著

2574 円 (税込 / 送料別)

Cocos2d‐xスマートフォン2Dゲーム開発講座[本/雑誌] (SMART GAME DEVELOPER) / TKS2/著

Cocos2d‐xスマートフォン2Dゲーム開発講座[本/雑誌] (SMART GAME DEVELOPER) / TKS2/著

ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>タッチアクションゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ジャンプゲーム。人気4ジャンルのゲーム開発手法をすべて習得!レッスン形式で2Dゲームの作成手法を作りながら学べる!<収録内容>ORIENTATION ゲームエンジンの普及とCocos2d‐xについて01 Cocos2d‐xを使ったスマートフォンアプリ開発環境の準備02 Cocos2d‐xのオブジェクトの基本操作を学ぶ03 カードゲームを作る04 パズルゲームを作る05 ジャンプゲームを作る06 物理ベースのゲームを作るAPPENDIX Android向け開発環境の構築<商品詳細>商品番号:NEOBK-1710964TKS 2 / Cho / Cocos 2 D X Smart Phone 2 D Game Kaihatsu Koza (SMART GAME DEVELOPER)メディア:本/雑誌重量:340g発売日:2014/09JAN:9784798136059Cocos2d‐xスマートフォン2Dゲーム開発講座[本/雑誌] (SMART GAME DEVELOPER) / TKS2/著2014/09発売

3520 円 (税込 / 送料別)

【中古】 Rubyによるクローラー開発技法 巡回・解析機能の実装と21の運用例/佐々木拓郎(著者),るびきち(著者)

【中古】 Rubyによるクローラー開発技法 巡回・解析機能の実装と21の運用例/佐々木拓郎(著者),るびきち(著者)

佐々木拓郎(著者),るびきち(著者)販売会社/発売会社:SBクリエイティブ発売年月日:2014/08/01JAN:9784797380354

220 円 (税込 / 送料別)

[改訂新版]ITエンジニアのための機械学習理論入門【電子書籍】[ 中井悦司 ]

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】[改訂新版]ITエンジニアのための機械学習理論入門【電子書籍】[ 中井悦司 ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> 機械学習を基礎から理論的に学びたい、そんなITエンジニアに向けて執筆された本です。初版から約5年が経過し、全面カラー化して「改訂新版」としました。Pythonのコーディング環境もGoogle Colaboratoryに刷新、これまで5回にわたる重版で修正した内容に加え、最新の書き下ろし修正でアップデートしました。初版から内容は古びておらず、逆に、機械学習を学ぶうえで重要な理論がほぼカバーされていますので、まさに入門の定番書になりました。カラー化によりグラフも見やすくなり、理解が進むのもお勧めするポイントです。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・機械学習について興味があるITエンジニア、大学生、専門学校生、高専生など</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 データサイエンスと機械学習</strong><br /> 1.1 ビジネスにおけるデータサイエンスの役割<br /> 1.2 機械学習アルゴリズムの分類<br /> 1.3 本書で使用する例題<br /> 1.4 サンプルコード実行環境の準備<br /> <strong>第2章 最小二乗法:機械学習理論の第一歩</strong><br /> 2.1 多項式近似と最小二乗法による推定<br /> 2.2 オーバーフィッティングの検出<br /> 2.3 付録 ー ヘッセ行列の性質<br /> <strong>第3章 最尤推定法:確率を用いた推定理論</strong><br /> 3.1 確率モデルの利用<br /> 3.2 単純化した例による解説<br /> 3.3 付録 ー 標本平均/標本分散の一致性と不偏性<br /> <strong>第4章 パーセプトロン:分類アルゴリズムの基礎</strong><br /> 4.1 確率的勾配降下法のアルゴリズム<br /> 4.2 パーセプトロンの幾何学的な解釈<br /> <strong>第5章 ロジスティック回帰とROC 曲線:分類アルゴリズムの評価方法</strong><br /> 5.1 分類問題への最尤推定法の応用<br /> 5.2 ROC 曲線による分類アルゴリズムの評価<br /> 5.3 付録 ー IRLS法の導出<br /> <strong>第6章 k平均法:教師なし学習モデルの基礎</strong><br /> 6.1 k平均法によるクラスタリングと応用例<br /> 6.2 怠惰学習モデルとしてのk近傍法<br /> <strong>第7章 EMアルゴリズム:最尤推定法による教師なし学習</strong><br /> 7.1 ベルヌーイ分布を用いた最尤推定法<br /> 7.2 混合分布を用いた最尤推定法<br /> <strong>第8章 ベイズ推定:データを元に「確信」を高める手法</strong><br /> 8.1 ベイズ推定モデルとベイズの定理<br /> 8.2 ベイズ推定の回帰分析への応用</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

2948 円 (税込 / 送料込)

CGのための物理シミュレーションの基礎 藤澤誠/著

【コンビニ・銀行振込不可】CGのための物理シミュレーションの基礎 藤澤誠/著

■ISBN:9784839933814★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルCGのための物理シミュレーションの基礎 藤澤誠/著ふりがなし-じ-のためのぶつりしみゆれ-しよんのきそ発売日201311出版社マイナビ出版ISBN9784839933814大きさ14,221P 21cm著者名藤澤誠/著

3168 円 (税込 / 送料別)

【中古】 世界でいちばん簡単なVisual Basicのe本 最新第4版 Visual Basicの基本と考え方がわかる本/金城俊哉(著者)

【中古】 世界でいちばん簡単なVisual Basicのe本 最新第4版 Visual Basicの基本と考え方がわかる本/金城俊哉(著者)

金城俊哉(著者)販売会社/発売会社:秀和システム発売年月日:2017/12/01JAN:9784798052861

220 円 (税込 / 送料別)

【中古】プロフェッショナルXML /インプレスジャパン/ディディア・マ-ティン(単行本)

【送料無料】【中古】プロフェッショナルXML /インプレスジャパン/ディディア・マ-ティン(単行本)

◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 ディディア・マ-ティン、鷺谷好輝 出版社名 インプレスジャパン 発売日 2001年5月11日 ISBN 9784844315056

1120 円 (税込 / 送料込)

【中古】 作って覚えるVisualC++2017デスクトップアプリ入門 Visual Studio Community 2 / 宮崎 昭世, 荻原 裕之 / 秀和 [単行本]【ネコポス発送】

【最短で翌日お届け。通常24時間以内出荷】【中古】 作って覚えるVisualC++2017デスクトップアプリ入門 Visual Studio Community 2 / 宮崎 昭世, 荻原 裕之 / 秀和 [単行本]【ネコポス発送】

著者:宮崎 昭世, 荻原 裕之出版社:秀和システムサイズ:単行本ISBN-10:479804833XISBN-13:9784798048338■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。

544 円 (税込 / 送料別)

モバイルアプリアクセシビリティ入門 iOS+Androidのデザインと実装/阿部諒【3000円以上送料無料】

WEB+DB PRESS plusシリーズモバイルアプリアクセシビリティ入門 iOS+Androidのデザインと実装/阿部諒【3000円以上送料無料】

著者阿部諒(ほか著)出版社技術評論社発売日2024年12月ISBN9784297146023ページ数253Pキーワードもばいるあぷりあくせしびりていにゆうもんあいおーえ モバイルアプリアクセシビリテイニユウモンアイオーエ あべ りよう アベ リヨウ9784297146023内容紹介モバイルアプリは生活や社会の基盤といえる存在であり、だれもが利用できるものであるべきです。モバイルアプリの利用可能な状況を最大化するために、アクセシビリティは必要不可欠な品質です。本書の目的は、モバイルアプリのアクセシビリティ向上についての入口を示すことです。第1章「モバイルアプリのアクセシビリティとは」では、アクセシビリティの概要を理解するうえで必要なユーザーのさまざまな利用状況、アクセシビリティに取り組む理由、ガイドラインについて解説します。第2章「モバイルアプリのデザインとアクセシビリティ」では、アクセシビリティに対してのとらえ方を改め、UIデザイン全体に効能をもたらす有効な制作指針に転じるための考え方と具体例について解説します。第3章から第5章では、iOSのアクセシビリティ機能の紹介、その機能をiOSアプリで生かすための実装方法、より使いやすくなる設計の考え方、アクセシビリティの自動・手動テストについて解説します。第6章と第7章では、Androidのアクセシビリティ機能の紹介、その機能をAndroidアプリで生かすための実装方法、より使いやすくなる設計の考え方、アクセシビリティの自動・手動テストについて解説します。付録では、WCAG 2.2の達成基準と本書の内容の対応関係を示すとともに、モバイルアプリにWCAGを適用する際のギャップと乗り越え方についても解説します。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 モバイルアプリのアクセシビリティとは/第2章 モバイルアプリのデザインとアクセシビリティ/第3章 iOSのアクセシビリティ機能/第4章 iOSアプリでアクセシビリティ機能を実装する/第5章 iOSアプリをさらに使いやすくする/第6章 Androidアプリでアクセシビリティ機能を実装する/第7章 Androidアプリをさらに使いやすくする/付録

3080 円 (税込 / 送料込)

プログラミングの玉手箱 「新人プログラマー」と「ベテランプログラマー」の違いとは? 大澤文孝/著

【コンビニ・銀行振込不可】プログラミングの玉手箱 「新人プログラマー」と「ベテランプログラマー」の違いとは? 大澤文孝/著

■ISBN:9784777521944★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルプログラミングの玉手箱 「新人プログラマー」と「ベテランプログラマー」の違いとは? 大澤文孝/著ふりがなぷろぐらみんぐのたまてばこしんじんぷろぐらま-とべてらんぷろぐらま-のちがいとわあいお-ぶつくすI/OBOOKS発売日202204出版社工学社ISBN9784777521944大きさ111P 21cm著者名大澤文孝/著

2420 円 (税込 / 送料別)